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为什么说一家为游戏而生

发布时间: 2022-11-12 19:09:56

A. 为什么那么多人爱玩英雄联盟上瘾,就为了打游戏不上班,为了游戏甚至毁了一个家庭

其实就是个兴趣爱好,如果游戏都能上瘾,那简直是没有自控能力,自控能力差的人能干啥啊,有唱歌上瘾的,有看书上瘾的,有看电视,写字,画画上瘾的,这些人一样不去上班,毁了一个家庭,所以,一切都是不该存在的,那么这样,人们没了任何喜好,就只追求吃饱,剩余时间发呆,没有精神生活,存在有何意义

B. 为何说从夏商周到秦朝,都是黄帝一家的游戏

因为无论是夏商周又或者是秦朝,这些朝代的建立者,都是属于黄帝的后裔。所以可以说从夏朝到秦朝,这几千年当间政权,一直都在黄帝的家族当中变化。

我国一直以来都有三皇五帝的传说,其中最出名的要属炎帝和黄帝。毕竟我们一直以来都自称自己是炎黄的后代,所以中国的别称一直以来都用华夏或者炎黄来声称。

大禹是黄帝的后人。

至于为何说大禹是黄帝的后人,因为大禹是夏后氏部落的首领,而他们恰巧是颛顼的后代。毕竟在我国古代神话体系当中,颛顼一直以来都是属于黄帝的后人。所以,在某种程度上来说,大禹是黄帝的后人也是很正常的。而更加凑巧的是,按照历史的记载,建立商朝灭掉夏朝的商汤祖先是契,也就是商部落的始祖。契是尧的异母弟弟,也可以说是黄帝的后人。

C. 近现代教育家对游戏的定义

什么游戏?


游戏的定义有三层含义,第一层含义是:所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。


第二层含义是:是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式。不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。


第三层含义是:基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。


玩耍是不是游戏?


首先我们明确,玩耍不是游戏,玩耍只是把生活游戏化,就是通过游戏的方式来进行日常行为的表达。比如,孩子们的扮演父母,孩子扮演师生等。


而游戏就是把父母想传授的知识用游戏的形式表达,游戏是需要设计的,有乐趣点,有逻辑,有结果反馈等。


这么衡量,我们的孩子多数时候只是在玩耍,而不是在做游戏。


怎么设计游戏?


设计游戏是幼小教育中主要的教学方式,也是幼小教师的必备技能,那么父母需不需有游戏设计能?我认为游戏设计是每一位母亲的必备技能。


只有母亲跟孩子连通后,才能教给孩子一些知识,现在的问题是,小孩子听不懂父母要说的意思,大孩子不愿意听父母的内容,所以,父母对孩子的家庭教育,从来都是缺少有效的方法,而游戏,是一个管用的方案。


父母们应该怎么设计一个游戏?这是一个技能,其实也比较简单,有几个关键点把握好,就能设计出孩子喜欢的游戏。


一、选好乐趣点


一个游戏有没有趣味性,孩子喜欢不喜欢,重点就在于乐趣点,而关于儿童游戏的乐趣点,日本专家研究的比较多,总结成分类,主要包括:收集乐趣、养成乐趣、交互乐趣、探索乐趣等四大分类。


收集乐趣,我们很常见,比如集卡片,能换成一个什么礼物;养成乐趣,我们也很常见,以前的偷菜游戏,就是利用养成乐趣;交互乐趣是我们最常见的乐趣之一,比如石头剪刀布游戏;探索乐趣是孩子最喜欢的乐趣之一。


二、设计游戏目标


游戏一定要有目标,培养孩子什么能力,或者锻炼孩子哪项品质,这之最重要的点,如果目标很明确,游戏就容易达到孩子的预期。


三、基于孩子熟悉的场景


一个好游戏,一定是孩子熟悉又陌生的,熟悉是游戏的场景,游戏故事的背景,比如,设计一个让孩子更勇敢的游戏,我们就可以采用《西游记》孙悟空学习筋斗云的场景,这样孩子就很容易获得代入感。


四、一定要设计意外


真实的人生充满了意外,游戏一定要有意外,只有意外才有变化,才能每次有不一样的体验,同时,面对意外的能力,也是孩子很需要的一种能力。


五、结果与延伸思考引导


设计结果与延伸思考,是一个游戏最重要的部分,游戏的结束是孩子反思的开始,游戏结束后的总结,影响到这个游戏对孩子的意义。游戏结束的方式,反思的方式,都是需要精心设计的环节。


六、随机的惊喜


只有随机,才叫惊喜,惊喜不一定都是物质奖励,这个一定要控制好,不要让游戏变成孩子索取奖励的途径。如果游戏有惊喜,孩子内心就会对游戏有期待,这时候游戏传递知识的价值就越大。

D. 孩子为什么会爱玩游戏

你可能不知道的是,很多游戏制作团队的背后都有一批心理学家,他们的作用就是要想办法让游戏者喜欢上它,爱上它甚至沉迷它……不管其动机为何,但最终还是有不少游戏达到了这个目的。

那游戏为什么这么受孩子的喜爱呢?因为在这里,满足了孩子最需要的一些心理需求。

我本身不怎么玩游戏,所以只是简单举例了几条,游戏本身的魅力可能还不止这几点。所以,这样你就能知道,为什么很多孩子喜欢玩游戏而不学习,为什么宁愿玩游戏也不愿多跟你说一句话……就因为游戏满足了孩子很多的内心需求。要想打破这种局面,不是说去管理和控制孩子玩游戏的行为,而要从孩子内心出发,去给孩子实际的体验,进而给到现实生活中的成就感、自尊感、归属感等,这才是核心和关键。

E. 在电脑如此发达的今天,PSP、Xbox等游戏主机还有什么优势

PSP、Xbox等游戏主机还有什么优势?具体如下:

一,专业度高,独立性强

如今科技水平都在不断地提升,人们的生活也在逐渐往智能方向走。如今电子设备越来越先进,从最开始的电脑,手机,如今的各种性能的笔记本,各种类型的智能手机,各种蓝牙设备等。游戏或多或少也是人们生活中不可或缺的一员,而当下的手机也可以畅玩游戏,台式电脑,一体机或是笔记本电脑也同样可以玩电脑,那么为何还会有PSP,XBOX等这类游戏设备存在呢?简单直接来说就是其专业性强,因为手机可以听音乐,但它绝对没有专业的音乐设备强悍,电脑也可以打游戏,但它的初衷始终不是为了游戏,所以某种意义上来说,PSP,XBOX这类专业游戏设备,只为游戏而生,自然专业度高,独立性强,自然是可以自力更生。

综上所述,欢迎大家发表自己的看法,欢迎关注欢迎提问!

F. 为什么有人说人生就是一场游戏呢

因为人生就像做戏一样,他十分富有情感,十分脆弱、娇嫩!人的生命很短暂,每个人都有自己的戏台,或配角,或主角. 好与坏,人人自知道。行善做恶,又有几人能够在人生这个大戏台上提醒自己?做个好人。上苍在看着。 人生何其短?人生何其微? 竞得了个高势厚利,又当如何?岁月如梭,转眼烟云。写入页纸中,框入张屏里,也只不过是一个小小的故事,一个让让苍抑或天下人看的故事罢了。无论是独步青云不还是跌落谷底,也只是哧吵一页,千百万人的祝福却永远留给那些故事中的好人。 人生就像一场戏,但愿我们能够在行善做恶的时候,能够时时提醒自己,自己在世间这个大戏台里,出演的是怎样的一个角色?人生一世,世间一行,我们究竟展献给我人世间一个怎么样的芳影? 有人说,一个人的命运自己不能改变,我却不以为然,命运又岂不是在自己手中吗?自己的故事自己写,谁也不能够强迫自己做个好还抑或是坏人。在人生的十字路口,切勿在烟雾中迷失自己的行为,且不访在两难的时候,默默地问一问自己,自小时在众伙伴面前,在自己心底立下的志言,该为自己的故事添上怎样的一笔?为自己的人生道路先择怎样的一座高峰?回首绝谷,有多少人是一脚踏空?皆是一而再,再而三的失足,执迷不悟。倘若能够看清自己的行经,又如何会有那么多的千古恨? 话已至此,本该止语。然今天上午,却又让我看到了一件事,听得了一句话:就是,《新九品芝麻官》中陆小风的父亲对他所说一一段话:儿子,你爹一生平平淡淡,无所做为,正所谓人过留名,雁过留声。爹别无他求,只希你能像包青天一样,做个清官、好官。这样,让人们知道,我陆**是一个清官的爹,这样,我也能够含笑九泉了。…… 人,又何止是为自己而活? 但看那些眼睁睁地看着自己的亲人一步步走向犯罪深渊却无能为力者,是何等的伤心绝望?走出大门,‘强奸犯的女儿’、‘贪官的儿子’如水如潮。无辜的人世间却煎受着流言的潮讽。同情抑或厌恨的眼神,只为有一个罪恶的亲人。往日的家许多少欢笑,就此摧毁在罪恶者一人手中。 愿每一位处于绝谷边缘地人能够想清楚,一个人,的所做所为,所决定的绝不仅仅只止自己一个,一起的还加上自己最亲、最爱,也是最爱、最新自己的人。 许多人都这么说人生就像一场戏。因为我们每天都生活在社会的游戏中,比如职场游戏是最明显的,也是最残酷的。有几人能看透人生这场戏呢?

G. 《游戏毁了这个家》故事学生沉迷于网络游戏而毁了一个家

《游戏毁了这个家》故事学生沉迷于网络游戏而毁了一个家,现在中小学生沉迷游戏严重导致丢弃学业伤父母的心,这种例子数不胜数,个人认为应该采取有效措施引导和转化兴趣来改变此现状而非纯粹的抵制和限制,毕竟青春期逆反心理会起到相反的效果。另外枪火游侠在战局中,玩家还可以在基地用资源点购买能够强化英雄的燃卡,这些燃卡分别能在防御、通用、治疗量和攻击四个方面强化英雄的特定属性,其存在价值有些类似一般MOBA游戏中的装备。这个类似装备系统的燃卡让玩家在游戏中能获得更多的正反馈,玩家在游戏里遵循“击杀敌人-获得资源-变的更强-更容易击杀敌人”这一简单的逻辑循环。在这个循环下,玩家更容易在游戏中获得爽快感,这也就是为何有些人认为《枪火游侠》玩起来比同类游戏更爽的原因之一了。

H. 因网游而立志成为游戏开发者并成功的人

一。网络游戏有什么好玩的?
是呀。有什么好玩的。我也是年轻人(虽然很多人说我比较老),但我为什么没有感觉网络游戏吸引人,而且还会感到它很无聊呢?这是否很值得探讨的呢?
肯定还有许多人和我一样,玩过网络游戏,却感觉这东西十分无聊。我不知道他们为什么会这样,却知道自己为什么会这样。中央电视台上那个节目说最吸引青少年的是游戏中不断的升级。但是我玩过那么多网络游戏,最终为什么总是停留在20到30级之间就不再玩了呢?因为无休止的升级的确是个乏味的东西,它除了让人犯困以外没别用处。如此无聊,如此乏味,到底怎么能吸引人?所以我很奇怪网络游戏为什么会使那么多人沉迷其中。
其实,我有一阵玩《疯狂坦克》比较疯。但也仅仅是有些时候会连续玩上几个小时而已。距离上瘾还是相当的遥远。
既然是上瘾,那自然会让人想到毒瘾,特别是CCTV的这个节目上说中国现在玩网络游戏上瘾的人比吸毒上瘾的人多好几倍。但我仍然不明白为什么网游会让人上瘾。没吸过毒,不对吸毒下结论。但本人玩过网络游戏,我想我是可以给这个下结论吧。
反正我找不出多少网络游戏能吸引我的地方。
二。扩大一下,网络上瘾是怎么回事?本人有没有网瘾呢?
什么叫网络上瘾——网瘾呢?网瘾,肯定不同于网游瘾。呵呵,好别扭的说辞。不过两个瘾的表现应该是一样的,只不过网游瘾特指玩网络游戏。
那本人有没有网瘾呢?我说说自己的表现吧。每天在电脑前的时间超过10个小时;面对不能上网的电脑就感觉别扭和不自在;如果网络故障就会郁闷;前一阵海底光缆损坏我更是郁闷万分。这算不算是网瘾呢?
我们都来分析一下。如果你家突然间停电了或者停水了或者停煤气了,你的表现是什么样呢?是否会感觉郁闷,是否会感觉不方便,是否会感觉不自在,是否会感觉别扭呢?我想,我们大家在这种情况下都或多或少有这种表现吧。难道咱们都对电、自来水、煤气上瘾吗?
其实,这叫依赖,生活依靠它们成了习惯,如果失去肯定会不适应。这正是我对网络的表现。只是社会发展的必然而已。
三。看了上面的,那网瘾怎么定义呢?
以不影响其他工作学习生活。也就是,不影响去上班,不影响去学校,不影响吃饭,不影响睡觉,不影响看电视,不影响聊天……那些专家们的乱七八糟的标准就都不用看了。
四。是否跑题了?不是谈网络游戏成瘾问题吗?
这就回到网络游戏成瘾的问题。要解决这个问题,必须找到问题的本质。也就是,到底为什么网络游戏会吸引人。
五。网络游戏为什么会引人那么多青少年?问题到底在哪里?
是的,只需要真正了解到底网络游戏里什么东西吸引了青少年就足够了,这自然而然就能解释出沉迷其中的原因。
虽然网络游戏并不能使我和其他许多人沉迷其中,但让许多青少年沉迷却是个事实。
CCTV上说之所以青少年会沉迷其中,其本质是因为游戏的开发者和运营商故意这样的,只有这样才能赚到钱。这点是正确的,却又是被夸大的。
对于一个产品,有人买才会赚钱,赚钱是商家开发这个产品的最根本目的,这对所有产品都一样,当然包括网络游戏。让人们去玩网络游戏,首先要让人能对其感兴趣,然后再想方设法把客户留住。这点网络游戏也和其他产品一样。所以我说,商家仅仅是做自己该做的事,让网络游戏吸引人。这么一来,虽然我无法说商家沉迷网游这方面没有任何责任,但起码这并不是造成青少年沉迷网游的唯一原因。
CCTV节目上说商家为推卸责任,说沉迷网游是因为这些青少年的自制力差。而这点在整个CCTV节目中仅仅用来表现商家的不负责任。这是不对的。为什么不是每个青少年都沉迷于网络游戏,自制力绝对是有关系的。
好了,前面说了,商家有问题但不是全部问题,某些青少年自制力不足也是个重要问题。那还有什么问题呢?
六。是呀,问题到底在哪呢?
闲,很斩钉截铁吧。就是这个字,闲。
虽然这个时代是多姿多彩的,虽然这个时代有许多许多的新鲜玩意。但真正让青少年感兴趣的东西又有多少呢?他们的业余生活怎么也不能算是丰富多彩吧。网络游戏出现了,而且比其他的东西更吸引人一些,然后……

I. 游戏如人生,为何总有人把游戏当做生活

其实当我看到这个问题的时候,我觉得这就像一个谐音梗一样。其实人们最开始说的,是戏如人生,这里的戏其实说的是以前那些戏子所唱的戏,戏中的桥段看起来妙不可言,往往不会发生在生活里,但其实,这样的桥段,又或者说是这样类似的桥段一直都在人们的生活里。



所以我想,讲到为什么总有人把游戏当人生?第一是游戏本身的有吸引力,对年轻人来说,那是一种极为放松又快乐的事情。第二是现在电竞事业的发展,使得很多人忽略自身而盲目陷入。当然,除此以外并不排除很多人只是为了逃离生活的苦闷与不堪。毕竟,尽管有着高晓松所谓的诗与远方,但对很多年轻人说,现实的苟且的电脑桌面前,更适合逃离生活的不堪。。

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