易语言怎么做游戏辅助
㈠ 怎么使用易语言制作挂
序言 目前的网络发展速度与网民的扩张速度还有电脑的普及都是超快的,其中大部份原因源于网络游戏。相信在网上混的人们,不管是白领阶级或业余游民或多或少的在玩一两个网络游戏。游戏玩久了也会常常听到 外挂 这个词,或正用着外挂在游戏里爽着。 在游戏中使用了外挂一段时间后,你是否对外挂的功能感到很神奇?是否想了解外挂是如何做出来的?外挂又是如何运作的呢?看完本章的电子书教材,你将会有所悟。 外挂技术所涉及的领域是很广的,可以根据其在设计过程中使用到的技术面,大致划分为四大类 一。模拟式 模拟式外挂的原理主要是先得到目标游戏的一些程序窗口特征,然后去模拟用户的鼠标键盘来自动操作游戏中人物的动作来完成。这类外挂制作简单,实现简单,周期短,涉及技术面小,很适合从未接触过外挂方面的人员入门学习用。代表这方面佼佼者有 按键精灵 与 脚本大师 等这类脚本解析工具软件 二。内存式 内存式外挂的原理是根据任何的软件在电脑里执行时,所以有数据都会被加载在内存中的原理。这类数据到了内存时基本上都是明文的。使用内存监控方面的技术可以很方例的实现,达到监控游戏中人物与怪物还有物品方面的各种信息数据。有了这些数据后,可以判断游戏当前的各种状态并决定执行哪些功能的动作。常见的一些内存分析软件可以使用 金山游侠 与 FPE 等工具软件 三。封包式 封包式外挂的原理是,任何基于网络 客户端/服务端 进行数据交换的网络程序,如网络游戏,所有要交换的数据都将通过网络进行。在网络中传送的数据被称为 封包 。外挂可以拦截到封包之后进行解密,得到所有的数据,可以从这些数据中分析出一切可以被利用的数据,然后模拟游戏客户端或游戏服务器来重新组织一段数据来欺骗目标端。比较老牌的并且有名的封包拦截滤镜功能的软件就是 WPE 。 四。指今修改式 前面说到的,程序在电脑中执行时,所有的数据终将都被加载到内存中。内存是用来存放数据用的,而执行程序中各种指今的就是电脑的 CPU 。能被CPU执行的指今就必需能被CPU识别才可以。所以,内存中的数据分为两类,一类为CPU所能够执行的指今,另一类就是提供给CPU指今执行时需要的一些操作用的数据。只要能够修改内存中的CPU指今,就能达到修改游戏的执行功能。这部份的技术涉及了反汇编与动态调试方面的技术。通常这类的技术也都被使用在一些软件的破解技术上。 外挂设计者们会穷极一切可能用到技术不择手段的来达到监控操作游戏的目的.所以外挂所涉及的技术自然会有很多并且很广.所以在学习外挂方面的技术时,我们也会学到很多很多其它各方面的知识。 学习任何技术都没有捷径的,学外挂会更幸苦。但若能有一套 统一性的,全面性的,综合性的 教材,那么学习起来才会有事半功倍的效果,才会缩短学习时间并且也避免了一些弯路。外挂作坊系列教材正是应于这些需要而出现。 统一性 目前网络上有很多的外挂技术方面的教材,但基本上这些教材很少是作者自创的,往往都是在各大论坛上的抄摘物。内容参插不全,实现的原理讲述不清.教材中的文章却是各种编程语言的混合物,如有几篇文章是用VB语言的,又有几篇文章用DELPHI语言的,再有些文章却是C++这类的敷衍充数。给学员造成困扰,不利学习。全中文汉语编程语言 易语言 来编写所有的程序代码,适合任何有志学习外挂技术方面的人员。包括从未有编程经验的或没有任何外挂编写经验与不会英语的朋友们。 综合性 教材不只是教会你编写外挂,更多的讲述了实现的原理。操作系统各方面的知识与编程技巧。使你能够真正的学有所用。 不管学什么都要付出汗水的,新手没有一触即通的,只要有进步就是好样的。进步就是对学习的肯定……。
㈡ 怎么用易语言写CF辅助啊
易语言写CF辅助,首先第一点,你得会用CE。当然不是说用CE找动态地址,你表面找出来的那叫动态地址,动态地址你每次重新进游戏都会变更。所以你得找静态基址,静态基址可以通过CE查看是什么访问了那个地址然后深入源头找到静态基址,静态基址除了游戏更新外很少会更改。
第二点你要有一定的易语言基础。就算没有基础也可以向别人请教,当然看些视频还是很好的。网络上有个模块叫“超级模块”,那个模块就有一个程序叫读内存整数型()。这个读内存整数型就相当于用CE直接修改了游戏内存,但比较方便。
以上两点都没问题的话,那就可以准备写拦截或者输入法注入什么的。
当然也有的人习惯用DLL注入或者钩子HOOK什么的,那些也是可以的,但对于新手来说有些难。所以在没有一定的基础的话建议先去学学一些基础好理解那些程序变量等命令。
㈢ 你能告诉我易语言制作辅助的原理么
原理很简单,一般的外挂就是通过 WriteProcessMemory 这个函数往指定进程中改写数据,而达到修改指定内存地址值的目的
㈣ 如何用易语言做植物大战僵尸的辅助
植物大战僵尸,修改阳光值
需要获取阳光在内存里的基址,和内存偏移值(用ec)
在下载超级模块(网络上很多)
举个例子(用ec扫到的植物大战僵尸的内存基址是00d68540,偏移值是5560)
那么先添加下载好的超级模块
添加一个按钮
易语言的代码就应该写:
程序名
整数型
地址1
整数型
地址2
整数型
然后再点“__启动窗口_创建完毕”的下面输入:
程序名
=
取进程id
(“plantsvszombies.exe”)
再回到窗口,在“按钮”处双击鼠标,进入“_按钮1_被单击”的下面输入:
地址1
=
读内存整数型
(程序名,
十六到十
(“00d68540”))
地址2
=
读内存整数型
(程序名,
地址1
+
十六到十
(“5560”))
写内存整数型
(程序名,
地址1
+
十六到十
(“5560”),
到整数
(地址2)
+
1000)
就可以了,图上+1000是阳光值+1000
望采纳
㈤ 用易语言怎么做DNF辅助啊 简单的也可以! 我Q627645993
用CE或者OD进入游戏查找对应功能的基址,比如你要修改血量,用CE打开游戏进程“DNF.exe”进入游戏,看看你当前的血量,在CE里的搜索选项里选择“4字节
整数型”然后输入当前的血量,点首次搜索,搜完后进游戏想办法让你的血量变大或变小,反正就是改变他的数值,然后输入新的血量输入进去点击再次搜索,然后反复这样,找到正确的基址,在易语言里用内存操作像游戏里修改对应内存即可实现辅助的效果。【我只是简单的说明了下而已】
㈥ 怎么用易语言制作CF辅助
易语言写CF辅助,首先第一点,你得会用CE。当然不是说用CE找动态地址,你表面找出来的那叫动态地址,动态地址你每次重新进游戏都会变更。所以你得找静态基址,静态基址可以通过CE查看是什么访问了那个地址然后深入源头找到静态基址,静态基址除了游戏更新外很少会更改。
第二点你要有一定的易语言基础。就算没有基础也可以向别人请教,当然看些视频还是很好的。网络上有个模块叫“超级模块”,那个模块就有一个程序叫读内存整数。这个读内存整数型就相当于用CE直接修改了游戏内存,但比较方便。
以上两点都没问题的话,那就可以准备写拦截或者输入法注入什么的。
当然也有的人习惯用DLL注入或者钩子HOOK什么的,那些也是可以的,但对于新手来说有些难。所以在没有一定的基础的话建议先去学学一些基础好理解那些程序变量等命令。
㈦ 怎么用易语言制作游戏辅助
需要会使用一些工具,分析游戏的窗口,控件,进程,线程,DLL模块,内存..因为做辅助就是要控制游戏程序,所以需要学会分析游戏的这些表面特征与内在数据.了解了游戏的基本构造才能针对性的编写WG功能.
第四要求 学会API
学习一下基本的Win32 API调用很有必要,主要是那些进程线程操作,内存读写,DC设备对象,鼠标键盘模拟等.当然这一步不好走,可能需要耗个两个月才能有个基本理解.
走完上四步,一般就能编写出来简单的辅助了.事实上有些游戏并不需要多高深的技术才能做出辅助,比如说像网易里的那几款西游的游戏,只需要做做鼠标键盘模
拟就行了,因为游戏里有大量功能的快捷键.只需要模拟一下这些快捷键就能实速不少的功能.至少我相信,那些能用按键精灵写出来的辅助脚本,大家只要好好学
习了上四步用易语言写出来,并且会写得比脚本更好更强大.
㈧ 易语言怎么编写网页游戏辅助
学会易语言做辅助,就要先学会用CE来寻找游戏的基址,当然新手要从小游戏开始,我电脑没有什么大游戏,我就以超级玛丽奥为列
1,打开游戏和CE
2,打开游戏进程。
3,首次未知数值扫描
4,吃个蘑菇变大,选择变动的数值进行扫描
5,让人物变小,在选变动的数值扫描,6,这样反复搜索,最后得出
变小值为0
变大值为
1
6,打开易语言进行写挂
用一个时钟来控制无敌
7.编译,OK试试外挂
8.测试OK,碰到怪物就变大,
我这只是个列子,希望对你有用
㈨ 易语言做的游戏辅助都是通过什么跟游戏联系上的
1、易语言做的游戏辅助都是通过反编译工具、内存搜索工具等跟游戏联系上的。
易语言通常做的辅助。“内存辅助”,就是通过一些反编译工具、内存搜索工具等,找到游戏的基址和偏移(指针),然后基址+偏移可以得到一个地址,那么这个地址中就有想要的游戏相关数据,比如血、蓝、金钱等等。那么找到这些可用的数据后要做成辅助的话,就相当于把在找基址、偏移的时候使用的那些内存搜索工具之类的方法全部集合在一起。
首先使用内存搜索工具找游戏基址、偏移,第一步就是要找到游戏的客户端进程名。比如:QQ飞车是GameApp.exe,那后面的GameApp.exe就是QQ飞车客户端的进程名。找到后就要获取进程,然后就可以进行下一步操作了,比如写内存、读内存等等。如果是像这种有客户端的网游或者单机游戏。那么通常都是内存挂,也就是通过游戏进程和它联系上的。其实不只是易语言,你用其他编程语言,方法都是一样的。
2、易语言
易语言是一门以中文作为程序代码的编程语言,创始人是吴涛,其最早的版本的发布可追溯至2000年9月11日,隶属于大连大有吴涛易语言软件开发有限公司。早期版本的名字为E语言,创造易语言的初衷是为了进行用中文来编写程序的实践。易语言采用全汉语编程,简单易用,用户可在两个月甚至更短的时间内学到精通程度。从2000年至今,易语言已经发展到一定的规模,功能上、用户数量上都十分可观。
3、易语言支持库
易语言支持库类似于普通的程序的DLL文件。这个支持库是易语言专用的,别的程序 调用不了的,扩展名有fnr、fne、npk三种。
fnr、fne都是制作好的 DLL文件,例如系统核心支持库、应用接口支持库。该类支持库一般由用户使用 C++或Delphi制作,具体可以看易语言支持库开发手册。npk属于易语言COM包装支持库,该支持库是引用COM包装库生成的,例如WebBrowser、Windows媒体播放器。该扩展名格式支持库可用记事本、 写字板打开。该支持库可以由用户制作,制作方法:在易语言上点击工具--“类型库或OCX组件→支持库”命令。