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林克时间抄袭什么游戏

发布时间: 2022-11-17 04:07:00

1. 口碑一路下跌,《幻塔》拿什么跟《原神》比

贴满标签的新瓶旧酒。

“《幻塔》都来了,《原神》怎么还不发原石?”

在完美世界发布的公测战报中,《幻塔》首日流水5000万,上线前的热度得到不俗的转化。七麦数据估算,《幻塔》的IOS端下载量已突破200万次,如今开服一周,它依然排在IOS免费 游戏 榜前三。

制作方给《幻塔》的类型定义为“轻科幻开放世界ARPG”,但对玩家来说,这些标签不如一句:像原神。

作为国内第二款以开放世界为卖点的二次元手游,《幻塔》在各种场合都难免被拿来和《原神》对比。官方也在有意无意地迎合这种趋势,早在2020年《原神》三测前夕,《幻塔》发布首支实机演示,相似的画风、相似的游玩要素直观地给不少人留下“竞品”印象, 游戏 上线前,还闹出过宣传PV“误用”米哈游旗下《崩坏3》武器素材的事故。

《原神》玩家质疑《幻塔》“碰瓷”的同时,还普遍存有一种近乎戏谑的期待——如果《幻塔》质量够高形成挑战,《原神》就会加大运营力度并发放更多福利。由此有了“自选五星角色靠《幻塔》”的说法。

然而,《幻塔》的TapTap评分从首测时的8.5一路滑到四测时的6.7,公测至今跌至5.6,口碑及格线下的《幻塔》并没有满足玩家期待。

也许“对标”本身就是个错误。


测试阶段,《幻塔》发行团队就持续通过开发笔记等形式与玩家互动,其中的《Hotta拓荒月报01》记录了 游戏 立项节点:“从2018年至今,我们一直在开放世界这个完全陌生的品类中四处碰壁……经过2年多的开发,当前版本总算达成了基础目标。”

《原神》立项于2017年,但首次曝光是2019年6月发布的PV《捕风的异乡人》,此前一直处在保密开发的状态,这意味着《幻塔》并非“跟风立项”的产物。据完美世界2018年年度报告, “开放世界类MMORPG” 才是《幻塔》最初的项目代称。

《捕风的异乡人》PV截图

经历过端游时代的《魔兽世界》《剑网3》等,国内玩家对MMORPG并不陌生,完美世界也是靠同类 游戏 《完美世界》起家。尽管4轮测试中《幻塔》一直在 探索 、战斗等层面进行调整,但 游戏 的底子在立项时就已决定,只是后续宣发过程中多少存在避重就轻。

《原神》最多支持四人联机,以单人体验为主,《幻塔》上线时出现过要排队数十个小时才能挤进服务器的情况,这也是热门网游的常见现象。一个“单机”一个“网游”,差异如此之大,几乎是两个品类。

《幻塔》内的多个 游戏 系统也和传统的MMO 游戏 并无二致,玩家可以在世界频道发全服消息,互相聊天,加入公会…… 这些系统都是围绕社交需求设计的,比起体验剧情或者与世界交互,MMORPG运营一段时间后,玩家的留存动力往往来自人与人之间的交互。满足竞技需求则是另一重点, 《幻塔》中存在PVP模式,并从“列兵”到“元帅”设立了7个段位,每赛季按段位高低进行奖励结算。

“开放世界”更像是《幻塔》的一层外皮。 游戏 背景设定在一颗被辐射摧毁的外星球,玩家也可以在末世废土风格的大地图上与世界进行各项交互,比如打穿岩石获得宝箱、射火箭点燃草地等。但“ 探索 世界”的方式非常便捷,借助滑翔翼、滑板、机械臂等“源器”可以自由自在地上山下水,解锁载具后移动能力还会进一步增强,载具有常规的摩托、飞艇,也有科幻感更重的机械马、魔方,和MMO中五花八门的坐骑很像。

在很多开放世界 游戏 里, 探索 地图的难度和地图的考究程度成正比, 《幻塔》若干加快节奏的设计则隐约透露着地图本身没那么重要, 当据点或Boss附近同时刷出一堆人时,“传统网游味”就更浓了。《原神》世界观里的7个国家会随版本更新渐次开放,地图场景在 游戏 里的地位要高得多。

《幻塔》还有个标签是ARPG,玩家可以同时装备3把武器并随时切换,战斗中的空中连招、二段跳、子弹时间等机制也的确来自动作 游戏 。 游戏 氪金点也就相应设计为“卖武器”, 这实际上就是传统网游所秉行的“数值驱动”,玩家靠提升装备数值来变强。

众所周知,《原神》的一项商业创新在于“卖角色”。一项大改动能明显看出《幻塔》在设计理念上的摇摆, 游戏 主角本来交由玩家自定义,“捏脸”系统也一度成为社区热议。三测时《幻塔》加入了“拟态”系统,四测时拟态覆盖全部SSR武器,获得武器的同时会解锁对应拟态角色,而且能切换成拟态外观。

“角色”就可以拥有故事背景、动作模组等,设计空间要比武器丰富许多。这很难不被视作是对《原神》的借鉴。


自面世起,《原神》从未甩开“借鉴”《塞尔达传说:旷野之息》的帽子。

既然是《原神》的长期假想敌,也不乏玩家试图寻找《幻塔》与《旷野之息》的相似点,并指出两者在静止器、制冰器等游玩机制上几乎一样。

“借鉴”倒不是大问题,《旷野之息》中的“林克时间”和《猎天使魔女》中的“魔女时间”很像,“完美闪避触发时间减缓”可以追溯到《生化危机3》, 这种具体游玩机制相同的案例在 游戏 界中普遍存在。但如果过度模仿乃至上升至“抄袭”,就有了性质上的不同。

伽马数据曾统计,《原神》发布首支PV时,涉及抄袭的评论占比高达64%,不过只有15.3%的用户会因为“内容相似”抵制 游戏 。争议声中,制作组写了《原神制作组致玩家的一封信》,表示“作为新人团队,我们只能不断向前辈们学习”,除了《旷野之息》,文中列出的学习对象还包括《神界原罪》、GTA、Bethesda、顽皮狗等。

B社出品的《上古卷轴》系列也是开放世界类代表

任天堂有号称“东半球最强”的法务部,但打过的官司大多是IP纠纷和硬件技术纠纷,对于玩法借鉴一向持开放态度,旗下 游戏 经常被其他公司当成“教科书”模仿,宫本茂还曾说过“模仿是最真心的赞赏”。《妖怪手表》系列存在诸多对《宝可梦》的借鉴,反而登陆了3DS、Switch等平台,早在去年初,原神也发布了Switch版预告片,可见任天堂真与米哈游并无对簿公堂的可能。

《原神》当初真正的问题,或许是同时借鉴的机制太多,小到滑翔翼,大到若干自然元素间的相互作用,给人带来种“初看一模一样”的印象。 而随着地图的逐步开放,持续运营的《原神》也在给各项机制带来属于自己的变化。

截至11月底,《原神》在全球移动市场的收入已超过23亿美元,强大的吸金能力引发业界瞩目,国内头部 游戏 公司纷纷布局二次元赛道,2021年中国二次元移动 游戏 市场实际销售收入达到284.25亿,同比增长27.43%,而2020年增长率仅3.47%。今年斩获TGA“最佳移动 游戏 ”,则代表着《原神》也得到了来自世界主流 游戏 圈的认可。

既然《幻塔》的基础框架是MMO,能否取得类似《原神》的商业成功,取决于它能在过往MMO 游戏 的基础上做出多少创新,而非开放世界做得有多好、能否满足二次元用户的喜好。 理论上,社交性和竞技性这两项核心需求始终存在,且是《原神》无法提供的。

MMORPG作为一种 游戏 品类的风头,已先后被MOBA和“大逃杀”盖过,尤其在移动端市场上,苹果“2021 游戏 畅销榜”排名一二的分别是《王者荣耀》和《和平精英》。某种程度上, 传统MMO带来的“打卡上班”式体验和移动端强调的碎片化游玩有所冲突, 快速对局、即时反馈总是更能赢得青睐。

《幻塔》一口气缝合MMO、开放世界、二次元、动作四种类型/风格,靠“全都要”吸引第一波受众后,如何让体验更加轻量化,留住MMO爱好者,或许是下一步该着力优化的地方。

另一方面,成功的MMO往往打造过厚重的虚拟世界,并据此衍生出高黏度的社区文化。目前《幻塔》的剧情和世界观还属于短板,TapTap累积的6.6万条评价中,“剧情单调”标签相当靠前。想要走出自己的路,《幻塔》要做的还有很多。

文 | 廖艺舟

编辑 | 赵普通

2. 我们终于玩到了《原神》现在可以来聊一聊这是款什么游戏了

说起《原神》这款 游戏 在国内玩家的眼中也算是有点名气了,不过在大多数时间,关于《原神》的话题都伴随着大量的争吵。

自去年6月份米哈游公布《原神》的具体消息以来,关于这款 游戏 的争论也也就一直没停下来过,其争论的点也不外乎一点:抄袭。

从之前《原神》公布的内容来看, 游戏 当中充斥着各种与知名 游戏 《塞尔达:荒野之息》西安差不多的要素,开放世界 探索 玩法,和元素互动等内容也颇为类似,再加上《原神》的发售日期比塞尔达晚了足足两年,一时间“还原神作”的名头就这么按在了原神头上。

就当时《原神》所用的宣发素材上来看,的确有太多地方和《塞尔达荒野之息》相似了,不论动作还是内容,就连北京风格,也和米哈游之前做的《崩坏学园》等作品有着很大的不同,反而跟塞尔达画风一致,你说他俩之间没一腿说真的有点难以信服。

再加上2019年恰好是Switch国行版本宣布上线的一年,这一年的Chinajoy上任天堂架构了一个相当大的展台,而原神恰好成为了索尼主推的 游戏 ,也在Chinajoy上有个大展台,反正不管两家当时是怎么想的,反正对于任天堂的粉丝来讲这就是一场后现代资本主义对知识产权保护的一次强烈叫嚣。

于是那一场联合抗议外加上公然摔PS4就成了2019年Chinajoy上最大的一份瓜了……

在这之后《原神》在网上造成的混乱一直没怎么停过,关于抄袭还是致敬,是伟大思想的不谋而合还是后来者站在巨人的肩膀上,任天堂粉丝和米哈游玩家们一直争论不休,中间还经历过《原神》宣布登录NS和几次封闭测试,一时间谁也摸不清《原神》到底是什么情况,而混乱也一直没怎么停过。

直到这两天,《原神》终于开放了他们的PC端测试,我们才有机会看到《原神》的真面目,而在这时,我们也有机会和底气,跟大家具体聊聊这款 游戏 究竟怎么样了。

它有着塞尔达的影子 但的确不是塞尔达

想要聊《原神》的话,那塞尔达肯定是不能不提的,毕竟想当年《原神》当中的一个游泳动作都能被人逐帧研究,去对比林克的模型,现在 游戏 出来了那不把两者做个比较肯定是不行的。

但实际上经过了一段时间的体验,其实就会发现《原神》和《塞尔达》之间相似处并不大。

请各位先别着急喷,让我们来一点一点分析。首先《原神》的确有着塞尔达的内容这的确无法否认,不论是主角的风之翼跟滑翔伞一毛一样,还是属性交互能衍生 游戏 玩法这方面,《原神》的确做出了塞尔达的那个味。

但问题就是在核心玩法上面。玩过《塞尔达荒野之息》的玩家应该知道,这款 游戏 虽然有动作RPG要素,但对于BOSS战等大型战斗,和日常 探索 来说,《塞尔达荒野之息》更像是一款策略解谜 游戏 ,玩家所刷的那些高等级武器在有点逼格的战斗当中都起不了什么大作用,反倒是在刷点精英怪的时候才能看出来好使。

反观《原神》,在经历了一段时间的体验之后,就能发现虽然两者从外观上看起来差不多,但原神的战斗体验依然遵从的是三蹦子的玩法,战斗主要讲究武器的类型,再加上新出来的属性互动要素,想要打败敌人,就需要熟练掌握角色切换,这打法实际上与《塞尔达》并不相同,塞尔达虽然有属性攻击,但相对于闪避和弹反等操作比起来并不是核心。

此时在让我们看一看 游戏 的另一个核心,解谜。不论是《塞尔达》还是《原神》, 游戏 当中都有着大量的解谜要素,《塞尔达》有神庙,《原神》有秘境,两者的核心内容都是解谜方向,但很显然《原神》基本没把解谜当回事,甚至有的关卡只是需要玩家用火烧一下藤蔓,甚至干脆改成了一场战斗,虽然要素相差不多,但从内容上一眼就能看出《原神》志不在此。

种种要素结合起来,我们不难发现,与其说《原神》抄袭了塞尔达,倒不如说这是《原神》的一场碰瓷,两者在外观上极为相似,再加上先前宣传片当中刻意的展示内容,最后让人产生了两者差不多的想法。

没了塞尔达 原神也不算是一个好 游戏

说了最让人纠结的问题,让我们回过头来再仔细看看《原神》究竟能否算作好玩。就目前原神放出来的内容来看,他的战斗有着自己独特的风格,他的解谜难度虽然弱了点,但基本上有点内容算是能够攀得上解谜俩字, 探索 要素很多,而且很多东西藏得位置简直超凡脱俗,让可 探索 玩法很多,而且特有的手游抽卡要素也能满足收集党的喜好。

但事实就是,集合了颇多要素的《原神》,最后给人的感觉就像是一个奇怪的缝合怪,你说他是手游吧,他玩法太复杂,还没自动战斗和加速战斗。你说他是网游吧,社交玩法就特别稀缺,一点网游的性格都没有。你说他是单机吧, 游戏 玩法又太过单调,玩俩小时就能摸清 游戏 是啥样,而且还要抽卡,你要说他是NS 游戏 吧,《塞尔达》就在那放着呢,为啥要玩原神?

所以将所有要素整合之后,就能发现《原神》有一个相当尴尬的定位,多平台的整合并没有让他有着想象当中的优势,反而让他有了一种更加尴尬的问题:你甚至都找不到他到底想让哪种玩家过来玩。

其实跨平台的 游戏 《原神》也不是第一个这么做的,但相对于之前我们所看到的 游戏 ,从国外的一些经营策略 游戏 ,再到前不久国内的网游《逆水寒》等等,有不少 游戏 尝试过跨平台,但它们在最开始都是将目光放在一个平台上,再尝试能否与其他平台进行兼容,但《原神》似乎最开始针对的目标就出现了偏差,最后出现了一种吃力不讨好的情况。

实际上就目前来看,《原神》还有一些值得让人称道的地方,不错的画面,流畅的动作等等,从技术角度来看他还是可圈可点的,但作为一款 游戏 而言,画面并非全部。而就现在整体质量看来,《原神》的 游戏 体验还远远不够让玩家满意的。

纵然《原神》从宣布项目再到 游戏 公测的这段过程里经历了不少波折,但《原神》的公测还只是一个开始,我们不知道在之后《原神》会变成什么样子,不过之后他还有很长的路要走就是了。

3. 赛尔号,完全应该倒闭!那个新出的作战实验室,抄袭口袋的那个战斗管道几乎一样

赛尔号,完全应该倒闭!中国里支持率高又怎么样,有本事走出国门啊
口袋是完全走出了日本,美国,韩国,欧洲,中国都有粉丝。
而赛尔,你能走出国门吗?
口袋是14年的经典之作,在全球有200多亿美元的收入
赛尔,你能做到吗
口袋里确实是那句“叫口袋妖怪的生物”,但他们却以简单的生物形式,来告诉人们应该如何保护自然和自然里的生命
而赛尔,你的“能源危机”又能说明什么?
口袋今年就13部剧场版了,据不完全统计,他们前11部剧场版都收入了500亿日元
赛尔,你能做到吗
赛尔,你虽然一个月就有那么多精灵,但是,它们能代表什么?他们从外形和名字,能代表什么
论网页,口袋的NDS可以上WIFI网络,能和全世界的玩家玩
赛尔,你能这样吗
论升级,口袋是至少1000000的经验漫漫长路,通关后还有无限的要素
赛尔,4个小时就能刷出N只100的,这样,有意思吗
界面,口袋WII上的乱战口袋公园,就是全新的3D,他们是在容量只有512MB(大概)的小小卡带上弄出来的,你认为那容易吗
而赛尔,用这电脑的高科技弄3D,现在随便什么电脑游戏都能做到
有人说口袋幼稚,是吗?
口袋剧场5和剧场8,以友情,亲情来感动这每一个观众
那赛尔,就是单纯的捕获精灵,有意义吗
论抄袭?也可以说啊
比如DP主角小火猴,赛尔里的小火猴那升级习的的的绝招,绝招威力,甚至连进化的LV数都和口袋里的一模一样。DP是06年的,赛尔是09年的,不是抄袭还是什么呢。看那赛尔火猴的外形,哪里像猴子?那我能反问,不像猴子的干嘛叫它小火猴
或许玩口袋会被人说是不爱国
那我就要反问
我们玩抄袭的东西,有意义吗
我们玩盗版的东西,被外国人嘲笑,这就是爱国吗
不要以我们的祖国为挡箭牌排外而肆意抄袭
别人都能尊重我们
我们为什么不能尊重别人呢?
难怪别人都叫中国是山寨大国,一个新的流行东西一出来
中国就立刻给你抄一个
任天堂是日本有着很多年“历史”的游戏厂商
别人在北美,韩国都有很多分部(日本是总部)
连塞尔达传说中的小绿人林克都是1986年的(大哥哥)
我还不知道他前辈马里奥是什么时候的
现在全世界的人都知道口袋
口袋已经不仅仅是游戏,已经成为了一种文化
赛尔,不仅宠物,连开头都是抄口袋的,你走出了国门,只会给祖国蒙羞
或许玩赛尔的孩子们不知道
口袋承载的是它的创始人老田大叔童年的回忆
精灵球,就是当年最火的胶囊玩具
虫子,鸟兽类的PM,就是当年老田大叔那捕虫少年的记忆
永远不变的10岁主角,就是老田大叔梦想横飞的时代
从简单的GB黑白机到现在完全3D的WII和NDS,口袋书写了14年的奇迹
这点,玩赛尔的,你能感受到吗
开头都是相同的找博士,要草/火/水主角宠物,5个球球
这是口袋1996年2月27日就开始的精灵之旅
这点,赛尔,你有良心吗?
说任务,口袋迷宫,护林员有的是啊,还很多呢
说挖矿,DP地下世界的化石进化石珍惜道具多得是
说融合,抄的是数码宝贝2的合体进化把
说精灵,口袋是参照后自己设计,每只宠物都有自己的意义
说对战,1J的图图犬可以任意戏耍100J的创世神
说家庭装饰,秘密基地随便弄
说人气,英国有个21岁的女孩有1万多口袋周边(具体数字记不清了)
而且别人还申请到了吉尼斯世界记录
说能力,两攻种族萎缩到65的月精灵能把对方一队弄的喷血
说MONEY,口袋一张卡带100元能让你玩个不下两年
说周边,电影一出游戏一出什么玩偶模型手办衣服满天飞
说服装高达的衣服你拿着卖钱
。。。。。。
这些,赛尔玩家们,你们认为赛尔做得到吗
赛尔号倒闭,我是支持的,因为抄袭,是无耻的!
大家认为有道理吗?不要说我不爱国,难道玩抄袭游戏就很爱国吗

4. 林克时间怎么触发

林克时间触发方法:
1、跳跃触发:利用陡坡,树木,石头,向前奔跑跳跃或锁定后跳,触发林克时间;
2、二段跳触发:向前奔跑跳跃。跳到最高点时,按锁定和A键,林克会进行二次跳跃。拉弓触发林可时间;
3、原地高跳触发:按一下锁定出持盾状态。跳跃,稍微跳起来一点的时候,立刻扔炸弹。
《塞尔达传说:旷野之息》(ゼルダの_说:ブレスオブザワイルド)是由任天堂企划制作本部与子公司MonolithSoft协力研发制作的开放世界动作冒险游戏。2017年3月3日由任天堂发行,为《塞尔达传说》系列游戏正统续作第15部作品,其他续作有《塞尔达传说:众神的三角力量》、《塞尔达传说2:林克的冒险》、《塞尔达传说:风之杖》、《塞尔达传说:时之笛》等。2019年6月12日,在任天堂E3展前发布会上官方公开了该作续作的首个宣传片,并正在开发中。

5. 为什么感觉原神没有塞尔达好玩

很多人说原神抄塞尔达,事实上,原神便是封面图上印着勒布朗詹姆斯的数独游戏,数独游戏也不是没意思,数独游戏也是有其与众不同的设计方案观念,事实上,原神的“数独游戏”设计构思是很好的,而事实上二者却相差甚远。

原神接着的收益并不一定是很平稳的

如同我以前提及的,原神好像个崩坏4,这彻底不是问题。传输、杀怪、捡武器装备、又如何全是废弃物——传输——杀怪——捡武器装备——啊如何都是废弃物——感受是饱经手机游戏和商业化的双向认证的,能够平稳地造成现金流量。

而且原神毫无疑问会提升并添加新的内卷游戏玩法来推进盈利,大家都知道,中华民族的两个天资天资全是内卷和内卷两大天资,而没人比mihoyo更懂二次元内卷,只需添加内卷游戏玩法,收益就能保持平稳,为事后的迭代更新打好基础。

6. 在《塞尔达传说荒野之息》的100年前,林克发生了什么

进入游戏,看到主角林克睁开双眼时,我没有了第一次游玩的激动与期待。因为我知道在游戏开始的那一刻起,我就已经失败了:在一百年前的大灾厄中,海拉鲁的国王战死、曾经的朋友老去,并肩作战的四英杰陨落、辉煌的王都成为废墟…… 一百年后的今天,打败灾厄盖侬就是胜利么?不过是挽回百年前的残局罢了。

▲ 上为《灾厄启示录》,下为《旷野之息》

甚至在每完成一个任务,游戏画面旋转着回到希卡塔上,都能让我回想起在《旷野之息》中解锁一个地区地图时的场景。

7. “可恶”的赛尔号“抄袭”口袋妖怪

给你点资料你看看。

★创始者★
田尻智(着名游戏制作人)汪海兵(煎饼,可能已故)
▲ 以上未抄袭
★ 详情对比★
●口袋
名称:口袋妖怪(神奇宝贝、宠物小精灵、ポケットモンスター、pocket monster)
类型:RPG
平台:任天堂掌机、家用机:GB、GBC、GBA、NDS、N3DS、N64、NGC、Wii
发行商:Nintendo(任天堂)
开发商:Nintendo Game Freak
发行时间:1996年2月27日
级别:全年龄
收费方式:购买游戏载体(卡带、光盘)
● 赛尔
名称:赛尔号(赛尔号、Seer)
类型:科幻故事的社区养成类网页游戏(这是什么类型?没听说过)
平台:PC
发行商:上海淘米网络科技有限公司(简称“赛米”)
开发商:上海淘米网络科技有限公司
发行时间:2009年6月12日
级别:7-14岁儿童(竟然还是限制级幼儿游戏)
收费方式:道具收费(还需要交网费)
▲ 以上未抄袭
★系统★
●战斗模式对比
模式:战斗同为2D平面回合制。
口袋:敌方有NPC和野生怪两种,NPC由电脑控制携带精灵与我方战斗,与训练员精灵战斗胜利后获得经验,完全胜利后得到金钱,NPC精灵不可捕获。野生怪在野外草地、山洞等地随机遇到,遇到后进入战斗,对方由电脑控制,战胜后获得经验,不能获得金钱,可以捕获。
赛尔:同上,不过NPC全是机器人(包括主角),野生怪为明雷遇敌,操作为鼠标操作。
抄袭指数★★★
●捕获
口袋妖怪在与野生怪的战斗中可以是用精灵球来捕获野生怪,通过削弱它的体力,给它施加特殊状态等方式提高捕获的几率。
赛尔号在与野生怪的战斗中可以是用精灵胶囊来捕获野生怪,通过削弱它的体力,给它施加特殊状态等方式提高捕获的几率。
说明:捕获模式、精灵球用法完全相同,只是换了换图片
抄袭指数★★★★★
●能力等数据对比
口袋VS赛尔号
HP(体力)≌体力
攻击≌攻击
防御≌防御
特攻≌特攻
特防≌特防
速度≌速度
PP(技能值)≌PP(技能值)
种族值≌种族值
努力值≌努力值
个体值≌个体值
特性∽特性
性格≌性格
注:“≌”为数学上的全等符号,“∽”为相似。
▲ 以上赛尔对口袋严重抄袭
说明:先就6项基本能力来说,通常的RPG游戏都具有这些能力,但口袋与其他RPG不同的是特攻和特防,一般RPG特攻叫做魔法攻击特防叫做魔法防御。赛米的赛尔完全沿袭的能力连名称都是相同的,这是巧合吗?
PP为技能点数,是某个技能所能使用的次数,不同技能PP值上限也不尽相同,到精灵中心可以恢复,使用PP上升和PP最大可以增加,最多只能提升到原来的160%(摘自网络“PP”,已经确认为口袋原创)。赛尔号也有PP的设定,这是巧合吗?
种族值是口袋每一种精灵因种族不同而具有的能力数值。同种宠物的种族值相等,不同种族的宠物的种族值不尽相同,种族值包括六项:HP,攻击,防御,特攻,特防,速度(摘自网络“种族值”,确认为口袋原创)。赛尔号也有种族值的设定,且完全相同,这是巧合吗?
努力值是口袋的一项隐藏属性,它表示精灵的努力程度。努力值不像种族值和个体值一样是固定的。是通过后天培养而改变的.它和个体值、种族值一样分为六项.它的取值范围是0-510,但是努力值的1点并不像个体值的1点那样在100级是代表1点的能力,4点的努力值在100级时才能换取1点能力值。努力值的这510点并不能完全加在一项能力上,因为单项能力努力值的最大值是255,也就是说在100级时可以得到63点的能力(摘自网络“努力值”,确认为口袋原创)。赛尔也有努力值的设定,并且方式与口袋完完全全一样,这是巧合吗?
个体值也是口袋的一项隐藏属性,它表示精灵的原始能力。 个体值是系统随机生成的,不会随精灵的任何改变而改变。精灵的个体值也是6项,每项的值都为0-31之间的任意一个整数(摘自网络“个体值”,确认为口袋原创)。赛尔也有个体值的设定,并且模式与口袋完完全全一样,这是巧合吗?
性格一共25种,随机分配给每只精灵,对精灵的6项能力有较大影响,为三代宝石版新增要素,赛尔号的性格与口袋的完全一样,哪怕是一丁点都没改,这是巧合吗?
特性是每只精灵所拥有的可以对对战、游戏有影响的特有的性质,特性赛尔号倒是与口袋不太同, MS只有4个,但我们知道初代口袋是没有特性的,是三代宝石版加入的,赛尔刚出来就有,您牛逼!
通过上面的分析我们发现赛米对口袋的能力方面进行了十分严重及不要脸的抄袭,网络一下任何一个名词出来的不是口袋便是赛尔,对我们任饭口袋迷造成严重心理伤害。抄袭指数★★★★☆

● 属性对比、特殊状态
属性
口袋妖怪:水系、火系、草系、飞行系、电系、地面系、钢系、冰系、超能系、普通系、格斗系、恶系、龙系、毒系、虫系、鬼系、岩石系共17种
赛尔号:水系、火系、草系、飞行系、电系、地面系、机械系、冰系、超能系、普通系、战斗系、暗影系、龙系、圣灵系、光系、神秘系共16种
特殊状态
均有睡眠、麻痹、烧伤,赛尔无冰冻
▲ 以上赛尔对口袋严重抄袭
说明:对比 口袋VS赛尔
水系≌水系
火系≌火系
草系≌草系
飞行系≌飞行系
电系≌电系
地面系≌地面系
钢系≌机械系
冰系≌冰系
超能系≌超能系
普通系≌普通系
格斗系≌战斗系
恶系≌暗影系
龙系≌龙系
鬼系∽神秘系/毒系∽神秘系
虫系、岩石系未被Copy
属性相克(只说口袋里面本身设定怪异的,水克火的就不说了)
口袋VS赛尔
火克草冰钢=火克草冰机械
冰克草地飞=冰克草地飞
地面克电机械火岩石(赛尔无岩石属性)=地面克电机械火
飞行克草格斗=飞行克草战斗
超能克格斗毒(赛尔没有毒属性)=超能克战斗神秘
恶克超能=暗影克超能
……
口袋里面属性相克比较怪的就是地克钢、飞行克格斗、恶克超能…淘米领悟了口袋属性相克的真谛?这是巧合吗?
抄袭指数★★★★★
●其他
暗黑武斗场∽战斗塔
试炼之塔/勇者之塔∽战斗金字塔(绿宝石)
说明:战斗塔诞生与2代金银的资料篇水晶,用来锻炼玩家的战术战略。而战斗金字塔是绿宝石战斗区域的7大设施之一,玩家在金字塔里摸索前进,与NPC、野生怪战斗。赛尔的3大设施与此两个设施相似
抄袭指数★★
☆对于其他动漫游戏的抄袭☆
●融合系统
融合系统抄袭日本国民RPG勇者斗恶龙(DQ)怪兽篇的怪物配合系统和卡片、动漫数码暴龙的合体进化 。

口袋的初始精灵从1996年的红绿蓝就是水火草。
赛尔号可以弄两个,也可以弄四个,也可以弄别的属性,偏偏就一样。巧合?不是。

口袋的系别分类有水,火,草,电,飞行,地面……
毕竟,可以选择的同义词太多了,比如炎(火),叶(草),雷(电),羽(飞行),土(地面)等等,偏偏赛尔号就选择了和口袋一样,这是巧合?不是。

口袋有‘泡沫光线’‘火焰车’‘火焰漩涡’等等招数,赛尔号也有,巧合?明显不是!
虽然是日文翻译来的,但是赛尔号的精灵技能翻译成日文也是和口袋技能日文版一样的。

口袋的小火猴、圆企鹅、嫩苗龟等等的种族值和赛尔号里的小火猴、伊优、布布种子是一样的,巧合?大脑没问题的人都知道不是巧合。

特攻特防,从来都是口袋原创,别的游戏都是叫做魔攻魔防,巧合?放X!

努力满值510,口袋从来都是这样。赛尔号也是?哪怕你把510改改啊!

个体值,口袋原创,满值三十一。赛尔号也是?你也得把三十一改成五十,四十,多少都成啊!偏偏就是三十一,巧合?有病!

性格也是,先放口袋性格表:

实干 平衡
孤僻 +攻击 -防御
勇敢 +攻击 -敏捷
固执 +攻击 -特攻
调皮 +攻击 -特防
大胆 -攻击 +防御
坦率 平衡
悠闲 +防御 -敏捷
淘气 +防御 -特攻
无虑 +防御 -特防
胆小 -攻击 +敏捷
急躁 -防御 +敏捷
认真 平衡
开朗 +敏捷 -特攻
天真 +敏捷 -特防
保守 -攻击 +特攻
稳重 -防御 +特攻
冷静 +特攻 -敏捷
害羞 平衡
马虎 +特攻 -特防
沉着 -攻击 +特防
温顺 +攻击 -特防
狂妄 -敏捷 +特防
慎重 -特攻 +特防
浮躁 平衡
平衡指各能力不增不减,加的一项能力乘1.1倍,减的一项能力乘0.9倍 。

赛尔号性格表:
实干 平衡
认真 平衡
坦率 平衡
害羞 平衡
浮躁 平衡
固执 +攻击 -特攻
孤独 +攻击 -防御
调皮 +攻击 -特防
勇敢 +攻击 -速度
保守 +特攻 -攻击
稳重 +特攻 -防御
马虎 +特攻 -特防
冷静 +特攻 -速度
大胆 +防御 -攻击
顽皮 +防御 -特攻
无虑 +防御 -特防
悠闲 +防御 -速度
沉着 +特防 -攻击
慎重 +特防 -特攻
温顺 +特防 -防御
狂妄 +特防 -速度
胆小 +速度 -攻击
开朗 +速度 -特攻
急躁 +速度 -防御
天真 +速度 -特防

对比。完全相同。哪怕你给它换换也行,完全一样?巧合?大街上随便拉一个都不信。
不抄袭,才怪。

我曾经说过:与其说抄袭比创新风险小,不如说淘米你爱抄.

把近身拳的属性改成普通然后取个名叫:全力一击 对吧

把空气切割,效果一改,名字不改,对吧

把勇鸟的效果改成反弹,对吧

就不说地震等招数了,威力不变,效果不变,属性不变,名字也不变,对吧.

然后把我们口袋帅气的火猴子,改成一只狒狒,对吧.

把铁甲暴龙改成乌龟头:卢加斯,对吧

把水箭龟改成巴拉龟,巴拉龟同名的还有国家的巴拉圭,对吧.

剩下的不说了,比如哈莫雷特模仿珍珠兽 里奥斯模仿烈炎马之类的,对吧.

那个什么什么的笑笑,接着抄啊,什么都抄啊,考试也抄就好玩了,对吧.
最后加一句:说玩口袋者叛国的人,死全家啊...

笑笑,我知道你历史学的好,但是你看看八国联军把,还不是有人还不是有人玩这八国的游戏,接着笑大大,元朝的是蒙古人吧,不能和日本人混为一谈吧,毕竟这世界上大多数人是纯洁的,我们要学会宽宏大量,既然别人认错了,我们应该选择宽恕,过多的愤怒,只会换来更多的杀灼与愤怒而已.是的,国耻是不能忘,可是作为伟大的中华民族的儿女,也是知道抄袭的可耻吧,抄袭就是国耻,也许这个中国就毁在了抄袭上怎么办?你来救---------是吗? 这个中国就毁在了你们这群抄袭党身上.国耻什么的,不要在提了.这是游戏,从中国的角度来说我支持塞尔,但是我不能容忍抄袭,就像CF抄CSOL一样.不能容忍抄袭,说是接借鉴,还是抄吧.对吧---------- 我只能说,赛尔号是绝对作不起来的,我相信你们支持赛尔号,是应为你们的号等级高,有超NONO吧.你们在里面冲了钱,怕倒闭以后你们的钱打水飘吧.

怎么说呢
其实我也并不喜欢两方人吵架
但是
我绝对不能容忍有人来亵渎我们童年最珍贵的东西

毕竟,我也是个90后,是看着数码宝贝,口袋妖怪,柯南等日本动漫长大的
现在我还很喜欢看这些动画片
但是,看见国产的动漫游戏产业天天叫着原创原创,却千方百计的去抄袭别人东西,我们也并没有什么想让那些人去死的想法
我们只是因为自己童年的回忆被那些人亵渎而伤心

就说赛尔吧
那些抄袭的我也不想说了
为什么那么多口袋迷恨淘米
是因为那些住在精灵球里德小妖怪是我们童年的回忆和梦想
不错,我小时候也有个梦想
相信这个世界上有一个这样的乌托邦
每个孩子都能和自己最好的精灵伙伴一起旅行,一起欢笑
这是个梦,也是我们童年时代最珍贵的梦

可是这些,00后的孩子们能理解吗
我们像他们那么大时只有看着电视上中文配音的日本动画片
他们呢,小小年纪就能上网啊看小说啊买大堆大堆的DVD啊什么的
说真的现在00后的小孩比我们那时要幸福得多
无聊了能上网,看DVD
他们根本就不能理解我们小时候对日本动漫里那奇妙世界的情结

好了,道理我也讲完了
对那些玩赛尔的小孩我也不想多费口舌了

爱国,就是抵制外国货吗?
如果爱国就是这样的话,无疑就是走当年清政府闭关锁国的老路
所谓爱国,就是在自己祖国被别人欺负的时候能站出来保护自己祖国的尊严

抄袭啊抄袭
真的是我们国家动漫游戏产业的一块病根啊
招式抄袭我也不说了
特效抄袭我也不想说了(给赛尔一个面子)
我只是希望淘米不要再抄袭了
抄袭别人真的很好玩吗?

比如赛尔吧
已经从所谓的能源危机变成单纯的精灵对战了
再说,能源危机就只有从外太空去找能源吗?
难道就不能开发新能源吗(学学洛克人Z系列的雪儿姐~)

说赛尔的“经验分配”吧
只要往那里面充RMB,50万经验给你
可能一个精灵,到满级可能连一场战斗都没有打过
也难怪很多人老是说自己多少多少只LV100的了
说直接了
还不是心痛自己充进去的RMB

如果说工作人员的辛苦程度
可能淘米的还要轻松点吧
因为口袋要发行韩国版,澳大利亚版,欧洲版和美版
每只宠物除了日文名字,还要有英文名,韩文名等等等等
有的宠物还是雌雄异体形态(就是雄性宠物和雌性宠物的外形不同)
对战又是斜拉式,设计一个宠物还要设计相应的出场的动作
还要设计这个宠物背对着玩家战斗时的动作
淘米呢,简单的横拉式,只需要最简单的翻转即可完成

我也无意去攻击赛尔,因为对那些被盗版毒害的孩子我已经是吐槽无能了

这里我也反击下那些攻击PM的人吧= =+++

首先,我来谈谈BOSS精灵和神兽
正因为神兽的珍贵和强大于普通精灵的能力,才让口袋有了它独有的魅力
至于赛尔,我也知道你们的那些BOSS精灵只要打败就送所谓的“精元”
那么,只要为了打败那只BOSS精灵,你自己的精灵战斗不能多少次都无所谓吗?
这就是你们所谓的“友谊”?应该是主仆吧
为了自己,让自己的朋友死掉多少次都可以吗?

说战术吧
赛尔的战术就是150以及150+的绝招,或者靠炮灰磨光对手某个强技能的PP
这叫战术?
虽然口袋掌机游戏里面战术观念不怎么强烈(毕竟除开WIFI,很多都是对付NPC)
但是在PBO上,就是展示一个人如何和对方进行心理战术的时候
比如皮卡丘在面对水系PM的时候不会用10W而会用冲浪或觉醒草/冰先读
面对对方残血的卡比兽不是攻击而是先读使用保护挡住大爆炸

说人气
正如我以前说的
你到街上随便问一个人知不知道皮卡丘
他肯定会说“是宠物小精灵/神奇宝贝嘛”
如果你问他知不知道伊优,他可能会以为是新出的酸奶牌子呢

说打官司
也一定是任天堂胜诉
因为口袋妖怪是原创的
赛尔号是盗版,抄袭的
不过赛尔玩家也可以不用太担心
因为任天堂不会注意一个根本不会影响他游戏销量的网页游戏
所以根本不会理会他(可能别人任天堂压根就不知道什么赛尔号)

说公平
赛尔号是典型的RMB开路
你充RMB,游戏就给你更多的特权
这分明就是教小孩子:有钱就是老大
口袋妖怪呢,只要你好好培养,你的精灵都不会辜负你的期望
而且,任天堂有向玩家收取过钱财吗?有对个别玩家开“特权”吗?

说防沉迷系统
任天堂相信自己的玩家有自控能力
赛尔呢,防沉迷系统形同虚设
那些孩子真的每天只玩那规定的几小时?
才不会呢!
大号玩完了就开个小号继续玩
一天下来这10几个小时还叫不沉迷网络?
有些家长和老师都对这种形同虚设的防沉迷系统和这种网络游戏有意见
孩子将大笔大笔的钱投入游戏
让家长,老师知道了,能不痛心现在的孩子过早沉迷网络吗?
淘米说什么孩子开心,妈妈欢喜,还说什么不要沉迷网络游戏
你自己都在千方百计的向孩子们收取RMB,让孩子沉迷网络
难怪很多人把淘米叫做“黑米”啊

说和平
这是不可能的
你在口袋妖怪各论坛和贴吧是绝对不能说赛尔号的
只要一说,必将引起一场大战
在赛尔号贴吧一说也是这样
或许在这两个游戏之间,只有不停的战斗
算了,我也不想多费口舌
就当我热血沸腾一下打的字吧

我是个玩口袋的小学学生
当我看见我弟弟妹妹玩那东西我只有心寒
赛尔号,完全应该倒闭!中国里支持率高又怎么样,有本事走出国门啊
口袋是完全走出了日本,美国,韩国,欧洲,中国都有粉丝。
而赛尔,你能走出国门吗?
口袋是14年的经典之作,在全球有200多亿美元的收入
赛尔,你能做到吗
口袋里确实是那句“叫口袋妖怪的生物”,但他们却以简单的生物形式,来告诉人们应该如何保护自然和自然里的生命
而赛尔,你的“能源危机”又能说明什么?
口袋今年就13部剧场版了,据不完全统计,他们前11部剧场版都收入了500亿日元
赛尔,你能做到吗
精灵的数目,虽然口袋少了些(到第4代已经有493只),不过那些文化内涵和他们所代表的意义,已经不仅仅是外表
赛尔,你虽然一个月就有那么多精灵,但是,它们能代表什么?他们从外形和名字,能代表什么
论网页,口袋的NDS可以上WIFI网络,能和全世界的玩家玩
赛尔,你能这样吗
论升级,口袋是至少1000000的经验漫漫长路,通关后还有无限的要素
赛尔,4个小时就能刷出N只100的,这样,有意思吗
界面,口袋WII上的乱战口袋公园,就是全新的3D,他们是在容量只有512MB(大概)的小小卡带上弄出来的,你认为那容易吗
而赛尔,用这电脑的高科技弄3D,现在随便什么电脑游戏都能做到
有人说口袋幼稚,是吗?
口袋剧场5和剧场8,以友情,亲情来感动这每一个观众
那赛尔,就是单纯的捕获精灵,有意义吗
论抄袭?也可以说啊
比如DP主角小火猴,赛尔里的小火猴那升级习的的的绝招,绝招威力,甚至连进化的LV数都和口袋里的一模一样。DP是06年的,赛尔是09年的,不是抄袭还是什么呢。看那赛尔火猴的外形,哪里像猴子?那我能反问,不像猴子的干嘛叫它小火猴
前几天的那个什么原创精灵大赛,一群人抄袭口袋,数码,家教,小樱,甚至还有各个口袋论坛上的同人作品。比如宇宙世G大叔的阿尼尔,连我的原创任务都被抄袭!这又说明什么呢,这只能说明这些孩子已经被抄袭所毒害
或许玩口袋会被人说是不爱国
那我就要反问
我们玩抄袭的东西,有意义吗
我们玩盗版的东西,被外国人嘲笑,这就是爱国吗
不要以我们的祖国为挡箭牌排外而肆意抄袭
别人都能尊重我们
我们为什么不能尊重别人呢?
难怪别人都叫中国是山寨大国,一个新的流行东西一出来
中国就立刻给你抄一个
任天堂是日本有着很多年“历史”的游戏厂商
别人在北美,韩国都有很多分部(日本是总部)
连塞尔达传说中的小绿人林克都是1986年的(大哥哥)
我还不知道他前辈马里奥是什么时候的
现在全世界的人都知道口袋
口袋已经不仅仅是游戏,已经成为了一种文化
赛尔,不仅宠物,连开头都是抄口袋的,你走出了国门,只会给祖国蒙羞
或许玩赛尔的孩子们不知道
口袋承载的是它的创始人老田大叔童年的回忆
精灵球,就是当年最火的胶囊玩具
虫子,鸟兽类的PM,就是当年老田大叔那捕虫少年的记忆
永远不变的10岁主角,就是老田大叔梦想横飞的时代
从简单的GB黑白机到现在完全3D的WII和NDS,口袋书写了14年的奇迹
这点,玩赛尔的,你能感受到吗
开头都是相同的找博士,要草/火/水主角宠物,5个球球
这是口袋1996年2月27日就开始的精灵之旅
这点,赛尔,你有良心吗?
说任务,口袋迷宫,护林员有的是啊,还很多呢
说挖矿,DP地下世界的化石进化石珍惜道具多得是
说融合,抄的是数码宝贝2的合体进化把
说精灵,口袋是参照后自己设计,每只宠物都有自己的意义
说对战,1J的图图犬可以任意戏耍100J的创世神
说家庭装饰,秘密基地随便弄
说人气,英国有个21岁的女孩有1万多口袋周边(具体数字记不清了)
而且别人还申请到了吉尼斯世界记录
说能力,两攻种族萎缩到65的月精灵能把对方一队弄的喷血
说MONEY,口袋一张卡带4800日元(人民币我不知道)能让你玩个不下两年
说周边,电影一出游戏一出什么玩偶模型手办衣服满天飞
。。。。。。
这些,赛尔玩家们,你们认为赛尔做得到吗
一个原创精灵大赛
抄口袋抄数码抄家教抄百变小樱抄PVZ(植物大战僵尸)
把官方原图抄过来还说自己原创的
你认为这样很好吗?
赛尔号倒闭,我是支持的,因为抄袭,是无耻的!

大家都知道,现在最火的游戏是什么吗?地下城与勇士、穿越火线、战地之王…… 还有许多火爆的游戏,但是现在,这些好游戏渐渐的被淘汰。在大约2008年的时候,出现了一个很可怕的游戏,那就是着名的吸钱游戏赛尔号。自从淘米公司成立以后,“游客”们都难逃厄运。淘米公司张开血盆大口,把网友们的钱统统掠走,他们的游戏不仅很吸钱,还很没意思。你给评评理,他们的赛尔号、奥拉星都是抄袭的神奇宝贝;他们出的功夫派根本就是抄袭的地下城与勇士。你说奇怪不奇怪,这个淘米还真靠着抄袭把他们的游戏发扬光大了。要是自己抄自己的咱们还能忍了,淘米真是个中国人耻辱啊!赛尔号还有一个和日本小鬼子一样的一个缺点:太假。我曾经还玩过,我的精灵很烂,最高级是个97级的丽莎布布,我做过一个和盖亚打的任务,结果可想而知。我输了被那个站长给救了,不仅没有失败,还得到了经验和赛尔豆.各位想想,要是这件事在现实生活的话,不仅不会给你钱不救你可能还倒扣你的钱,这岂不是太假了?还有,我听现在还玩赛尔好的同学说,现在的赛尔号里赛尔豆毫无用处,只有用人们币充值的金币才有用。你是淘米缺德不缺德?
我的目的不仅是说淘米,而是说所有抄袭的游戏,有一天我在4399小游戏里看到了一个名字叫地下城与勇士的小游戏,打开一看,嗬,就是抄袭的真正的DNF!在此,我提醒一下制作这些盗版游戏的制作者,你们现在赶快抄吧,不就你们就要倒闭啦!现在别那么嚣张!我们抵御盗版游戏,你们离倒闭的时候不远啦

8. 《塞尔达传说》林克时间怎么触发

塞尔达传说林克时间可以通过纵横斩,横纵闪来触发。架起盾后,对手横砍就左摇杆↓+X,纵砍左摇杆←或→+X,小型守护者转刀后就是最大动作值,此时就是动作前摇最大化,闪避成功就会触发林克时间。

《塞尔达传说》是和Famicom Disk System一同问世的首发作品之一,[3]之后移植回Famicom卡带版,全世界销量650万套以上。

游戏背景故事:

遥远的昔日,世界处于混迷时代,在海拉鲁地方的某个王国里,代代传承着拥有神秘力量的黄金三角形,人称“三角力”。某一天,企图以黑暗恐怖支配世界的大魔王伽农率领魔之军团攻入这个国家,夺走了“力量”三角力。

公主Zelda担心王国要遭受邪恶统治,为守护仅存的另1枚“智慧”三角力,她将其分割成8份,隐藏在各地。同时,她命令自己最信任的乳母印帕,要她找出有勇气打败伽农的人,助她秘密脱逃。伽农知道后非常生气,把公主抓起来,并且追杀印帕。

穿过森林越过高山,印帕拼死逃亡,终于力尽被伽农手下包围。千钧一发之际,出现一位少年,使伽农手下陷入混乱,救出印帕。他的名字是林克,旅途偶遇此事。印帕将事情前后一一说明。林克燃起正义感,决定救出公主,为对抗拥有“力量”三角力的伽农,须把“智慧”三角力小片收集完成。否则无法侵入伽农居住的“死神山”。

9. 彩虹城洛克王国抄袭赛尔号,因此写一篇作文

赛尔号,完全应该倒闭!中国里支持率高又怎么样,有本事走出国门啊
口袋是完全走出了日本,美国,韩国,欧洲,中国都有粉丝。
而赛尔,你能走出国门吗?
口袋是14年的经典之作,在全球有200多亿美元的收入
赛尔,你能做到吗
口袋里确实是那句“叫口袋妖怪的生物”,但他们却以简单的生物形式,来告诉人们应该如何保护自然和自然里的生命
而赛尔,你的“能源危机”又能说明什么?
口袋今年就13部剧场版了,据不完全统计,他们前11部剧场版都收入了500亿日元
赛尔,你能做到吗
精灵的数目,虽然口袋少了些(到第4代已经有493只),不过那些文化内涵和他们所代表的意义,已经不仅仅是外表
赛尔,你虽然一个月就有那么多精灵,但是,它们能代表什么?他们从外形和名字,能代表什么
论网页,口袋的NDS可以上WIFI网络,能和全世界的玩家玩
赛尔,你能这样吗
论升级,口袋是至少1000000的经验漫漫长路,通关后还有无限的要素
赛尔,4个小时就能刷出N只100的,这样,有意思吗
界面,口袋WII上的乱战口袋公园,就是全新的3D,他们是在容量只有512MB(大概)的小小卡带上弄出来的,你认为那容易吗
而赛尔,用这电脑的高科技弄3D,现在随便什么电脑游戏都能做到
有人说口袋幼稚,是吗?
口袋剧场5和剧场8,以友情,亲情来感动这每一个观众
那赛尔,就是单纯的捕获精灵,有意义吗
论抄袭?也可以说啊
比如DP主角小火猴,赛尔里的小火猴那升级习的的的绝招,绝招威力,甚至连进化的LV数都和口袋里的一模一样。DP是06年的,赛尔是09年的,不是抄袭还是什么呢。看那赛尔火猴的外形,哪里像猴子?那我能反问,不像猴子的干嘛叫它小火猴
前几天的那个什么原创精灵大赛,一群人抄袭口袋,数码,家教,小樱,甚至还有各个口袋论坛上的同人作品。比如宇宙世G大叔的阿尼尔,连我的原创任务都被抄袭!这又说明什么呢,这只能说明这些孩子已经被抄袭所毒害
或许玩口袋会被人说是不爱国
那我就要反问
我们玩抄袭的东西,有意义吗
我们玩盗版的东西,被外国人嘲笑,这就是爱国吗
不要以我们的祖国为挡箭牌排外而肆意抄袭
别人都能尊重我们
我们为什么不能尊重别人呢?
难怪别人都叫中国是山寨大国,一个新的流行东西一出来
中国就立刻给你抄一个
任天堂是日本有着很多年“历史”的游戏厂商
别人在北美,韩国都有很多分部(日本是总部)
连塞尔达传说中的小绿人林克都是1986年的(大哥哥)
我还不知道他前辈马里奥是什么时候的
现在全世界的人都知道口袋
口袋已经不仅仅是游戏,已经成为了一种文化
赛尔,不仅宠物,连开头都是抄口袋的,你走出了国门,只会给祖国蒙羞
或许玩赛尔的孩子们不知道
口袋承载的是它的创始人老田大叔童年的回忆
精灵球,就是当年最火的胶囊玩具
虫子,鸟兽类的PM,就是当年老田大叔那捕虫少年的记忆
永远不变的10岁主角,就是老田大叔梦想横飞的时代
从简单的GB黑白机到现在完全3D的WII和NDS,口袋书写了14年的奇迹
这点,玩赛尔的,你能感受到吗
开头都是相同的找博士,要草/火/水主角宠物,5个球球
这是口袋1996年2月27日就开始的精灵之旅
这点,赛尔,你有良心吗?
说任务,口袋迷宫,护林员有的是啊,还很多呢
说挖矿,DP地下世界的化石进化石珍惜道具多得是
说融合,抄的是数码宝贝2的合体进化把
说精灵,口袋是参照后自己设计,每只宠物都有自己的意义
说对战,1J的图图犬可以任意戏耍100J的创世神
说家庭装饰,秘密基地随便弄
说人气,英国有个21岁的女孩有1万多口袋周边(具体数字记不清了)
而且别人还申请到了吉尼斯世界记录
说能力,两攻种族萎缩到65的月精灵能把对方一队弄的喷血
说MONEY,口袋一张卡带4800日元(人民币我不知道)能让你玩个不下两年
说周边,电影一出游戏一出什么玩偶模型手办衣服满天飞
。。。。。。
这些,赛尔玩家们,你们认为赛尔做得到吗
一个原创精灵大赛
抄口袋抄数码抄家教抄百变小樱抄PVZ(植物大战僵尸)
把官方原图抄过来还说自己原创的
你认为这样很好吗?
赛尔号倒闭,我是支持的,因为抄袭,是无耻的!
楼下的执意这么说那我就说说看!
能力等数据对比
口袋VS赛尔号
HP(体力)≌体力
攻击≌攻击
防御≌防御
特攻≌特攻
特防≌特防
速度≌速度
PP(技能值)≌PP(技能值)
种族值≌种族值
努力值≌努力值
个体值≌个体值
特性∽特性
性格≌性格
注:“≌”为数学上的全等符号,“∽”为相似。
▲ 以上锑尔对口袋严重抄袭
说明:先就6项基本能力来说,通常的RPG游戏都具有这些能力,但口袋与其他RPG不同的是特攻和特防,一般RPG特攻叫做魔法攻击特防叫做魔法防御。锑米的锑尔完全沿袭的能力连名称都是相同的,这是巧合吗?
PP为技能点数,是某个技能所能使用的次数,不同技能PP值上限也不尽相同,到精灵中心可以恢复,使用PP上升和PP最大可以增加,最多只能提升到原来的160%(摘自网络“PP”,已经确认为口袋原创)。锑尔号也有PP的设定,这是巧合吗?
种族值是口袋每一种精灵因种族不同而具有的能力数值。同种宠物的种族值相等,不同种族的宠物的种族值不尽相同,种族值包括六项:HP,攻击,防御,特攻,特防,速度(摘自网络“种族值”,确认为口袋原创)。锑尔号也有种族值的设定,且完全相同,这是巧合吗?

努力值是口袋的一项隐藏属性,它表示精灵的努力程度。努力值不像种族值和个体值一样是固定的。是通过后天培养而改变的.它和个体值、种族值一样分为六项.它的取值范围是0-510,但是努力值的1点并不像个体值的1点那样在100级是代表1点的能力,4点的努力值在100级时才能换取1点能力值。努力值的这510点并不能完全加在一项能力上,因为单项能力努力值的最大值是255,也就是说在100级时可以得到63点的能力(摘自网络“努力值”,确认为口袋原创)。锑尔也有努力值的设定,并且方式与口袋完完全全一样,这是巧合吗?
个体值也是口袋的一项隐藏属性,它表示精灵的原始能力。 个体值是系统随机生成的,不会随精灵的任何改变而改变。精灵的个体值也是6项,每项的值都为0-31之间的任意一个整数(摘自网络“个体值”,确认为口袋原创)。锑尔也有个体值的设定,并且模式与口袋完完全全一样,这是巧合吗?
性格一共25种,随机分配给每只精灵,对精灵的6项能力有较大影响,为三代宝石版新增要素,锑尔号的性格与口袋的完全一样,哪怕是一丁点都没改,这是巧合吗?
附性格表一张

特性是每只精灵所拥有的可以对对战、游戏有影响的特有的性质,特性赛尔号倒是与口袋不太同, MS只有4个,但我们知道初代口袋是没有特性的,是三代宝石版加入的,锑尔刚出来就有,您牛逼!
通过上面的分析我们发现锑米对口袋的能力方面进行了十分严重及不要脸的抄袭,网络一下任何一个名词出来的不是口袋便是锑尔,对我们任饭口袋迷造成严重心理伤害。
属性对比、特殊状态
属性
口袋妖怪:水系、火系、草系、飞行系、电系、地面系、钢系、冰系、超能系、普通系、格斗系、恶系、龙系、毒系、虫系、鬼系、岩石系共17种
锑尔号:水系、火系、草系、飞行系、电系、地面系、机械系、冰系、超能系、普通系、战斗系、暗影系、龙系、圣灵系、光系、神秘系共16种
特殊状态
均有睡眠、麻痹、烧伤,锑尔无冰冻
▲以上锑尔对口袋严重抄袭
说明:对比 口袋VS锑尔
水系≌水系
火系≌火系
草系≌草系
飞行系≌飞行系
电系≌电系
地面系≌地面系
钢系≌机械系
冰系≌冰系
超能系≌超能系
普通系≌普通系
格斗系≌战斗系
恶系≌暗影系
龙系≌龙系
鬼系∽神秘系/毒系∽神秘系
虫系、岩石系未被Copy
属性相克(只说口袋里面本身设定怪异的,水克火的就不说了)
口袋VS锑尔
火克草冰钢=火克草冰机械
冰克草地飞=冰克草地飞
地面克电机械火岩石(锑尔无岩石属性)=地面克电机械火
飞行克草格斗=飞行克草战斗
超能克格斗毒(锑尔没有毒属性)=超能克战斗神秘
恶克超能=暗影克超能
……
口袋里面属性相克比较怪的就是地克钢、飞行克格斗、恶克超能…淘米领悟了口袋属性相克的真谛?这是巧合吗?
抄袭指数★★★★★
●其他
暗黑武斗场∽战斗塔
试炼之塔/勇者之塔∽战斗金字塔(绿宝石)
说明:战斗塔诞生与2代金银的资料篇水晶,用来锻炼玩家的战术战略。而战斗金字塔是绿宝石战斗区域的7大设施之一,玩家在金字塔里摸索前进,与NPC、野生怪战斗。锑尔的3大设施与此两个设施相似
抄袭指数★★
精灵抄袭:
巴拉龟(还乌拉圭呢)——水箭龟
利牙鱼——利牙鱼
水草蛙-牛蛙君
小鲫鱼-臭臭鱼
布鲁布——乌波
水晶鸭-钢帝企鹅
火爆鼠-火爆鼠(练名字都没改?)
卡鲁-叉字蝠
丽莎布布-魔花仙子
魔焰猩猩-豪火猴
最像的是这一对:乌利普-美丽龙(相似度百分之九十五,不信大家自己看看)
这下可以说服大家了把,打了一整夜了。

10. 都说原神是抄袭塞尔达,那它是抄袭赛尔达的游戏里最成功的吗

如果你是一个关注过《原神》和《塞尔达:荒野之息》的玩家,估计你一定听过这个大名鼎鼎的游戏,没错,它就是被称为并且也自称为“终极缝合怪”的《创世理想乡》。这款游戏上线不到3天的时间,好评率就跌倒了50%左右,很多玩家都留言表示:“该游戏把任天堂都给玩坏了。缝合就缝合,还一次缝这么多,多就败了,内容优化还这么僵硬。”下面就和大家说说这款游戏发售为什么如何争议,而最后却完成了逆袭。

而小作坊厂商什么时候能改好多数的BUG呢?这肯定就不是一朝一夕可以完成的。参照《无人深空》,在发售一段时间后入手可能才是最佳选择。


不知道大家对于这样的作品有哪些看法呢?欢迎留言分享。

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