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游戏模型怎么制作

发布时间: 2022-11-18 22:02:30

‘壹’ 次世代游戏建模如何开始低模到高模角色模型的具体流程

首先,如果你想学习游戏建模,那么我建议你从3Dmax开始学起 熟悉软件后做做简单的道具,大概一到两个,武器什么的都是可以的。

然后开始场景,这个考虑的就比较多了,所以放在后面。大概自己练习两三个就行。然后就进入画贴图阶段。贴图这个是需要美术基础的,当然, 如果你没有美术基础,也只是花费的时间多,掌握的慢而已。并不会影响到你的学习。

前期的建模学习,是以手绘模型为主的建模方式。国内游戏也大部分是以手绘为主,比如很多王者荣耀,剑网3等等都是手游,页游,网游。

游戏市场大的发展方向是手绘和次世代的结合。说起手绘次世代这个新名词,最开始是从守望先锋兴起的。以后游戏发展的方向也变成了手绘次世代。所以如果大家想成为一名游戏建模师。手绘和次世代都是必学的。

然后等你彻底掌握了手绘模型后,就可以步入次世代的学习了,当你到达这个程度的时候,需要用到的软件就是zbrush和Substance painter。

zbrush不难,但是考验的是你的造型能力,熟练掌握软件命令后,要做的就是每天的练习造型,从人头开始(是你头上那个头,不是真的从零开始=-=)

分享国内最全面的3D游戏建模系列相关资源,3Dmax,Zbrush,Maya等次世代游戏动漫建模软件教学,以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作方法。学习企-鹅圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可!打造从零基础到项目开发上手实战全方位解析!

然后还有许多人对于为什么游戏建模不使用maya,明明maya的布线功能更全面。而maya主要适用于高模,以及机械建模的制作。

本教程主要讲解次时代角色的创建,最终完成的效果如上图。

制作次世代角色大体需要以下6个步骤。

1. 初模制作(确定大形)。
2. 高模制作(细节刻画)。
3. 低模制作(匹配高模)。
4. UV展开(展开和摆放UV)。
5. 贴图制作(法线贴图、颜色贴图、高光贴图和自发光贴图)。
6. 最后整理(效果展示)。

下面从初模制作开始讲解。
一. 初模制作(主要应用软件为3ds Max)
以一个基本立方体为原型,通过加点(并调整点位置)、挤出、倒角等方法和命令进行初模的创建。

1. 创建角色上半身及腿部大形

2.创建角色脚部和手臂大体形状

3.创建头部基本模型

4. 创建手部和脚部

5. 细化角色模型

通过连接、添加环形边、切角、松弛等工具进行模型的细化。

2)创建耳朵、鼻子、嘴,进行 综合调整

二. 高模制作(主要应用软件为ZBrush)

主要通过ZBrush软件,分别在1级~7级细分模式下,使用标准笔刷、移动笔刷、平滑笔刷、粘土笔刷、消减笔刷等根据角色身体各个肌肉、骨骼模型的结构进行深入雕刻,特别要注意肌肉与骨骼相衔接的部位。

雕刻胸部和腹部肌肉

雕刻躯干部分模型

雕刻上肢和下肢模型

细化头部、躯干

细化上肢、下肢、手部和脚部模型

制作装备模型

1)制作头盔模型

制作腰带、护腕、皮带、铠甲和扣子

细化头盔、护甲、铠甲

细化遮布、护腕和皮带

三. 低模制作(TOPOGUN+3ds Max)

主要通过TOPOGUN软件对角色模型进行拓扑,首先通过加点连线的方式将模型切分出来,注意只需要拓扑模型的一侧,然后通过镜像的方式将另一侧镜像出来。然后导入3ds Max中进行模型的最终整理,对不满意的地方可通过、倒角、切角、桥接、连接、镜像等工具进行修改。

四. UV展开(使用软件为3ds Max)

UV主要在3ds Max软件中的Edit UVWs窗口中进行,先将模型的各个部位通过绘制分界线的方式分割出来,然后对分割出来的面片分别进行展UV,注意UV的展开一定要充分,否则会影响贴图的绘制,以下图片分别为身体各部位展UV的过程和结果。

1. 首先对手臂模型展UV

2. 对手掌展UV

3. 对腿部和脚部模型展UV

4. 对躯干展UV

5. 对头部展UV

1)头盔。

2)面部。

至此,角色身体模型的UV就全部展完了,用相同的方法对装备进行展UV。

烘焙法线贴图

推荐一个非常好的烘焙法软件xNormaldfdrt3,这个软件操作非常简单,只需要导入数十万面的高模和拓扑出的低模就可以烘焙出一张法线贴图,这张贴图包含着数十万面的细节信息,将这张贴图贴到只有数千面的模型上就能使其拥有数十万面的细节。

贴图绘制

有了法线贴图还不够,因为我们还没有漫反射贴图,渲染UV模板,对比法线贴图,然后用PS对比着画就可以了,贴图的分辨率和法线贴图的比率应该是2:1,这样可以更好的把握住凹凸感

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‘贰’ 如何制作3D游戏模型

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‘叁’ 游戏模型制作流程,你知道吗

很多人都想要进入游戏这个行业,学习建模是不可避免的。建模可以说是一个进入行业的敲门砖,学会建模才能立足于行业,当然光会建模在公司同样也是无法生存的。


一、学习游戏模型的方法


一种是跟着前辈老师学,有人教导,方向正确不会出现偏差,但是需要支付一定费用,毕竟技术不是免费的。


另一种则是自学,自己网上找教程,通过反复观看练习来掌握,这种方法对于自制力的要求比较高,需要坚持,同时还要确保自己不被网络上大神的高端技术吸引,从而舍本逐末,基础没有打牢。且没有从业前辈指点,做出来的东西是很难规范达到公司要求的。


教程看的多了,自然问题就会来了,这时候需要在群里或者论坛里跟高手们交流一下也是很重要的。新手嘛,有时候问的问题也会挺幼稚,类似于某某个的快捷参数在哪调节啊,有的群里的人会很热情,会截图一步步告诉你在哪,但也有那些自以为是的,会说“这都不知道啊”。”你傻啊”之类的话,但群里嘛,始终热情的人还是占大多数,所以要是碰到了,也别在意,不理便是。



二、游戏模型制作流程


1.构思,拿到一个原画时,先思考他的总体形状,然后构思结构设计,布线。


2.在3d建模软件中建立简模,结构一定要对,布线分布在转折处(结构不对容易迷失方向)


3.将模型导入ZBrush,进行细节处理,调整面数,导出obj


4.入分UV软件,处理UV


5.导入Substance Painter画贴图,效果调好,导出贴图


6.在ps中细化贴图,微调


7.完成,导入不同引擎调效果


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‘肆’ 新手游戏3d建模 该怎么入门

新手游戏3D建模,其实入门有技巧,比如先学会3DMax。

想要学好3D建模技术,就需要先学习美术基础,3DMax基础,建模制作流程,贴图绘制和项目实战训练,当自己打好了基础,学习3d建模就不会太困难了。当然啦,学习这些肯定少不了培训机构的帮助,

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经过19年市场的洗礼,积累了大量的教学经验,融入了市场上成功的商业案例,不断迭代优化教学方案,真正用心设计每一堂课,而且王氏教育的创始人和管理层都是行业的专家出身,了解整个产业,需求,就业,能无缝深入到市场需求,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。

即便你现在没法去线下学习,也能在手机应用市场下载到王氏教育实实在在的教学研发产品:绘学霸APP。上面有十多年来的新老学员在里面交流和学习,还有成千上万的公司在上面招聘,光这些真不是随便成立三五年的培训机构可以复制出来的。

‘伍’ 想要做游戏建模设计,需要学习什么课程

如果你是零基础,需要一个完整的游戏3D建模课程设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:

1、一个月预科班基础课
虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础。最快的练习方式是直接在Ps手绘板上不断进行临摹。在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。预科班同时学习3DMAX、BP等软件的基础命令,为专业课的学习做好美术基础和软件基础的学习。

2、三个月专业基础课
专业基础课主要是在预科班的基础上学习美术基础,3DMAX基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。

3、三个月项目实战训练
美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。线上+线下实体课免费预约试学+限时VIP会员—可下载网校APP

4、公司真实项目实训
如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了哟。

王氏教育19年来对3D建模的深入研究,灵活运用新颖技法迅速掌握设计要领,让您在各个领域运用专业的技术大显身手。

‘陆’ 游戏里面的模型是怎么制作的

游戏模型规划贴图,这也是跟作用图制造不同的一部分,游戏模型规划的贴图是需求分UV的。简略地说,便是一个正常形状的盒子,盒子外表都有包装贴纸,那么把这一层贴纸拿下来展开这层贴纸就相当于盒子的UV,在UV上画的任何东西都会在盒子上显示出来。

游戏模型建模用到的Uv指令式UnwrapUv,而作用图制造用到的Uv指令是uvwmap这两种最大的不同便是作用图制造不用你一点点的去分UV,而贴图也不用画得很精密,只用一个基础原料就能够了,因为它能够经过渲染把原料很好地渲染出来而游戏模型就不同,一切的细节有必要经过在PS中叠加各种原料图片来达到咱们想要的作用。

游戏模型的贴图,首要看到模型身上绿色的切割线便是模型的UV线,点击翻开UV栏,能够看到许多快绿色的线框,这个便是模型的UV,下面咱们把UV导出到PS中进行查看,能够很清楚地看到一块一块的贴图,这个便是游戏模型的贴图大致制造方法。

关于游戏里面的模型是怎么制作的,环球青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的素材及学习方法等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

‘柒’ 游戏模型如何制作

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‘捌’ 游戏建模有几个步骤

大家好!我是: 基础建模

场景建模到底该怎么学?需要学哪些知识呢?

今天教大家掌握游戏建模常用到的软件;

简单地说,带大家快速入门;

一、3dmax

这是一款基于PC系统的三维模型制作软件;

它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。

在游戏建模中用于建模;

二、Photoshop

主要处理以像素所构成的数字图像。

使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作;

在游戏建模中用于画贴图;

三、zbrush

这是一款专业高模雕刻软件,多被用在次世代美术和手办的设计中。

它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。

它页面简洁,它的出现可以说是为当代cg设计师提供了世界上最先进的3D工具。

四、Substance Painter

这是一款极为强大高效的贴图绘制工具,提供一站式贴图绘制流程和方案。

最专业的次世代游戏贴图绘制软件之一,提供有构建3D素材所需的所有工具;

包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。

当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质;

同时几秒内便可加入精巧的细节。

在游戏建模中多用于做材质;

五、Topogun

这是一个独立的重新拓补和贴图烘培应用。

它的重建多边形功能可以重新创建3D模型的拓扑线;

贴图烘焙功能还可以将高模上的信息烘焙成各种贴图,并应用于重新创建的多边形上;

使三维立体图的细节看起来更逼真,提高模型的信息分辨率;

从而使多边形在连续变形的情况下不改变性质。

在游戏建模中用于拓扑;

六、Unfold3D

这是模型展开UV的独立软件,界面清晰美观,操作快捷方便。

在游戏建模中用于展UV;

七、maya

这是世界顶级的三维动画软件;

它的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。

在游戏建模中用于建模;

 好啦!至于其余的软件,我就不一一介绍了;

好啦!感谢大家的阅读,如果有什么问题的可以找 我 哦!

你的一键三连就是我的动力~

‘玖’ 游戏建模制作过程是什么

游戏建模制作过程是什么?游戏模型是指场景、人物和道具在游戏中按照一定的比例再制作关卡对象,是游戏设计师为游戏创建的特殊场景动画建筑模型。根据你对游戏中模型类型的了解,游戏模型是如何制作的,在制作过程中需要注意什么?

多边形(Polygon modeling)是游戏建模中常用的一种方法。建模的难度是所有级别中最高、最全面的,从桌子和椅子、星际飞船到巨人老板和其他复杂的模型。模型制作没有太多的捷径,但实践是最重要的。

在传统的游戏设计中,如果模型简单,面孔越少越好。然而,不同的模型需要不同数量的面。如果模型很简单,可以做出1000张脸。如果结构稍微复杂一点,也可以使用2500个面。简单地说,你只需要做一般的结构和其他方法,如映射或法线。

游戏建模制作过程是什么?游戏模型制作的人物、生物、建筑都是根据游戏原作者的设计稿设计的三维模型,所以需要对人体结构、生物结构等有相当的了解。以人物模型为例,需要了解头部的骨骼结构和面部特征的比例结构,从而建立协调逼真的人物模型。

它是根据人体运动结构的规律而制造的。但是因为它是一个博弈模型,精度不高,每一条线都比较有用。有时它不仅反映了基本结构,还反映了其他内容,如服装和道具。

由于底部的精确度,所以有些地方不需要有动作。因此,有可能不完全按照结构来安排布线,而只是在没有任何运动的情况下。换句话说:在没有锻炼的情况下不能做到标准。但如果有运动,它必须按照人的运动布线。

以上就是为大家介绍的游戏模型制作过程中需要注意的几个方面,希望能够帮助到有需要的人。游戏建模是动漫作品的内涵,他通过动漫作品及衍生品在提高国家文化软实力、塑造国家形象、进行国际交往中正持续发生着作用;动漫文化是游戏建模的核心。关于游戏模型制作过程容易出现的一些错误,大家要尽量避免。对小编文章感兴趣的同学,可以继续关注小编,可以点击本站的其他文章进行学习。

‘拾’ 游戏建模中的低模角色模型如何制作游戏角色设计流程介绍

随着游戏行业的飞速发展,很多人都想要学习游戏制作知识,那么你知道游戏低模角色是怎么制作的呢?下面是游戏低模角色制作教程,一起来学习吧!

次世代建模多是运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作,建议先学习maya,maya相对于3dmax可能不是特别容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是优先要学习的,随后就是3dmax。而且为了跟上时代,在以后的工作上必须要学习其他的大量地软件。

而传统建模在软件学习上要求没有次世代那么高,建议先学3dmax,Photoshop、bodypaint。随后再学maya,而且工作后也不需要学习更多的软件。

确实现在有很多零基础的小白都在学习建模,有时候我甚至会产生一种建模就是21世纪20年代的美容美发行业的感觉哈哈哈。不过确实也是,毕竟学软件真的没有什么难度,上手快的,几个月,上手慢的,大半年也就会了。 3d建模视频教程请加3D游戏建模新手学习q群:630838699

游戏低模角色制作需要哪些软件

3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。

MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。

ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。

游戏角色设计流程

第一步:原画角色设计

任何角色都需要概念设计师给出一个平面的角色概念设计,能够表现出角色的体形、特征、大致的性格。

第二步:中模制作

在次世代游戏的模型制作过程中,首先会用常规的3D软件,如3Ds MAX或MAYA制作一个中等面数的模型,简称“中模”。

第三步:高模制作

接下来,在中模的基础上,美术师需要运用一些高模制作的特定软件,如ZBURSH,MUDBOX等,尽可能的把模型上的关键细节都雕刻的非常丰富,让其尽可能的逼真、细致的突显出来。在这一步骤中,特别要注意大的主次关系的分布,比如头部要注重雕刻面部的细节,而不是后脑勺的细节。

第四步:低模制作

随后,我们仍旧要在中模的基础上工作,这一次是减少面数,来制作出用于最后渲染的低面数的模型。

第五步:烘焙NORMAL

模型制作完毕后,就要合理的分布UV图,然后利用类似MAX或MAYA这样的常规3D软件来烘焙高精度的NORMAL贴图。

第六步:贴图绘制

这是游戏角色制作中关键的一步。首先,我们要根据游戏风格选择合适的贴图素材,从而制作出高精度的DIFFUSE和SPECULAR贴图。

第七步:骨骼绑定

模型贴图都准备好以后,就可以进行骨骼绑定来做测试了。

第八步:动画调节

这里我们需要一些人体解剖学、骨骼学、生物学的知识。我们要注意骨骼的名称,确保骨骼父子关系的清晰合理性。

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