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三十年前玩什么游戏

发布时间: 2022-11-20 09:48:12

㈠ 这款游戏仅8M,却是30年前街机厅最高大上的游戏,完爆其他一切

最近有一款叫《只狼》的 游戏 很火,不过看到这个名字七爷首先想到的是另一款 游戏 ……有人会说是不是“电车之狼”——七爷这么纯洁的人,当然不知道那是什么 游戏 !这次要说的是“Operation Wolf”,又叫“野狼行动”。

这款1987年的 游戏 容量不大,在模拟器上也只有8M左右。但在30年前,它可是街机厅里最高大上的 娱乐 ,完爆其他一切任何!因为它的 游戏 玩法是使用一杆巨大的“光线枪”,直接打屏幕上的敌人。而为了用这个光线枪你就得站到机台前实地瞄准。问题来了,那个枪不知道是什么原因,可能是为了照顾成年人,架得特别高。当时我站到机台前根本够不着那杆枪,也就注定和这 游戏 无缘。所以它的高、大和上,主要是体现在这里。

光是有光线枪,那还不足以吓到我。虽然当时我也就是个小学生但已经见识过FC上的“打鸭子”这类 游戏 ,甚至还玩过(那条狗没拣到鸭子时一脸屎样令人印象深刻)。所以光线枪本身也就还好。但是《野狼行动》可不只是有光线枪,它还有榴弹! 游戏 里你扣动枪扳机自然会开火,但是如果按动枪管上一个小按钮,就能(在想象中)发射一枚巨大的炸弹,瞬间秒杀 游戏 里的装甲车、直升机或船等本来至少要打七八枪才会爆的单位。这就有一点飞机 游戏 A键开枪、B键放保的味道了。要知道那还是1987年,后来大家所熟悉的许多飞机 游戏 如四国战机等,当时还不知道在哪里呢。

除了能开枪能放雷以外, 游戏 的关卡设计也很有创意。你扮演一名特种兵空降到敌人腹地去营救人质, 游戏 一开始你只能选4关:情报、弹药、妨害和部落。这4关不是线性也不是各自独立,它们分别有自己的特色:打掉“妨害”后其他关敌军的数量会减少,通关“弹药”可以加满你的子弹(到9个弹夹)和炸弹(到8个),通关“情报”后才会出现第5关“收容所”,通关“部落”则可以恢复大量HP。前已言之, 游戏 的任务就是救出人质,所以不打“情报”你就根本不可能通关。弹药库则看你的水平:枪法好的人可以点杀敌人,子弹用不完。枪法差的打三、四枪打不死人,很快就没子弹了,只能去多打一关来补给。

多打一关带来的不仅是弹药,也可能是死亡!更多的敌人意味着更多的掉血,这时“部落”就起作用了。基本上来说它可以恢复你至少50%血量,甚至是更多。只要你能打过关,就能给你奶起来。所以什么时候打“部落”也很关键:对操作有自信的人可以先打收容所(这关很难,敌人多、飞机多)再回来打部落,以满血姿态迎接最后一关“机场”的挑战。但现实往往是你根本顶不到那个时候……当然不排除大佬手法好的可能性。

现在可以看出, 游戏 的前五关相互之间有着很强的关联,每个人玩的顺序可能都不一样,甚至同一个人玩的时候由于发挥的原因,顺序也不一样。这就为 游戏 增添了许多乐趣。如今我们说的什么“开放世界”啦,“自由 探索 ”啦,说一千道一万,还不如30年前的老 游戏 !

游戏 里有多种多样的敌人:有些行动迟缓仿佛弱智,开枪速度也很慢,但胜在身形体积小。我们知道这种射击 游戏 ,人越大(或头越大)就越吃亏。反之也有些个头大的猛士,身上穿有防弹衣,也就是必须打头才能死。除了军人你还要面对装甲车、直升机、快船等等目标,毫无疑问这些装甲目标皮厚血多,要打数枪才炸,难度大大增加。

当然也不能忘记你的初心:救人质。在第5、6关,人质会从屏幕右边走出并缓慢逃跑,但也会有追杀者。如果没能点掉追杀者或是误杀了人质,他会发出愤怒的吼叫并袅袅升天。而人质一共就5个,你从收容所里救他们时可能就会死个把,上飞机时又死个把……人质有什么用?这就要讲到通关条件了。如果你有本事打通关,你会看到美国总统!(这款 游戏 开发时是罗纳德-里根)总统会根据你救出的人质数量给你奖励评级:救出3个或以上人质时总统会笑着给你鼓励,如果救出人质不到3人甚至是全灭,他会大吼你这个傻X搞砸了一切,不要回来!

——然后你就会发现画面一转又回到了 游戏 开始,你跳伞从天而降,再次自第一关打起也就是所谓的“二周目”。但是在这种情况下你的血量不会补满,子弹、炸弹也不会增加,而 游戏 难度却比一周目显着提升。在这种前提下要想杀出一条血路再次通关,可谓势比登天……

(如果救出的人质在3个以上,也会打二周目,但是会补满所有HP和子弹、炸弹)

至于 游戏 的失败条件也很简单,你的血条被打光了就会出现一个熟悉的画面(这个画面我们看得很多!),一个沉稳而不失冷静的背景音徐徐说到,“……Sorry but you are finished here!”另外还有一个失败条件是你打光了所有子弹。因为 游戏 里子弹补给是靠打刷出的弹夹或火箭弹,没子弹了意味着你无法再得到补给,也就是永远不会再有新子弹。这种情况下,就会触发“俘虏”的失败条件:按照 游戏 说法,现在你也成了人质,要等下一位玩家来救援——现在你知道那些人质是怎么来的了吧?

最后是 游戏 的背景。80年代,美国一些宣扬英雄主义的电影大行其道,比如《第一滴血》。在这部电影里主角史泰龙一改1976年《Rocky》里拳击手形象(在那部电影里该拳击手性格懦弱而优柔寡断)而扮演“超级硬汉”,一个人在深山老林里对抗几十个条子,因为剧情设定他是越战老兵,深谙战斗技巧。恰逢当时整个美国上下被一种悲伤、失落的氛围所笼罩,特别需要看一些英雄片、奇迹片来鼓舞士气,所以片子大受欢迎。后来《第一滴血》还出了续集、再续、又续等等,而它的原文“First Blood”,就是我们今天非常熟悉的MOBA里的“第一滴血”。在电影里它是指“先动手了!”(They draw the first blood!)

(《Rocky》里有一句台词是整部片的核心:外号“意大利种马”的地下拳手Rocky被选中和拳王对打一场,他不敢相信这是真的。这时赛事主办方对他说,你相信美国是一个充满奇迹的地方吗?这种对奇迹的向往可以说鼓舞了当时所有美国人,所以《Rocky》获得了1976年奥斯卡奖)

而《野狼行动》则明显是受到1985年的《第一滴血2》启发,在该电影中史泰龙返回越南去搭救美军人质,遭遇种种意外、结识了越南本地姑娘、最终把匕首插在幕后黑手的桌子上等等。要知道当时由于种种原因,《第一滴血2》这部电影在国内根本看不到。所以某种程度上可以说, 游戏 代替电影传播了美国文化。这种文化既表现为骁勇善战的美国特种兵,也表现为穿着比基尼跑来跑去的金发美女。而它带来的冲击,则是30年后我们还对它保持深刻印象的原因。

㈡ 20年前的电脑都在玩什么游戏介绍几款暴露年龄的单机游戏

20年前的电脑性能很差,那时候的电脑都能运行什么 游戏 呢?

那些 游戏 又是谁的青春呢?

下面介绍几款暴露年龄的超级经典的单机电脑 游戏 。

《仙剑奇侠传》是由大宇资讯制作的一款国产RPG单机 游戏 ,发行于1995年7月,是无数人的青春。

这 游戏 对电脑技能的要求不高,而且还是中文很多人上手就会玩。

《仙剑1》用敌人可见、等级控制、取消客栈等系统,让你至少在前期,可以安心流畅地融入 游戏 ,而不必考虑练级——除了十里坡剑神的传说。

《仙剑1》的故事不复杂,但很中国:侠盗后代、岛上仙女、比武招亲、降妖除怪、女飞贼、报恩妖精……这些都是我们熟悉的

现在看起来可能你会觉得这种类型很习以为常,但在当时的环境下,这款 游戏 是最具有中国特色的 游戏 了。

EA于2001年8月30日发行的《红色警报2》的续集也是内容上有所更新的第二代 游戏 。 游戏 中加入了一个新的尤里阵营,玩家可以选择苏俄、盟军和尤里的单人战役,以及遭袭。每个派系都添加了新的角色和新的武器,新的尤里派系在各个方面都优于其他派系。然而, 游戏 玩法仍然是一样的,遭遇战仍然是大多数玩家的选择,难度似乎也有所增加。

爽快刺激的 游戏 音效,直到现在我的硬盘里还保留着这款 游戏 ,时不时拿出来打上两回合。

还记得当年大明湖畔的刘皇叔么少年,玩过这个 游戏 的朋友们想必都不会忘记狂点刘皇叔头像头像立升99级的秘籍吧,99级皇叔在手,斩袁砍曹挑吕布不在话下,简直爽爆了有木有。

说起来英杰传在GBA上还有一版可称为加强版, 游戏 性更强更好玩。
同系列的孔明传,曹操传,以及在国内知名度较低的毛利元就和织田信长传也都是经典之作,特别是曹操传以mod的形式至今仍保持着不错的热度。

其实这些 游戏 里,最经常会偶尔翻出来玩一下的,还真就是这个了,不过这么多年过去,阿土仔成了阿土伯,孙小美却越来越逆生长,女人真是不科学啊~

时至今日,大富翁也出到了10代,比起后续产品的毫无生命力,更让人觉得感慨的是,当年一起摇骰子的小伙伴们又都在何方呢?

对于喜欢 游戏 的人来说,玩 游戏 的时光是最快乐的,这些老 游戏 ,代表了我过去这将近二十年中经历的一切。很感谢过去的岁月里这些 游戏 陪伴我度过了那么多欢乐的时光,在此向上述这所有 游戏 的制作者表达我深深的敬意。

㈢ 经典游戏《魂斗罗》三十多年的未解之谜,红衣小兵背包装得是什么

对于曾经的我们来说《魂斗罗》是一款非常经典耐玩的射击 游戏 ,无论通关多少次都不会腻。而对于如今的我们来说《魂斗罗》是童年的回忆,更是一部剧情跌宕起伏的动作大片。红白机时代我们玩 游戏 就图一个痛快,根本不会想到FC 游戏 中居然还隐藏着如此深邃的故事。随着年岁的递增,我们渐渐开始对 游戏 的背景故事产生了兴趣。

多年来玩家们一直都有疑问:《魂斗罗》中的心脏到底是什么?红衣小兵又是干什么的?另外在《超级魂斗罗》中出现的九头龙、蜘蛛女这些BOSS到底又有什么来头?此时才发现,原来我们对于《魂斗罗》的故事一无所知。《魂斗罗》系列之所以如此经典,就是因为无论是剧情还是 游戏 操作性都无懈可击。可以说科乐美公司对于细节的把握,已经到了丧心病狂的程度。每一个敌兵和BOSS的存在都和剧情息息相关。就算是最卑微的小兵、随处可见的气泡、大嘴吐出的“棉花糖”,甚至山间的石头、移动的石墩......都有专属的故事线。而这些支线和主线交织在一起,就成为《魂斗罗》系列完整的背景故事。

那么, 游戏 中那些常见的小兵们到底有什么故事背景呢?

按照初代的剧情介绍,2631年一颗天外陨石掉落在新西兰的“加尔加群岛”。而这里就是一切罪恶的开端。两年后,也就是2633年一个名为“红隼”的恐怖组织占领了“加尔加群岛”,并且秘密进行一些不为人知的恐怖事件。

其实当年的天外陨石事件是一次外星生物的入侵,前往查探的人全都失去了踪迹,导致此事不得不不了了之。然而人类高层并不知道天外陨石的本体正是“岩獣魔神像”,强大的撞击力让它的下半身大面积损毁,并深深陷入到岩石深处,生物基因和岩石融合在一起无法分离。这也就解释了为什么三关BOSS身体无法移动,只能靠触手和毒液来攻击玩家。直到《魂斗罗4》时期“岩獣魔神像”终于成功从岩石中剥离出来,在瀑布一路追杀玩家。

“岩獣魔神像”利用自己的身体为屏障坠落地球,主要就是为了保护幕后首脑“天王鬼”顺利降临。之后,这群外星生物控制了“加尔加群岛”附近驻扎部队士兵的思维,成为恐怖组织“红隼”。

他们是 游戏 中最常见,也是最卑微的敌兵。在 游戏 中甚至连名字都不配拥有,但他们却是贯穿整个 游戏 最重要的线索。玩家可以通过他们在各个版本中不同的形象,判断出背后隐藏的故事。多年来玩家一直都有疑问,《魂斗罗》1中出现的这些小兵为什么会背着一个背包,而且肆无忌惮的攻击玩家,甚至有时候不惜同归于尽?

这些小兵被统称为Greeder,是 游戏 中非常罕见的人类形态。在后期版本中这些敌兵再次出现时,要么已经是寄生体、要么就已经是生化人。在《魂斗罗1》中他们仍然是人类的身体,不过已经被外来物种控制了思维,玩家直到第三关我们才发现事情的真相。

而根据故事背景中的介绍,这些红衣小兵中还混杂了一些外星人假扮的突枪射撃兵。在二关和四关中出现,专门送武器的。

有意思的是,在《魂斗罗》6关这些杂兵会出现贴图错误的BUG。只要玩家们一路跟踪小兵跑向BOSS场景就可以触发。其实当年科乐美估计也不会想到有玩家这么无聊,有小兵不打还跟着他跑过来。然而当年的这个贴图错误还造成过不小的误会,并引发了一连串的连锁反应,至今仍然被玩家们津津乐道。

突枪射撃兵在《魂斗罗》街机版中首次出场,形象和FC稍微不同,带着一个墨镜,腰间跨着“自爆装置”,而手中拿的则是红隼的秘密武器。本来“自爆装置”的设定是用来和玩家们同归于尽的,但因为 游戏 中玩家一碰就死,根本用不上这个设定,所以就变成了专属的死亡特效。

而他们身上最显眼也是最有辨识度的装束则是红色的背包,在前期版本中玩家根本不大可能知道这到底是什么玩意。

直到《魂斗罗4》将所有敌兵高清化之后我们才知道,红衣小兵背后的背包是控制思维的接收装置。怪不得外星人可以控制所有的小兵,原来就是因为他们背上都被强行安装了这个装置。而背上没有背包的敌兵有可能就是外星生物寄生体。

到了《超级魂斗罗》时期出现的敌兵,表面上仍然是普通的人类,但其实已经被鬼头兽幼虫寄生。玩家在击杀他们的瞬间可以看出,红隼成员已经变成了寄生体形态。这些可怜的人类先是被控制思维,然后被鬼头兽幼虫附身成为养分,之后更是破体而出成为完全体形态的鬼头兽。

很明显,这个设定参考了《异形》中的抱脸虫。

在《魂斗罗4》中没有被寄生的部分红隼成员,接受了生化人改造实验。拥有极为强大的自爆能力,攻击范围甚至可以占据半个屏幕。不过一了百了也算不错的结局,总比成为行尸走肉强得多吧!

MD平台发行的《魂斗罗-铁血兵团》中,这些最低等的小兵全都是巴哈姆特上校的部下。在即将要结束的关头,巴哈姆特上校命令博士使用外星基因武器,直接将残余的小兵变成恐怖的怪物,以此来拖延主角们的时间。

巴哈姆特上校在其中一个结局中将自己变成了怪物,使用的也是这个基因武器。

突枪射撃兵狙击手是 游戏 中非常常见的敌兵之一。相较于其他敌兵的战果,狙击手收走的人头明显要多多了。他们经常埋伏在草丛、树枝、峭壁之上,玩家稍微不注意就可能撞在枪口上。基本上每次出现的位置都非常巧妙,能够最大程度的给玩家造成威胁。如果是藏在草丛中玩家是无法反击的,必须趁他们冒头的瞬间攻击才有效果。而有的狙击手则善于利用土堆作为掩护进行射击,玩家即使趴下也躲不过。

在《魂斗罗》前两部中的狙击手的子弹虽然比较密集,不过好在子弹移动的速度不快,玩家拥有足够的时间进行躲避。而在后期被狙击手被改造成为机器人后,射击出来的子弹必须通过预判才能躲避,速度快到几乎肉眼无法识别。

有狙击手在的场景中难度会大大提升,特别是《超级魂斗罗》中隐藏在树林上和草丛中的。他们可以实现非常精准的打击,玩家要是没有S弹的话很难一次性将他们歼灭。一旦让他们的攻势展开,玩家就算技术再好也会陷入苦战。在《超级魂斗罗》中狙击手经常都是成群出没的,特别是在第三关、四关和六关。

当然,《魂斗罗》还有很多值得深挖的剧情,这就需要在后期慢慢整理了。

我的图文主要专注于街机 游戏 和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

㈣ 《超级玛丽》玩了30年,你可能都不知道的小秘密~

众所周知,在玩家的印象中是有很多的经典好玩的 游戏 的,何为经典 游戏 , 就像老电影一样,提起名字能让你引起无限的遐想,想到当年玩 游戏 时候的样子了。在玩家心中《超级玛丽》就是一款经典的 游戏 了,毕竟在当时90年代,这款 游戏 可是风靡全球。

就像《超级玛丽》在没有出现之前,你可能还不知道玩家可以操控人物会跳跃,这个简直改编了当时 游戏 世界的世界观,从而以后的 游戏 中,只要是操控人物,玩闯关 游戏 ,如果没有跳跃,你甚至觉得很别扭。大叔吐槽一下最新一代战神,这个就是不会跳的战神,这让很多玩家都笑,战神腿脚不利索了~

不过呢,随着《超级玛丽》的火热程度,又让很多玩家玩出的新的花样!或许现在的玩家玩 游戏 追求的不是一命闯通关,而是从制作,从情怀来玩这款 游戏 ,这就让这款 游戏 越来越多的秘密,被发现了出来。这样的 探索 ,《超级玛丽》才被称之为经典中的经典吧。

《超级玛丽》算的上一款闯关 游戏 ,如果掉下坑里或者被怪物咬到就要死去,就要费掉一条性命了,如果是老玩家可能知道这一条秘密,就是无限踩乌龟壳来刷命,就是需要在特殊的地点踩。

还有负一关的小秘密,可能知道这个秘密的人很少,进入这一关需要,在第一大关中的第二小关,在过关的水管处,跳进去墙面就可以进去了,不过进去就是无限循环中,没有旗子。

双跳~任何物体都可以进行两段跳跃的,可以利用它来进行各种秀的操作,但是你当年玩的时候发现了这个跳跃吗?

还有一个就是跳跃过旗杆,这个必须在3关3小关中利用梯子一下子跳过去,不过跳过去后就是无限循环中。

《超级玛丽》不可谓陪伴了我们这么多年,或多或少,但无论如何我们都是具有着开心的童年,我们要怀着这种开心,玩 游戏 这种愉快的心情,一直走到老。

好了,说了这么多,你都知道这些小秘密了吗?

祝大家天天开心,合理 游戏 哦。

㈤ 霸王的大陆:三十年前的三国神作,但却留下一堆百思不解的秘密

三国志霸王的大陆,已经有无数玩家说过这款 游戏 的亮点与特色。

简洁明快的内政、简单却充满了策略性的战役与战斗表现,再加上极具特色的武将属性等等。

都是这款 游戏 让人赞叹不绝的优点,也是能让这款 游戏 玩上三十年还不停有人研究体验的关键。

不过毕竟这也是三十年前推出的作品,所以抛开一些我们大家众所周知的程序BUG。实际上有一些三国时期的常识设定,在 游戏 中也存在着很多一眼看过去就非常明显的问题。

当然,这些问题本质都无伤大雅,可是却给玩家留下了三十年的各种疑问?到底 游戏 里的一些设定是怎么来的?它们真的是BUG,还是当时的开发者别有心思在里面?

我们不妨从中间挑选几个比较有意思的代表,一起来看看到底是怎么回事?

一:最神秘的城市——西安阳。到底有没有这个城市?

在霸王的大陆里,一共设置了三十座城池。其中既有长安、洛阳这样的举世名城;也有西平关这样只在演义里出现的小型关隘。

可是有一座城池的设定却非常有意思,它既没有在三国演义或者三国志等任何一部三国作品中出现,也不是 历史 上真实存在于三国地图里的城池。这就是西安阳,一个只有在霸王的大陆里出现的特殊城池。

这座城池的设定,在 游戏 中属于最低级的那种城池,只有两处建筑,初始人口连15000都不到。而且可以在这里招募到的武将,最有名气的也不过杨阜和田畴。堪称是30座城池里最差的一座。

很多时候,它甚至变成了电脑操控下的刘备最终丧命之所——一般来讲,电脑操作下的刘备都会率先占领这座贫瘠的城池。然后并州再被董卓或者袁绍拿下,从此蹲在这座小城里扣扣索索一直到被别的电脑或者玩家干掉为止。

可是这样一座奇怪的城池,即没有考据,在 游戏 中也没有任何的特征可以让人去联想。到底当年的研发组,是如何想到弄出西安阳这么一座怪城的呢?

是设定时弄错了?和其他一些城池搞混?根据这期间很多骨灰玩家对 游戏 代码拆解,发现这里并没有任何的程序问题。真的就是妥妥的以西安阳为名的正式城池。

那这座城池的由来到底是在哪里呢?通过很多网友的不懈努力,有人找到了下面这段描述:

原来,在三国志的地图中,三国疆域内并没有这样一座城池。可是在异民族居住的九原郡中,却有着一个名叫西安阳的小小县城。

所以这座城池竟然是真的存在于 历史 之中?只不过我们不知道的原因,却是因为当年的研发组,把本来不属于三国版图内的一座城池搬到了这款霸王的大陆里?

我们只能说研发组真会玩。

二:最BUG的武将——妫览。96的体力和8点智力,10点德行?这个武将到底有什么鬼?

看完了神秘城池西安阳,我们再来看看 游戏 中最奇特,甚至是BUG存在的武将妫览。

如果抛开伊籍与阿会楠这种完全是由于程序代码而出现的BUG。以及为什么类似张纮、荀攸这种大名人没登场的问题。妫览的属性之谜,就堪称是 游戏 中所有武将中最大的谜团了。

上面这段,是三国演义中对于妫览此人事迹的介绍。从描述来看,此人首先是个武将,其次是个弑杀上官的反骨仔,同时也是个鲁莽却没有脑子的莽夫——能够被一介女流骗,轻松送死也是颇为奇葩。

那么回到 游戏 里,我们看看霸王大陆对于妫览的定位到底是什么:

全 游戏 最低的智力8点——这个虽然有点太过,但是从这货的事迹来看,最多也就是给个十来点的智力。所以完全说得过去。

全 游戏 最低的德行10点——从弑杀主官的行为来看,这货比起吕布来的确在德行方面谁也别说是大哥。所以设定也比较OK

而52的武力则显得有些偏低——毕竟也是个武将出身,弄得武力比很多文官还弱是几个意思?不过这里,也不是我们今天要说的关键点。

最关键的是体力,这货居然拥有着 游戏 中排名前10的体力属性——除了体力99的吕布张飞、体力98的赵云与兀突骨、体力97的典韦关羽和马超外,再论下来就是妫览了。

那么为啥这货能有这么高的体力呢?

从 历史 上看,完全没有任何他应该有96点体力的依据——哪怕是个武将,但是能被女流之辈玩弄在手心,毫无声息就被干掉的话。哪怕是86点的体力似乎都不至于。

那是开发人员手滑导致的?这个理由似乎也说不通,毕竟妫览的其他属性看起来都还算正常。如果真的写错了一行,那么妫览的那个属性应该变化呢?所以从这点看似乎也不像是这个原因。

要想寻找这个答案,我们不妨从前作中原的霸者里找。

从这款 游戏 里,我们看到了一些很神奇的武将属性——其中最有意思的是吴懿,这位蜀汉的大国舅,竟然拥有着 游戏 里的第二高体力——98点。

所以这个困扰很多人很多年的问题也算找到了答案——那就是这种在每部作品中恶搞一个角色,弄出异常生命的设定,其实就是研发组的一个日常恶趣味而已。

三:最BUG的装备——鹤氅。为啥军师们拿来装酷的轻薄外衣,却变成了常规装备里防护性能第二好的道具?

这个问题,似乎很多人从来没有考虑过。不过仔细想一下,也许这个问题,才是霸王大陆中最离谱的设定也说不定。

在 游戏 中,武将可以装备的防具一共有6种:纶巾、笼手、兜、硬皮、鹤氅和甲胄。

其他几种装备都很容易理解,纶巾只是头部装饰,防御力最低、笼手只能防御手部、防御力其次;而兜是大面积防御、硬皮是全身皮甲、甲胄则是全身金属甲。唯独鹤氅让人捉摸不透。

要知道鹤氅只是古代的一种便服,以鸟毛和轻便的布料制造而成。真要说起来,它的防御力最多比纶巾稍好一些。甚至连笼手的防御力都不如——后者毕竟还能保护手腕不受伤害,如果真穿着鹤氅上战场,能不拖累主人就不错了。更不要谈什么防御力。

可是在 游戏 里,鹤氅竟然是防御力第二的装备。而且更有甚者,基于鹤氅之上的圣者之衣,比甲胄的防御力还要高。

对于这种反现实的设定,我们只能说,日本人实在是太崇拜诸葛亮了。甚至就连诸葛亮的衣着都列入了崇拜的范畴。

所以只有诸葛亮,才是永远的神。

结语:

上述三条,都是这款 游戏 中之前一直困扰很多玩家的小秘密和未解之谜。不过经过这番抽丝拨笋的调查,我们可以看出,其实这几条有些是开发者的恶趣味和喜好,有些还真的是隐藏极深的 历史 秘密。

不过不管怎么说,通过这些秘密,我们都可以看到当年 游戏 开发者的很多匠心之处与强烈的个性。如果能保持着这种开发的决心,再搭配上现在日新月异的技术与美术表现,说不定不久之后,我们还真能看到一些完全不亚于霸王大陆这种 游戏 的新作品,也未可知。

㈥ 那些80后玩过的游戏,你还记得吗

“小皮球,香蕉皮,马铃开花二十一,二五六,二五七,二八二九三十一,……”昨晚梦中又梦到了儿时和小伙伴跳皮筋的情景,一晃几十年都过去了,但儿时玩过的那些游戏,还是时常出现在梦中。

记得小时候,那时候的我们没有电视,不知道葫芦娃和孙悟空,也不知道铠甲勇士。可是,我们有一大群的小伙伴,一起在一个个村庄喧闹游戏。

偶尔跟孩子聊起自己的童年,细数下来玩的游戏居然也有几十种之多。下面一一数来,不知可曾有你我共同的回忆。

一、丢手绢,那时候都是以村子为单位,一个村子往往会有很多小朋友,傍晚吃完晚饭,大家就会聚集在一起,一边唱着丢手绢,一边围着圈玩,其他小朋友可千万不能给被丢手绢的小朋友打电话哦!

二、跳皮筋,这个游戏不分男孩女孩哦,往往是四六成群,分成两派,失误了可以允许救人的。

三、翻花绳,有时候小朋友实在太少,那就只能翻花绳了,只需要两个人就可以玩一上午,至今我还能翻出不少花样呢。

四、滚铁环,虽然我是女孩子,但是滚铁环我技术很好,可以胜过村子里大多数男孩子。为此,父亲还特意给我定做了一个铁环,上面还吊着两个小铁环,滚起来叮玲叮玲的响。

五、爬树,这可不是男孩子的专利,记得小时候,妈妈每次找我吃饭时,十有八九我都在树上。所以当时村里的叔叔婶婶都叫我疯丫头。

六、斗鸡,把一条腿架在另一条腿上,用手抓着脚脖子,就向对面的方阵冲过去了,现在想来自己那时候真的好虎。

七、抓石子,可能很多人都玩过吧,这个分三种哦,多子和七子还有五子,你最擅长那种呢?我最喜欢多子,可以任意抓,不受限制。

八、抽陀螺,我都有点不好意思罗列了,一个女孩子,和一群男孩子一起,从大坡下面把陀螺往坡上面抽,我都服气我自己。

九、踢键子,终于又回到适合女孩子玩的项目了,可是这个我不太会玩,总是踢不好。

十、折纸,这个大多是在学校学会的,折一折小飞机,小电话,千纸鹤,星星什么的。

十一、做杨柳哨,那时候孩子们能买的起口哨的实在太少了,大多都是自己的杨柳哨,把杨树条或者柳树枝折下来,从上面取一截树皮,只要技术好,树皮完好无损,大多都是可以吹的响的。

十二、用玉米秆做眼镜,那时候特别羡慕戴着眼镜的人,自己就用玉米杆做眼镜来戴。长大了才知道,那时候戴眼镜的人大多都是因为视力不好,后来自己也戴上眼镜了,才知道这一点都不值得羡慕,现在的自己更羡慕那些没有戴眼镜的人。

十三,用铁丝做手枪,这个我不会,但是我玩过,是邻家大哥哥给做的,我很喜欢那把小手枪呢。总觉得有了它自己都是超人了呢。

十四、用麦秆编蝈蝈笼子,儿时的秋天总少不了蝈蝈的叫声,父亲总会在田野里帮我捉到几只,带回家来让我养着,慢慢的自己也就跟着父亲,学会了用麦秆编蝈蝈笼子了。

十五、下河摸鱼,夏天的傍晚,三五成群的小伙伴组织起来,背着家长一起下河摸鱼,现在想来能平安长大,也是不容易呀!

十六、去公墓捡花篮,在离家大约一公里左右的地方有一座公墓,叫凤凰岭公墓,上初中那会儿,那个公墓刚建好时间不长,管理并不严格,所以,我时常和小伙伴们一起,去公墓里捡别人刚刚祭拜完的花篮,有的小伙伴会把它带回家挂在自己窗前,好惊悚有没有?

十七、偷邻居家还没有成熟的杏子,这也许是八零后共同的回忆吧,在那个生活物资匮乏的时代,邻家门口那棵杏树的诱惑力实在太大了,等不到杏子成熟,就会被我们霍霍掉不少。

十八、躲猫猫,夏季的打谷场上有许多谷堆,那都是我们躲猫猫的场所,有时候甚至小伙伴在谷草堆里都睡着了,还没人去找他,哈哈。

十九、骑自行车,那是刚学会自行车的时候,三五成群,去学校的操场上疯狂的转圈,那时候的学校操场大多都是村大队的打谷场,农闲时就是学生的操场了。

二十、过家家,你来当妈妈,我来做爸爸,还有一个枕头是小宝宝,树叶是饭菜,泥巴水是牛奶,我们一起组成一个家,现在想来,真的是天真烂漫,无忧无虑。

二十一、丢沙包,一直是让我郁闷的一个游戏,因为我每次都会被打中,每次刚上场就被砸下来了。

二十二、上房揭瓦,上房是真的,揭瓦也是真的,但是揭完还要盖回去也是真的,那时候住的都是大瓦房,房顶上长着一种植物,叫什么名字已经记不清了,吃到嘴里酸酸的,上房揭瓦就是为了它,当然也没少被大人揍。

二十三、去山沟里摘野酸枣,野酸枣大约是儿时很好的一种零食了,每年八月十五左右,满山的野酸枣就成熟了,尤其是红透了的,酸酸甜甜的,比现在的冬枣好吃多了,作为80后的领军人物,哪怕回家挨顿揍,我也是要去摘它的。

二十四、地道战,这个是我们村小伙伴必玩的项目,村里老人告诉我们,在村里那些废弃的老房子里,有很多地道,都是从锅灶下,或者炕洞里通往别处的,所以我们一群小伙伴乐此不疲的去探索那些地道。

二十五、灯笼大战,一个很特别的游戏,一年只有一次机会,因为挑灯笼的风俗,正月初会有亲戚给我们这些孩子送来灯笼,我们会把灯笼一直挑到正月十四的晚上。

到了正月十五就是灯笼大战了,大家把燃着蜡烛的灯笼互相碰撞,谁的被撞着火了,谁来年就不能考好分数了,所以我们一边撞,一边喊:“谁的灯笼红,考试得大零,谁的灯笼黑,考试得一百。”这时候大家都拼命保护自己的灯笼不要被撞着火了。

二十六、拍画片,这个一直延续到今天,儿子到现在也热衷拍卡片,不过那时候的画片质量了没有现在的卡片质量好。

二十七、抄歌词,那时候小伙伴人手一本歌词本,大家会比拼看谁抄的多,还会在歌词里贴上不粘胶画片,看谁的本子更好看。

二十八、梳发髻,这个大约是女孩子的专利,那时候每年都会播放《新白娘子传奇》和《封神榜》,赵雅芝的白娘子和傅艺伟的苏妲己,是所有女孩子的偶像,大家都会模仿她们的发型,我也不例外。

二十九、去山坡放羊,小时候家里养了羊,邻家小伙伴家里也有,我们时常会一起去山坡放羊,我们和小羊一起在山坡奔跑,满山坡都是我们的笑声。

三十、老鹰抓小鸡,也是我们常玩的游戏,因为那时候村子里孩子比较多,小鸡常常会掉队,都不用老鹰抓,自己就会自投罗网了。

㈦ 以前玩的游戏有哪些

有很多。
魔兽世界,植物大战僵尸,穿越火线,大话西游,梦幻西游等。
《穿越火线》(简称CF)是由腾讯游戏代理运营的一款第一人称射击网游。游戏于2009年4月同时在线数突破100万大关,成为全球首款百万在线射击类网络游戏,2012年3月更创下350万最高同时在线的佳绩。CF以两大国际佣兵组织间的作战为游戏背景,将厚重的佣兵文化、刺激的枪战感受、丰富的游戏内容、全面的游戏模式、震撼的武器装备,融合在低配置的PC上平稳顺畅地运行。

㈧ 微软纸牌已经30岁了,当年偷懒摸鱼的小游戏进化为全平台战略先锋

近日微软官方在网上发起了Microsoft Solitaire(微软纸牌)30周年纪念活动,这款原本是Windows系统内置的小 游戏 ,现已成为包括iOS和Android等众多平台上饱受欢迎的休闲益智 游戏 之一,根据微软统计的数据,《微软纸牌》全球月活跃用户数达到了3500万人,玩家每天完成的局数超过1亿局,可以说是一颗常青树

微软纸牌和扫雷、红心大战、三维弹球等Windows内置 游戏 ,可以说是很多人最早接触电脑(更早时候叫电子计算机)的启蒙老师,这几款无需安装开机即玩的 游戏 ,让我们面对操作系统不再单调枯燥,像笔者上学时家用电脑还不普及,学校里的计算机课是为数不多可以接触电脑的机会,在老师眼皮底下偷玩 游戏 ,也是学生时期经典回忆之一

其实从1985年微软Windows推出1.0版本开始,系统内置 游戏 一直是重要组成部分,也是备受用户喜爱的内容,其意义不仅是给用户提供免费即玩的 游戏 娱乐 ,还有一层更深的意义,那就是利用这些简单吸引人的形式,来让用户掌握Windows系统的核心功能,本文就来回顾下《微软纸牌》的来龙去脉

时间回到35年前,正值Windows 1.0正在开发之时,那时候适用于个人用户的操作系统还处于萌芽阶段,电脑还只是服务于极少数技术人员的工具,黑底白字的命令行操作难度令人却步。微软Windows和苹果Macintosh等产品出现则让人们开始关注GUI操作(Graphical User Interface,图形用户界面)

Windows团队决定将这几个小程序加入到系统中,让它们成为推广GUI操作的第一方范例样本,这也拉开了后续所有平台操作系统几乎都有第一方内置应用的序幕,这些官方的内容成为了展示系统功能和满足用户最基本需求的利器

黑白棋是一种双人棋类 游戏 ,最早起源已不可考,1971年,一名日本商人对这款 游戏 的规则进行了改进和细化,并成功申请了专利,将这个长期以来劳动人民智慧结晶的公共创作据为己有,将其改名为Othello(奥赛罗)进行对外授权,1977年首次发布了计算机程序版 游戏 ,被国内玩家熟知则是1988年推出的FC家用机版本,俗称“翻子棋”

Windows 1.0版在1985年11月推出,限于容量限制和玩法局限,内置的黑白棋 游戏 并没有给玩家留下深刻印象,但还是让人们看到了Windows系统开发 游戏 的潜力,给未来发展打下了良好基础

随后几年的发展,让Windows逐渐成熟,很快成长为当时最受欢迎的家用电脑操作系统,1988年,最新的Windows 3.0版正在紧锣密鼓地开发中,微软试图打造出开创新时代的产品,投入了大量人力,其中就包括一位名叫Wes Cherry的大学实习生

Cherry当时正在微软公司实习,作为一个菜鸟自然不会委以重任,于是他决定把自己喜欢玩的Solitaire纸牌 游戏 制作成Windows版本,经过不懈努力终于成为一个完全还原规则可玩的 游戏 ,还让自己的女友Leslie Kooy绘制了扑克背面的图案,短暂的暑假实习结束后,Cherry将写好的纸牌 游戏 放在一个服务器上,这里装满了各种实验性 游戏 和小程序,随后便回到了大学中

几个月后,微软决定在最新版Windows中添加更有趣的内容,于是发现了Cherry写的纸牌 游戏 很符合需求,于是又把Cherry找来修复BUG完善,当时负责MacOS外观的着名设计师Susan Kare也转投到微软工作,她把Cherry女朋友设计的纸牌背面进行了改良,至此Windows纸牌 游戏 彻底完成,Cherry得到了一台IBM电脑作为回报

1990年5月,Windows 3.0正式发布,Solitaire纸牌立刻成为了最受欢迎的内置 游戏 (扫雷则是Windows 3.1才开始出现),根据微软的说法,内置这款 游戏 的目的,是为了用有趣的形式让用户掌握Windows常用的GUI操作,在操作系统中内置 游戏 显然是为了吸引用户体验,那么在当时众多的 游戏 中,各种棋类以及俄罗斯方块等都很经典,为什么偏偏选中了纸牌呢?

首先说明一个概念,Solitaire其实是指所有单人扑克牌 游戏 的统称,深层意思还可以指“戒指上的单颗宝石”、“高贵的独居者”等,中文涵义就是“钻石王老五”,单人扑克 游戏 中Klondike是最为经典的,其它像我们熟悉的Spider(蜘蛛纸牌)、FreeCell(空当接龙)等玩法均源自Klondike,而Windows 3.0中出现的Solitaire,其实指的就是Klondike一种玩法

Klondike(克朗代克)是加拿大西北部一座城市的名称,位于克朗代克河畔故此得名,19世纪末期曾有开采黄金热潮,传说当时众多淘金者为了在紧张工作中短暂休息,发明了Klondike这种单人自娱自乐的扑克 游戏 ,每局不超过10分钟且单人随时可玩,可以说是利用碎片时间的好方式。1922年,美国推出了以香草冰淇淋和外层巧克力薄皮为特色的甜品Klondike,商标是一只经典的白色北极熊(和北京特产北冰洋商标神似),慢慢的Klondike这个词就成了扑克 游戏 和着名甜品的代名,在最新版本的微软纸牌中,我们可以看到Klondike叫做“经典单人纸牌”,图标则是白色北极熊

Klonike的基本玩法想必大家都很熟悉,这里不再介绍,微软当时为什么选中纸牌作为内置 游戏 ,我认为有3点原因:

首先,纸牌玩法虽然简单,但由于52张扑克牌(不含大小王)经过多次洗牌后随机分布,发牌后产生的牌局可以有无数种,玩家每次都会面临不同的牌局,和现在流行的Roguelike理念很像。玩过纸牌 游戏 的朋友都知道,电脑上玩虽然分成多种难度,但系统分配的牌局是经过科学筛选保证有解,人工玩法完全随机的话,则很有可能完全无法解出,而且仅凭开局时露出的牌是不能判断是否有解,玩家必须玩到中后期才能发现无法解出,另外很难判断出是理论上无解还是有解但解法不对。这样的玩法设定实际上和人们现实生活,特别是当时的淘金生活很像,你不能一上来就知道事情能否成功,必须努力干下去才有可能成功,同时很有可能努力到底也无法成功,由于种种原因这局玩了很久无法解开不得不放弃掉重开一局,这种玩法的本质实际上是人和自然进行的PVE赌博,跟人生经历颇有几分相似,解牌成功不仅需要技术也需要运气,这种独特的体验和棋类完全凭借智力对抗是不同的,加上美国浓厚的扑克牌文化,人们很容易沉浸在其中

其次,大家都知道,在Windows系统中,鼠标拖拽是重要的操作,微软需要一款 游戏 让人们熟悉按住鼠标左键移动这个基本动作。考虑到人群基础,在经典 游戏 玩法中,只有国际象棋和单人扑克符合要求,对于普通人来说国际象棋需要学习规则,对局时间太长,当时的环境也不允许联网PVP对战,单人 游戏 体验远不如纸牌简单节奏快,纸牌 游戏 中玩家思考时间很短,但需要多次鼠标操作,扑克牌的面积足够大,很适应当时低分辨率屏幕,几局牌玩下来就能把鼠标拖拽练熟,毫无疑问是最理想的选择

Windows 3.0发布后,纸牌迅速收到了人们的欢迎,和后来几年发布的扫雷等 游戏 一起,成为了众多新人学习Windows操作的好帮手,在后来的几代Windows中,又陆续加入了Spider(蜘蛛纸牌)、FreeCell(空当接龙)、Pyramid(金字塔纸牌)、TriPeaks(远古纸牌)等玩法,同时还丰富了难度和牌面等设定内容

纸牌 游戏 源自实物经典玩法,在电脑、显示器、鼠标这三项伟大发明基础上继续发扬光大,很多平时不玩 游戏 的人也沉迷在其中,我们也经常在新闻影视中看到工作人员上班偷懒玩纸牌 游戏 ,导致被批评甚至开除,有些大公司定制版本的Windows还删除了所有的内置 游戏 ,可见微软纸牌带来的巨大影响力

随着微软移动战略的发展,从Windows 8一直到目前最新的Windows 10,人们发现原本系统中自带的纸牌等 游戏 竟然不见了,其实微软将这些 游戏 从系统内置的形式,变为从Windows应用商店下载APP的形式,同当年为了推广鼠标操作一样,这样的设计也是出于让人们熟悉微软主推的应用商店下载形式。众多用户对此意见很大,内置 游戏 的取消也成了很多人坚守Win7的理由,但是当大家真正体验APP版本的微软纸牌后,才发现这个经典内容已经脱胎换骨,成为一款真正现代意义的 游戏

最新版的《微软纸牌》,仍然保留了5种基本玩法,画面音效大幅提升,增加了联网每日挑战、联网锦标赛等内容,还有简单的RPG成长体系,玩家可以选择的难度和规则更加丰富,甚至包括可能无解的完全随机模式,无论是联网还是单机,不同水平的玩家都能找到自己的乐趣

最近几年微软的战略已经向跨平台服务转变,微软纸牌也不再是Windows系统专属,曾经的对手iOS和Android也可以玩到,借助微软的Xbox Live账号体系,玩家可以在多个设备上同步进度,还可以像主机 游戏 那样获得1000点全成就,除了很少的内置广告外没有氪金内容,可以说是不可多得的免费 游戏 精品

随着科学技术的不断进步,使用电脑和手机成为了越来越多的人工作生活必备技能,各种操作系统的日益人性化设计,也使得上手难度越来越低,微软纸牌的“教学”意义也在慢慢地弱化,但是Solitaire作为一种经典棋牌 游戏 ,仍然是人们 娱乐 的重要工具,其它厂商也推出过很多同样玩法的纸牌 游戏 ,但无论画面表现、系统功能、流行程度,都远远不如微软纸牌,自从微软把这个 游戏 移植到iOS和Android之后,可以说在PC和移动领域把这个玩法一统天下了,很多人为了能在电脑和手机上同步 游戏 ,还专门新注册了Xbox Live账号,可以说是普及微软服务打了一手好牌,不过奇怪的是自家Xbox主机竟然没有移植,可能微软觉得主机玩家不屑于玩纸牌吧(笑)

微软纸牌诞生至今已经30年,当年的制作者Wes Cherry已经从大学实习生成为中年大叔,他已不再从事专门编程工作,之前一起制作纸牌画面的女友也早已分手,Cherry现在和家人一起经营着果酒品牌Dragon's Head,过着幸福美满的生活,我们可以想象:假设Cherry去机构办业务等待时间超长而生气时,发现工作人员正在上班摸鱼,玩着他亲手制作的微软纸牌,会是什么样的心情呢?

几乎所有发明的源动力都来自人类想偷懒,无数案例已经证明了这一点

㈨ 十年前玩的二十种网游有哪些

《DOTA2》、《英雄联盟》、《梦幻西游》、《我的世界》、《剑灵》、《魔兽世界》、《逆水寒》、《守望先锋》、石器时代(1999)、热血传奇(2001)。

1、《英雄联盟》

英雄联盟是一款风靡全球的DOTA竞技网游,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外。

㈩ 玩过的人基本都过30岁了,这是20多年前的10大怀旧游戏

对于20多年前的 游戏 你都玩过哪些?那下面这十大经典 游戏 ,在当年玩过的人,现在大概已经了30多岁了,那下面我就带大家看看这些 游戏 吧。

由暴雪在1996年发行的一款,采用上帝视角的RPG角色扮演 游戏 。

当年这部 游戏 在网吧非常受欢迎,直到2012年网络上还有相关的资源。

游戏 里面的玩法非常丰富,并且采用开放世界,有很强的战斗元素和收集元素。

它绝对是80后的一代经典,现在充满了情怀。

也是暴雪在1997年发行的一款,科幻题材RTS即时战略网游。

里面的可玩性在当年很高,可以建造基地,组建战斗单位,与线上玩家展开对决。

在一场战斗进行到紧张状态时,那 游戏 的对战时间会更长,赢得胜利后会很有成就感。

别看这 游戏 已经有25年了,但至今依旧有人在玩。

暴雪旗下在1994年发行的一款,3D画质的RTS战略 游戏 。

我们现在玩的都是第三代作品,那一代你玩过吗?它的全名为《人类与兽人》。

画质要次于三代,但内容和情节可是非常经典,只有80后的玩家才能感受得到。

虽然现在已经没人玩了,但它是一种情怀。

R星在1998年6月30日发行的首款《GTA》作品,当时还采用2D仰视视角。

一般人以为《GTA》是从罪恶都市版本开始的,其实《GTA》先是从2D原始版开始的。

一代的玩法十分简单,在 游戏 中可以驾驶车辆,枪战,和做任务。

简单理解,就和现在的《GTA》一样,只是换了一种视角而已。

艺电在1994年发行的首款极品飞车 游戏 ,那个时候的 游戏 风格还是像素。

驾驶车辆的视角不呈现3D,而有些偏向于2D风格,不过体验性也很刺激。

当时的 游戏 画面,也就比红白机上的好一些,但这在当时算是热门 游戏 。

玩过这款 游戏 的人非常少,就算当时玩过的,现在也过三十岁了吧。

最早的国产抗日题材,ARPG策略 游戏 。它在2001年5月18日发行。

零零后可能都想不到,竟然还有这样的 游戏 。

但别看这 游戏 很简单,画质模糊,但这在零几年的时候,还算热门 游戏 呢。

虽然现在这 游戏 已经没有了,但这也代表了国产经典 游戏 。

由V社在1999年6月19日推出的一部反恐题材,FPS射击 游戏 。

它称得上是射击 游戏 的鼻祖,当年以3D立体的画质,和真实的玩法深受玩家欢迎。

零几年还是中国网吧的热门 游戏 之一,伴随了90后80后的青春。

22年过去了,但现在依然活跃在各大对战平台,以及小型网吧中。

在1996年10月31日推出《命令与征服》系列中的《红色警戒》第一代作品。

当中的“95”并不是1995年发售,而是只能在Windows95系统上运行。

零零后可能没接触过,但90后80后的玩家绝对玩过。

游戏 里面的画质很差,场景建模几乎是马赛克,而且难度远比《红警2》高。

在1997年推出的帝国时代首款 游戏 ,画质和现代的二代三代对比很差。

帝国时代一直是比较优秀的策略 游戏 ,几乎所有玩家都玩过。

但是第一代作品接触过的人很少,对于部分90后来说很有情怀。

经常玩三代二代的玩家,不妨试试原始的一代作品。

由光荣2000年在PS2上发布的真《三国无双》首款 游戏 。

我们当时在PC上玩过最老的《真三国无双》是第三代,只有使用PS2模拟器才能玩到。

该系列在四代之前的作品都有难度,还没有“割草”的称呼,小兵和武将都很难打。

玩过《真三国无双》一代的玩家很少,因为当年PS2并不流行。

本期的 游戏 内容就到这里,如有哪些不同想法欢迎在评论中指出,想看更多 游戏 内容,敬请关注吧。

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