怎么做沙盒游戏电脑
1. 开发一款沙盒角色扮演单机游戏游戏 需要那些知识
画面要好,角色控制要好,第三人称和第一人称都可以用,超大地图,有城市有郊区有农村,能来车飞机船,能自由到任何城市,而且有些地方有战争有些地方是和平的,能自由参军,而且剧情要好
2. 一个大型沙盒游戏的场景是怎样制作的
3. 如何制作一款类似我的世界pc版沙盒游戏
您好,如要制作我的世界类似的游戏,您必须向微软的4J工作室授权,否则你将会受到法律的惩罚。
4. 沙盒类游戏怎么制作
现在还没有能直接做沙盒游戏的制作软件,自己做的话,要么是Unity之类的利用一些通用游戏引擎开发,要么是C++之类编程语言从头做起。
5. 如何用scratch做一个世界沙盒游戏,具体情况在下面
要做一个游戏的沙盒的话,你是需要充分的了解游戏的情况,然后才能把这些游戏做的很逼真的
6. 一个大型沙盒游戏的场景是怎样制作的
首先在制作大面积的地图时 使用贴图不单单是一张贴图能搞定的 它需要多张的元素贴图才能达到预期的效果··例如草地 荒地 泥地 和 碎石地等 他和贴图的大小没关系 即使是2048的·也和512一样的效果 当然·贴图越大 精度相对来说会越高 而且之靠单一贴图也是不行的 需要很多物件元素来搭配才能使场景效果丰富 其实使用真实的贴图和手绘贴图和产生解封并不关系·他是和你想做的风格有关 要使不产生解封·你首先必须把你想要的贴图做成无缝的四方连续贴图才行
简单来说,首先找一张真实的不规则图片,打开ps找到滤镜—其他—位移这个工具,把这个图片改成四方连续之后就成为一张无缝贴图。
如果重复很厉害的话,就必须照一张细节少的图片作为基础四方连续图片,然后用透明贴图表现细节。
希望我的回答对你有帮助,O(∩_∩)O
7. 对沙盒游戏配置了解多少
沙盒游戏,是由沙盘游戏慢慢演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含动作、射击,格斗,驾驶等多种元素,一般游戏地图较大,交互性强、自由度高、随机事件多,创造性强,是其特点,玩家可以在游戏世界中自由奔跑而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏。创造性是该类型游戏核心玩法,利用游戏中的提供的物件制造出玩家自己独创的东西;
不是高画质就是沙盒游戏,要具有游戏艺术,玩家可以在游戏世界中自由奔跑而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏。
比较有影响力的沙盒游戏有以下:
Minecraft(官方译名:我的世界)(Mojang出品)
上古卷轴系列/the elder scrolls (BETHESDA)
正当防卫系列/Just Cause
GMOD
泰拉瑞亚/Terraria (Relogic )
饥荒/Don't Starve(Klei Entertainment出品单机游戏)
星界边境/Starbound(Chucklefish制作发行的动作冒险游戏)
辐射系列/Fallout (Interplay公司开发角色扮演系列游戏)
莎木系列/Shenmue(sega出品)
未转变者/Unturned (Smartly Dressed Games出品/第一人称射击生存游戏)
巫师系列/Witcher(CD Projekt RED出品/动作冒险类RPG游戏)
刺客信条系列/Assassin's Creed(UbiSoft出品/动作游戏ACT)
孤岛惊魂系列/Far Cry(Ubisoft/动作游戏ACT)
黑色沙漠/Blackdesert
环世界(新译名:边缘世界)/Rimworld
星球探险家/[2]Planet Explorer
8. 制作一款大型沙盒类游戏有多难
好难的,我们迷你需要找到mc的源代码,然后需要点击复制,还得粘贴下来,接着我们的设计师要将一些东西改个名字,非常麻烦,还得花大价钱制作一个材质包和mod,全过程需要整整一个月的时间,才能制作出来迷你世界这个伟大的游戏
9. 我想自己一个人制作一款GTA类型的沙盒游戏
很多年…兄弟你知道使命召唤吧?那样的游戏就是一个大工作室用了一年多完成
更别说gta,如果仅仅是小地图,各种小请搜索自制重返德军总部
fpsc10可以制作3d