杂志上填字游戏叫什么
‘壹’ 有些杂志后面有的拼词(字)游戏,那叫什么名字啊有没有相关的书卖啊
填字游戏
相关的书就不必了吧。
这种游戏是考验你的知识面。
‘贰’ 横纵的填词语叫什么题啊 就是杂志上经常会有那种
就叫做填字游戏
横向:1.有“体操王子”美称的我国前男子体操名将;2.王维诗《红豆》中的一句;3.一种儿童玩具;4.日本漫画家,主要作品有漫画《灌篮少年》等;5.美国的一个州;6.李幼斌、史兰芽主演的电视连续剧;7.由于疲劳过度或精神上受到剧烈刺激而抑制中枢神经,导致其他系统的机能紊乱,血压、体温降低,面色苍白、四肢冰冷;8.金庸小说中的“北丐”;9.梁山好汉公孙胜的绰号;10.足球场的代称;11.小说《水浒传》中施恩开的一家酒店;12.一个印度洋岛国。
纵向:一、章鱼的别名;二、中美洲北部的一个国家;三、国内着名作家、编剧;四、赵霁、金世佳、王传君等主演的电视连续剧;五、我国女诗人舒婷创作的一首朦胧诗;六、一种给外国公民的永久居住许可证;七、云南大理苍山的别名;八、庾澄庆演唱的歌曲;九、进入比赛、演出、会议、展览会等公共活动场所的入门凭证;十、陈建斌、蒋勤勤主演的电视连续剧;十一、才貌双全的女婿;十二、世界最大的海湾;十三、俄罗斯中央政府所在地。
这个是今天京华时报的胡同填字题~你找的应该是类似的吧
‘叁’ 以前报纸上出现的给几个关键字猜词语的游戏
填字游戏
填字游戏(Crossword)是字母语言国家人民的廉价娱乐。随便一份报纸,里面都会有填字栏目。晚饭后,填字是不少家庭的集体消遣,也是小孩子增加词汇量的好工具。
简介
单词迷宫的历史最早可以追溯到公元一世纪的庞贝城。而纵横字谜游戏则最早出现在1913年12月21日的《纽约世界》上。1924年Simon & Schuster出版公司出版了该类游戏的第一本书籍,填字游戏从此得到了爆炸性的发展。
我不确定《南方周末》的小强填字是不是内地最早的中文填字游戏。但它的影响肯定是最大的,大到掀起一阵中文填字热潮,至今不绝,且愈演愈烈——几乎每份报章都会有这样的栏目了。
那时《南方周末》改版试刊,在保持关注国事民生的固有风格基础上,增加了许多新鲜、可爱的栏目。“小强填字”就是其中我印象最深、最好的栏目。
与字母语言国家的传统填字游戏不同,“小强填字”考查的不是词汇量,而是你是不是这个时代的知道分子。
涉及范围
纵横20个题目,从唐诗宋词到金庸小说,从周星驰电影到最新的科技成果,几乎无所不包。有三分之一属于基本常识,电视大奖赛选手必答题。不过没有台下道貌岸然的评委,你大可不必紧张得不到分数,或是担心受到评委的冷嘲热讽、成为媒体与观众的谈资笑柄。不知道就不知道了,你可以求助,也可以上网搜索,实在憋急了,直接找答案。
“小强填字”之所以好,不单是因为早,它的难度系数很合理。除基本常识,大概有三分之一需要想一下,最后的三分之一则需要调动所有的知识储备,努力检索。
“小强填字”成为那时周末三里屯的新消遣,经常会接到在那儿聚众填字的朋友的电话。问一句生僻的唐诗,我想,那是让北京最像个文化城市的电话。
感谢王尔冈、细细、拉家渡等“小强”们。特别是在现在没有“小强”的周末,我时常会怀念他们。
之后,与《南方周末》同属一个集团的《南方体育》和《城市画报》也都推出了自己的填字栏目。
相关报刊
《南方体育》的填字游戏专业性很强。是不是一个全面的体育爱好者,填一次《南方体育》就见分晓。光是那些中北美及加勒比海地区足球运动员的长名就是个考验。
《城市画报》的填字游戏以专版的形式出现,绝对可以玩几个小时。那基本是一份时尚追逐者的入门答卷。各种新潮名词、新生事物纵横捭阖,再加上粤语地区的街道名字和香港最新歌曲的歌词,都做出来,你去广州玩一定是导游级的。
2006年,故事会官方网站“故事中国网”建立,其中的招牌栏目之一就是“填字游戏”,她与传统的填字游戏有所不同,可以直接在图片上显示提示,更可以直接在方格中填写答案,自动计分,比在报纸杂志上填字更加方便、直观。注册的会员甚至可以出题让大家来答,也算是开创“填字游戏”的新河了。
知道分子获得知识不是为了发展、传播知识,而是生怕自己知道的太少。言之无物,品位低俗,落伍于整个时代人群。上《开心辞典》或《幸运52》都不够格。
然而,仅仅知道几个名词是不够的。
介绍比赛
填字游戏是一种棒喝,告诉你还有许多常识你不知道。每天看那些电视综艺节目和网络新闻没有什么不好,不过,有时间,还是可以看看书,特别是自己专业以外的读物。
喜欢填字,就是要找到自己知识的盲点,知道自己还有好多扇门没有打开。
美国的填字游戏已经发展得相当有规模了,整个产业的产值近2亿美元。每天估计有五千万人会对着空格冥思苦想,给各报设计填字的人已成产业,每年还有各种填字比赛。
据《万象》杂志前年介绍过的《纽约时报》填字游戏的编辑威尔·肖兹(Will Shortz)讲,为了获得该报提供的电子邮件版的纵横字谜游戏,有将近3万订户每年要支付35美元。
这位肖兹先生身世传奇,14岁即设题卖钱,在印第安纳大学拿到了世界上第一个“谜学学士”学位。肖兹最牛的作品是1996年美国大选日的字谜,主题是“明天当选的总统”。当时的竞选对手是克林顿和多尔,无论选择“克林顿当选”还是“多尔当选”作为主题短句,都可以按同一提示,填入完全不同的两套答案。
这多令人神往啊。后来,肖兹50岁生日时,克林顿还写来亲笔信。他不但是那次大选的获胜者,也是个不折不扣的填字高手。
‘肆’ crossword英文填字游戏
Crossword puzzle是填字游戏的意思,这个游戏适合字母语言,平时我们在英文报纸和杂志上常常看到。填字游戏是人们喜闻乐见的一种简单、免费的娱乐方式,在车站机场经常看到认真做填字游戏的人。同时,填字游戏也是很多家庭晚饭后的消遣活动,更是孩子们练习拼写的好工具。
填字游戏(Crossword),最早诞生于1913年,当时一位名叫亚瑟·韦恩的记者在《纽约世界》上发表了一个名为“word-cross”的填字游戏(之后一位插画师将其改为了crossword),这个拼图具备现代填字游戏的大部分特征,很快这个游戏的影响力就随着纽约世界的发行传播到其他报纸。
‘伍’ 问一些报纸上的填字游戏
郑观应
白马王子
桥牌
云上的日子
艾青
李慕白
韩湘子
生于七月四日
子虚
玄妙观
牌价
‘陆’ SUDOKU(数独) 到底是哪国发明的
1、数独起源于18世纪初瑞士数学家欧拉等人研究的拉丁方阵(Latin Square)。19世纪80年代,一位美国的退休建筑师格昂斯(Howard Garns)根据这种拉丁方阵发明了一种填数趣味游戏,这就是数独的雏形。20世纪70年代,人们在美国纽约的一本益智杂志《Math Puzzles and Logic Problems》上发现了这个游戏,当时被称为填数字(Number Place),这也是目前公认的数独最早的见报版本。
2、数独(すうどく,Sūdoku)是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均含1-9,不重复。数独盘面是个九宫,每一宫又分为九个小格。在这八十一格中给出一定的已知数字和解题条件,利用逻辑和推理,在其他的空格上填入1-9的数字。使1-9每个数字在每一行、每一列和每一宫中都只出现一次,所以又称“九宫格”。数独是一种源自18世纪末的瑞士数学家欧拉所创造的拉丁方块游戏。
相传数独源起于拉丁方阵(Latin Square),1970年代在美国发展,改名为数字拼图(Number Place)、之后流传至日本并发扬光大,以数学智力游戏智力拼图游戏发表。在1984年一本游戏杂志《パズル通信ニコリ》正式把它命名为数独,意思是在每一格只有一个数字。后来一位前任香港高等法院的新西兰籍法官高乐德(Wayne Gould)在1997年3月到日本东京旅游时,无意中发现了。他首先在英国的《泰晤士报》上发表,不久其他报纸也发表,很快便风靡全英国,之后他用了6年时间编写了电脑程序,并将它放在网站上,使这个游戏很快在全世界流行在日本,人们不大做填字游戏,而是玩“数独”。每天在车厢和候车室里,都可以看到人们埋头于“数独”游戏的情景。 然而,尽管游戏以日文取名——粗译为“填数字拼图”,但游戏本身的发源地却不在日本。18世纪的瑞士数学家Euler发明了该类游戏较为简单的版本,如今的“数独”游戏普遍被认为是由此演变而来。
2004年11月12日,第一个“数独”游戏登上了《泰晤士报》的封面,很快,作为该报每日内容的“数独”游戏就风靡英国。每天有成千上万的读者参与这个游戏,还有很多读者写信表达他们对游戏的喜爱,其中包括前Bletchley park情报处的破译员们,他们一道题都没有落下;还有电脑爱好者,他们特地设计了程序,专门来破解那些他们无法解开的游戏题。
当然,也有一些读者没有这么兴奋。在早餐时间,全家人争着抢报纸里“数独”游戏的版面,这样的事情已是见怪不怪。有些读者抱怨游戏题目太难,根本无法解开(题目的答案在第二天的报纸上登出);也有些读者同样怀着不满的情绪,不过他们是认为题目过于简单,只需几分钟就做出来了。有一位读者甚至写信给编辑,请求不要再刊登“数独”游戏题目了,但是很显然,他仍无法抵御游戏题目的魅力,每天乘地铁时免不了做一做,而且还是如往常一样坐过了站。
与填字游戏不同的是,玩“数独”游戏无需掌握任何一门特定的语言。事实上,从技术的角度来说,你甚至连数数都不用会。所有要做的就是将1到9这9个数字按一定秩序填入每行(从左至右)、每列(从上至下)、每个小九宫格(内有9个小方格),每个数字在每行、每列、每个小九宫格中只能出现一次。
做题时一个好的方法就是从小九宫格入手,更好的方法是研究一组小九宫格,寻找出成对的数字,由此你可推出第三个。举个例子:如果左上角的小九宫格中有数字7,左下角的小九宫格中也有7,则不难推出左中的小九宫格中7的位置。同样也以用这样的方法解出水平位置的数字。如果存在两种可能性。记录下来,然后继续。
每道题都可根据所提供的数字为线索,通过逻辑推理解答来。如果按照正确的解题方法,猜测就没有必要。一定要记:每道题只有一种答案。
‘柒’ 数独是什么
“数独”(sudoku)一词来自日语,意思是“单独的数字”或“只出现一次的数字”。概括来说,它就是一种填数字游戏。但这一概念最初并非来自日本,而是源自拉丁方块,它是十八世纪的瑞士数学家欧拉发明的。出生于1707年的欧拉被誉为有史以来最伟大的数学家之一。
欧拉从小就是一个数学天才,大学时他在神学院里攻读古希伯来文,但却连续13次获得巴黎科学院的科学竞赛的大奖。
1783年,欧拉发明了一个“拉丁方块”,他将其称为“一种新式魔方”,这就是数独游戏的雏形。不过,当时欧拉的发明并没有受到人们的重视。直到20世纪70年代,美国杂志才以“数字拼图”的名称将它重新推出。
1984年日本益智杂志Nikoli的员工金元信彦偶然看到了美国杂志上的这一游戏,认为可以用来吸引日本读者,于是将其加以改良,并增加了难度,还为它取了新名字称做“数独”,结果推出后一炮而红,让出版商狂赚了一把。至今为止,该出版社已经推出了21本关于数独的书籍,有一些上市后很快就出现了脱销。
数独后来的迅速走红,主要归功于一位名叫韦恩·古尔德的退休法官。古尔德现在居住在爱尔兰,1997年,无意中发现这个游戏,并编写了一个计算机程序来自动生成完整的数独方阵。2004年年底,伦敦《时报》在古尔德的建议下开辟了数独专栏,《每日电讯报》紧随其后,在2005年1月登出了数独。后来,世界各国数十家日报相继开辟专栏来介绍数独,有的甚至把它摆在头版大肆炒作,招揽读者。专门介绍这种娱乐的杂志和一本又一本的书籍如雨后春笋般涌现,相关的比赛,网站和博客等等,也接二连三地冒出来。
此外,出版商还授权软件商开发了上百个数独游戏软件。供人们在网上购买。目前,日本共有5家数独月刊,总发行量为66万份。由于数独在日本已经被注册商标,其他竞争者只好使用其最初在美国的名字“数字拼图”。
数独游戏和传统的填字游戏类似,但因为只使用1到9的数字,能够跨越文字与文化疆域,所以被誉为是全球化时代的魔术方块。
数独游戏进入英国后,很多人立刻迷上了它。由于该游戏简单易学,而且初级游戏并不难,所以很多人在工作休息时间以及乘车上班途中都是埋头在报纸上狂玩数独。更有人宣称多玩数独游戏可以延缓大脑衰老。
目前,英国涌现出了大量的关于数独游戏的书籍,专门推广此类游戏的网站也纷纷出现,人们可以从网上下载数独软件到电脑,也可以把软件下载到手机上玩。
规则简单易掌握
数独的游戏规则很简单,9x9个格子里,已有若干数字,其它宫位留白,玩家需要自己按照逻辑推敲出剩下的空格里是什么数字,使得每一行与每一列都有1到9的数字,每个小九宫格里也有1到9的数字,并且一个数字在每个行列及每个小九宫格里都只能出现一次。
做这种游戏不需要填字谜那样的语言技巧和文化知识,甚至也不需要复杂的数学能力。因为它根本不需要加减乘除运算。当然,你也千万别小看它,并不是那么容易被“制服”的。当你握笔沉思的时候,这9个数字很可能让你头痛不已,脉搏加快,恼火不已。不过,当你成功填完所有数字的时候,你肯定会感到欣喜若狂。有数独迷宣称,做此类游戏,一名大学教授很可能不敌一名工厂工人。
‘捌’ 哪位知道那种:把1-9九个数字添在9个格子里,横竖斜都等于15的那个口诀
口诀是:
二四为肩,
六八为足,
左三右七,
戴九履一,
五居中央。
具体排列如下:
第一行:294
第二行:753
第三行:618
但是认真观察可以发现,把整个排列围绕中心顺时针或者逆时针旋转,并不影响各行、各列和斜线相加的结果,因此,根据这个口诀,再加上旋转以后,还有以下排列方式:
1、
第一行:276
第二行:951
第三行:438
2、
第一行:438
第二行:951
第三行:276
3、
第一行:492
第二行:357
第三行:816
4、
第一行:618
第二行:753
第三行:294
5、
第一行:672
第二行:159
第三行:834
6、
第一行:816
第二行:357
第三行:492
7、
第一行:834
第二行:159
第三行:672
(8)杂志上填字游戏叫什么扩展阅读:
数和(英:CrossSums;日:カックロ)是一种数学智力游戏。数和把填字游戏和数独巧妙地结合在一起,采用填字游戏式的棋盘,解题时在空格中填上1-9的数字。这种游戏不仅需要逻辑思维能力,还需要一点加法运算。
美国的《DellMagazines》杂志首先刊载了数和游戏,使用的名称是CrossSums。
后来这个游戏引进日本。Nikoli将其译为加算クロス,后来简省为カックロ。日本的《パズラー》杂志使用サムクロス的名称。
现在很多英文报纸和杂志都有刊载数和游戏,主要用CrossSums和CrossAddition作为名称。由于日本的影响,这个游戏也被叫做Kakuro,如英国《卫报》的每日一题就使用Kakuro的名称。
至于中文名称,世界图书出版公司的译名为数和,这仿照了“数独”的名称。
‘玖’ 填字游戏的介绍比赛
填字游戏是一种棒喝,告诉你还有许多常识你不知道。每天看那些电视综艺节目和网络新闻没有什么不好,不过,有时间,还是可以看看书,特别是自己专业以外的读物。
喜欢填字,就是要找到自己知识的盲点,知道自己还有好多扇门没有打开。
美国的填字游戏已经发展得相当有规模了,整个产业的产值近2亿美元。每天估计有五千万人会对着空格冥思苦想,给各报设计填字的人已成产业,每年还有各种填字比赛。
据《万象》杂志前年介绍过的《纽约时报》填字游戏的编辑威尔·肖兹(Will Shortz)讲,为了获得该报提供的电子邮件版的纵横字谜游戏,有将近3万订户每年要支付35美元。
这位肖兹先生身世传奇,14岁即设题卖钱,在印第安纳大学拿到了世界上第一个“谜学学士”学位。肖兹最牛的作品是1996年美国大选日的字谜,主题是“明天当选的总统”。当时的竞选对手是克林顿和多尔,无论选择“克林顿当选”还是“多尔当选”作为主题短句,都可以按同一提示,填入完全不同的两套答案。
这多令人神往啊。后来,肖兹50岁生日时,克林顿还写来亲笔信。他不但是那次大选的获胜者,也是个不折不扣的填字高手。
‘拾’ 纵横填字字谜是谁发明出来的主要的发展过程是什么样的呢
纵横填字字谜首先是出现在美国的一本杂志之上,是由美国的阿瑟·温于1913年发明出来的,下面就让我们一起去了解一下有关纵横填字字谜的发展历史。
刚开始的时候,英国还在一个报刊上批评了美国在一个无聊的游戏上浪费了如此多的时间,但是没过多久纵横字谜就在英国流行了起来,这让英国人非常的打脸,但是美国和英国纵横字谜都有着各自不同的特点,美国字谜注重的是词汇量和知识量,但是英国的字谜则更加的难懂,而且填写的过程比较的曲折,每个地方的填字谜都有不同的特点,比如我国也有填字谜游戏,但是我国所填的是汉字,用汉字组成成语。
以上这个故事仅代表我个人的观点,如果有任何错误进行谅解。