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国产游戏为什么总要氪金

发布时间: 2022-11-28 08:09:43

❶ 国产网游无脑氪金就行来《战意》用策略狂虐氪金大佬

在目前的国内网游市场,氪金称王已是常态,特别是在PVP玩法中氪金土豪吊打全服也很平常,导致网游似乎与氪金挂了钩,没有平衡的 游戏 存在。最近刚刚国服公测的冷兵器战争网游《战意》就受到波及,被一些玩家黑“肯定又是一款无脑圈钱的 游戏 ”。

然而,事实真的是这样的吗?

作为 游戏 厂商,推出一款 游戏 肯定是要追求利益最大化,就连竞技 游戏 都内置皮肤或符文等相关道具来让玩家消费,所以氪金这个问题在所有网游中都会存在,只是在于平民玩家能否一样玩的爽。而《战意》本质上是一款追求还原真实战场的战争网游,绝不可能出现土豪完全碾压的局势。玩家氪金唯一优势就是加快 游戏 进度,从玩家角度来看,氪金是给那些没有太多时间肝的人准备的,虽然有一定的优势,但最终决定一场战役胜负靠的是团队之间的配合,在这里比拼的是玩家排兵布阵的战略能力与及时合理的战术指挥能力。

所以,想要玩好《战意》,你就要先搞明白真正的战场上主将与士兵的关系,两军交锋最直接的永远是士兵之间的厮杀,而主将要做的更多是对战场局势的洞察和预判,并指挥兵团在正确的位置做正确的事情。所以,在《战意》大世界中,你首先就要了解所有兵种优劣特性,这样才能提前制定出相应的作战计划,在战场上也要随机应变选择不同兵种来作战,才不会出现被其它玩家吊打的局势。

当然,为了让玩家之间更加的平衡,在《战意》中每个主将还有一个统御值的设定,而统御值的高低会直接影响到玩家带兵出战的数量,且高星兵种消耗的统御值会比低星兵种高。所以在战前玩家就需要思考最恰当的兵团配置,不过讲究战争策略的战场上,也没有绝对的兵团强弱之分,作为主将的玩家一样可以选择低星兵种让出战人数可以更多,高星兵种作为突袭部队,拓展了自己的战术空间。

近日,更是有玩家在 游戏 过程中深入体会到了兵种克制带来的好处,比如瑞士光荣长戟兵种,被玩家戏称为“土豪克星”,更是直言“上怼翼骑下破辽东,秒全橙土豪”,正是因为兵种的克制关系才会有这个效果,就像是“土豪克星”会被尽忠长枪克制一样,所以那些说“氪金大佬无敌”的言论也就不攻自破。

战场上的情况瞬息万变,你无法预料到下一步会发生什么,在《战意》的世界也是同样如此,这就需要玩家随时掌控战场局势,在适合的时机选择适合的兵团出战才是这个 游戏 的精髓。在战场上考验的绝不仅仅只是个人的战斗能力,而出色的战术部署计划却能让对方损失惨重,或许这就是战争题材 游戏 的魅力所在。

❷ 中国手游玩家人均氪金为344元,你氪金的原因是什么

我氪金的原因在于为了获得更好的体验。

三、总结

不管人均氪金的金额到达了多少,我们个人在氪金的时候还是要注意理性,如果不是喜欢或者必须才买的最好还是不要买,因为下一个皮肤总比上一个皮肤好看。现在我们可不仅仅是一个游戏的玩家而已,除了一些moba类手游,其实一些策略类游戏也是很多玩家钟爱的游戏,这些游戏也是需要充值才可以获得更好体验的,但充不充值还得看个人钱包,千万不要太过冲动。

❸ 游戏圈氪金成风,如何看待游戏里的氪金行为

如今游戏圈氪金成风,那么你如何看待游戏里的氪金行为呢?

最重要的是不要拿游戏去做比较,甚至往里面大把大把的投钱,虚拟和现实要分清。但我们发现其实也有人靠游戏赚取很多利益的人,这主意还是人家会玩,如果说你只是简单的娱乐娱乐,那就没有必要去氪金了。那么对于现在游戏里的氪金现象,你怎么看呢?

❹ 为什么大部分很热门的游戏总是要走充钱才能玩的厉害老路

很简单,一方面游戏商要赚钱,那这钱从哪来?另一方面如果不充钱就能玩得很好,那些土豪玩家怎么办?

而像我们营地这种类型的大佬,在《明日之后》这款游戏里面还有很多,更别说还有去别的区请打手的,一天一个648包号,赢了还有红包。对了,我还忘记说我们营地的大佬在拿下夏尔镇争霸赛后,直接在群里发了十个千元红包。

所以,如果你是游戏厂商,你是走这种氪金就强的路线还是选其他?肯定是要吸引土豪啊。

好了,关于这个问题我就回答到这里,如果喜欢我的回答请给我点个赞呗。

❺ 为什么中国游戏只会圈钱!没有国外游戏好玩呢

在中国很多时候开发游戏的人不喜欢玩游戏,或者说他们管那些堆积UI的手游叫做游戏。
一个最鲜明的对比,国外的游戏策划里,核心是关卡策划;国内的游戏策划里,核心是数值策划。
而最根本的是,因为中国游戏发展的断档,导致国内很多并不能称为玩家的人(只玩氪金手游的这种)被各大厂商都奉为了财神爷,这些人没有挑剔的眼光,又能买单,才导致了国产游戏长期的不思进取。
个人觉得想要让国产游戏变好,最根本的办法是要让玩家的品味变高,这样那些劣质厂商就再也没有生存的空间了,他们就会把开发重心从氪金变成提高游戏品质了。
这些是我在paws3d平台上学到的,不知道对不对

❻ 为什么中国游戏氪金严重

这些玩家想在游戏中轻易获得满足感与愉悦感(这是游戏之所以为游戏的本因),而氪金明显是最快的手段。氪金游戏又多是网络游戏,轻氪党游戏进度压制零氪党;多氪党压制轻氪党;重氪玩家最爽

❼ 为什么现在的手游、网游大部分都又肝又氪这样不是让玩家们都讨厌、憎恶了吗

大部分游戏商把主要精力都花在换皮,IP,建模,氪金活动上了,既然叫开发商,还是以商为主,自然要站在商人的角度来搞,只换个皮就能挣到钱就不会花多余精力搞别的了,另外,如果一个游戏不肝不氪就能玩的很爽,那氪金的人就会少很大一部分,站在商人的角度,也是算有损利益了,商人自然不回去做

❽ 中国手游玩家人均氪金为344元,游戏玩家氪金的原因是什么

中国手游玩家人均氪金344元,游戏玩家氪金的原因各不相同。就比如说有一些游戏玩家希望自己能够顺利的通关,另外一些游戏玩家也希望自己能够获得别人的羡慕获得满足感,于是就会在游戏上花更多的金钱买更多的装备,从而能够让自己在游戏的发展上更好。

总结

游戏氪金也说明了游戏行业的发展前期是比较好的,而且也能够说明游戏也可以做一个消费品,从而给人们带来快乐,只要能够合理的规范这个行业的发展就能够带来很强的经济效益。

❾ 中国手游玩家人均氪金为344元,多花钱在手游上究竟值不值

中国手游玩家人均氪金344元多花钱,在手游上其实还是比较值的。那些愿意在手游上花钱的人都是真正喜欢的,通过玩手游也能够让自己获得快乐。另外通过对自己的游戏账号氪金,也能够让自己的游戏账号的价值更高,所以也能够给自己带来一定的收益。如果说自己花钱是真的,用自己本身赚的钱的话,那么也无可厚非。

总结

游戏这个行业发展空间还是比较广阔的,而且使用者也很多,所以游戏公司需要盈利也是很正常的事情,只要能够适当的去引导市场环境都是可以支持的。

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