烟火属于什么类型的游戏
Ⅰ 烟火游戏结局什么意思
《烟火》是一款剧情非常优秀的恐怖解谜类游戏,由多个小悲剧组成了一个大的悲剧,相信大家对于游戏的结局都很好奇,所以小编这次就为大家带来了《烟火》结局介绍,感兴趣的可以看一下。
《烟火》结局介绍
游戏结局介绍
田家案子原本来已经结案了,
但是叶医生觉得这会让芳芳妈背负骂名。
他并不希望就这么结案,
所以他才把警察给叫来重新调查,
他自己在田宅里面准备了假证据,
来将嫌疑引向自己,
然后再伪造自己的死来重获新生。
游戏的最后他本来是能够逃走的,
但是他并没有离开,
这也说明了他对于逃跑这件事本身就很迷茫。
游戏的最后叶医生被抓了,
陈老师虽然很大的可能是被灭口了,
但是因为没有说明所以可以认为是不知生死,
报社曝光了盗墓案,
而主角也走出了父亲的影子并迎接新生。
至于田家的案子有没有转变并没有明确的说明,
赵小娟很可能还是继续背负骂名,
毕竟主角的通灵体质是不能作为案件证据的,
故事也没有明确地说明案子最后有没有变化。
Ⅱ 国产恐怖游戏《烟火》,陈老师的结局是怎样的
游戏留下来的结局其实是开放性的,没有说陈老师是死了还是活着。
《烟火》是一款中国本土题材的恐怖悬疑解谜游戏。故事发生在偏远的山中小镇,一场葬礼上的意外火灾牵扯出一宗已经结案的灭门惨案。新人警察林理洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者的过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离。
谜题设计
谜题设计恰到好处,不会很难,但也富有挑战。谜题与剧情紧密结合,让剧情体验更加有趣。
《烟火》将谜题出现的节奏限制在了一个令玩家比较舒适的节奏,通常来说一个场景对应一个谜题,并且谜题的难度也比较低。
这让玩家能够以非常连贯的节奏去品读游戏的故事,而叙事作为本作最为重要的一环,这样的平衡、或者说妥协显然是明智而巧妙的。
Ⅲ 2021 Steam 国产游戏销量 TOP 20 年榜已出,如何看待榜上游戏的表现
我简单地从商业上点评一下:
1.《永劫无间》,网易24工作室的最新力作,不鸣则已,一鸣惊人。长期保持10万人以上的同时在线,位列steam前十。仅用时4个月就卖出700万套,打破国产游戏销售纪录。是国内大厂大制作的典范。这14亿的营收里面包括网易,steam,epic三平台的收入。
2.《鬼谷八荒》,小成本独立工作室,国风修仙题材。修仙小说在国内红了十几年,但修仙题材的游戏其实并没有多少佳作。最早的《凡人修仙传》品质很差,而且只做了一个开头。19年的《修仙模拟器》属于开局崩坏慢慢救赎的范例。而《鬼谷八荒》是第一部真正大红大紫的修仙游戏。在春节档连续八周登上steam热销周榜,同时保持80%以上的好评。作为一个3个人制作成本百万级独立游戏,获得了许多中等商业制作都得不到的回报。
3.《戴森球计划》,”国际大厂十连抽,五人团队戴森球“已经成为了一个名梗。以97%以上的好评率登顶steamdb年度排行,并且在国内外都有不小的受众群体。戴森球可谓是名利双收,叫好又叫座。不久前,《戴森球》又拿下了银河奖年度最佳国产科幻游戏奖,bilibili游戏大赏最佳国产游戏等等荣誉。它的成功已经不需要语言来赘述。
4.《风来之国》,又一款年度佳作,优秀的美术画风,复古的玩法。在ns和pc都有不错的表现,
ns独立游戏全球销量前十五,第三方游戏在任天堂主机上能够取得这样的成绩已经值得骄傲了。
5.《古网海外版》,在海外代理后,取得了3天3平台20万套的佳绩。首发版本售价高达40美元,60美元和100美元。一度登上steam周榜,虽然之后不断滑落,但是作为一个两年的游戏重新打包的版本,表现已经不错了。
6.《笼中窥梦》,几个大学生制作的毕业作品,通过巧妙的机关和转视角设计,破解谜题,来获得事情背后的真相。光taptap销量就有20多万,加上ios端,整个手机平台预估40万左右。在一个多月的时间内取得这个成绩,可以说是非常不错了。
7.《仙剑奇侠传七》,老牌ip的最新一代,换用了虚幻四引擎,画面表现力得到了大幅度提升。预售活动也调动起了粉丝的热情。可惜,故事的崩塌让它落入褒贬不一的边缘。加上预售的实体版,总销量约50万。最终成绩差强人意。
Ⅳ 港诡实录和烟火哪个好玩
烟火好玩一些。
因为游戏《烟火》有着目前为止国产恐怖游戏的最佳剧情,拍成电影都是绝佳的现实题材作品。看似喜庆的游戏名称,夹杂着封建迷信下诸多无奈与酸楚。
烟火游戏剧情由清潭镇的田家灭门案展开,交叉叙事与虚实结合让整个案件扑朔迷离。主角林理洵作为一名警察,有一些通灵体质,在探查清潭镇的田家灭门案时遇到了灵异现象,这些现象指引着警察,寻找到了案件的真相。
Ⅳ “新游体验”《烟火》:与游戏基本无关的艺术佳作
记得第一次打开《烟火(Firework)》是在这次假期里最喜庆的那个晚上,屋里热热闹闹的气氛刚好可以驱散屏幕上的丝丝寒意,窗外噼啪作响烟花也很应景地一直陪着我到了夜半三更,之后伴随着孩子们渐渐远去的天籁,我也带着被塞得满满当当的心绪躺在了床上,几乎是心满意足地暗暗发誓,一定要为这这款 游戏 写点儿什么配得上这种感动的文字。
谁曾想几番踟躇之后,一个多礼拜的时间就这样悄声无息地过去了。
在这几天的时间里,《烟火》带来的感动由山崩海啸般的痛苦呐喊逐渐化成了萦绕在我脑海挥之不去的一丝哽咽,接踵而至的是我对国产 游戏 逐渐充盈起来的骄傲,和不知是否还为 时尚 早的担忧:
毫无疑问, 无论从任何角度看《烟火》都是一款优秀的文艺作品,光是其接近完美的 游戏 叙事就足以说服我将“年度最佳国产独立 游戏 ”的桂冠牢牢扣在那只“月光蟑螂(制作人)”的脑袋上, 感谢这位老哥让我再次见识了国内独立 游戏 人们不给国外的同行们活路的表达功底;但总是有一个微小的声音在不断提醒我 ,作为一款解谜恐怖 游戏 ,《烟火》是不是过于“偏科”了?它的完美与其说是第九艺术多年以来的厚积薄发,倒不如说是仍处于统治性地位的第七艺术(影视)在 游戏 身上的“借尸还魂”, 以至于某些精彩绝伦的剧情推进中,那些只是需要我动动手指的简单操作都会显得异常繁琐而多余。
如果这样一部作品得到了市场的青睐,我们是否会迎来更多如此剑走偏锋的“叙事佳作”呢?也许“叙事佳作组团冲击steam”的场景听上去烟火般绚烂而辉煌,但这对基础尚薄的国产 游戏 来说未必是件好事;而如果说《烟火》只是一个次拾英工作室的妙手偶得,是这种 游戏 里独具特色的孤品翘楚,那……我可能依然会能感到些许遗憾(没错,就这么矫情),但这种遗憾与 游戏 品质无关,亦非拾英工作室可以独自解决的问题,因此与其在毫无意义的感慨中徒增烦恼,倒不如花些时间重拾自己那段难忘的 游戏 体验,和诸位分享这个落烬成牢,春风化雨的凄美悲剧。
《烟火》的故事始于千禧年初。
那一天,刚入行的通灵警察林理洵接到了有关纵火的报案电话,之后尽职尽责地和搭档于深夜来到了报案人所在的清潭县进行调查,却在调查开始前遭遇了一系列让人头皮发麻的恐怖事件,似乎是有什么东西在以此暗示男主,不久前的田家灭门惨案其实还另有隐情。
先是警车莫名抛锚导致男主不得不暂时离开搭档,独自一人面对漫漫前路的一片漆黑;接着是本该去世了的小卖部老板再次出现在了自家店里,佘给了男主一节电池,并将其记录在了自己的账本上;等男主终于摸到了报警段话中提及的现场,他发现的并不是想象中的烟雾与火光,而是花圈,遗像,和立在巨大漆黑棺椁两侧的一对苍白纸人。
不同于几年前那部同名作品中的同胞们,这些静候在《烟火》粗线条2D世界的纸人们绝无半点加害于男主的意思(反而会在某些场景里出手相助),它们只是带着淡淡的诡异微笑,放任自己眼角的泣血凝结成两团污黑,装饰品般地点缀着一个个 游戏 场景里。可即便 游戏 鲜有廉价但有效的Jump Sacare,那些深藏在你我文化基因里的惊惧依然会毫不客气地触发我们的应激反应,在这些中式恐怖元素以任何方式登台亮相时唤醒我们颤栗的逃跑本能。
诚然,这种与文化背景息息相关的恐惧在多年前年那部《纸人》后已经算不上什么新鲜的技巧了,但我依稀记得,当《纸人》中后期我发现自己可以让这些家伙魂飞魄散后,那些曾经担心要面对陈妈和勇哥的战栗不安便也随着降魔杵逸散的金光消弥于无形了。
而到了这 游戏 同样备受好评的续章,那明显更出色的鬼怪建模和力能斩妖除魔的双管猎枪也许的确让战斗体验更上了一层楼,但其代价却也无比惨痛的:当凶神恶煞的鬼怪成了玩家眼中嗷嗷待宰的猎物时,也许《纸人.贰》中洋溢着中式恐怖的场景设计依然出彩,但实质上这款自诩的恐怖 游戏 已经彻底失败了,当玩家们意识到自己可以凭借愈发熟练的操作从容应对 游戏 中哪怕最凶险的场面,那时刻散发着危险气息的场景暗示便成了毫无威胁的虚张声势,最多只能给人带来些许厌恶和不适。
好在《烟火》并没有重蹈《纸人》系列的覆辙(也很可能因为经费有限实在没办法“重蹈覆辙”),拾英工作室不仅没让无谓的动作元素破坏中式恐怖必要的神秘感,还用乡土宗族气息浓郁的故事背景为这恐惧平添了几分颇有说服力的真实性,虽然同样没能很好地解决类似“审恐疲劳”的普遍性难题,但至少让《烟火》继承并并完好地延续了《纸人》中式恐怖的精髓,这对拾英工作室这样的小型 游戏 团队来说已是难能可贵。
更何况但在拾英工作室的设计里,那些触目惊心的恐怖符号可不只是吓人工具那么简单:在异色灯光的照射下,这些扎眼的恐怖符号往往会与开门声和电话声一起构成场景中的关键点,吸引玩家前去接近,互动,进而推动故事情节的发展;在 游戏 “只见对话,不闻其声”的简陋演出中,这些中式恐怖元素作为能被国人玩家普遍理解接受的象征,也在叙事上扮演着至关重要的角色;此外,这些元素所代表的“善恶到头终有报”的朴素价值观在某种程度上正是《烟火》故事的悲剧之源和整部作品试图极力摆脱的无奈基调……
而至于这些挥之不去的恐怖符号是否也暗示着 游戏 中某些语焉不详的真相嘛……这就需要玩家进入 游戏 ,亲自动手,在思维迷宫里抽丝剥茧给自己寻找一个满意的答案了。
打开《烟火》的steam商店界面,我们会赫然发现这 游戏 “解谜”的标签赫然在列。从概念上看这倒也没什么问题,只是真正体验过《烟火》的玩家们几乎必然会将其视为“害人害己的欺诈”,毕竟想在这款不到1G的简单小品里体验扮演福尔摩斯的快乐的玩家们几乎一定会乘兴而来,败兴而归,愤恨之余花点儿时间写个差评也是情理之中的事情——好在本作超过10000条评测里,这样的差评只有200出头,差不多可以用凤毛麟角来形容了。
然而,至少在《烟火》的 游戏 观感和 游戏 性上,我认为这一次是少数人的评论更有参考价值。我们不应该否认,《烟火》绝不是一款能给人留下良好第一印象的 游戏 作品,它与背景格格不入的可爱人物设计似乎彰显着制作组糟糕的艺术品味,简陋如FLASH页游的廉价UI界面更是肆无忌惮地展现出了制作组在经费上到底有多捉襟见肘,而受此当头棒喝的玩家若寄希望于 游戏 的解谜和调查部分,恐怕只会更绝望地陷入愤怒的迷惑,分不清那些宛如儿戏的简单谜题究竟是制作组在敷衍了事,还是在用夸张到让人火大的同情表达对玩家智商满是恶意的嘲讽。
以上略显夸张的描述可谓句句属实,可若以此为凭据坚持要给《烟火》差评同样也是极不负责的行为,因为正如这 游戏 中的恐怖元素并不会刻意对玩家造成精神伤害,《烟火中》那些“小儿科般的基础谜题”在为玩家找点儿事儿作的同时,更多担负着切换不同叙事主体,有序连接一段段混乱场景的重要职责:
梦境里“小蝌蚪找妈妈”的小 游戏 一边为我们含蓄地展现着小女孩芳芳懵懂而细腻的思绪,一边将她由和一家人去市里的记忆中拉回了自己教室里的座位,由此也引出了自己后来与指教老师的愉快相处,为 游戏 最后揭示的谜底提供了足够的合理性;与之类似的,男主林理洵在“指引小船”的解谜中重温了芳芳母亲自叹命运荒诞的心旅历程,并在芳芳妈妈和芳芳爷爷奶奶的视角之间切换自如,更加立体地展现了整个仪式的荒诞和它背后的无奈与疯狂……
因此,考虑到这款 游戏 中的解谜从属于叙事,我认为《烟火》更应该被看成是一款互动叙事类 游戏 ,还是《百年孤独》般天才的多线互动的复杂叙事类 游戏 ,只可惜尽管“月光蟑螂”在叙事上天赋异禀,但恐怕马尔克斯本人也不可能在这不到三小时的流程里从容塞下一个传奇而苦涩的家族故事集。
更何况拾英工作室想在《烟火》中讨论的问题远比家族传奇更加“丰富多彩”:破除迷信,家长权威,乡村陋习,官官相护,拐卖问题,偏远地区教育等等等等随便哪一个拉出来都够《走近科学》和《 社会 与法》扯上好几个月的复杂问题在拥挤的清潭县集中上演,几乎是不可避免地导致了《烟火》对不少问题的探讨只能流于表面,甚至为保证故事成立不得不在基础逻辑上做出些许让步,竟也为这压抑的作品带来了些槽点满满的黑色幽默——别的不说,在让一个主要靠鬼神通灵探案的人民警察教育大家破除封建迷信这一点上,就怎么想都有点儿不对劲儿,您说是吧?
尽管题材玩法完全不同,但《烟火》粗糙而优秀的独特气质,还是让我在第一时间想到了那款曾风靡一时的《太吾绘卷》。
那是一款饱受争议武侠题材回合制策略 游戏 兼斗蛐蛐过家家模拟器,往高大上了说,这款古色古韵,内容丰富,复杂无比的虚拟江湖可以满足玩家对武侠日常生活的所有想象,却也会因为其无比粗糙的框架,欠打磨的操作系统和廉价的画风与UI界面而彻底粉碎不少好奇玩家的武侠梦想。不过尽管如此,从不说谎的市场还是用百万级别的销量表达了对这位偏科天才的认可。
只是……如今,随着另一款“偏科天才”《鬼谷八荒》荣登steam销量榜榜首,我在惊叹于国产武侠独立 游戏 后继有人时暮然回首,却发现这位已经“抢先登陆”的三年有余的不羁才子已经在众人的口诛笔伐中失掉了往日的英姿,似乎离“老板卷钱跑路”的弃子只有一步之遥了。
没什么可遗憾的,无数残酷的事实告诉了我们,这恐怕是 游戏 界,尤其是独立 游戏 界偏科天才们的共同命运,剑走偏锋的确会在意想不到的地方为 游戏 赋予一飞冲天的可能性,可若没有扎实稳定的 游戏 性作为稳定结构,这枚看上去很美的冲天火箭依然很难突破第一宇宙速度,在触及星辰之前不可避免地开始坠落——事实上,《太吾绘卷》已经因为自身的复杂性而大大减缓了这一过程,君不见虽然《鬼谷八荒》似乎风头正劲,但 游戏 主创已经低级到不得不用让玩家们烦躁到祭出修改器作为正常 游戏 必要手段的不正常角色成长限制玩家们 探索 游戏 的进度,其衰败之相已端倪初现。
那么,同样作为“偏科天才”,这是否意味着点数通通加在了叙事上的《烟火》也会在一段时间后荣光不再,甚至被写进独立 游戏 开发的反面教材里?当然不是了。相反,我认为《烟火》在作者性的表达上很好地兼顾了文化特色与人性共鸣, 游戏 主题深刻复杂又契合朴素的主流价值观,可玩内容简陋却也因此对轻度玩家极为友好,只要拾英工作室自己不主动搞个大新闻,这些传播学上的金牌优点足以让《烟火》轻松冲破时代的藩篱,在未来很长一段时间里作为“华夏第九艺术”的经典代表而日久弥新。
只不过正如上文简单提及的那样,《烟火》的完美源于精彩的叙事,巧妙的转场,深刻的主题,不错的视听表现力和无处不在的象征与伏笔,恰恰与其“”可玩性”关系最为薄弱——事实上如果不考虑它们在故事推进上至关重要的作用,《烟火》所表现出的可玩性在任何环境里都会是毋庸置疑的减分项。这样作品的大获成功无疑进一步强调了国人玩家对 游戏 性匮乏的“偏科天才”们有着多让人难以置信的宽容,从而鼓励 游戏 创作者多花些心思在 游戏 叙事上大做文章。
当然考虑到《烟火》是一款技术门槛极低的 游戏 作品,相信更多保守的 游戏 团体应该会更倾向于对其模仿并稍加改进,从而为 游戏 市场带来数量众多的“烟火LIKE”交互叙事 游戏 。我相信它们中可能不乏精品,但这种本就是非主流的 游戏 类型很难为国内 游戏 行业的带来真正的技术累积,长久来看依然弊大于益。
行文至此我不禁想要感叹一句世事难料,今非昔比,哪怕只是在还未走远的2017年前后,我对类似情况的观点应该还是与本文截然相反的。毕竟那时候剑走偏锋的创意差不多是远赴steam的国内独立 游戏 人挣扎求生,获得营收,甚至实现弯道超车的唯一法宝,于是《太吾绘卷》,《中国式家长》,《归家异途》,《了不起的修仙模拟器》……等等等等擅长“四两拨千斤”的高性价比作品自然是应该多多益善。
可差不多与此同时,似乎还欠些火候的《波西亚时光》便已经开始广而告之,肆意展现着自己仍在 探索 的基础扎实;几个月后的《纸人》则向玩家们展现了画面精美的中式恐怖将带来怎样战栗的心灵震撼……就这样,无数先辈上下求索,直到前一段时间《戴森球计划》横空出世,我想自己终于可以骄傲地相信那些因为种种原因选择前往steam直接参与最惨烈厮杀的独立 游戏 人,如今已经为承载那些标新立异打好了牢固的基础,真正开始以不服输的“中国速度”于世界之林茁壮成长,终于有了些长成参天大树的希望。
这样看来,偏偏在这个时代与大家见面的《烟火》,其在 游戏 历史 上的地位就有那么点儿尴尬了:毫无疑问它是一款优秀的作品,甚至可以被认为国产独立 游戏 “多快好省”时代的翘楚之作;但正如上个世代的扛鼎之作不可能在本世代继续称霸,随着国产独立 游戏 进入可以轻松兼顾 游戏 性和作者性新开发时代后,《烟火》身上技术与 游戏 性上的缺陷也会愈发显眼——诚然,在《烟火》感情充沛的优秀叙事面前,这些缺陷甚至不值一提,只是当我们被这故事深深打动,主动为这款没那么“好玩”的 游戏 作品摇旗呐喊时,也需要冷静地意识到它匮乏的 游戏 性完全无法承载国产独立 游戏 日益丰盈的未来。
因此, 与其将《烟火》捧为新时代的“国产 游戏 之光”,倒不如将它看成一部姗姗来迟的旧日经典,独一无二的小众佳作或者是一柄针锋相对的文化利刃——相比于删除,退款,差评与谩骂,我认为这才是属于 游戏 人最有效的实际行动,是对那部消失在互联网上的恐怖 游戏 的最有力回击。
Ⅵ 如何评价7月15日上架steam的国产恐怖游戏烟火demo
《烟火》固然不是一款面面俱到的作品,部分操作有些僵硬,尤其是在故事主旨上稍显冗杂,但它贴合本土气息的恐怖氛围,充满设计感与想象力的叙事手段,让我再一次感受到了“国产独立游戏”的魅力所在。
游戏的美术方面非常具有中国的丧葬文化气息,让玩家会不自然都融进了这个诡异且瘆人的世界。从纸人、纸钱、棺材到花圈、墓地、灵堂无不体现出这种中式的恐怖氛围。
角色的人设方面选择了偏2次元的风格,虽然与游戏背景及美术显得有些不搭,但也多少缓解了恐怖的气氛,也算是照顾了一下不太擅长玩恐游的人。
(6)烟火属于什么类型的游戏扩展阅读
《烟火》的故事发生在一座偏远的山中小镇,一场葬礼上的火灾牵扯出一宗离奇的灭门惨案。刚刚到任不久的新人警察与支教教师联手调查案子背后的真相。随着调查的逐步深入,受害者的过往渐渐浮出水面,
而真相却变得愈加扑朔迷离……游戏采用怀旧的水彩画风,配合光影音效,营造出一种独特的诡异氛围,加上故事背景设置在2004年前后,不禁令人回想起小时候到租碟店租鬼片和小伙伴们一起看的时光。Ⅶ 请问恐怖游戏烟火是用什么游戏制作软件做的
这是一款使用 RM 引擎制作的游戏,使用的开发引擎是RPG Maker。游戏大部分场景的美术风格偏向于水彩画,具有年代感,道具考究,但很难与大厂渲染出的精美画面相比。人物立绘则是偏二次元风格的可爱画风,这是因为干过一段插画外包工作的月光擅长画这种风格的人物。
Ⅷ 你如何评价国产恐怖游戏《烟火》你会入手吗
新人或者说对有兴趣的同学可以考虑入手,首先可以说本人对的游戏非常感兴趣。玩过较多的的游戏因此个人也对一款游戏是否优秀心里有自己的一杆秤。
首先就是“封建迷信害人不浅”。即使这个世界真的有我们不能解释的东西,也绝不是一些人眯着眼睛瞎比划几下就能弄清楚的,不要被这类骗子欺骗。田家二老便是很好的例子,儿子走了确实让人难过,但这之后一家人的“阴间氛围”真是令人唏嘘,对孩子也是很大的影响,也导致了最后的悲剧。
这是这个世界不可避免的,“倒斗贩卖文物”、“报社不能公布的名字”、“陈老师到底去了哪”等等,都是我们看到的阴暗,它们确确实实的存在,我们无法改变,但也希望我们能坚定自己相信的东西,像游戏里的“我”一样。
总的来说:比较适合新人入坑|感兴趣的玩家入手 如果觉得有些犹豫可以去先试试制作组免费的 DEMO再决定要不要购买。
但如果你对本游戏抱有较高的恐怖与解密的期待的话可能会让你有点失望以上是基本个人的整体感觉。
拾英工作室这次制作的烟火本人也是比较早就开始关注了,也玩过其先行的,
烟火作为一个拾英工作室新的方向 可以说这次尝试比较成功,很适合新人玩家|感兴趣的同学入手。烟火这一主题贯穿了游戏,并在最后有了解释,也得到了升华。
最后随着烟火在空中的绽放,伴着送别的歌声,看着河中引导陈老师莲灯随河流远去,游戏中的所有仿佛这一刻都得到了升华 他们的灵魂将永远在星空中安息。
Ⅸ 游戏《烟火》的制作人名字是
《烟火》的制作人叫月光蟑螂。
月光蟑螂(以下简称月光)是《烟火》唯一的开发者,他身兼美术、编剧、制作人数职,拾英工作室和他一人基本划等号。
《烟火》最早的灵感,来源于月光自己写的一部短篇小说,名叫《燃烧棺木》。小说偏悬疑推理,没有游戏里那些怪力乱神的东西。它和《烟火》都以“葬礼上的火灾”开场,但后面差别很大,算是概念指导。
主要角色:
1、林理洵(男主角)本作的主角,也是玩家所控制的角色,生辰八字纯阴,具有能看到鬼的能力,同时也很容易招鬼,因此从小就体弱多病,它在一个神婆的影响下长大后成为了警察,为死者而伸冤。
2、郑明主角同事,在工作上的好搭档和前辈,平时对于主角十分的关心和照顾。
3、王金财(小卖铺老板)葬礼失火案中棺材里的死者,传闻生前十分抠门,因此没有什么亲朋来往。主角林理洵在他的小卖铺买了两节1号电池,因此卷入了本作事件中,遭到索命。
Ⅹ 烟火游戏mac可以玩吗
可以。烟火游戏Mac是一款本土题材的恐怖悬疑解谜游戏,故事线是发生在偏远的山中小镇,烟火官方截止到2022年5月12日并没有发布下架通知,所以是可以玩的。