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为什么日本人爱玩单机游戏

发布时间: 2022-11-29 02:04:04

Ⅰ 为什么日本人都不玩PC游戏呢好像都喜欢玩主机游戏!

[:01:]PC游戏虽多,但欧美大多数人也是玩主机的,游戏店里卖的都是主机游戏,PC游戏的销量很少

Ⅱ 日本人喜欢玩FPS游戏和RTS游戏吗

前言:FPS指第一人称视角射击游戏,第一人称视角是以角色的眼睛为视点,也就是说看不到自己的角色。但是3D游戏视角解锁补丁的制作方法已经非常亲民,现在射击游戏大多可以切换视角,即使游戏本身不支持也只需要自己手动改改文件或打个补丁就可以做到。也就是“你觉得这游戏是FPS,别人觉得是TPS”这样的情况非常多。
正题:你的这个问题,和国家无关。每个国家都有不喜欢这类游戏的人。
不喜欢这类游戏的人群,主要是游戏资历较为丰富,游戏时间很长的人群。
一个原因是人的注意集中力有限,这类游戏只能玩个把小时,对于一玩就是5小时起步,10小时算正常的重度游戏人群来,过了集中力期间,就是在消磨耐心玩,所以这些游戏容易腻味。
二个原因是这群人相对拥有完善的游戏理念,这就导致他们在玩游戏时更需要的是游戏的深度可挖掘性,而不是浅显易消退的即兴乐趣。而这样的需求与即时,尤其是射击和动作游戏往往无法兼容。如果是射击角色扮演或者动作角色扮演,拥有装备,天赋,技能,团队合作,职业定位,等多种深度系统来配合的话,基本上也在他们的接受范围内,甚至受欢迎的情况更多。
三个原因是这群人的操作水平相对层次较高,是通过常年的经验积累获得的判断性操作,和动态视力强或者协调性高等先天性操作有很大的区别。也就是他们更容易进入一种“预定调和”的状态,敌人的下一个举动及对应方式早在画面表现出来前就已经本能上知晓,所以对他们来讲,即时制游戏,在对AI战时太容易,而对人战时自己的长处又导致反作用玩起来诸多不顺。谁也不会在一个闭眼听声脸滚键盘就能随便虐BOSS或者自己老被虐的游戏花大量时间。
正题2:日本相关的环境方面,你得结合时代背景和日本本土状况去了解
首先,RTS以星际争霸和魔兽3的时代来说,魔兽争霸3是2002年发售的,在国内流起来已经是05年以后了,那时候日本玩家在玩什么游戏?他们已经进入PS2,NGC的末期(2006年PS3发售),他们玩的是最终幻想12,勇者斗恶龙8,北欧女神2,星之海洋3,格兰蒂亚3等游戏,在当年对PC玩家来说,完全是不敢想象的,他们又如何会对魔兽争霸起兴趣?
再者,日本游戏界主战场向来在游戏机平台,而PC平台由于开源平台缺乏类似任天堂,索尼那样的平台方对游戏质量进行监管,导致鱼龙混杂,游戏质量参差不齐且缺乏独占大作护航,日本的家庭PC普及率一直不高。在2005年时,日本的家庭电脑普及率仅3.7%,而本世代家用游戏机的普及率拥有147.4%,也就是说几乎每2个家庭里,就有3台PS2,NGC,或者XBOX。虽然家用机上也有不少STG和RTS,STG虽然不算火但也混的不错,但RTS的情况由于当时家用游戏机的自带网络,用于游戏更新还凑合,用于竞技游戏的话只能GG了。
结果上来说,本来对宅行为就习以为常的日本玩家的游戏资历就比较丰富,能喜欢上RTS,STG类游戏的潜用户就不多,加上时代问题,结果上导致看起来像是日本人不喜欢的结果。

Ⅲ 为什么日本的单机那么给力网游却那么垃圾

市场决定走向,关键看玩家喜欢什么。日本不是不重视,但几个产品下来反响都不理想。网游绝不是游戏的主流,主流不主流,还是市场决定的。网游由于需要长时间在线才能获得相应收益,互动性虽然比单机好,但探索性和故事性都不及单机,相反老外特别喜欢故事性和探索性,所以选择单机的占多数。
像WOW这种游戏性很强的网游,在日本依然运作不起来,他们就是不喜欢,宁可宅在家打七年超级玛丽。
曾经很火的、甚至三国题材的,都被转制成网游运营过,但都不太好。
日本就是个网游死地。

Ⅳ 为什么感觉日本人不太爱玩网络游戏,而是很爱玩单机的

也不是,一般的游戏由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。我最近都是玩RPG的类型,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,我国的很多游戏也是这样的,你可以试试火源计划,还不错的

Ⅳ 日本玩的都是什么游戏 他们玩的游戏为什么都要去买。他们不玩lol cf 这类的游戏吗

  1. 首先,大部分日本人的确是不完lol,cf等这类的电脑游戏

  2. 实际上,日本人最喜欢玩的是掌机类的游戏。

  3. 其实这一点你看看日本最出名的游戏公司就可以明白。日本最出名的游戏公司就是任天堂,而任天堂最着名的就是各种掌机。从Game Boy开始,到现在的switch,都是以掌机为主的,就算大型也是PS4等链接大屏幕的游戏,甚少是电脑的网络游戏。

  4. 这个其实与日本的文化开始有极大的关系。详细的你可以网上搜索关于日本的游戏发展史。此外日本的游戏发展与当地的人文历史,经济变化,特殊的政治环境等息息相关。

Ⅵ 日本人为什么这么喜欢玩回合制游戏

喜欢玩回合制的人群主要有4类
1:画面党,因为回合制的特性,可以肆意穿插各种大段语音,CUT-IN和特写,战斗演出的扩张力比即时要强很多。
2:游戏时间较长的人群,因为即时尤其是动作类其主要卖点在于爽快感,而爽快感很容易消退,而且人也无法长时间集中精神,因此无法满足长时间游戏的玩家的需求,所以他们才选择回合制
3:操作能力较强的人,即时类尤其是动作和射击类的游戏,操作水平直接决定了角色的强弱,他们的操作能力较高,导致游戏对他们来说太过简单乏味,缺乏刺激感和成就感,所以他们只能选择不需要操作的回合制
4:操作能力较弱的人,在即时游戏里被虐得不要不要的,所以才选择不需要操作的回合制

Ⅶ 日本人玩游戏真的真的很厉害吗

日本人好像打单机游戏比较厉害,任天堂之类的储量丰富,宅男也很多。
但是网游之类,似乎没听说特别好啊。起码各类电竞大赛,没见过他们有什么厉害的。

Ⅷ 日本人玩DOTA、LOL的非常少,他们喜欢玩什么游戏

日本人喜欢玩手游,比如《魔界战记》、还有《赛马娘》,这类型的游戏,都是比较刺激的,男生女生都喜欢玩。

Ⅸ 为什么国外的游戏是以单机为主

第一,电脑是从单机发展来的。电脑最开始被研发不是用于网络,网络是后面加入的,或者说是电脑主动融入的。
第二,前几年,单机游戏的体验感明显高于网络游戏,网络游戏主要靠社交体现游戏的人文情怀,而电脑硬件高性能才是体现单机游戏的趣味性最理想化,个人觉得单机游戏无论是游戏性、画面感、操作上,都比网络游戏好玩。现在也一直在玩单机游戏。
第三,个人认为,国外个人英雄主义色彩浓厚,特别是年轻人是很爱玩的,也很有想法,冲劲,单机游戏可以满足他们。

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