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游戏辅助是怎么做的

发布时间: 2022-12-08 05:10:30

1. 易语言做的游戏辅助都是通过什么跟游戏联系上的

1、易语言做的游戏辅助都是通过反编译工具、内存搜索工具等跟游戏联系上的。

易语言通常做的辅助。“内存辅助”,就是通过一些反编译工具、内存搜索工具等,找到游戏的基址和偏移(指针),然后基址+偏移可以得到一个地址,那么这个地址中就有想要的游戏相关数据,比如血、蓝、金钱等等。那么找到这些可用的数据后要做成辅助的话,就相当于把在找基址、偏移的时候使用的那些内存搜索工具之类的方法全部集合在一起。

首先使用内存搜索工具找游戏基址、偏移,第一步就是要找到游戏的客户端进程名。比如:QQ飞车是GameApp.exe,那后面的GameApp.exe就是QQ飞车客户端的进程名。找到后就要获取进程,然后就可以进行下一步操作了,比如写内存、读内存等等。如果是像这种有客户端的网游或者单机游戏。那么通常都是内存挂,也就是通过游戏进程和它联系上的。其实不只是易语言,你用其他编程语言,方法都是一样的。

2、易语言

易语言是一门以中文作为程序代码的编程语言,创始人是吴涛,其最早的版本的发布可追溯至2000年9月11日,隶属于大连大有吴涛易语言软件开发有限公司。早期版本的名字为E语言,创造易语言的初衷是为了进行用中文来编写程序的实践。易语言采用全汉语编程,简单易用,用户可在两个月甚至更短的时间内学到精通程度。从2000年至今,易语言已经发展到一定的规模,功能上、用户数量上都十分可观。

3、易语言支持库

易语言支持库类似于普通的程序的DLL文件。这个支持库是易语言专用的,别的程序 调用不了的,扩展名有fnr、fne、npk三种。

fnr、fne都是制作好的 DLL文件,例如系统核心支持库、应用接口支持库。该类支持库一般由用户使用 C++或Delphi制作,具体可以看易语言支持库开发手册。npk属于易语言COM包装支持库,该支持库是引用COM包装库生成的,例如WebBrowser、Windows媒体播放器。该扩展名格式支持库可用记事本、 写字板打开。该支持库可以由用户制作,制作方法:在易语言上点击工具--“类型库或OCX组件→支持库”命令。

2. 游戏辅助用什么工具做

TC简单开发是款非常不错的脚本制作工具

TC简单开发是国内首款免费多线程的图形界面脚本制作开发工具软件,支持中英文双语言编写脚本程序,可以说TC开脚本界先河 ,是免费脚本开发制作工具的首选。通过制作脚本,可以让TC简单开发代替您的双手,自动执行一系列鼠标键盘动作。

制作脚本:支持多种脚本功能语句,包括键盘按键动作、鼠标点击动作、鼠标移动动作、控制动作、输入字符串动作、延迟动作等 。

动作循环:每个动作都可以进行循环,你可以定义热键中止动作的循环,也可以自己定义循环的次数或者循环的时间 。

3. 怎样自己制作游戏辅助

以下是具体操作方法:
1、按键精灵中编程页面,找到基本命令,键盘命令,键盘按下Tab键,呼出大地图。
2、其他命令中,延时200毫秒,插入命令,按下printscreen截图,切换到按键精灵中的抓抓页面功能。

3、右键点目的地的位置,添加到点1,回到编辑器。
4、在鼠标命令中刚刚点的坐标,插入命令,延时200毫秒,再插入鼠标单击命令,延时。
5、键盘按下Tab键,关掉地图页面。运行,大地图寻路完成。

4. 怎么做游戏辅助需要什么工具

1 游戏辅助工具的原理
辅助工具现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵!其实修改服务器也是有办法的,只是技术太高一般人没有办法入手而已!(比如请GM去夜总会,送礼,收黑钱等等办法都可以修改服务器数据,哈哈)
修改游戏无非是修改一下本地内存的数据,或者截获api函数等等,这里我把所能想到的方法都作一个介绍,希望大家能做出很好的辅助工具来使游戏厂商更好的完善自己的技术.
我见到一片文章是讲魔力宝贝的理论分析,写的不错,大概是那个样子.
下来我就讲解一下技术方面的东西,以作引玉之用2 技术分析部分
1 模拟键盘或鼠标的响应
我们一般使用
UINT SendInput(
UINT nInputs, // count of input events
LPINPUT pInputs, // array of input events
int cbSize // size of structure
);api函数
第一个参数是说明第二个参数的矩阵的维数的,第二个参数包含了响应事件,这个自己填充就可以,最后是这个结构的大小,非常简单,这是最简单的方法模拟键盘鼠标了,呵呵
注意:这个函数还有个替代函数:
VOID keybd_event(
BYTE bVk, // 虚拟键码
BYTE bScan, // 扫描码
DWORD dwFlags,
ULONG_PTR dwExtraInfo // 附加键状态
);和
VOID mouse_event(
DWORD dwFlags, // motion and click options
DWORD dx, // horizontal position or change
DWORD dy, // vertical position or change
DWORD dwData, // wheel movement
ULONG_PTR dwExtraInfo // application-defined information
);
这两个函数非常简单了,我想那些按键精灵就是用的这个吧,呵呵,上面的是模拟键盘,下面的是模拟鼠标的.
这个仅仅是模拟部分,要和游戏联系起来我们还需要找到游戏的窗口才行,或者包含快捷键,就象按键精灵的那个激活键一样,我们可以用GetWindow函数来枚举窗口,也可以用Findwindow函数来查找制定的窗口(注意还有一个FindWindowEx),FindwindowEx可以找到窗口的子窗口,比如按钮,等什么东西.当游戏切换场景的时候我们可以用FindWindowEx来确定一些当前窗口的特征,从而判断是否还在这个场景,方法很多了,比如可以GetWindowInfo来确定一些东西,比如当查找不到某个按钮的时候就说明游戏场景已经切换了,等等办法.有的游戏没有控件在里面,这是对图像做坐标变换的话,这种方法就要受到限制了.这就需要我们用别的办法来辅助分析了.
至于快捷键我们要用动态连接库实现了,里面要用到hook技术了,这个也非常简单,大家可能都会了,其实就是一个全局的hook对象然后SetWindowHook就可以了,回调函数都是现成的,而且现在网上的例子多如牛毛,这个实现在辅助工具中已经很普遍了.如果还有谁不明白,那就去看看msdn查找SetWindowHook就可以了.
这个动态连接库的作用很大,不要低估了哦,它可以切入所有的进程空间,也就是可以加载到所有的游戏里面哦,只要用对,你会发现很有用途的!
这个需要你复习一下win32编程的基础知识了,呵呵,赶快去看书吧!2截获消息
有些游戏的响应机制比较简单,是基于消息的,或者用什么定时器的东西,这个时候你就可以用拦截消息来实现一些有趣的功能了.
我们拦截消息使用的也是hook技术,里面包括了键盘消息,鼠标消息,系统消息,日志等,别的对我们没有什么大的用处,我们只用拦截消息的回调函数就可以了,这个不会让我写例子吧,其实这个和上面的一样,都是用SetWindowHook来写的,看看就明白了很简单的.
至于拦截了以后做什么就是你的事情了,比如在每个定时器消息里面处理一些我们的数据判断,或者在定时器里面在模拟一次定时器,那么有些数据就会处理两次,呵呵,后果嘛,不一定是好事情哦,呵呵,不过如果数据计算放在客户端的游戏就可以真的改变数据了,呵呵,试试看吧!用途还有很多,自己想也可以想出来的,呵呵!3拦截socket包
这个技术难度要比原来的高很多哦,要有思想准备.
首先我们要替换winSock.dll或者winsock32.dll,我们写的替换函数要和原来的函数一致才行,就是说它的函数输出什么样的,我们也要输出什么样子的函数,而且参数,参数顺序都要一样才行,然后在我们的函数里面调用真正的winSock32.dll里面的函数就可以了
首先:我们可以替换动态库到系统路径
其次:我们应用程序启动的时候可以加载原有的动态库,用这个函数LoadLibary
然后dingwei函数入口用GetProcAddress函数获得每个真正socket函数的入口地址
当游戏进行的时候它会调用我们的动态库,然后从我们的动态库中处理完毕后才跳转到真正动态库的函数地址,这样我们就可以在里面处理自己的数据了,应该是一切数据.呵呵!
兴奋吧,拦截了数据包我们还要分析之后才能进行正确的应答,不要以为这样工作就完成了,呵呵!还早呢,等分析完毕以后我们还要仿真应答机制来和服务器通信,一个不小心就会被封号,呵呵,呜~~~~~~~~我就被封了好多啊!
分析数据才是工作量的来源呢,游戏每次升级有可能加密方式会有所改变,因此我们写辅助工具的人都是亡命之徒啊,被人娱乐了还不知道,呵呵!(声明我可没有赚钱,我是免费的)
socket源代码下载4截获api
上面的技术如果可以灵活运用的话我们就不用截获api函数了,其实这种技术是一种补充技术.比如我们需要截获socket以外的函数作为我们的用途,我们就要用这个技术了,其实我们也可以用它直接拦截在socket中的函数,这样更直接.
现在拦截api的教程到处都是,我就不列举了,我用的比较习惯的方法是根据输入节进行拦截的,这个方法可以用到任何一种操作系统上,比如98/2000等,有些方法不是跨平台的,我不建议使用.这个技术大家可以参考windows核心编程里面的545页开始的内容来学习,如果是98系统可以用window系统奥秘那个最后一章来学习.
好了方法就是这么多了,看大家怎么运用了,其它的一些针对性的技巧这里我就不说了,要不然会有人杀了我的,呵呵!记住每个游戏的修改方法都不一样,如果某个游戏数据处理全部在服务器端,那么你还是别写辅助工具了,呵呵,最多写个自动走路的辅助工具,哈哈!
数据分析的时候大家一定要注意,不要轻易尝试和服务器的连接,因为那有很危险,切忌!等你掌握了大量的数据分析结果以后,比较有把握了在试试,看看你的运气好不好,很有可能会成功的哦,呵呵!
下面给个VB例子吧。
自己加几个checkbox试试。
传说中的一个传奇的辅助工具
功能是让魔法像跟踪弹一样。
原理是让鼠标快速移动,让人名标签还在屏幕上。实际上只是改一下鼠标位置。
Private Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" (ByVal vKey As Long) As Integer
Private Declare Function SetCursorPos Lib "user32" (ByVal x As Long, ByVal y As Long) As LongPrivate Function MyHotKey(vKeyCode) As Boolean
MyHotKey = GetAsyncKeyState(vKeyCode) < 0
End Function
Private Sub Timer1_Timer()
Dim i As Integer
For i = 0 To 7
If MyHotKey(112 + i) And Check1(0).Value = 1 Then
If Option1.Value = True Then
SetCursorPos 0, 599
End If
If Option2.Value = True Then
SetCursorPos 0, 767
End If
End If
Next i
End Sub

5. 怎么制作游戏辅助工具

新浪页游助手是一款非常好用的页游辅助工具,今天我们就来讲讲新浪页游助手怎么制作脚本,让你可以制作各种网页游戏的辅助工具。

6. 怎么用易语言制作游戏辅助

需要会使用一些工具,分析游戏的窗口,控件,进程,线程,DLL模块,内存..因为做辅助就是要控制游戏程序,所以需要学会分析游戏的这些表面特征与内在数据.了解了游戏的基本构造才能针对性的编写WG功能.
第四要求 学会API
学习一下基本的Win32 API调用很有必要,主要是那些进程线程操作,内存读写,DC设备对象,鼠标键盘模拟等.当然这一步不好走,可能需要耗个两个月才能有个基本理解.
走完上四步,一般就能编写出来简单的辅助了.事实上有些游戏并不需要多高深的技术才能做出辅助,比如说像网易里的那几款西游的游戏,只需要做做鼠标键盘模
拟就行了,因为游戏里有大量功能的快捷键.只需要模拟一下这些快捷键就能实速不少的功能.至少我相信,那些能用按键精灵写出来的辅助脚本,大家只要好好学
习了上四步用易语言写出来,并且会写得比脚本更好更强大.

7. 制作游戏辅助工具需要学习什么要超级详细!!!!书籍之类的!

要做有些辅助,首先你得明白游戏辅助实现的原理,才能对症下药。

这里我大概说一下游戏辅助的几个类。

  1. 动作模拟类,如键盘模拟,鼠标模拟等,这类游戏辅助可以帮你实现挂机执行某些动作。

  2. 内存修改,比如某个游戏人有人物血量,力量,攻击,生命,魔法等属性,此类外挂通过修改进程中的内存值,来达到修改人物属性。

  3. 封包技术类,这类都是网络游戏,(如上述2只能是单机游戏),网络游戏会在本机客户端处理一些数据,因为玩家庞大,不可能全部在服务器上来处理。这里可以利用来做外挂。当然我说的封包技术类并不是指上局。封包技术类的外挂就是将服务器发送给客户端的数据包拦截后分析修改再发送给服务器,欺骗服务器来达到目的。(一般的数据包都是加密的,需要你拦截后自己分析解密)。

  4. 上边3说过网络游戏不可能全在服务器上处理,部分数据在客户端处理的,那么在这里我们就可以写好自己的函数,比如攻击一下掉血多少,让游戏去执行我们写好的函数而不是原有的函数。(难度也不小,需要懂汇编)

    简单说这么多吧,你要学习作游戏辅助的话,道路还是很漫长的。

    建议学习c/c++,VB也可以但不建议。其次汇编语言也是必不可少的。一些网络上的知识,更不必不可少的。努力吧,少年,我看好你。

8. 游戏辅助软件工具怎么开发,如何编写

windows平台下做游戏辅助就是属于windows编程,微软提供了很多编程接口。所以你必须要学习windows API
Windows API 文件系统(file system)、外部设备(device)、,进程(process)、线程(thread)以及访问注册表(Windows registry)和错误处理机制(error handling)。
Windows 函数:FindWindow()、GetCursorPos()、SetWindowsHookEx()、SetWinEventHook()

建议你去淘宝教育里面找找: Windows API 编程视频教程核心图形socket网络编程内核安全编程

易语言可以简单的了解一下,因为易语言就VB的壳子,做不了核心功能,按键什么的,都很简单,建议您从基础来。主要还是Windows API

9. 如何开发游戏辅助软件

开发游戏辅助软件的方法如下:
1、首先,打开电脑,连接上互联网,并下载开发软件专用工具。
2、其次,打开制作软件的程序软件并根据你要设计的主题进行编辑和编程。
3、最后,制作完成一款游戏辅助软件后需要进行大量的测试,测试软件的稳定性和有效性。

10. 如何开发游戏辅助软件

一、创建脚本

1.首先我们需要创建1个脚本名,点击“创建新脚本”。

2.在弹出的创建脚本界面,输入想要创建的游戏脚本的名称,如“大话西游全方面脚本”,点击“创建”。

3.创建好之后可以在我创建的脚本里面看到我们刚刚创建的脚本,此时点击“编写”。

二、创建插件

1.点击“点击创建插件”,名称可以自己命名(例如说若是做主线任务,可以将插件命名为“主线”)

2.插件创建完成后,进行循环设置,点击“循环”,选择“无限循环”,点击“加入到插件”,选择“插件最底部”。

3.选中“循环尾”,点击“循环”,选择“空循环”(默认1000毫秒,无需变动),点击“加入到插件”。

三、取图

1.点击“寻图”,点击“取图”,点击下方的“截屏”。

2.“存放路径”和“图片名”自己定义,然后点击“保存”即可。 保存好之后,点击“寻图”,点击刚刚取的图,进入到寻图参数界面,数值不需要调整,都默认选择就行,需要勾选“找图成功后点击”并且选中为“点击后不停顿”,再点“确定”,这样一个简单的脚本就完成啦。

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