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pong是什么游戏

发布时间: 2022-12-08 11:02:38

① 下面有一个板,然后一个把一个小球弹来弹去的游戏叫什么

叫做“打砖块”。

打砖块游戏是一种动作电子游戏的名称。玩家操作一根萤幕上水平的“棒子”,让一颗不断弹来弹去的“球”在撞击作为过关目标消去的“砖块”的途中不会落到萤幕底下。

这是一款制作精美的打砖块小游戏,该游戏在传统的打砖块中融入了更多的新元素,增加了大量的新道具,使游戏更加具有可玩性。球碰到砖块、棒子与底下以外的三边会反弹,落到底下会失去一颗球,把砖块全部消去就可以破关。

背景设定

始祖是史蒂夫·乔布斯与他的好友沃兹(苹果公司的另一位创始人)于1975年的夏末,花了4天时间设计完成的游戏《乒乓》。

同时,美国英宝格公司于1976年推出的街机游戏“Breakout”,由该公司在1972年发行的“PONG”改良而来。相较于其前作,一个人就可以玩与变化丰富这两项特点让Breakout相当卖座,使各家公司竞相模仿。

因为规则简单与游戏性,许多移动电话都有内建打砖块游戏,也有许多因特网小游戏版本。打砖块游戏一般不大,甚至用软盘即可容下。

② 世界上最大型的游戏是什么

世界上最大型的游戏

目前世界上最大游戏排名第一的是:

《微软飞行模拟》——70GB如果下载所有地图包,这款游戏的容量会达到毁天灭地的300G左右。

《微软模拟飞行》(Microsoft Flight Simulator)是一个能在windows中运行的飞行模拟器。微软模拟飞行是微软公司的早期产品之一,这使它区别于其他商业利益驱使的微软产品。事实上微软模拟飞行是目前该公司历史最悠久的项目,比Windows操作系统历史还要早3年。 该作是微软游戏工作室的历史悠久的飞行模拟系列一个新尝试,希冀在现有的忠实粉丝基础上,吸引更多的玩家体验飞行的魔力。

游戏特性

微软模拟飞行《微软模拟飞行》有一个吸引人的特色是,有50个别出心裁的任务关卡等待你去尝试。其中包括初学者的内容,熟练之后也可以尝试挑战高难度的关卡。不管怎样,玩家都会在不同任务中接受各种刺激的挑战。比如可以参加美国的“RedBull”飞行比赛,它的旅程中将会跨越印度洋,从“JanetAir”到“Area51”等地。驾驶员可以加深各种大型客机,也能够操纵直升飞机运输大量的货物。每一个任务完成之后,还会得到不同程度的奖赏。

有机会的话,玩家们可以利用必要的资金来编辑任务关卡,创建更具个性特色的挑战。豪华的编辑版本将会包括SDK,其中还支持API设置。为了丰富游戏生活,“微软(Microsoft)”还提供了多人游戏模式。开始进入游戏,就意味着不仅有不同的区域飞行,还可以在相同区域内和众多玩家一块进行对抗。玩家甚至可以直接扮演空中交通管制员,指引朋友们安全降落到地面上。除了在多人模式中游戏,人工智能的作用也非常关键。

此外,本作的声音效果也是令人耳目一新。游戏中发动机的声音听起来就相当震撼,而且操作也相当灵巧。比如每一个玩家都拥有一个专用语音聊天的耳麦,不管你是楼上楼下的邻居,或者还是在将要睡觉的时候,都可以利用这种工具进行亲切交谈。

不过大多数情况下,玩家们是在机舱内互相密切联系的。很显然,在紧张的比赛中还可以进行有趣的聊天,一定会感觉倍加轻松愉快。

配置要求

操作系统: Windows XP SP3/Vista SP2/Windows 7

处理器: 3.0 GHz P4

内存: 512M

硬盘空间:1GB

显卡: 128MB显存,支持 Shader Model 3.0,支持DirectX 9, DirectX 10或者DirectX 11

声卡: 兼容DirectX的声卡(微软模拟飞行X)

世界上最大游戏NO10排名

10.《幕府将军2:全面战争》——20.2GB

9.《原力释放:终极西斯》——23.5G

8.《幽灵行动:未来战士》——25GB

7.《狂怒》——25GB

6.《Tera》——25GB

5.《柯南时代》——26GB

4.《神秘世界》——30.8GB

3.《马克思佩恩3》——35GB

2.《炽焰帝国2》——70GB

1.《微软飞行模拟》——70GB如果下载所有地图包,这款游戏的容量会达到毁天灭地的300G左右。

世界游戏历史上的游戏之最

1、世界上占用面积最大的游戏2000平米的俄罗斯方块游戏

这个巨大的游戏使用了一幢11层高的大楼,超过10,000个的圣诞节小彩灯,在一台Linux电脑的控制下,完成了这个不可思议的游戏。

2、世界上最无聊游戏《Desert bus》

这款游戏的目标非常简单:把一辆巴士从美国亚利桑那州土桑市开到拉斯维加斯。不过游戏中的时间和现实中同步,也就是说游戏至少需要耗时8个小时,更“妙”的是游戏中看不到任何风景,甚至连1辆车都没有,道路两侧只有无尽的沙漠。而且你的巴士车有点问题,总是会慢慢向右偏,因此还需要时不时按下左转键校正方向,想在开车的8小时内做其它事几乎是不可能的。传说如果你能把巴士成功开到终点,可以在游戏中得到1分!看到这里相信大家都能理解这款游戏为何没有发布。

3、世界上最早的网络游戏《UO网络创世纪》

今日大多数网络游戏设计者,其创意启蒙来源大都来自同一个网络游戏--《UO网络创世纪》,而《UO网络创世纪》的历史可谓相当悠久,也形成了自从 1997 年以来,估计有超过 5000 名玩家因游戏结识进而成为夫妻!

4、世界上最贵的游戏 《2006 FIFA世界杯》

全球最贵的游戏软件,价值20000英镑的《2006 FIFA世界杯》。为了能进一步促进Xbox 360软件的销量,EA公司在英国举办了大型促销活动,参加活动的玩家将有机会赢得由EA提供的一款全球售价最高的游戏软件——由黄金、白银和钻石打造的特制《2006 FIFA世界杯》。

EA公司宣布,在英国各地的游戏零售商店和百货公司举办促销及玩家互动活动,参加者将有机会赢得一款特制的《2006 FIFA世界杯》软件。这款游戏的复制品主体部分由纯银制作,中间部分是一樽18K金的世界杯造型图案。

5、世界上最早的电子游戏《pong》

1972年,美国的雅达利公司的《pong》是模拟两个人打乒乓球,就是在两条线中间有一个点在动。当时是很着名的游戏~~~操纵器就是当年一个摇杆上有一个按钮的那种。

6、世界上卖出最多的游戏最终幻想系列

至尽以公布的有13作发售:1987年12月28日 机种:FC 发售量:52万份

最终幻想2

发售:1988年12月17日 机种:FC 发售量:76万份

最终幻想3

发售:1990年4月27日 机种:FC 发售量:140万份

最终幻想4

发售:1991年7月19日 机种:SFC 发售量:144万份

最终幻想5

发售:1992年12月6日 机种:SFC 发售量:245万份

最终幻想6

发售:1994年4月2日 机种:SFC 发售量:日本国内300万份

最终幻想7

发售:1997年1月31日 机种:PS,PC 发售量:846万份

最终幻想战略版

最终幻想8

发售:1999年2月11日 机种:PS 发售量:687万份

最终幻想9

发售:2000年7月6日 机种:PS 发售量:550万份

最终幻想10

发售:2001年7月19日 机种:PS2 发售量:300万份

最终幻想12

首批出货达到200万套统计中

7、世界上补丁做多的游戏WAR3

27个补丁

8、续作最多的游戏EA的FIFA系列

从93开始大家自己数 还包括足球经理

③ 打砖块游戏的简介

球碰到砖块、棒子与底下以外的三边会反弹,落到底下会失去一颗球,把砖块全部消去就可以破关。
始祖是史蒂夫·乔布斯与他的好友沃兹(苹果公司的另一位创始人)于1975年的夏末,花了4天时间设计完成的游戏《乒乓》。同时,美国英宝格公司(en:Atari Games,ja:アタリ (ゲーム))于1976年推出的街机游戏“Breakout”,由该公司在1972年发行的“PONG”(en:PONG,ja:ポン (ゲーム),世界上第一款电子游戏,类似台球)改良而来。相较于其前作,一个人就可以玩与变化丰富这两项特点让Breakout相当卖座,使各家公司竞相模仿。
因为规则简单与游戏性,现在许多移动电话都有内建打砖块游戏,也有许多因特网小游戏版本。打砖块游戏一般不大,甚至用软盘即可容下。
代表作
Breakout
《Breakout》 世界上第一款打砖块游戏,1976年由英宝格公司发行。游戏设计是后来创立苹果电脑的史蒂夫·乔布斯与斯蒂夫·沃兹尼亚克两人,程序设计是Brad Stewart。1978年公司发行第二代的Super Breakout。
Gee Bee
《Gee Bee》 日本Namco公司在1978年推出的该公司第一款街机游戏。合并打砖块与弹珠台游戏的特色。
快打砖块(Arkanoid)
《Arkanoid》 日本泰托(Taito)公司在1986年推出的街机游戏,引入电脑控制的敌机与后来一般打砖块游戏常见的加强道具(Powerup Item)等要素。

④ 怎样可以把MAME自带的PONG乒乓小游戏删掉

自带的么?我记得是删不掉的。可以去文档roms里找到游戏,删除,但貌似是删除不掉的,他也不碍你事啊电子游戏之父
诺兰·布什内尔
太空大战、电脑空间、乒乓(也就是Pong)

建议去搜索上面的这些关键词语,了解一下它们的意义,它们的历史。
你也就会明白为什么MAME32P自带Pong这个游戏了。

Pong这个游戏真是太经典、太有意义了。

http://tieba..com/p/3638595634部分内容参考

⑤ 电子游戏编年史(二 ) 雅达利的《Pong》与乔布斯的《Breakout》

很开心能继续给大家讲故事,本期给大家继续讲关于电子 游戏 的故事,笔者希望以自己的视角,来解读这些故事,有不对的地方欢迎大家作自我批评啊(笑)。

作为雅达利的创始人,布什内尔也的确天赋异禀,并且对电子 游戏 极其的痴迷,这似乎就像是上天的安排一般……

在大学期间,一次偶然的机会,布什内尔在学校的计算机实验室里玩到了史帝芬·罗素开发的《太空战争!》,然后陷入了痴迷状态。在这之后,他展现出了巨大的热情,迅速和实验室的老师搞好了关系,成为了绝对的积极分子。布什内尔和其他的同学不一样,他不是单单的玩 游戏 ,反而是经常思考一些相关的问题。在之前的打工期间,他碰巧有接触到弹珠机和赌博机,为什么那些赌徒疯狂的往里扔钱,还乐此不疲呢?电子 游戏 的魅力不是应该更大吗!布什内尔越想越激动,干脆决定自己着手研发 游戏 。

快乐的日子总是短暂的,布什内尔毕业了,他随后进入了Ampex公司,担任工程师助理的职务。虽然Ampex公司主要项目是摄录设备,但公司也并不反对员工自己进行创意研究。布什内尔此时仍然对《太空战争!》念念不忘,但也对当初电脑高昂的成本望而却步。不过随着 科技 的发展,电脑的价格也逐步降低,大有普及的趋势,英特尔也开发出了微型处理器,这让布什内尔看到了希望。他迅速利用公司便利,搞到了相关的设备,并且在1971年的时候开发出了一款叫做《电脑空间》的街机产品,显然,这个《电脑空间》的 游戏 内容便是《太空战争!》的升级版。

这个产品也成功打动了投币机厂商Nutting Associates,他们不但买下了《电脑空间》的版权,还邀请了布什内尔来担任工程师。显然,布什内尔和Nutting Associates都看到了电子 游戏 和街机结合起来的未来,前景甚至远远超越那些弹珠机,可没想到市场却根本不买账。

这到底是什么原因呢?显然是《电脑空间》的学习成本太高了,就如同要让老年人学会用手机上网一样,很多人还没学就不耐烦的离开了,他们根本 想象 不到网络带给他们的快乐!在大学期间,大家玩的《太空战争!》很风靡,还是因为这些相关专业的学生本身就有对应的知识与基础。可不同的,普通的玩家们不一样,他们应该以更简单的方式来跨入电子 游戏 的大门。而当初的赌博机和弹珠台能吸引那些赌徒的,可以快速上手不也是非常重要的一点吗?可惜布什内尔却忽略掉了。

在冥思苦想期间,米罗华·奥德赛的一次展示会让布什内尔得到了灵感,或许像《Table Tennis》这种方式才是大众需要的吧。随后,《Table Tennis》的表现也的确不错,这也印证了布什内尔的新想法。

经历了之前的失败,布什内尔决定东山再起。总归先要有个合伙人,于是布什内尔找到了曾在美国海军陆战队学习电子学的达布尼,他也是Ampex的员工,两人进行了出资。至于技术方面,布什内尔还笼络了同样是Ampex工程师的奥尔康。公司名字起先是Syzygy,不过由于重名只好更改。此时布什内尔想到了围棋中的叫吃,就是围棋中的一方落子后,造成对方棋子只剩一口气就会被提走的情况。这个术语的发音,就和雅达利非常接近,公司的名字也就如此的被确定了下来。

在几个人的努力下,他们制作出了一款街机, 游戏 内容就像《Table Tennis》,他们取名为《Pong》,就像球撞击的声音。当然,其实本来他们也想叫的直接点,但Ping-Pong(乒乓球)这个名字已经被注册过了。第一台《Pong》就被放在了当地的安迪·卡培酒吧里做试验。顾客们看到了新奇的玩意儿,不免也想要一试,具体效果如何当时谁也说不准。不过,既然做了出来,就要进行推广和运营,布什内尔便马不停蹄的去寻找合作商了。没想到,半个月后,酒吧打来电话说《Pong》坏了,奥尔康便负责去检查。据酒吧人员介绍说,现在酒吧还没开门,就有很多人排队等着要玩《Pong》,而当奥尔康打开外壳之后,发现 游戏 机坏了的原因是因为币实在太多了!新的币不能正常落下识别, 游戏 无法正常开始。只需要把币拿出来就行了,这并不是一次真正意义上的修理,但结果却让人兴奋,即便是再木讷的人,恐怕也能看的出来,《Pong》要成功了!

远在外地谈合作的布什内尔听到了奥尔康的汇报,简直喜出望外,干脆也不找什么合作了,回来自己造机器!随着迷上《Pong》的玩家越来越多,订机器的地方也就越多,赚机器制作的钱加投币分成让雅达利迅速发展壮大。据说截至1973年,雅达利已经收到了2500张《Pong》的街机订单,并且在之后的一年内还有超过8000张订单飞到布什内尔的办公桌上。

或许是因为知道自己的灵感来源于《Table Tennis》,布什内尔起初并没有为《Pong》申请专利,但没想到抄袭者蜂拥而至,据说最火爆的时候市面上有数十款抄袭的产品出现……这直接造成了《Pong》的市场占有率下降了不少。当然我们上期也提到过了,最后米罗华还来告了雅达利,作为应对方案,雅达利也只好采用继续制作新的 游戏 来谋求突破了。此时,还有个小插曲,便是公司的创始人之一的达布尼选择退出,据说是有些决策上的矛盾,最终布什内尔买了其拥有的股份,成为了唯一股东。

随着米罗华·奥德赛和雅达利《Pong》的走红,电子 游戏 的风潮已经刮起,更多的厂商开始加入,这里面就包括任天堂。1977年他们与三菱合作,推出了一款叫做Color TV Game 6的 游戏 机,内置6个 游戏 ,里面自然也有类似《Pong》的 游戏 。这台插在彩色电视上的 游戏 机定价9800日元,据说以这个价格出售,每台还会亏损200日元,最终销售量大概在100万台。这其实是任天堂当时的总裁山内溥的销售策略,此举是希望借此在同类产品中能够脱颖而出,毕竟当时的竞品就有数十款之多,并且价格大概都在2万日元以上。在成功吸引了玩家们关注后,任天堂果断发售了Color TV-Game 15,顾名思义,这台 游戏 机包含15款内置 游戏 ,售价也提高到了15000日元,销量也达到了一百万台左右,这才让任天堂好好的赚了一笔。其实这两台机器本质上是一样的,都是Color TV-Game 15,只不过Color TV Game 6把其中9款 游戏 的选择键去掉了。

1978年,任天堂想趁热打铁,又推出了Color TV-Game Racing 112,售价12800日元,操控器还有一个方向盘。可惜的是由于 游戏 的类型都是赛车,并没有太多玩家喜爱,所以销量的结果还是比较低迷的,只有16万台左右。

随后,任天堂在1979年继续推出了一部Color TV-Game Block Breaker,要说起这台机器里搭载的这个 游戏 ,那我们就又有故事可以讲了。

因为这款 游戏 ,便是雅达利所开发的街机 游戏 《Breakout》!

那就让我们把时间往前推一推,那时候雅达利2600型 游戏 机还并没有上市,雅达利的关注点也更多的在街机上面。

此时,一件有趣的事情发生了,鼎鼎大名的史蒂夫·乔布斯竟然鬼使神差的来到了雅达利公司面试。乔布斯在当时非常厌倦上课,作为好友的史蒂夫·沃兹尼亚克还悉心劝导,不过这也没拦住特立独行的乔布斯,他决定退学!回到老家后,乔布斯开始找工作,雅达利的招聘启示中那句在享乐中赚钱征服了他。乔布斯马上就找到了雅达利公司,准备进行面试,即便是对相关的技术一窍不通。没想到奥尔康竟然决定给乔布斯一个机会,他认为乔布斯有激情,并且有热情,最重要的是他非常聪明。

没想到,乔布斯就这样进入了雅达利,真是信了他的邪了!

起先,乔布斯作为助手,对电子知识一窍不通,但还对那些工程师指指点点,甚至邋里邋遢,这让同事们都很讨厌他。日子过的越久,讨厌乔布斯的人就越多,想开除他的人自然也能排上队……

尽管大家都对乔布斯的做派不爽,但好在布什内尔很欣赏这个小伙子,甚至还想到了一个巧妙的办法来解决他和同事之间的矛盾,没错,就是让他上夜班。在晚上的时间段,乔布斯开始学习设计电路板,至于技术上的导师,沃兹尼亚克可是现成的,要知道沃兹尼亚克在那时候已经进入了惠普工作。

乔布斯在这种状态下工作了一段时间,便要求辞职,理由是要去印度玩。奥尔康差点骂街,好容易你小子掌握了技术了,怎么能说走就走呢,不过此时正巧雅达利在德国那边的一个部门有个小问题,大概就是N制转P制这种。干脆,作为交换条件,就让乔布斯先去解决完这个问题,然后再放他去印度。

好在乔布斯也还算靠谱,旅行了大半年的他在1975年的时候回到了雅达利,继续上夜班。此时乔布斯开始展现出了极强的天赋,当然沃兹尼亚克也绝非等闲之辈,他的技术水平可远在乔布斯之上,两个人俨然成为了黄金搭档。奥尔康自然慧眼识珠,在布什内尔想要开发一款打砖块的 游戏 时,他就决定把这个任务交给乔布斯。顺便一提,沃兹尼亚克也是真爱 游戏 ,一直来雅达利帮助乔布斯,只是为了更早的玩到最新款 游戏 。

奥尔康规定的完成期限是一个月,并且尽量减少芯片数来降低成本。结果想去农场玩的乔布斯更狠,干脆跟沃兹尼亚克说咱们要在四天内完成这项工作,然后奖金对半分。令人惊讶的是,二人不但四天完成了 游戏 的最初版本设计,沃兹尼亚克还将晶体管芯片的数量减少至42个。乔布斯心满意足的去领奖金,奖金包括如期完成的700美元和少于50芯片的5000美元。当然,乔布斯只跟沃兹尼亚克说了700美元的事,然后分给了他350美元……遗憾的是,雅达利最后并没有采用沃兹尼亚克的这个设计,还是用了高达100个晶体管芯片的方案,理由是沃兹尼亚克的设计过于精巧与复杂,不利于批量生产。

随后的故事便是乔布斯决定在1976年4月成立一家电脑公司,当然合伙人仍然是大腿沃兹尼亚克……这是后话不谈。雅达利则继续发展壮大,即便他们失去了乔布斯和沃兹尼亚克。

此时的电子 游戏 市场可谓鱼龙混杂,厂商也犹如大浪淘沙,亨利·贝尔和布什内尔在那个时代也同样再度展开了竞争,当然后续还有我们熟知的任天堂等日本厂商的加入……

贝尔找到了美国玩具制造商Coleco继续做他的家用主机,而布什内尔则找到了华纳,他将雅达利公司以2600万美元的价格卖掉之后,获得了1一亿美元的追加投资,这才有了之后的雅达利2600。

好了,那么我们下次继续聊吧,毕竟雅达利的故事还没说完呢啊。

感谢大家阅读,希望大家能多多关注笔者。

方糖文库·怀利sama

⑥ 【毛线先生CHUCHEL】 游戏速览

游戏系统

macos\windows\ios(国服预约)\android(国服预约)

目标玩家年龄

4+(主要面向儿童、情侣)

游戏厂商

鹅膏菌

游戏故事概要

Chuchel为抢夺被大黑手夺走的樱桃,和亦敌亦友的小老鼠一同踏上森林探险之旅。在丰富有趣的音乐中,鼠标的小小操作,将引发一连串滑稽动画事件,你能帮助Chuchel拿冲破30个关卡,拿到令人垂涎的樱桃吗?

游戏玩法的独特性

核心玩法:鼠标单击、双击、拖动、选择,触发动画剧情。

独特性说明:

【轻松幽默的故事情节】

老少皆宜的卡通题材,点击式解谜游戏,在每一次对目标达成的唾手可及中失之交臂。

【妙趣横生的绘本画面】

精美绚丽的2D画面,高明度色彩,无勾线的绘本式画风。

【意想不到的超强脑洞】

出其不意的森林、洞穴、天空,幻想,力学杠杆等元素,每个关卡中都包含大量意料之外的逗趣动画。

【焕发新生的经典玩法】

致敬了许多经典游戏,如PONG、打地鼠、吃豆人、俄罗斯方块、小蜜蜂等,用不同的面貌呈现童年乐趣。

【令人捧腹的声效音乐】

由独立游戏大奖获得者DVA乐队打造的野性十足的音乐和音效,古怪中传达情绪,结合图示让玩家一秒明白意图。

与众不同的卖点

【游戏体验总结】幼稚、认真又纯粹的童年回响。

角色设定特别说明

主角——毛线先生(Chuchel):

【总论】是一个愤怒、蠢萌又黑如煤球的家伙。

【文化历史】Chuchel捷克语中意为毛发、灰尘和脏东西混合而成的球。

【现实模拟】在设计的时,角色性格揉融Jaromí本人的暴躁性格与他的爱狗Anca的天真个性,【造型背景】Chuchel的头盔能让人想起《冰河历险记》的榛子头盔。会带来冒失、历险、为了小小的食物不懈追求等印象。

【最终呈现】脸黑,非洲人属性,总在得到樱桃的一瞬间以意想不到的方式失去。

主角伙伴&竞争对手——小老鼠:

【性格】娇小、稚气、调皮捣蛋。

【特点】在关键时刻又能帮助毛球先生。杰瑞鼠一样的存在。

【举例】图中这一关怪兽是不让Chuchel经过的,没有小老鼠的鼎立帮助(被Chuchel威胁后)这一关怎么摇果子变身都过不了。

BOSS——大黑手:

【特点】在剧情无法进行的时候,制造冲突,如拿走樱桃,拦路,追捕主角等。

【结局设定】终章发现大黑手是10倍大的黑毛球,最后钦佩毛球先生的能力和努力,送了他整整一屋子的樱桃!(害,一场闹剧收尾也是滑稽惊喜的)

.

经典致敬截图

打地鼠场景:这真的是和飞机大战、黄金矿工一起,国内小朋友们最喜欢的游戏了……

pong场景: ATARI赖以成名的鼻祖游戏之一。

FC小蜜蜂场景:

神奇脑洞图

穿梭门场景:

在这个场景中,镜子背后是另一镜像空间和领域。从梦想领域获取物品帮助解决现实问题,这就值得小小的惊叹一下了!

弹力十足的地图:

这些怪兽看上去就像果冻,主角的动作也真的回应了Q弹的期待,配合制作人一本正经胡说八道的音效,是肥肥心中“动作、画面和音效完美结合”的典例了。

技术与制作

本作是这家公司最后一个Flash作品,Flash将走向HTML5,这家公司也将投注精力往Unity发展。

竞品

从解谜角度看:

《植物精灵》、《机械迷城》、《银河历险记》——(都是同一家公司,害)

《纪念碑谷》、《南瓜先生大冒险》

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