暗黑什么游戏
Ⅰ 暗黑破坏神是一款什么样的游戏
要是真正论起来,魔兽世界的自由度要远比暗黑高的多。
暗黑的模式,你必须完成主线任务才能到达下一张地图遇到更高级的怪物。而魔兽世界,除了副本有等级限制外,地图并没有非要跟任务挂钩的限制(80级新加入的相位技术一定程度上弥补了这一缺陷,但依然不影响不做任务的玩家进入这个地图。)
暗黑2或者3代狭义上讲,是有副本的,就是在某个地图上可以进去打打怪的洞穴,这些洞穴往往对剧情没有任何帮助,你可以打也可以选择不打,但里面都会有几个boss等着你。
但在广义上讲,我觉得暗黑3整个游戏都是地下城,你不能把“地底监牢第二层”简单的归纳为一张世界地图。
总体来讲,暗黑系列是受剧情约束的rpg,而魔兽世界则是自由度相对较高rpg。
画面上的区别我就不多说了,一眼就能看出来。其实暗黑3也好,星际2也好,都是暴雪后期作品,这两款在画面上的相似之处在于都给人一种“玩具感”。星际就不说了,很明显。暗黑3跟火炬之光比比就清楚了。
有针对性的回答一下,顺便总结。暗黑系列是需要做任务,但任务多是为了推动剧情奖励并不像wow一样丰厚。暗黑升级经验大都来自杀怪。副本是要刷,但确切的讲,暗黑是刷图刷boss,因为暗黑并没有明确的“世界——副本”分界线。
Ⅱ 暗黑3是什么类型的游戏
暗黑3还没有出来,但消息满天飞。如果你不是暗黑2的忠实玩家,也许对于你来说暗黑3不一定比其他同类型的RPG游戏好玩多少。无非就是更好的画质,选角色,
Ⅲ 暗黑是个什么样的游戏
《暗黑破坏神》是1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,英文名Diablo,
玩家可以在五种不同的职业中进行选择,如野蛮人或者巫医,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家们在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
现在的网络游戏好多都是借鉴
暗黑的
Ⅳ 什么是暗黑类型游戏
指仿照暴雪公司的暗黑破坏神系列的游戏操作模式和界面的ARPG游戏
如泰坦之旅、火炬之光、三国赵云传、剑侠情缘、传奇(网络游戏)等,都或多或少甚至完全照搬其游戏操作界面
Ⅳ 暗黑破坏神2是款什么类型的游戏
楼上的凭什么鄙视我???
暗黑是a-rpg(动作角色扮演类游戏)
黑暗史诗不错
http://www.33ii.com/SoftDown.asp?ID=18
http://www.33ii.com/SoftDown.asp?ID=12243
http://www.33ii.com/SoftDown.asp?ID=16034
这款游戏的英文名其实不叫黑暗史诗,而是叫《FATE》,命运的意思。然而,由于它实在太像暗黑了,因此被人们称为3D版暗黑一点都不过分。这个游戏的系统、界面、武器、村庄迷宫地图……都几乎和暗黑一模一样,更赞的是它的战斗打击感,完全就是暗黑那种爽快明朗的手感,3D让它的画面更精湛,却又没有失去暗黑2D的那种气氛与感觉。最神奇的是,这个游戏仅有100多MB之小。
虽然近几年类似《暗黑破坏神》(Diablo)的动作角色扮演游戏在游戏机平台上已经并不少见,但奇怪的是,在PC平台,这一类型的游戏却依旧不多。不过,如果你真的希望在充满了怪物和财宝的地下迷宫中探险,那么你可以考虑下这款《黑暗史诗》,它和《暗黑破坏神》系列一样,也是一款全3D的动作RPG,但是游戏的画面显然比暗黑系列要强。虽然无论是从游戏的风格还是故事情节上看,都有抄袭暴雪这一系列的嫌疑,但仅从游戏的品质以及其发售的价格来看,它依旧还是有很大的吸引力的。
《暗黑破坏神》大概是近10年来最富有影响力的PC游戏,而它对《黑暗史诗》的影响也极为明显。实际上,几乎所有这一类型的游戏,都把《暗黑破坏神》作为标准,而《黑暗史诗》也在试图将游戏的品质达到《暗黑破坏神》的水平。《黑暗史诗》中,你能见到与暗黑系列类似的操作、游戏构造、界面以及其他一些让人一眼看去就立马想起暗黑系列的东西。甚至连一些特效,如音效,听起来也都像是直接取自《暗黑破坏神》。《黑暗史诗》与暗黑系列最主要的区别就是,它不存在多人游戏模式。不过,并不是纯粹的剽窃,还是有很多非常不错的创新在游戏里面的。
在《黑暗史诗》中,你将扮演一名男孩或女孩(似乎是废话)带着自己的爱犬(或是猫)在Grove镇中展开冒险。这个小镇坐落在一个恐怖的地下城的附近,而这个地下城毫无疑问,拥有多层随机生成的迷宫,里面到处都是怪物以及吸引人的财宝。游戏的结构非常简单:你得进入地下城,一层一层地打下去,不停地赚经验以及各种装备,顺便完成那些由镇里人交给你的任务,干掉蹲在某个位置的怪物BOSS。有时候,你还得传送回镇里(通过回城卷轴之类的东西),购买一些必需品,把从地下城捡来的垃圾卖掉,交一交任务等等。但大部分时间里,你都将在地下城中度过。
虽然在地下城中你需要到处跑,不过游戏的战斗可以说是很有趣的。游戏的战斗也与暗黑系列类似,不过它看起来非常不错,感觉很过瘾。当你看见一个敌人之后,可以用鼠标点选它,使用远程或是近战武器来攻击。如果角色会伤害系的法术,也可以对敌人施放。而敌人不仅外形和大小有所不同,他们也有着不同的防御力以及各自的特殊能力,因此想仅靠一种战术赢得所有战斗是行不通的。而战斗一般都比较激烈,因此身上带着足够的恢复生命药剂以及Mana药水(如果你是法师的话)是必要的。而你在战斗中需要考虑的是:用什么招数将这些奇奇怪怪的家伙(如粘土怪、吸血鬼、兽人等)干掉。干掉之后,他们可能会掉一些非常有用的魔法物品。而获得更好的武器和装备以及游戏的任务系统,都是你继续冒险的动力。
提到《黑暗史诗》和暗黑系列的区别,首先一点就是:《黑暗史诗》不会和暗黑系列一样,让你选择不同的职业。无论是纯物理或是攻击纯魔法攻击还是两者相结合,只要你觉得怎么合适就怎么来,没有限制。只要花费相应的技能点,你就能获得自己想要的技能。当然,尽量选择一些能够互相配合的技能肯定是比较好的,如重击和剑攻击、施法和攻击魔法。这种开放式的技能系统确实非常不错,但你依旧需要找准一个方向选择,战斗型角色和法师型角色是完全不同的,如果技能过杂,这样你的角色会显得很弱。相对来说,法师型的角色可能会更有意思一些,因为在战斗中可以选择数十种技能,可以召唤生物来帮你战斗,也可以施放火焰或闪电来攻击敌人;而战斗型角色相对来说更单调,只能用自己手中的武器来痛殴你的对手。
此外,宠物可以说是你在冒险过程中最忠实的伙伴。购买或抓一些鱼(这是一个简单的小游戏)来喂养自己的宠物,能使其变得更加强壮。在战斗中,它能帮助攻击敌人,必要时还能替你吸引火力。最重要的是,你的宠物身上都有自带的行囊,你可以把它当成随身携带的旅行包来用,非常方便。虽说你总得回到城里购买补给,交任务和接新的任务,但有了宠物身上的行囊,你就能携带更多的补给物资,在地下城战斗的时间将明显增长。
随着游戏的进行,你和你的敌人都将变得越来越强。在游戏中,你将看到无数随机生成的装备,此外,通过镶嵌不同的魔法宝石,也能对装备进一步加强。随机生成的魔法物品,其属性可以说是千变万化,而寻找其中的“极品”装备可以说是游戏的又一动力。另外,游戏中除了经验等级之外,角色还有一个声望等级,声望的提升依靠的是完成任务以及杀死BOSS。声望越高,意味着你能获得更多的技能点数,此外,游戏中一些极品装备也对你的声望等级有要求。
开放式的角色培养系统,各种各样的怪物、物品及技能一开始可能会令你有些手忙脚乱。游戏中共有四种难度。当你到了较高级难度之后,升级的速度将变得更慢,虽然怪物看起来还是一样,但却变得更加难对付。而如果在游戏中你“仆街”了,可以有几种不同的选择,你可以选择退后三层重新开始,也可以选择直接从倒下的地方重新开始(这样做会损失一定的声望和经验)。这样的死亡系统比较有意思,但感觉游戏对死亡的惩罚还是太轻了一些。
《黑暗史诗》的画面非常不错。全3D的洞穴和墓穴,光影效果以及色彩的表现都很好。一些怪物看起来非常巨大,看着这些家伙庞大的身躯在战斗中轰然倒下实在是很爽的一件事。即使在最低配置要求下,游戏依旧能够稳定流畅地运行。一些细小的环节游戏也做得很不错,比方说,即使你或者怪物被一堵墙挡住了,游戏中以依旧会有一个彩色的标记来指出怪物所在,这样游戏中就不会有所谓的盲点产生。游戏声音方面,其中一个亮点是其语音提示,获得经验升级时的语音语气与死亡时的语音语气是不同的。其他方面也很不错,唯一的问题是某些背景音乐和音效听来有些刺耳。在这里,我们强烈建议您选择狗作为宠物,因为如果选猫作为宠物的话,它不停的叫声可能会让你觉得非常不爽。
现在,《黑暗史诗》已经能够在其官方网站上下载(包括免费试玩版)。总的来说,《黑暗史诗》还是一款很不错的游戏,虽然许多方面有抄袭《暗黑破坏神》的嫌疑,但它依旧能给我们带来不小的乐趣,喜欢动作RPG的玩家可以考虑玩玩看。
楼下的看清楚问题在说话,问题还问还有什么游戏和暗黑破坏神2类似的,第一个问题我已经回答了,下面的是回答第二个问题的,凭什么鄙视我???
Ⅵ 暗黑破坏神是什么样的游戏
`怎么说了`
是一款很古典的单机游戏`
最初的网络游戏就是跟暗黑演变出来的`
Ⅶ 暗黑破坏神是什么游戏
一个ARPG,角色扮演类,建议您玩经典的2代,有德鲁伊、野蛮人、死灵法师、女巫、圣骑士、亚马逊女战士、刺客7个职业,画面有些落后了,但内容丰富无比,绝对经典,02年的国际年度游戏
Ⅷ 暗黑破坏神 属于什么类型的游戏
要是真正论起来,魔兽世界的自由度要远比暗黑高的多。
暗黑的模式,你必须完成主线任务才能到达下一张地图遇到更高级的怪物。而魔兽世界,除了副本有等级限制外,地图并没有非要跟任务挂钩的限制(80级新加入的相位技术一定程度上弥补了这一缺陷,但依然不影响不做任务的玩家进入这个地图。)
暗黑2或者3代狭义上讲,是有副本的,就是在某个地图上可以进去打打怪的洞穴,这些洞穴往往对剧情没有任何帮助,你可以打也可以选择不打,但里面都会有几个boss等着你。
但在广义上讲,我觉得暗黑3整个游戏都是地下城,你不能把“地底监牢第二层”简单的归纳为一张世界地图。
总体来讲,暗黑系列是受剧情约束的rpg,而魔兽世界则是自由度相对较高rpg。
画面上的区别我就不多说了,一眼就能看出来。其实暗黑3也好,星际2也好,都是暴雪后期作品,这两款在画面上的相似之处在于都给人一种“玩具感”。星际就不说了,很明显。暗黑3跟火炬之光比比就清楚了。
有针对性的回答一下,顺便总结。暗黑系列是需要做任务,但任务多是为了推动剧情奖励并不像wow一样丰厚。暗黑升级经验大都来自杀怪。副本是要刷,但确切的讲,暗黑是刷图刷boss,因为暗黑并没有明确的“世界——副本”分界线。
Ⅸ 什么游戏里有暗黑破坏神
暗黑破坏神是一部大型的单机游戏(大约不到2G)可以上游迅网下载
望采纳