游戏传奇怎么起家的
1. 传奇当时为什么那么火 ,而现在却火不起来了呢而且现在的传奇也越来越差劲
首先不得不承认,热血传奇是一大经典之一,没有任何网游能取代,也没有任何网游能超越它的辉煌,盛大在1.8龙版之前,还是不错的,大家都通宵玩,努力练级,努力打装备,到了1.8龙版之后,改为免费制,推出元宝系统,简直就是垃圾,轻轻松松上40级,我们不说传奇内测时候的时间,就算从最老的版本,三英雄传说起,辛辛苦苦玩到40级的玩家,每天奋斗,努力,让我们感觉到的是,我们这样玩,为了点什么,是盛大辜负了广大的玩家,他们不体谅玩家的心情,陈天乔没有我们这些老玩家,如今的盛大,会这么红吗?
2. 热血传奇什么时候开始有私服的一起来私服啦找答案!
2001年07月18日 签订中国大陆地区的运营代理协议
2001年09月28日 游戏正式公开测试
2001年11月28日 游戏正式商业化运营
作为中国大陆第一网络游戏《传奇》的运营商,盛大公司一直是春风得意的。但从2002年9月《传奇》源代码泄露开始盛大开始烦白了头
所以私服应该是从2002年9月以后就开始有的。
3. 热血传奇的本质
热血传奇的本质不贵,好玩,方便,装备回收系统顾名思义,就是指玩家可以把多余的装备通过这个系统兑换成一些元宝或者金币等道具,供玩家在传奇游戏中使用。也就是说有了这个系统以后玩家在原则上的确可以实现了白手起家的游戏操作,这也是非官服深受玩家喜爱的最主要原因之一。
其实在传奇早年的版本中唯一的游戏流通货币是金币,玩家通过打装备去商店出售也可以获得金币,也算是自给自足。自从元宝这个新流通货币的出现,让传奇的本质彻底变了,因为这个神奇的道具只能通过玩家去充值而不能打出来或者回收获得。
热血传奇特点
热血传奇是盛趣游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏MMORPG。该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。
热血传奇包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。
曾经有各种各样的生物生活在这神秘的玛法大陆。人类的力量在其中是如此弱小,他们在这个大陆上被迫建立各种组织,以便抵抗那些有着超自然能力的野兽和怪物。
然而,过了一段时间,一个神秘的种族的出现改变了这个大陆的势力分配,他们迅速地学习各种能力,很快的取得了非凡的能力,占据了这个大陆的领导地位。
4. 谁能说说、布拉格网游公会、历史
公会名称:布拉格网游公会 公会游戏名称:布拉格不灭神话 公会游戏名称:布拉格の神话 布拉格の情谊永恒 王者布拉格 公会成立时间:2001.10.1 公会创始人: 布拉格の血魂 公会历任会长:布拉格の道神 布拉格の逆天 布拉格の无忌 布拉格の无双 布拉格の玺儿 布拉格の无争 布拉格の无情 布拉格の斯巴达 公会现任会长:布拉格の狼2骑 公会荣誉会长:布拉格の道神 布拉格の玺儿 公会口号:没有永远的网游,只有一辈子的朋友! 布拉格网游公会是传奇起家,是由一群热爱传奇的玩家于2001年10月1日成立,布拉格家族的初衷是做传奇第一大家族,历经数代管理层的努力,数年风雨走来,布拉格谱写了一篇王者乐章。我们曾经历过辉煌与低谷、记不清有多少曾经穿过布拉格马甲的兄弟,记不清有多少布拉格的兄弟与我们并肩作战、记不清有多少布拉格的兄弟与我们一起流过血流过泪、曾经的怨恨、曾经创伤都被兄弟们内心中的"情"字感化。如今,传奇逐渐没落,在继续征战传奇的同时,积极开拓多方渠道,全面进驻多款网游。曾经的兄弟和新老朋友来吧,让我们歃血为盟;让我们彼此交融;让我们一起创造更多的奇迹吧!今日的你将以王者布拉格为荣,明日的王者布拉格必将以你为傲,让我们携手一起打造中国健康网游先锋! 公会宗旨我们一直遵循布拉格网游公会共同进步,相信成功,体现自我的宗旨,让每一个成员都身受大家庭的和谐.我们同时也是一个团体,有完善的公会制度,严谨公会法规! 公会宣言没有可以玩一辈子的游戏,但却有可以携手一辈子的朋友.我们寻求的是游戏中的乐趣,追求的是会员的平等交流,享受游戏带给我们的快乐、悲伤、温暖.虽然相隔千山万水,但网络给了我们相知、相识的机会.在这似水流年的青春岁月里加入我们友爱的集体,寻觅一份真正的友情,体会一份真挚的关爱,倾诉一份内心的情感.体验一下英雄的豪情,儿女情长的温柔,感受大家庭兄弟姐妺一般的温暖.会在您记忆的长廊里铭刻下最绚丽的一瞬间! 公会机构1.公会会长: 会长全面主持公会工作,召开公会管理层会议,研究制定公会发展的目标计划,督促指导各管理部门开展工作,并及时解决存在的各项问题,充分调动全体公会成员的积极性.紧急情况下会长有下达紧急命令的权利,任何人必须无条件执行. 2.公会副会长: 副会长协助会长管理公会,处理各种事务.团结公会成员,带动新进成员能更快的融入公会这个大家庭.副会长有权利检查各部门工作计划和工作状况.在会长不在的情况下副会长代表会长有权下达指示,所有成员必须无条件执行. 3.公会管理层: 内阁 1、内阁由会长,副会长和传奇部与网游部部长、副部长组成. 2、内阁处理个部门重大事务.定期由会长组织召开内阁会议,讨论公会未来的发展和各部门事务. 3、内阁对章程有修改和制定的权利.内阁成员有3分之2通过方可修改章程条款. 4、内阁以讨论和提供建议的方式给最高领导做出决策.如果发生重大冲突,则由最高领导决定事务. 公会外交宣传部: 1、代表公会对外形象,有发布公会对外公告的任务.发布的公告内容由内阁组讨论决定,任何与其他公会的冲突都由外交部出面解决,任何人不得私自解决. 2、外交部的责任是代表公会负责去其他公会交流、结盟、宣战、停战、和议、谈判等行为。由内阁进行审核. 公会游戏活动部: 1、负责组织公会游戏内的相关活动. 2、 举办策划执行游戏内活动,加强公会在游戏的影响力. 3、及时了解最新的游戏动态,在玩家中宣传家族公会,方便公会进驻和进驻后的发展. (注:管理权并非最终决策权,最终决策权由所有内阁成员讨论决定) 成员要求1、 公会奉劝会员当生活与游戏发生不可协调的矛盾时,请明智选择前者。 2、 重视公会荣誉感.自觉维护公会尊严和利益。 会员基本守则1.严格遵守公会制度,有组织有纪律,游戏中服从命令. 2.互相尊重,以礼待人,以诚待人,在外言谈严禁破坏公会形象. 3.服从公会合理安排,积极参加公会组织的活动. 4.官.员积极主动建设公会,交流会员,组织活动,各尽其责. 5.任何会员应积极参与公会建设. 6.公会荣誉高于一切,维护公会的荣誉和利益。 7.玩家之间的交易严禁欺诈。 8.公会成员必须团结一心,如发生纠纷必须心平气和的解决,如果达不成一致意见,严禁辱骂对方. 布拉格不灭神话网游公会历史布拉格不灭神话网游公会以传奇SF起家!现以发展成为拥有20多个网游部门6万多注册会员的大型网游娱乐公会!布拉格家族以2001年9月由布拉格の道神创立!经历了7年的风风雨雨!现在仍然引领SF界 网游界的发展潮流! 布拉格家族于 2002年06月进驻传奇SF,在此后的6年里!一马平川,纵横六载,获SF届唯一王者封号,号称王者布拉格! 2005底布拉格创始人布拉格の道神开始提出家族公会化的设想并且付诸实施!转型之路正式开始! 2006年03月布拉格网游公会进驻盛大103区流星。创全区最大行会,获沙主封号! 2006年05月布拉格网游公会进驻AC霸王大陆公测扩军16群. 2006年10月布拉格网游公会进驻shaiya神泣。创全线最大行会,并以官方和2方阵营共谱首次千人战场。 2006年12月布拉格网游公会进驻完美世界国际版攻成掠地,战绩显赫。 2007年01月布拉格网游公会进驻盛大108区,如期获得沙主封号。 2007年05月布拉格网游官方论坛注册突破6W大关,公会进驻sun奇迹世界,征战至今 2007年07月布拉格网游公会喜获太平洋游戏网首届十大明星公会称号 2007年08月布拉格网游公会组建PRG战队正式宣布全力进驻苍天 2007年11月布拉格网游公会入驻卓越之剑,在电信一奥修服取得据点之王称号 2007年12月布拉格网游公会正式进驻梦幻西游!创全区第一大帮! 2008年1月至5月布拉格网游公会先后进驻赤壁.诛仙.问道.风云.时空on line等等最新网络游戏以及QQ飞车.QQ炫舞等Q版游戏 .均取得辉煌成绩.同时家族致力于发展竞技类游戏.组建CS战队.跑跑卡丁车队的竞技战队. 2008年4月布拉格传奇FSD部对战霸气家族 直接将霸气打退F 同期IS突破4000人大关.成为网游界少数几个突破4000人的公会之一!展望2008布拉格不灭神话网游公会将紧跟时代的潮流!不段的去开拓最新的网络游戏、不段的壮大自己、加强自己、让布拉格2008年继续辉煌.动感的2008.舞动的布拉格.2008布拉格继续着自己的辉煌! 布拉格不灭神话网游公会历史所获荣誉 2002-2008 SF界王者布拉格.抒写了一段传奇SF里的传奇! 2006年03月布拉格网游公会进驻盛大103区流星。创全区最大行会,获沙主封号。 2006年10月布拉格网游公会进驻shaiya神泣。创全线最大行会. 2006年12月布拉格网游公会进驻完美世界国际版。攻成掠地,战绩显赫。 2007年01月布拉格网游公会进驻盛大108区,如期获得沙主封号。 2007年07月 布拉格网游公会喜获太平洋游戏网首届十大明星公会称号 2007年11月 布拉格网游公会获得7GG游戏论坛家族文化月文章评比第一名! 2007年12月 布拉格网游公会成为7GG游戏论坛记者团唯一合作公会! 2008年1月 布拉格网游公会获得17173十大实力公会称号! 2008年3月 布拉格网游公会获得多玩游戏网优秀公会称号! 2008年4月 在星级网游公会评比中布拉格网游公会遥遥领先! 布拉格家族与各家族之历史渊源篇!NO.1 炫舞家族 布拉格人永远不会忘记2005年的5月8日这个特殊的日子!因为在这一天布拉格家族由于家族管理层矛盾激化。导致当时的38名核心管理层出走建立炫舞家族! 正式与布拉格为敌,2006年5月8日,双方的世际大战以服务器黑掉收场.布拉格也因 此进入了数月的低谷期。布拉格与炫舞的仇恨也由此加深,当然由于管理层的更换、 以及双方家族的发展。现在双方家族之间更多的正视历史与包容过去.双方成员也增进了 交流.双方的仇恨正在慢慢化解.炫舞家族也成暨布拉格之后.网游界的又一只强大力量! 纵横家族 由原布拉格のBABY 与布拉格の梦孤独一起建立的家族!是布拉格最早分裂出去的家族之一.在07年经历了低估.现在正在缓慢恢复中! N0.3 逐鹿家族. 由原布拉格家族核心管理布拉格の麻木在06年建立.现在低调发展中! NO.4 执法者家族 由原布拉格家族装备组组长布拉格の为你狂建立!经历了长时间的低估!现在在慢慢恢复中 NO.5 遗忘家族 由原布拉格の梦孤独 后纵横 梦孤独! 最后建立遗忘家族! 遗忘家族现在势头发展良好,还有很多小家族就不一一列举了 在当今SF界网游界布拉格被誉为培养管理人才的摇篮.各大家族一半以上的管理都有过在布拉格任职的经历 比如霸气家族的前任族长 霸气黑旗等. 有一句话很形象的形容了布拉格在私服界乃至网游界的地位. 布拉格一直被模仿.从未被超越. 布拉格家族被誉为SF界的不灭神话! 布拉格主要人物介绍布拉格の道神 布拉格家族创始人。道神于2001年10月创建布拉格家族,开创了传奇SF家族之先河。后因现实事务几进几出,数次担任家族族长。道神在布拉格是充满争议最多的人,他的数次离开和回归都给布拉格带来了震荡;但同时道神又不断的展示出自己超常的开拓创新能力。在SF家族中,道神最早提出了SF家族走商业化的思想,并一直付助实施,自己也先后架设过服务器;2005年底又提出SF家族走公会路线,希望能改变布拉格停滞不前的状况。2006年初,因布拉格管理层矛盾激化,道神离开他亲手创建的布拉格,并于当年4月另创立布拉格NET家族,致使SF届出现两个布拉格,2007年末在COM和NET管理的努力下布拉格从新统一 道神对于布拉格家族的贡献是不能用言语来形容的。用他自己的话来说:“一直被模仿,从为被超越,我就是你们的神。” 布拉格の无情 布拉格の无情现布拉格网游公会会长 加入布拉格的时间之早,可能除了创始人道神外,无人能出其右。作为道神的左膀右臂,无情一直在台下默默地辅助着道神,管理着布拉格家族。道神主游戏,无情主论坛,如果说道神是布拉格的大脑,那无情就算得上是布拉格的心脏。幕后的岁月让无情的性格中多了一份忍耐和宽容,从不与人争名逐利。道神的数次离开,无情都始终忠诚的坚守着布拉格,让布拉格在“后道神时代”可以平稳的过度。2006年4月,追随道神建立**家族,继续隐居幕后……2008年布拉格VS霸气之后复出. 2008年10月接任布拉格网游公会会长. 布拉格の无争 是布拉格家族幕后的先行者。就像他的名字一样,无争在布拉格家族名气不算显赫,却贡献极大。“龙王门”事件中,龙王删除了布拉格部分成员群,却始终没有伤害到布拉格的要害,原因之一就在于无争牢牢的掌握着这些布拉格的生命线。当整个SF届,包括布拉格家族面临公会之路而产生迷茫的时候,又是无争开创SF家族进军官F之先河:进军盛大,建立布拉格盛大部。随后退隐.2007年在布拉格面临管理层架空危机的时候从新值掌布拉格.并且带领布拉格在2008年上半年又一次走向了巅峰.在霸气VS布拉格之后由于现实原因淡出布拉格管理层由无情接任会长. 布拉格の无双 布拉格の无双对于布拉格最大的功绩不在于指挥了多少次成功的行会战,而在于每每在布拉格行将就木的那一刻,无双都会及时的出现在他应该出现的地方。两次5。8后的大崩盘,都是无双顽强的出来主持大局。为人低调、诚恳、勤勉、谦虚是他挽狂澜于既倒的根源所在。无双当政期间,布拉格都从低谷走向了下一次的辉煌。甚至有人说过,如果无双都救不了布拉格,那就是布拉格消失的日子。虽然略有偏颇,但无双在布拉格的至高地位不容质疑。06年5。8,无双挽救布拉格后,逐渐淡出了人们的视线 布拉格の玺儿 布拉格の玺儿.布拉格数次历大难而不倒,托于一个巾帼英雄的守护,她就是布拉格の玺儿。玺儿在布拉格的作用一直被人忽视,但她却是布拉格每次混乱后能够平稳过渡的关键人物。游戏中从不争名夺利,却呕心沥血的为家族默默奉献。而真诚待人的处事方式也让玺儿一直是布拉格出色的外交官。玺儿对布拉格可以说是绝对的忠诚,从2004年加入布拉格起就再也没有离开过,这也可以从她论坛ID的签名看出这份永恒的爱:守护布拉格。 布拉格の魔缘 布拉格の魔缘.一部《告诉你那曾经的往事》让布拉格の魔缘在布拉格的历史上留下了不可磨灭的印记。多少人因为看了魔缘的小说而来到布拉格;多少原本只为嬉戏各家族的玩客因为魔缘的小说而改变立场情定布拉格;又有多少曾经因为一时之气而离开布拉格的元老在看过他的小说后默默的归来……我们不去深究魔缘小说中的是是非非,只为他留给布拉格的这部不世之作, 布拉格の剑少 2002年就加入了布拉格,作为一名超级元老,他对布拉格的贡献是很难用文字描述的。其中最大的贡献有两个:“PK团”创始人以及战士PK技术的引领者。“PK团”是布拉格曾经的骄傲,代表了鼎盛时期布拉格的辉煌,入选PK团的人莫不以PK团为荣。而纪律严明、作风顽强、绝对忠诚是剑少留给PK团的建队之本。同时,剑少本人热衷于战士PK技术的研究,他所研究出来的技术,在整个SF届广为普及。刀队的成员也获得第一届SF PK大赛的冠军。如今的剑少已经因为龙王门事件隐退传奇私服界。这也我们是传奇界的一大遗憾。 布拉格の无忌 作为在布拉格执政时间仅次于道神、逆天离开后布拉格的第三任族长,布拉格の无忌带领的布拉格塑造了那战无不胜、攻无不克的传说中的王者之师。征战天下,无所不能,在那无比辉煌的岁月里,布拉格的名字令SF届闻风丧胆。无忌手下的阵容堪比“银河战舰”:广场、小宝、魔缘、……任随一人也能在SF届呼风唤雨、笑傲江湖,更何况作为时任族长的布拉格の无忌。正所谓:春花秋月何时了?往事知多少。那令布拉格人永恒回忆的峥嵘岁月,随着05年5。8的爆发、无忌的离去以及炫舞的诞生,已经一去不复返了…… 布拉格の龙王 是道神后又一位被成功打造成偶像的布拉格族长。龙王的魅力在于他那充满激情的指挥。听龙王指挥行会战,士气如洪,激情澎湃,让人感觉到了必胜的信心。在龙王治下,布拉格家族呈现出前所未有的繁荣,人员充沛,斗志高昂,使得人海战术、007战术被运用得出神入化。龙王对布拉格另一大贡献就是创建了“法师团”,使法师这种职业在行会战中的作用得到升华,也再一次证明布拉格家族在SF技术上的领先地位。到了2006年5。8前,龙王已经被塑造成为布拉格家族的精神领袖,整个布拉格充满了对龙王个人英雄主义的崇拜。“龙王门”事件爆发后,仍有相当的成员因为对于龙王的崇拜而无法接受这个事实。客观的评价,龙王对于布拉格的功绩为五五开,功劳还是主要的,这点上我们无法去抹杀 布拉格の麻木 现逐鹿麻木.在布拉格地位之高,很少有人可以超越。综观布拉格风云,麻木之睿智与沉着,在布拉格无二人想。从2005年5。8开始,与无双同手执政布拉格,将元气大伤的布拉格迅速回归到强者行列。麻木高瞻远瞩,眼光独到,执政期间,智囊团、007、宣传组都开展得红红火火,井井有条。麻木本人还是个多面手,宣传贴、战事评述、总结等样样在行。2006年春节期间,因与布拉格时任管理层部分人员产生矛盾,离开布拉格,自立逐鹿家族。时人评价:有麻木,布拉格之大幸;失麻木,布拉格之大不幸! 布拉格の广场 现炫舞广场,炫舞家族创始人之一。广场在布拉格的事业可谓辉煌,跟随无忌等人建立了轰动一时的布拉格の不灭神话,纵横天下,驰骋沙场,战功赫赫。但同时广场又是布拉格神话破灭的缔造者,正是由于在管理层利益分配上的分歧,广场和其追随者一众人等离开布拉格,创建炫舞家族,制造了震惊整个SF届的5。8事件。凭心而论,广场对于布拉格还是有功的,属于毁誉参半的争议人物。 布拉格のwokao 现布拉格のwokao,布拉格家族法师团第一任团长。Wokao对于布拉格甚至SF届最大的贡献在于他所研究出的无限冰技术。这种恐怖的法师连续攻击不间断的技术,极大的提高了法师的攻击能力,使得在行会战或大型群体PK战中,战士和道士的作用被彻底的边缘化。同时,wokao所率领的布拉格法师团以服从指挥、战斗力强、纪律严明着称,为法师团的不断发展和壮大打下了坚实的基础,史称“无敌法师团”。 布拉格の小宝 现炫舞小宝是布拉格真正意义上的第一位军师类的人物。其犀利的文笔、对排比句运用的出神入化(通常以数个排比句连续向对手发问,令对手措手不及,毫无招架之力)以及对事物变化的准确预判,使小宝成为2005年5。8前布拉格家族的首席智囊,是当时SF届有名的“四大才子”之一。离开布拉格建立炫舞家族后,小宝提出的军事化管理让新生的炫舞家族迅速成为SF届四大家族之一,小宝所独有的儒将风采,令人神往。有道是:羽扇纶巾,谈笑间,强弩飞灰湮灭…… 布拉格の傲傲 现兄弟傲傲,原名兄弟ヤ西元,SF届“四大才子”之一。布拉格家族出色的外交官、写手、辩才。傲傲的文笔犀利、针针见血、每每击中敌人要害,杀敌于无形中。2005年10月,在布拉格家族事业蒸蒸日上的傲傲(时任家族首席外交官、游戏管理、智囊团长),在7GG上留下一帖,飘然回归百废待兴的兄弟家族,以一个男人应有的责任感拯救了已经消失的兄弟家族。其在布拉格的历史虽短,亦留下属于自己的丰碑。 布拉格の冷峰 布拉格家族首席记者、宣传组第一任组长,开创传奇SF行会战报道先河。冷峰的报道,图文并茂、文字诙谐、即时迅速,客观性较强,善于给每一幅图配上让人忍俊不禁的文字,令读者犹如身临其景,其7GG马甲“冷峰”也名燥一时。冷峰谦虚、谨慎、低调,在家族内威望高、名声好。冷峰时期,行会战结束后,时人均以读冷峰报道而快,家族论坛亦以达到鼎盛繁荣。2006年底,淡出家族,离开游戏。现专职炒股。 布拉格の懒猫. 知道懒猫军团吗?如果你不知道,那证明你来布拉格太晚了。在2005年盛行外援打天下的时候,布拉格の小懒猫组建了布拉格挂机部,旗下精英皆为外挂能手,小懒猫军团应运而生。麻木曾经说过:一个懒猫可以抵得上半个布拉格!名字叫懒猫却勤快得惊人,军团通常以数百计的速度,为家族提供大量高等级号和基本装备,为家族在05至06年的盛世王朝作出巨大贡献。 布拉格の狂飞 现炫舞卧虫.在道神离开布拉格后,布拉格出现了疯狂混乱,狂飞在道神离开的第二天接手家族,救大厦与将倾,挽狂澜与既倒.在布拉格混乱结束后又辞去族长职务,布拉格一大功臣 [编辑本段]布拉格规章制度第一章
5. 盛大网络公司的发家史谢谢了,大神帮忙啊
1999年,陈天桥辞去公职开始创业。 1999年11月,陈以50万资金创立上海盛大网络发展有限公司。盛大以社区游戏为主业,为此建立了一个虚拟社区——归谷(Home Valley)。盛大是成功的:短短数月便拥有了100万左右注册用户,由此获得中华网300万美元的风险投资。 2000年,中华网给了陈天桥300万美元,陈天桥帮中华网做社区。随着互联网泡沫到来,陈天桥跟中华网分手,获得50万美元分手费,这是第一筒金 2001年6月,几乎没有选择(因为公司太小,当时也只有被别人选择的份),陈天桥就跟韩国Actoz签署了《传奇》网络游戏的运营协议。韩国人拿走了30万美元作为“门槛费”(软件版权使用费),陈天桥只剩下20万美元。 2001年9月28日,《传奇》开始公开免费测试,国内网络游戏界反响强烈。短短两个月的免费测试,《传奇》的同时在线人数就突破了十万大关! 2001年11月,《传奇》开始收费。到月底结账时,陈天桥也吃了一惊:当月就收回了所有投资!随后在12月、2002年1月和2月,《传奇》就像一棵硕果累累的摇钱树,给陈天桥带来了他自己也未预料到的巨额现金。 此时陈天桥没有给韩国人分成费,而是把这些钱用来扩容,这让他的财富得到了急速的膨胀。 上海盛大拖欠韩国人分成费最长时间达3个月以上,最后甚至“暂时停付”分成费,这都是小公司之间合作产生的一些漏洞。刚开始,陈天桥要续签合同,韩国人不给。到最后,陈天桥说我不干了,不续签了,你找其他人合作吧,而韩国人反过来求陈天桥继续做《传奇》。据说此时,《传奇》注册用户已有1.2亿,同时在线人数超过100万,运营它需要至少6000台以上服务器。掌握着巨大的用户群和极高的投资壁垒,上海盛大已经成为这个价值链中议价能力最强者。 2003年1月24日Actoz宣布终止合同时(后来又继续),当陈与Actoz公司争斗正酣时,盛大与软银的融资谈判也在秘密地热络起来。据业内透露,软银对盛大的估值当时为两亿美元。2003年3月,盛大网络与软银亚洲签订战略融资4000万美元的协议。 2003年7月,盛大网络自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》开始公开测试;8月,《传奇世界》同时在线人数突破30万,盛大网络所有游戏的同时在线人数突破100万,刷新了自己保持的世界记录。
6. 我可以投资30万,请问网络游戏怎么代理,或者怎么开发新网络游戏
陈天桥靠一款网络游戏起家的年代已经不会再来了,<传奇>可以说是中国大陆第一款真正意义上的图形网络游戏,几乎得到了所有网吧的支持.很长时间内,<传奇>是网络游戏的代名词.可是,现在网络游戏五花八门,层出不穷,所以任何一款网络游戏都不可能牢牢的"圈"住那么多的玩家,传奇衰落了,盛大也在转型,现在出现的"盛大易宝"就是一个例子,不过个人不看好这样的转型.
30万可以买到游戏,但一定是一款缺乏竞争力的游戏,毕竟网络游戏除了那些基本的元素(简单,交流,快意)以外也要追求内涵(游戏背景,文化渊源)与效果(画面的精美,声效的震撼),对于这些来说30万似乎太少了,比如现在流行的<魔兽世界>或者<天堂二>都是身价高昂,当然了,不排除天上掉馅饼的可能哦.
30万可以作为启动资金,但开发一款游戏动辄百万,且不说设备资源以及人力资源的耗费,单单是买一款出色的制作引擎就已经超出了30万的预算,所以,如果真的想开发出一款成熟的游戏,需要30万×10的开发资金,但也不能保证汇报怎样,<无尽的任务>就是这样
推广游戏很简单,但也很困难,漫天盖地的广告无疑是最简单,最普遍,也行之有效的方法,但广告的费用极其高昂.除了广告以外,有三中推广方式我比较赞同的
一 X网络游戏推广员.说实话这样的推广有种传销的意味,就是上玩家XXX拉拢人,按照拉拢人的数量给予XXX和让他被拉拢的玩家一定奖励.
二 借尸还魂.如果您熟悉游戏的话,一定知道<仙剑奇侠传>吧,那应该算是中国单机游戏历史上的传奇了,前些天我听到仙剑网络版即将问世,不管制作好坏,我都会玩.
三 和上面的很类似,不过这种方法却不知道能不能成功,前些天听到一款游戏,和<大话西游>类似,但制作很差,基本上还属于不成熟的2D水平,但很多人可能玩,原因是这是一块款中国教育部门推荐给中小学生的网络游戏,有了这头衔,不知道会怎样.
7. 关于传奇布拉格家族
布拉格家族一般指布拉格网游公会。
布拉格网游公会是传奇起家,是由一群热爱传奇的玩家于2001年10月1日成立,布拉格家族的初衷是做传奇第一大家族,历经数代管理层的努力,数年风雨走来,布拉格谱写了一篇王者乐章。
公会名称:布拉格网游公会
公会游戏名称:布拉格不灭神话 布拉格の不败神话 王者布拉格
公会成立时间:2001.10.1
公会创始人: 布拉格の道神
公会历任会长:布拉格の逆天、布拉格の无忌、布拉格の无双、布拉格の玺儿、布拉格の无争、布拉格の乐少、布拉格の无情、布拉格の蓝龙、布拉格の狼2骑
公会口号:没有永远的网游,只有一辈子的朋友!
(7)游戏传奇怎么起家的扩展阅读:
传奇相关延伸:师徒系统
盟重的武馆教头或向新手村助手小敏打听拜师地点。武馆教头可以帮你拜师和解除师徒关系、查询声望和荣誉值、领取和修理荣誉勋章。
拜师流程:
1、武馆教头处选择“我要拜师”,在弹出的对话框内输入想拜的师父角色名。
2、师父与徒弟身处同一地图,输入“@允许收徒”开启收徒功能。
3、打开指令并身处同一地图后,就能收到徒弟发出的拜师请求,师父可以选择接受或者拒绝。
4、拜师成功,同地图所有人都能看到红字祝福。
8. 传奇是一款很经典的网游了 !问下红了好几年的网游怎么就不行了
:网游-梦幻现实 前期郁闷,后期爽,比较YY的网游小说 2:龙噬天下 一个不YY的网游,却有点倾向种马 3:修真者玩转网游 一个垃圾作家的作品,文笔差,符号多,一句话:骗子数 4:绝世风云 YY+种马,不过主角那种性格挺郁闷,为了仇连爱自己的女人都可以杀 5:网游-屠龙巫师 感觉很郁闷,简直不想看 6:网游之风流骑士 YY小说,可是每篇的字数不行.跟那些女的关系不上不下 7:网游之亡命天涯 一直被人控制的人,想要摆脱,可惜到最后还是不能 8:网游之天妒风流 以前看的时候不错,不过再看起来觉得无聊 9:网游之真相 修真+网游的YY种马,很不错 10:蓝天 性格没多描写,不过女人有好几个 11:幸运魔剑士 一直争霸天下,女人方面很少多写 12:孤星传说 性格孤僻的人,好象有2-3个女人 13:北辰之星 说到底网游不想网游,现实不想现实 14:凰舞 2个字形容:太监 15:傲龙传说 变态网游 16:淫贼网游行 觉得主角极好色,但对喜欢自己的女人却避而不见,又没有结局,没看头 17:网游之英俊的死灵法师 忘了情节.但主角好象很好 18:魔导之魂 很无聊的小说 [电子竞技] 流氓高手II [虚拟网游] 网游之发迹在新手村 [游戏生涯] 从零开始 [虚拟网游] 网游之近战法师 [虚拟网游] 网游之风流骑士 [虚拟网游] 网游剑仙 [虚拟网游] 绝顶 [游戏生涯] 网游之混迹在美女工作室 [虚拟网游] 终极牧师 [虚拟网游] 网游之魔法纪元 [游戏生涯] 欲望三国之独战天下 [虚拟网游] 英雄无敌之国战 [虚拟网游] 网游之永生传奇 [虚拟网游] 网游之星际殖民 [虚拟网游] 网游之一捅江湖 [虚拟网游] 网游之天地 [虚拟网游] 网游洪荒之神兵利器 [虚拟网游] 网游之一枪爆头 [虚拟网游] 幻世之刺客传说 [游戏生涯] 暗黑破坏神之毁灭 网游之亡命天涯 已完成 一个人物,几重身份,每一个角色都威名显赫,到底谁才是真正的他?是那个公测初始便被万人唾弃的"风雨后的彩虹"?是杀人如麻的刺客"十二个耳环"?是那个名叫"月夜暗留香"的风流盗帅?还是……?或者,他只是那个从死亡边缘逃离而一跃成了特警不知是其幸还是不幸的男人?作者在描写现实与网游世界的转换时相当得心应手,虽然最后的结尾有些草率,但整体来看相当有气势。 猛龙过江 已完成 平淡的开局,平铺直叙的写法,在一个毫无新意的开篇之后,竟然有令人眼前一亮的各种出彩。情节人物性格刻画在后期逐渐的鲜明生动,转入都市类型后开始有了自己的骨架,主角逐渐丰满起来了,网游与现实的双线进行让其从YY类网游中脱颖而出成为一代经典。情节上,摆脱了一般练级然后扬威的束缚,更多关注到智斗之上,让情节跌宕起伏,不失为一部值得推荐的佳作。 网游之英俊的死灵法师 已完成 其实跟"英俊"没什么关系,相当YY的开头,隐藏职业、超级神宠以及牛X得让人目瞪口呆的装备。可是,随着游戏的进行,让神威无敌如主角也无法影响的游戏法则逐渐浮出水面,能够将yy控制在适当的规则中,这便是本书不同于一般网游的地方,所以最后才有了为了宠物而甘心放弃价值千万帐号的感人举动。 网游-梦幻现实 已完成 一个性情懦弱、长期生活在被人欺凌之下的主角无意中进入了游戏的世界,在经过游戏世界中的洗礼与锻炼后,逐渐的变成一个纵横黑白两道,网游内外的超级霸主。此书将网游与现实很好的结合在一起,并相互连贯相互影响,是与同类网游作品的最大不同,也是此书的引人之处。 网游之格斗——战无不胜 已完成 格斗类的网游经典:文中引起我们兴趣的是用格斗词汇所描述的格斗场面,主角在不断的游戏经历中,创出了自己的"四连击"、"五连击",连招的设计,也是文中一大亮点。看它的时候,几乎会忘了主角身在网游世界中--与其说它是网游类,其实他更像是体育类的作品,少了些游戏中打怪升级的情节,却不乏竞赛中那激动人心的场面。 网游之职业人生 已完成 一个因穷困潦倒而投身于网络游戏的职业玩家,在接触到游戏后,彻底被其迷住而将身心投入其中,并且在游戏中演绎了一段酸甜苦辣的传奇故事。幸运情节,隐藏任务,超强道具,高级宠物,一般YY网游小说的类似情节它都占齐了,但合之不错的文笔及较严密的故事性,整体很具有可读性,喜欢YY小说类的读者不可错过。 机械 连载中 "机械"的设定复杂而完整,其背景是未来的机械世界中,由于机器人的叛乱,大部分地区都变成了沙漠,只剩下七座失去联系的城市和传说中的乐园伊甸。主角与六名同伴在这游戏里,没有什么拯救世界的远大抱负,没有什么阴谋,仅仅是因为喜爱而走到了一起,在"机械"的土地上自由自在的追寻着自己的梦想,在这片土地上谱写属于他们自己的传说。 终极地狱 连载中 此书的描写相当精致,创意新奇且对文字的驾驭也颇有功底。在整体架构上,作者的设定也比单纯的游戏完整了许多,涉及了武林、人生,用几个字形容就是虚拟的现代江湖,而主角的设定也不再是所谓"职业玩家"。其最大的亮点就在于作者倾向于发展其为网游背景下的"传统武侠":吸引我们的除了神功奇遇之外,还有快意恩仇的侠义精神,同生共死的兄弟情谊,不必诉诸语言的知己知心。 生活 已完成 真实,是此书最大的感受;"生活",确实让人从中感受到生活的气息。此书的新意是从主角进入游戏开始的:以一个白痴的身份来玩游戏,并成为了一个农民。设定让人倍感新奇,只欲知主角如何以农民的身份来融入网游世界。伊始的单纯而倒霉并没有让主角望而却步,反而使读者被他从不气馁的精神所吸引。 网游之众生 已完成 书中外表并不出众的主角从现实中的小人物开始,通过网游里的发展积累权势和财富,最后现实网游人财两得。俗套的设定,但不同的是,主角刚开始以挖矿这个不怎么起眼的行当起家。从书中也可一窥作者之目的:众生之"众",贵在平凡与平等,每个人都可以,也都有权活的精彩、活出自我,无论他是在现实,还是在网游…… 起点 已完成 一个普通人在游戏中的故事,其中有东方古神话中传说的神人,有魔法世界的某某.某,有精灵,甚至有"十步杀一人"的侠客。作者以古代为背景的构建相当巧妙,开篇即主角在古代的武侠时代做了芝麻点大的官。情节进展引人入胜,衔接很好。此后逐渐升级到仙侠时代,加入修真类的游戏内容。整体而言,可说是武侠加都市并陪之修真的完美结合。 绝世游戏 连载中 一个惊世的天才,凭借自己的聪明才智打造了一款绝顶的游戏《纵横》。机缘巧合下,作为创作者的他,在游戏中成了一个超级玩家。他痴情,可他身边总不缺乏妙龄女子;虽在花丛中,却能专注于一点。如果剥离了游戏的外壳,这本书,其实可以算的上是言情中的精品。以情动人,也许是这本书的最大亮点。
9. 传奇老板背景有多硬
不硬。传奇是一款多人称经济发育类游戏,里边包含打猎、贸易、收集护甲等,其老板叫做陈天桥,毕业于复旦大学,1999年成立盛大网络公司,白手起家,没有任何背景,靠自己发展成为2004年的最年轻的年度经济人物,被称为中国互联网的先驱。