扭蛋游戏什么
1. 扭蛋是什么玩具
扭蛋又叫做转蛋,是对于被包装起来,(通常但不是全部都会)放入贩卖机里贩卖的玩具等物品的形式的一个统称。这个概念最早起源于美国,大约在1920年起前就有了。刚开始是放在杂货铺门口,给小朋友投着
好玩的,里面多是口香糖、零食,或是一些小玩具,外面并没有塑料蛋壳包装。后来这种贩卖方式传到日
本,遂在日本发扬光大,成了世界上扭蛋最大的供货商。一个转蛋的典型内容是一个可以打开成两半的塑
料蛋壳,在里面装有玩具和说明书(蛋纸)。
转蛋玩具通常是根据一些流行于日本漫画、电玩、动画里面的角色而制成。转蛋会放在一台转蛋机里
面,将钱投入机器中后,用手去旋转开关,一个转蛋就会掉下来。大部分转蛋会出成一个系列,每个系列
通常会有6到十几种玩具不等。当你去旋转转蛋机时,你无法决定掉下来的玩具是否是那个系列中你最想
要的,而这也是许多人觉得玩转蛋的乐趣之一(亦是许多人掉入深渊的开端)。有些人会想要收集整套系
列的玩具,但由于常常会转到重复的转蛋,转到缺少的最后一颗转蛋并不容易,因此整套齐全的转蛋如果
出卖的话,可以卖到比原价更高的价格。由于转蛋的汰换速度很快,有些收集转蛋的玩家会先将转蛋保留
几年之后再卖出,通常也会卖到更高的价格。
美奇拥有一支业内顶尖的设计师团队,常年担任DISNEY、MEG、COR等国外知名玩具公司产品模型设计工作,
为动漫爱好者全面展示扭蛋玩具的设计魅力。
因些玩扭蛋,选美奇!生产扭蛋的公司最有名的要算BANDAI公司了!国内译为“万代”或“百代”。BANDAI的实力非常强大,扭蛋只是他一部分产品,但是这一部分产品就占领了很大一部分市场,真可谓一手遮天。
其它的品牌如YUJIN、unifive等等国内也可以见到,但是数量和种类远不如BANDAI公司的产品……但是,在食玩方面的领头羊海洋堂公司,开始进入扭蛋市场,是很有竞争力的对手。但是,目前,国内最看好的,还要属动漫游周边的新秀美奇扭蛋基地。
2. 扭蛋人生是哪个国家的游戏
《Gacha Life》(扭蛋人生)是 美国Lunime开发的一款休闲装扮类美国的小游戏。
3. 手游崛起见证者 日式扭蛋类游戏的潮起潮落
日式抽卡类手游,是指一个以概率机制为核心,推动收集以及养成玩法的手游大类,其核心玩法因为酷似一度风靡日本的扭蛋机器的玩法,所以这种 游戏 类型又被称为日式扭蛋 游戏 。这个类型的 游戏 一度因成本回收迅速、用户群体广大、内容制作简单等特点,在日本呈现井喷式的发展,自日本舶来之后,也一度成为了国内手游厂商的香饽饽,这一趋势直到近年才开始衰退。
扭蛋狭义上指代的是一个装着未知玩具的蛋壳状物体。相对的,扭蛋机就是指投入一定价值的钱币就可以进行盲选扭蛋,随机获得其中玩具的机器。所需的价值一般也不会太高,基本可以被日本的硬币面额轻易消化。其主要面向的用户包括手攥零花钱,希望获取实体玩具的儿童;也包括纯粹对于扭蛋收集抱有兴趣的成年人群体。所以扭蛋其实是有节制的 健康 游戏 ,如果一款 游戏 只是无下限地利用概率陷阱,而从不 给与 玩家相应的快乐的话,那便不配被称为扭蛋 游戏 了。
随着日本儿童玩具零售行业的逐渐萎缩,扭蛋里面装的东西也从最早的玩具变成了形形色色的文化符号。现如今的扭蛋更多代表着一种收集癖好以及满足心理的消费文化。
回到正题,最初采用扭蛋机制的电子 游戏 其实并不是手游,而是由万代授权,韩国Softmax负责开发的动作类网游《SD敢达OL》。可能是受到当时新兴的免费 游戏 加上内购付费的网游风潮冲击,《SD敢达OL》采用了抽取扭蛋机(体)的内购形式,正式在一款电子 游戏 中引入了扭蛋抽卡机制,也为日后的日式抽卡类手游开创了先河。
手机 游戏 的洪流至此开始一发不可收拾。如今的移动端 游戏 已经俨然成为了占据超过一半 游戏 市场份额的庞然大物,不只是因为手机 游戏 碎片化的游玩方式和较为轻度的玩法带来的巨大玩家基数,还因为手机 游戏 玩家的消费理念和PC主机玩家拥有着明显的不同。对此就必须提到扭蛋 游戏 演化的话题。
由于早期机能所限,手机 游戏 无力呈现过多内容,除了核心的扭蛋玩法,几乎没有太大建树。在《怪物弹珠》等强调玩法的扭蛋 游戏 出现之前,几乎所有的扭蛋手游都在采用自动战斗通关副本的简陋手法,机械地填充玩法的不足之处。直到现在很多扭蛋手游依然无法避免这一尴尬的处境,他们唯一能做的就只有用不断增长的卡池以及机械重复的副本内容强行加大 游戏 的厚度,延续 游戏 的生命周期,最终在野蛮生长的数据问题以及不可逆的玩家流失中停止运营。这个说法涵盖了市面上大多数素质平平的扭蛋类手游。
而面临新兴手游类型的冲击,许多传统扭蛋手游开始呈现颓势。随便找个手游加入扭蛋机制就能大捞一笔的时代已然过去。即使是在扭蛋玩法备受推崇的日本,也已经多年没有出现过新的现象级扭蛋 游戏 了。
想要吸引更多的玩家,就需要搭配一套过硬的第二玩法。智能手机性能的不断提升,诸如《怪物弹珠》等拥着明显玩法优势的扭蛋手游也随之出现。又或是抛弃扭蛋收集的核心玩法,纯粹将扭蛋作为概率因素附加到其他 游戏 中去,其实也就是相当于彻底放弃这个类型的手游。如若不然,就必须另辟蹊径,依附扭蛋机制特有的收集属性以及满足心理的优势来谋求发展。
刨去硬核的 游戏 玩法,一些知名IP改编或与知名IP进行频繁联动的扭蛋 游戏 体现出了旺盛的生命力。一方面知名IP内容的加入盘活了 游戏 受众,另一方面 游戏 也以此不断获得 健康 的横向发展,丰富 游戏 内容的同时也拓展了玩家基数,进一步延长了 游戏 的生命周期。
譬如于2017年末上线运营至今的《食之契约》就是很好的例子。 游戏 自上线起多次与其他线下以及线上IP进行过相关联动,更新内容密集,玩家群体活跃,非常适合对于肝度以及社交有一定需求的真爱玩家入驻。 游戏 也集合了包括福山润、泽城美雪、日野聪、江口拓也等一众强大的日文声优整容,搭配多位画师精心绘制的动人立绘,其素质绝对属于上乘。
游戏 更是在近期迎来了3.0的版本更新,取得了讲谈社的正版授权,与《魔卡少女樱》展开了IP联动。在 游戏 中小樱将化身为樱花饼,而小可将化身瑞士卷等飨灵,加入到《食之契约》大家庭来。喜欢《魔卡少女樱》的各位玩家不妨考虑尝试一下这款素质上乘的扭蛋养成类 游戏 。
回到 游戏 本身,首先对于一款优秀的ACG向 游戏 来说,一个完善的故事设定是至关重要的。《食之契约》的故事发生于一个架空的魔幻世界——缇尔菈。缇尔菈作为肇始之神的造物,是一颗以“鱼”形态在宇宙中遨游,并以梦想为生命之源的行星。而居于其上的人类与精灵之间却爆发了战争。在“纪元战争”中,作为战败方的精灵被人类所毁灭,战胜方的人类迎来了短暂而又虚假的繁荣。
在这繁荣的五百年间,本该由人类和精灵维持平衡的世界每况愈下。最终一种叫堕神的妖灵降临于世,带来平衡的同时也催生了苦难和毁灭,与此同时,以食物美好的生命力为力量之源,诞生了一种叫飨灵的精灵,他们与签订契约的人类,也就是御侍,共同肩负起了对抗堕神,守护世界的责任。形形色色的飨灵与玩家所扮演的厨师御侍一起,从拥有自己召唤出来的第一个飨灵“米饭”开始,一边为开办餐厅的梦想而努力,一边为拯救世界献身。
期间有过不少欢声笑语,也有过许多令人侧目的悲伤时刻,米饭和各位飨灵一直陪伴在玩家身边,不离不弃。这样一个宏大而不失细腻的故事就这样跌跌撞撞地来到了第十二章,也就是本次3.0更新上线的全新内容。官方也趁着本次更新的机会,对 游戏 的世界观进行了合理的改版,让玩家在首次进入 游戏 后可从四个新选项中选择心仪的剧情,无论是新人还是回归的老玩家,都可以开启全新的篇章。
在轻度化的核心玩法上,除了作为核心的卡牌收集元素以外,《食之契约》还拥有同类 游戏 少有的即时制模拟经营的玩法,也就是餐厅经营模式,以及颇具广度的菜谱及食材的收集系统,这些与设定详尽的背景故事结合起来更是相得益彰。
餐厅经营以及菜谱食材收集方面的内容相对于机械程度较高的副本战斗内容,有意地缓解了碎片化、程式化的游玩体验,很好地起到了调节 游戏 节奏,降低玩家游玩疲劳的作用(前提是玩家不要过于强迫症);同时餐厅经营时不时会出现霸王餐以及捣蛋灵等突发情况,在请求好友处理之后可以强化收益这一点,相对强化了 游戏 的社交性,使得社交这一手游的重要属性能够以一个恰如其分的姿态加入到 游戏 本体的核心玩法内容之中。
餐厅玩法也一定程度上解决了低稀有度飨灵的冷板凳情况,因为M级别的飨灵相对高稀有度飨灵多出了服务体系的技能,可以在餐厅经营模式中得到更好的发挥,搭配外卖系统,可以充分利用玩家手上的所有资源,在极大提升可玩内容的同时,将玩家的收益最大化。
而之前相对疲软的工会战以及PVP内容也于3.0版本的更新中迎来了改版,进一步强化了 游戏 的社交性以及可玩性。
《食之契约》这次更新内容无论是对 游戏 的新老玩家,还是对具有日式扭蛋基因的 游戏 本身,都是一次有益的积累。
4. 扭蛋是什么
一般常见于街头和商场,就是那种投币然后随机掉落一个玩具的游戏机。一般玩具会被装在圆形或椭圆形可以拧开的壳里,所以叫扭蛋。
5. 扭蛋是什么意思啊
仙仙 回答 (2006年06月21日 ): 扭蛋:一般是以好几个玩具造型为一个系列的方式推出,采取盒装随机抽取的方式出售。扭蛋的内容很多:动漫人物、各类模型等。大多都是由几块零部件构成,大家需要自行组装。和扭蛋的性质差不多,食玩体积比扭蛋还要小。手办是表现原型师个性的GARAGE KIT(简称GK),是指没有大量生产的模型套件 不倒翁 回答 (2006年06月20日 ): 原来是中玩具 丝丝兔 回答 (2006年06月19日 ): 扭蛋 一般指高度不超过12厘米、结构比较简单、工艺相对一般,可动性也较一般的产品。一般以数枚一套的方式推出,多采取随机抽取的方式:有的是放在扭蛋机的球型蛋盒中,投币转得;有的则是放在密封的纸盒中,由顾客抽取。每个独立包装的“蛋”中一般装的是产品的散件,只要经过简易的安装就可以得到精美的成品了。由于是靠运气随机取得的,而且一套产品不但数量较多,往往还包括有隐藏版、特别隐藏版、异色版等稀有的版本,更增加了收集的难度和乐趣。扭蛋类是周边产品中种类最丰富、价格最低的一个类别,而且特别贴近动漫、游戏作品,所以在国内相对较易入手。 扭蛋还可以分为正体版、Q版、场景版、雕像版、积木人等种类。 丝丝兔 回答 (2006年06月19日 ): 手办 garage kit,原意是没有大量生产的模型套件,也被称为GK模型。因为产量很少而且在开模的复杂度上有着很高的难度,因此价格一般都很昂贵。因为材料的特性,很适合表现非常细致的细节部分和人物。最大的特点是大部分手办都是工厂提供的半成品白模,像模型一样需要自己动手加工上色,而且难度远大于一般模型制作,因此向来是高级者向的东东,普及度相当低。不过也有些手办作品作为完成品发售,价格当然更加昂贵,动辄上万日元。 动物毛绒玩具,用香港话叫做公仔。 香草 回答 (2006年06月19日 ): 扭蛋在日本香港以及台湾已经十分的盛行,起初的扭蛋只是很简单的很粗糙的小孩玩意,但是随着日本万代等公司的介入,扭蛋就有了质的飞跃,造型精巧,而且均以最新的动漫游戏等为主题,一套几只,需要从扭蛋机里一只只的将塑料外包装壳打开,才会知道里面是一套里的哪一只,扭蛋的乐趣就不言而喻了。近些年,日本公司面向已经成长的年轻人,推出了以旧时经典动漫为主题的怀旧扭蛋,又再一次掀起扭蛋时尚新潮。加之每套扭蛋出完后,一般都不再生产,就提高了其收藏的价值。 扭蛋是指一个透明圆蛋胶囊装着小型玩具的玩意。一般在玩具店或者便利店门口都可找到扭蛋自助售卖机。你可根据售卖机前的宣传卡清楚知道里面是售卖哪个款式的玩具,只要你投入硬币(通常用¥0.5 / ¥1.0 硬币),然后扭动机前的机关,售卖机会从下方出口跌出圆蛋胶囊,胶囊里面装着图示的其中一款,有点像抽奖的感觉。不过市面有在售卖机前的宣传卡写上1:1类蛋,意思是指售卖机内的原来款式加入了同一比例的其他类型的玩具,使抽到的原本款式机会减少。 如果大家要凑齐一套的话,可能会用上许多钱,而且有机会出现重复的玩具。目前市面上有些玩具店已经有成套出售了,总比自己抽扭蛋方便得多,而且往往会比扭蛋进入扭蛋机时要提前许多!何乐而不为呢~ 当你打开扭蛋,你会发现里面有玩具及蛋纸,因为扭蛋壳的体积限制,所以多数里面的玩具要自己组合成形,另可玩性大增。而蛋纸就是介绍扭蛋的宣传小单张,不过如果玩家是收藏扭蛋的话,记住不要扔掉蛋纸,因为蛋纸有如出世说明一样,很有纪念价值/买卖价值。
6. 什么是扭蛋
网上给你找的。
扭蛋
一般指高度不超过12厘米、结构比较简单、工艺相对一般,可动性也较一般的产品。一般以数枚一套的方式推出,多采取随机抽取的方式:有的是放在扭蛋机的球型蛋盒中,投币转得;有的则是放在密封的纸盒中,由顾客抽取。每个独立包装的“蛋”中一般装的是产品的散件,只要经过简易的安装就可以得到精美的成品了。由于是靠运气随机取得的,而且一套产品不但数量较多,往往还包括有隐藏版、特别隐藏版、异色版等稀有的版本,更增加了收集的难度和乐趣。扭蛋类是周边产品中种类最丰富、价格最低的一个类别,而且特别贴近动漫、游戏作品,所以在国内相对较易入手。
扭蛋还可以分为正体版、Q版、场景版、雕像版、积木人等种类。
手办
garage kit,原意是没有大量生产的模型套件,也被称为GK模型。因为产量很少而且在开模的复杂度上有着很高的难度,因此价格一般都很昂贵。因为材料的特性,很适合表现非常细致的细节部分和人物。最大的特点是大部分手办都是工厂提供的半成品白模,像模型一样需要自己动手加工上色,而且难度远大于一般模型制作,因此向来是高级者向的东东,普及度相当低。不过也有些手办作品作为完成品发售,价格当然更加昂贵,动辄上万日元。
动物毛绒玩具,用香港话叫做公仔。
7. 扭蛋是什么
扭蛋,又称为转蛋或胶囊玩具。一般是把多个相同主题的玩具模型(国内新型的美奇扭蛋还包含有各类虚拟价值)归置成一个系列,分别放入蛋状的半透明塑料壳里,并添加相应的说明书然后放到对应主题的扭蛋机中,通过投币或插卡随机抽取的方式进行售卖的商品。
8. 什么是扭蛋
转蛋,或扭蛋,是一种源于日本的玩具。一个转蛋的典型内容是一个可以打开成两半的塑胶蛋壳,在里面装有玩具和说明书。
转蛋玩具通常是根据一些流行于日本漫画、电动玩具、动画里面的角色而制成。转蛋会放在一台转蛋机里面,将钱投入机器中后,用手去旋转开关,一个转蛋就会掉下来。大部分转蛋会出成一个系列,每个系列通常会有6到十几种玩具不等。当你去旋转转蛋机时,你无法决定掉下来的玩具是否是那个系列中你最想要的,而这也是许多人觉得玩转蛋的乐趣之一(亦是许多人掉入深渊的开端)。有些人会想要收集整套系列的玩具,但由于常常会转到重复的转蛋,转到缺少的最后一颗转蛋并不容易,因此整套齐全的转蛋如果出卖的话,可以卖到比原价更高的价格。由于转蛋的汰换速度很快,有些收集转蛋的玩家会先将转蛋保留几年之后再卖出,通常也会卖到更高的价格。
转蛋说明书上通常会有整套玩具系列的图片,以及注意事项、版权声明或广告等等。
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ガシャポン(GASHAPON)は、BANDAIがカプセル自动贩売机で贩売する手のひらサイズのフィギュア商品(カプセルトイ)の名称、またはカプセル自动贩売机自体を指す名称であり同社の商品のみを指すが、今日においてはカプセルで贩売される商品全般を指す用语として一般に使用されているため本稿では他社制品についても扱う。尚、カプセル自动贩売机自体はアメリカで考案されたものである。
同様にガチャ(Gacha)はYujinの商品名である。
いずれも、カプセル自动贩売机に硬货を入れ、レバーを“ガシャッ”とまわすと商品が“ポンッ”と出てくる様子からの命名で、通称としては上记以外に“ガチャポン”“ガシャ”“ガチャガチャ”“カプセルトイ”などとも呼ばれる。海外でもGatya-Gatya と呼ばれることもある。
駄菓子屋やスーパーマーケットなどに设置されており、一个所に复数台の机器が置かれている场合が多いが、近年はカプセル自动贩売机のみを数十あるいは百台以上并べた"専门店"も登场している。
また、コンビニの店头で、中の见えない色つきカプセルに入れられ贩売されているケースもある。(ガチャボックス)
封入されている玩具の変迁
封入されている玩具はかつては小学校低学年の子供を対象とした物が主たるものであり、たとえば流行しているものの消しゴムなどが入れられる场合、スーパーカー消しゴム、キン肉マンのキャラクター消しゴム、力士消しゴム、などが作られた。そのほかにも当たりの纸が封入されており、贩売店において交换するようなものの场合には、当たり以外にはグリコのおまけのようなものが多く封入されていた。
现在のガシャポン(BANDAIの商品名としての“ガシャポン”)の代表的な商品にHGシリーズがあり、1994年のウルトラマンを皮切りに贩売が开始され200円(现在は他価格でも展开中)とは思えない造形・彩色で话题となり子供のみならず大人も巻き込みヒットした。その后、ガンダムや仮面ライダーをはじめ、スーパーロボット、ゴジラ、セーラームーン、ポケモンなど数々のシリーズを展开する大ヒット商品となっている。また、现在では子供よりもむしろこれらのキャラクターが流行した当时の子供、つまりは30~40歳代の大人をターゲットにした商品が主流となりつつある。また、俗にいうオタク向け商品なども増えつつある。
また、これらの玩具はその贩売形态の性质上、自ら商品を选んで购入することが出来ず重复したものを他人と交换してすべて揃えるという方法を用いることから、同様に中身を选ぶことが出来ない食玩などと合わせてトレーディングトイ・トレーディングフィギュアなどと呼ぶこともある。
现在の主な商品
ガシャポン(BANDAI)
HGシリーズ
HGIFシリーズ
HGイマジネイションシリーズ
SDフルカラーシリーズ
くっつくんですシリーズ
miniPEZ
キャラレールシリーズ
キャラトレインシリーズ
フロッグ・スタイルシリーズ
ガシャポンピンズコレクションシリーズ
ガチャ(Yujin)
カプセルトミカシリーズ
原色図鉴シリーズ
カプセルプラレールシリーズ
SRシリーズ
ガチャプラモシリーズ
タイムカプセルシリーズ
DISNEY プーさんのお着替えシリーズ
立体ポケモン図鉴シリーズ
その他のメーカー
(stub まだ、书いてません)
同様の贩売形态を持つ物
同じように硬货を入れて、ダイヤルを回して购入するものであっても、カプセルに入っていないものとして、球体のガムやスーパーボール、トレーディングカード(これを特にカードダス)の自动贩売机も存在する。
9. 游戏中的扭蛋系统指的是什么 是指抽奖吗
是的。差不多的。扭蛋系统最早是那种鸡蛋一样的玩具,里面有什么样的玩具是看不到的。而蛋是可以被扭开的,购买之后才能扭开看到里面有什么。
其实可以理解为任意形式的抽奖,都可以视为扭蛋。都是付款后才知道入手什么。
10. 什么是扭蛋
扭蛋:一般是以好几个玩具造型为一个系列的方式推出,采取盒装随机抽取的方式出售。扭蛋名称的得来,就是把玩具用球形的塑料蛋壳封装投入投币机中,投币之后即可得到玩具。因它具有随机性,而且无法预知购买的是本系列中的哪一个玩具,所以与好友共同收集与交换的乐趣也就随之而来了。而一枚扭蛋的价格在200日圆到680日圆之间,是广大动漫爱好者最容易收藏的一类产品。