鹅厂为什么不让发游戏
㈠ 细数这些年被“鹅厂”整关服的游戏(下)
《QQ音速》是由韩国Seed9开发的一款音乐与竞技相结合的网络 游戏 ,韩国由Neowiz运营,中国由腾讯代理。 竞速+音乐的玩法吸引了相当一部分爱好此类的玩家 游戏 本身世界观设定在当时 也是非常的新颖 。
但最终 这款历经12年的 游戏 ,由于 游戏 开发商解散开发团队,无法继续提供版本内容更新。同时,腾讯与QQ音速 游戏 开发商的代理协议也将于2019年1月到期。即日起关闭 游戏 充值及新用户 注册,2019年12月31日11点,正2019年12月31日11点,正式停止 游戏 运营,关闭 游戏 服务器。
在当时CF LOL这类竞技 游戏 即将走向主流的时代 TNT算是腾讯网页 游戏 里为数不多的清流
游戏 于2011年发行 。是一款多人在线的休闲回合制网页 游戏 。 游戏 画风Q版非常可爱, 游戏 本身玩法副本也是让许多竞技类养老玩家为之眼前一亮,多人竞技与副本的玩法让PVE PVP玩家都可以找到适合自己的玩法
最终这款老少皆宜的 游戏 由于腾讯与《弹道轨迹》 游戏 开发商的代理协议即将到期,于 2018年8月30日11点 正式停止《弹道轨迹》在中国大陆地区的运营。
3.灵山奇缘
说到灵山奇缘 真的十分惋惜的一款回合制 游戏 腾讯本希望借此款 游戏 一举越过梦幻 大话 问道类回合制 游戏 在画质画风剧情上 大下手笔 于17年China joy公布 此款“代号0” 划时代回合制网游 。并于18年 开启内测 我当时还是花大价钱在某宝买的内测激活码 进去 游戏 不得不说 画质 剧情上确实达到了腾讯宣传的回合制跨时代 。
但最终由于 游戏 本身玩法跟不上玩家需求 过于肝的日常任务 加之工作室大量的BUG刷金导致物价崩盘 。
千里河堤,毁于已蚁穴 用来形容这款腾讯号称开发7年的划时代回合网游在合适不过,2020年1月18日 灵山奇缘宣布正式停运。
是一款NHN采用自主研发引擎开发的大型全3D动作MMORPG。腾讯于2010年腾讯 游戏 嘉年华上宣布代理韩国动作 游戏 《C9》,并正式确定中文名为《第九大陆》。
可谓是现代动作类网游的先驱代表作之一 公测42w人的在线记录 轰动当时。 游戏 本身倾向于个人操作类 上手难度不亚于一些主机类 游戏 键鼠联动 3D无锁视角 在当时的中国网游“伪3D”市场上 犹如一颗重磅炸弹 这种轰动效应也催发了后来当红一时的 龙之谷 剑灵等 游戏 产生。
腾讯于2014年7月23日宣布终止《第九大陆》在中国地区的服务给各位玩家带来了诸多不便,在此我们深表歉意,也请各位谅解。腾讯将和开发商Webzen公司共同努力使 游戏 向新运营商平稳过渡, 自此 一代动作网游也在腾讯落下了帷幕。
1.怪物猎人OL
不得不说《怪物猎人Online》是一款近些年腾讯拿到的最好手牌没有之一,超热门ip加上 游戏 本身在继承系列经典画面风格、打击手感等元素基础上,全新CE3引擎也带来世界顶级光影特效和动作效果,玩家可在全新史诗篇章中,探寻新怪物、武器、招式、地图,以及水上追击战、飞艇空战等全新玩法,说万众烛魔 万千期待毫不过分。
但腾讯万万没想到 自己历经千辛万苦整来的国内代理权 大量宣传广告Wegame C位宣传 最后因为 游戏 本身内容不符合国家相关规定 2018-08-14 ,腾讯Wegame发布公告称,因WeGame平台发行的《怪物猎人:世界》部分 游戏 内容未完全符合政策法规要求,相关政府管理部门接到大量举报,该 游戏 相应运营资质文件现在已被取消。应主管部门要求,现执行下架整改,停止 游戏 售卖。
0.QQ宠物
QQ宠物企鹅是腾讯公司推出的第一款QQ宠物系列 游戏 ,也是该系列下架时间最晚的一款。该 游戏 无级别限制,贯穿宠物成长全过程,包括打工、学习、 旅游 、 游戏 、结婚、生蛋等。该 游戏 已于2018年9月14日下架,全服关闭
绝非卖情怀 QQ宠物关服是真的让很多人包括我没想到的事情 当年还在上小学的我 听闻QQ上能养宠物还能跟你各种互动 而被吸引。当初想要领养一只宠物 要么砸蛋 要么找有宠物的好友要一个宠物蛋 可谓获取条件还挺艰难(刚申请的QQ没啥好友) 。现在登录QQ 再也不会有一只小企鹅从窗口边跳出来哭着喊着要吃的,当然也不会因为他各种事逼导致玩 游戏 尽兴的我们被弹窗而抓狂,可谓喜忧参半 再见QQ宠物!
㈡ 工信部:腾讯旗下App上架前需经检测,这是为什么
一,因为鹅厂旗下众多产品存在严重违规行为
相信大家也都看到了这样的报道,鹅厂旗下的所有APP在上架前必须经过检测,而已经上架的所有APP在检测合格且不违规之前不能进行任何更新。而导致这样结果都原因就是因为鹅厂旗下众多产品APP存在严重的违规问题和违规行为。并且鹅厂如今的口碑也在呈断崖式的直线下滑,这则消息一经爆出,不少网友也是纷纷叫好终于迎来了鹅厂被制裁的这一天,因此也被戏称为鹅厂的制裁日。官方出手,人人乐道。
综上所述,以上就是鹅厂的APP在上架前需要检测的根本原因。不知道大家对此有何看法?欢迎补充,欢迎关注提问!
㈢ 鹅厂跌成鸟厂,段永平却六次加仓,到底是谁在减持腾讯
去年下半年以来,腾讯的股价一路下跌,从最高69.38美元跌至最低28.98美元,最低时甚至跌到了30美元,跌幅达到57%。而段永平却在6月份大幅增持了腾讯股份,累计增持了11.78万股,占腾讯总股份比例为5.9%,比年初增持量增加了34%。这已经是段永平在六月份以来连续增持腾讯股份。对于增持腾讯股份这件事,段永平曾解释说:“投资腾讯最重要的就是持有好公司的股权”。
鹅厂之所以跌成鸟厂,有一个很大的原因就是,从今年开始,腾讯股价接连下跌,而且到现在还没有止跌的迹象。其实从2016年腾讯就开始转型做鹅厂了、从今年开始腾讯就开始布局游戏、从游戏做起。当时腾讯市值大概在2500亿美金左右,在这个时候段永平持有腾讯股票也就在1.2亿左右。
㈣ 腾讯应对《王者荣耀》被批“精神鸦片”舆论危机给上市公司的启示
8月3日,《经济参考报》的一篇题为《" 精神鸦片 " 竟长成数千亿产业》文章,引爆网络的同时,也引发了 游戏 概念股的集体下跌,腾讯跌超10%,网易跌14%,中手游跌幅约20%,心动公司跌幅近15%,A股的三七互娱(002555)盘中下跌超过7.7%、游族网络(002174)下跌4.2%、完美世界(002624)下跌5.29%。
因为这篇文章以“王者荣耀”为典型来抨击网络 游戏 对于未成年人的“毒害”,腾讯(鹅厂)的公关首当其冲要迎接这场突发的暴风骤雨。在公关界,鹅厂的公关一向都以强悍文明,再加上“南山必胜客”的加持,很少有媒体能与“鹅厂”硬刚。鹅厂公关有很多经典“战役”,我们选择拆解本次事件,是因为这次舆论事件的处理的 部分 手法具有“普适性”,尤其是对于上市公司,有一些参考作用。
8月3日早上8:28,经济参考报发表文章《" 精神鸦片 " 竟长成数千亿产业》,引发全网媒体转载及跟风报道,腾讯等 游戏 股股价下挫承压。
下午13:30左右,经济参考报删除源文,相关转载也陆续删除。
13:40腾讯公关发布出声。鹅厂黑板报和王者荣耀公众号同步发布公告《腾讯推出 游戏 未保“双减双打”新措施》(这个措施发布的也很考究,为下一步舆论方向引导做足铺垫)
随后,很多 游戏 行业媒体开始转发腾讯的公告,与此同时,有部分媒体发布“反思”文、“反击”文、以及行业呼吁文。
事件简要回顾完毕,有兴趣的可以去自己爬网络。
上面的内部通告将媒体名称和领导官职写错了)根据今天鹅厂的处理可以看到其危机处置响应速度是非常高效的,这个高效除了鹅厂拥有庞大的媒体资源外,其处理方式是值得学习的。
第一:舆论危机爆发后,第一时间与源头媒体沟通,争取源发媒体的理解或支持。鹅厂的沟通结果是源发媒体删除了文章,并且外部转载也在陆续删除,这是企业最想要的效果。要到达这一效果,是需要资源(财力或人脉)支持的,能白piao的可能性极低。
第三:稳定团队和外部信心。这和前几天国家刚刚打击了教育行业有关系,当经济参考报文章发布出来后,对于企业最大的影响是引发了投资者的恐慌,大家在猜测国家是否要对 游戏 行业出手了?(第2点可以看到,鹅厂也有同样的担心,毕竟被新华社旗下媒体言辞犀利的点名批评,多少是带有风向性的。)
㈤ 鹅厂迟迟没有做出第三个爆款游戏,是因为没有新游戏模式突破了吗
鹅厂之所以没能做出第三个爆款游戏,并不是因为没有新游戏模式可以突破,而是因为鹅厂新游质量得不到玩家们的广泛认同,再加上鹅厂推出的新游过于套路化,让玩家有些审美疲劳。这样一来,自然会导致鹅厂的第三个爆款游戏迟迟无法产生。
综上所述,鹅厂迟迟做不出第三个爆款新游与没有新游戏模式可以突破无关。
㈥ 米哈游与鹅厂的对比
原神赚钱了,技术开发立马跟进:蒙德璃月雪山,建模解密地形设计肉眼可见的进步,同时崩坏3技术跟进,新CG看得热血澎湃。鹅厂赚钱了连服务器都不优化,DNF,CF,LOL常年霸榜,一区卡还是卡,DNF掉线还是掉线。毕竟鹅厂是代理嘛,不能干预 游戏 开发商,呵呵。
米哈游的 游戏 发展史真是实打实看得见的,从崩二到现在的原神进步真的一目了然,就算钱砸进去至少还不亏,当然了还是得量力而行,反观鹅厂这都多少年了, 游戏 千篇一律,根本看不见任何技术上的突破,只会靠换肤圈钱,祝早日圈不动。
米哈游抽卡爆率有实打实的明码标价。而鹅厂DNF版本开始比版本末期爆率至少高一倍,策划说没调过。狗眼一改再改,搬砖图收益一砍再砍,呵呵。鹅厂也就会这些了。
米哈游在画质和 游戏 体验上做得都不错。而鹅厂的CD玩了七八年,这几年才退坑,现在偶尔登一下,mad,这不就是十年前画质吗,拿着我充的六把烈龙盘龙的钱天天搁着出换皮枪,服务器还是卡的一批,画质还是辣鸡的不行。
王者农药抄lol,lol抄dota硬要说的话没有一个 游戏 厂商是干净的,但是手游里面只有原神被喷得最惨,被鹅厂水军打上抄袭标签,原神确实动了那些肮脏资本的利益。
一个学习优异的孩子,在一个流氓学校
里面一群流氓,说啥啥都不听
张嘴一个抄袭,闭嘴一个垃圾
你问哪里抄袭,就说这里很像
具体哪里抄袭,就是那里很像
大厂换皮不骂,小厂“抄袭”兴奋
要问什么原因,鹅厂有钱牛逼
水军日薪万元,关注赛过真粉
pv抄袭创先河,结果一看是剪辑
三个pv凑一块,还你一部屎壳郎
㈦ 华为与腾讯干架的真实原因:“华为税”
2021年,开年头一天,华为和鹅厂就联手上演了一场开年“大戏”。
1月1日凌晨1一点, 华为 游戏 中心社区突然发出一则公告 ,其中 称“因为腾讯 游戏 单方面就双方合作作出重大变更” 的行为导致双方的继续合作产生重大障碍,所以他们决定将鹅厂的 游戏 从华为应用商城下架。
随后 鹅厂也迅速回应,表示不是自己的问题 ,是华为手机 游戏 平台与其《手机 游戏 推广项目协议》未能如期续约,这才导致的 游戏 下架,自己已经在和对方积极地沟通,希望能尽早解决问题。
此消息一出,许多人都目瞪口呆,因为他们再去应用商店里去找那些鹅厂 游戏 (例如《王者荣耀》、《和平精英》),发现已经真的“查无此 游戏 ”了。
用户们其实并不关心到底是谁“打响的第一枪”,他们就只是想继续玩 游戏 而已。而吃瓜群众们则是一个个摩拳擦掌,搬板凳吃瓜子静待开年好戏的上演。
然而很快,因为华为与鹅厂的“及时沟通”,就在声明发出的当晚,在不到24小时之内,华为就重新上架了鹅厂的 游戏 。
曾经,鹅厂的微信程序和流媒体巨头奈飞公司(Netflix)就曾因为钱的问题和苹果掐过一场。起因是因为只要你用的是苹果手机,在微信和奈飞上,无论你是要打赏还是充值会员,总之只要是涉及花钱的行为,苹果的官方应用商店都要从中抽取30%的税,也就是俗称的“苹果税”。
而前不久苹果刚宣布将“苹果税”下调至15%,也算给这长期以来的矛盾做出了让步。
此次华为与鹅厂的矛盾也和“税”有关,这个“税”就是“华为税”。不过比起“苹果税”更狠的是,华为不是要和运营商七三开,而是要五五开。
也就是说,此次冲突背后,其实是华为、鹅厂两大厂商对于中国2000亿手游市场蛋糕分成的“暗中较劲”。
无论是软件开发商还是渠道商,二者都想在消费者进行消费的行为过程中获取更大的利益,这也是双方合作背后最大的矛盾。
在国内,手游带来的利润是巨大的,像小米2019年在互联网服务业务中,广告和 游戏 所带来的毛利率就高达64.6%,而智能手机业务毛利率仅为7.2%。
鹅厂的公开财报中显示,2020年第三季度,公司在智能手机 游戏 上的收入高达391.73亿元,占总营收1254.5亿元的30%,《王者荣耀》的平均日活人数更是超过了1亿人次。腾讯在国内 游戏 市场的占有率超过6成。
而华为作为渠道商,目前在国内市场占有率排名第一,是可以与苹果、谷歌并肩的第三大应用发布平台。
截至2020年8月底,华为已经覆盖了170多个国家及地区,全球月活用户超4.9亿,仅鹅厂的《和平精英》和《王者荣耀》两款 游戏 ,在华为应用市场上累计下载量就分别超过了16亿与32亿。
鹅厂与华为分别作为国内市场上移动 游戏 开发与应用渠道分发方面拥有绝对领先地位的两大巨头,两家公司都希望能在这个千亿级别的市场中占据更有利位置。
作为 游戏 开发团队,肯定是不愿意看到平台躺着就要划走一半钱的。 此次鹅厂希望能让“华为税 ”从50%降到主流的30%,但是并没有谈拢,于是华为就直接从应用商店里下架了鹅厂的 游戏 。
不过,华为也给鹅厂留了后路,这些 游戏 依然可以通过华为手机上的第三方应用平台下载,但对于用户来说,这未免太麻烦了一点。
当然, 虽然鹅厂绵里藏针地回应了华为的公告,但依然为继续合作做了铺垫,表明了态度还是想好好合作下去的。
如果记忆力好一点的人应该都还记得,这已经不是两家第一次“掐架”了,早在这之前,鹅厂与华为就曾两次“开战”。
第一次,是在2016、17年左右的时候,鹅厂控诉华为偷偷收集自己用户的个人信息;而华为则称是鹅厂自己将用户的指纹信息上传到了云端,并说这是非常不安全的行为。
第二次则是在去年,华为突然提醒自己的用户,自己的检测到QQ会偷偷删除用户在后台的那些照片,而鹅厂对此则是给予坚决否定。
而2021年的这第三次,依然是“雷声大雨点小”,不到24小时就匆匆结束了,从结果来看,鹅厂还是妥协了。 游戏 用户们松了一口气,吃瓜群众们意犹未尽,当然也有人担心有以后这种“闹剧”会成为常态。
有利益的地方就会有合作,但同时也会有纷争。 二者作为各自领域的佼佼者,自然都不会让自己吃亏。 目前华为发布的鸿蒙系统则有希望打破当下iOS与安卓系统并行的行业格局,给未来的手游市场带来新的冲击。
“华为税”,也可以说“安卓税”,不仅仅是华为一家,就连小米也会从中抽取,无他,因为利润太大了。
未来世界,硬件是一个绕不过去的坎儿,没有过硬的硬件实力恐怕很难撼动那些霸主的地位,所以对于目前的鹅厂来说,寻求合作依然是一个很好的解决方法。
至于在以后,两家还会不会再闹矛盾呢, 只能说在商业上,这种事情无法避免,但只要共同利益是一致的,但真正翻脸的可能性不大,毕竟资本的本质还是利益至上的。
㈧ 为什么目前高学历人才扎堆的游戏大厂却难出好游戏
出不了好游戏原因不只是大厂本身的,市场、审核这些才是最主要的因素。
不过你非要在大厂自己身上找原因,那主要就俩
国内所谓的大厂也就是鹅厂、猪厂了,其它也称不上大厂。
1、而看看鹅厂猪厂招的都是些什么人你就知道了,几乎全是清一色985211的高材生,这些人在入职前大部分连游戏都没玩过几个,从小就爱玩游戏的也没几个能进985211的。
招了一批对游戏近乎于0认知的员工,全部是招进去再培养,不少人都是入职之后才开始正式接触游戏,尽管渐渐的也会变成玩过很多游戏的人,但对游戏的认知、感触却不是可以速成的。而且往往这种认知会伴随着那些入职后固定化的教学去影响他对游戏的理解和体验。最终这些速成的游戏人大部分会严重脱离正常普通玩家群体对游戏的认知,在这种曲解的理解指导下又如何去做出好游戏呢?他们甚至不知道玩家到底想要什么。
2、这些大厂,所有的游戏,从一开始都有一个既定目标——赚钱。而品味那些真正的好游戏,你会发现它们的既定目标——第九艺术。这是完全不同的两个方向,也是永远无法调和的两个需求。
也许少数最顶尖的游戏制作人可以找到它们的平衡点。那是需要时间的熏陶和在游戏制作中有足够多的试错才能掌握的能力。他们不仅是速成的游戏人,对游戏的理解很浅薄,甚至可能是歪曲的,也没有在游戏制作中积累足够的沉淀,在赚钱指标的压力下,一切必须向赚钱妥协,而非一门心思去做游戏本身,自然不可能做出优秀作品。
㈨ 猪厂游戏是什么意思
猪厂游戏意思是指网易的游戏。
网易之所以被网友称为猪厂,有两个原因。
在网易大的分支产业里面,真的有养猪场这个产业。09年网易投身养猪产业,并于2015年在乌镇召开的世界互联网大会中,用自家生产的黑猪肉,宴请了各大公司大的CEO,其中就包括在座的腾讯CEO马化腾。关键是还饱受一致好评,这也是网易被称为“猪厂”的来源之一。如今大家在网上搜索网易养猪场就能看到具体详情。
第一种毕竟只是其中一个产业,也并不能代表网易的形象。网易被称为猪厂,比较被玩家所认可的原因也就是这第二个原因:网易的游戏市场模式。
网易经常为了抢占游戏市场,大批招揽小型游戏工作室。同时以小组为单位,再把这些工作室独立开来。这么做的目的就是为了在其他公司某些游戏火爆之后,这些游戏工作室可以立马在同期的短时间内疯狂生产同类型的游戏作品,以达到抢占玩家资源,短期盈利为目的的恶性竞争。
不过这样做就会导致这类型的游戏质量相对较差,运营坚持不了多久就会面临玩家流失带来的整体崩盘。于是乎这种以量取胜、类似于养蛊的抢占市场模式,被玩家们戏虐地成为养猪。而网易旗下的玩家们也被称之为猪仔。这也是网易被称为猪厂的主要原因。
鹅厂游戏的意思:
1、鹅厂是腾讯公司,腾讯名字的原由就比较简单了,因为腾讯的Logo是一只企鹅,企鹅也是鹅。
2、离职员工组织:南极圈、单飞的企鹅。腾讯经常在发布的产品中采用“飞翔的企鹅”作为昵称,因此这些离职的朋友把群的名字叫做“单飞的企鹅”很有趣。
3、其实每个互联网公司都有一套属于自己的文化,我们能够从这些公司的花名或者是离职员工组织群体中看出一些端倪,人才总是难得的宝贵财富。
在2014年中秋,腾讯HR部门启动老员工回流计划,借助南极圈这样的离职员工平台与他们对话,“永远的鹅兄和鹅妹,外面的世界虽然精彩但也很无奈,曾经的期待是否依然,如果你还怀念过去鹅厂的时光,还希望再回腾讯闯一片天地,我们与你心有灵犀。填写问卷将开启再回鹅厂的大门,”看来有共同文化认知的人才更是难能可贵。
当然,以上这些公司名字能够帮助你在“秘密”里面看懂不少东西,但是实际上,还有一些是和企业名字无关的黑话。