为什么网易游戏不火
① 为何网易手机游戏总是火的快凉的也快
这么说吧,网易 游戏 作为中国 游戏 界No.2,基本上已经构成不了对腾讯的威胁了。所以他只能在腾讯尚未涉猎的 游戏 领域打个时间差,而且要在腾讯猎杀之前尽可能的回本。
这直接导致了两个问题
第一, 游戏 寿命极大缩短(其他 游戏 都是正常的生老病死,网易得看腾讯心情和运营脑洞);
第二,由于你是开荒一个新模式,有哪些氪点,哪些可玩性,都得自己试错或者找人帮自己试错。
那么问题来了,你需要大量试错人员,人从哪里来,还不是只能找所谓的 游戏 爱好者,但喊他们花钱帮你试错?你觉得这些人都是傻帽?所以一开始网易能吸引一部分所谓的 游戏 爱好者来找问题,但是,你指望网易做的这坨屎能让那群口味刁钻的 游戏 爱好者付费?别想太多
网易需要 游戏 爱好者(自诩的)当自己的基本盘,但这群人给不了网易价值。但腾讯那边的玩家网易抢不过来,毕竟宣发拼不过腾讯,流量入口都在QQ微信这边,把这些人筛掉,剩下的也只有那些所谓的 游戏 爱好者才会了解一下网易的 游戏 。
所以网易只能从很少的一部分人身上薅羊毛,媷成葛优都不一定能回本,但那群人又不至于蠢到真要被网易媷成葛优,所以被恶心几次就跑路了。
所以在一款网易 游戏 问题爆发以前, 游戏 肯定是火的(市场无竞品,严格意义上算垄断市场),但一旦 游戏 到爆发问题的时候(腾讯出竞品,or 游戏 暴雷,eg,丛原火),那就是不可逆的崩盘,毕竟网易公司公关能力是真的差(网易公关没有哪怕一次把崩盘的事情拉回去,甚至还能自己踩自己两脚,在竞争对手看来就是业界良心,不过这点我倒不怪wy,毕竟主力在宣发那边,公关都是兼职or后备)。
所以比火也好,比凉也好那个参照物肯定是腾讯,当然,原来或许还能有什么巨人,盛大等等诸如此类,不过现在拿网易腾讯去比这些,那不是欺负人么,虽然说,拿腾讯比网易也挺欺负人的。但这也是没办法的事情,毕竟数一数二,但这三以下,真的数不动了。
正是因为腾讯在用户导入上的先天优势,逼着网易必须热炒概念(因为拼用户数,真的不在一个量级,转化量留存量莫不如此)。所以既然网易走的是舆论路线,那么钱肯定有很大一部分要丢在宣发这边,这也是为什么国内 游戏 ,总体印象是网易广告铺天盖地,无孔不入, 游戏 未开而水军先行。
这种火的情况,如果得到几次正向的反馈,那么是可以起到滚雪球效果的。但问题是,网易 游戏 或者说,国产 游戏 ,没有办法得到想象中的一直正向反馈,所以当宣发投入下一款 游戏 ,这一款产品( 游戏 )品质没办法支持先前所达到的高度,而留守下来的运营又没能力优化产品or引导舆论,自然就树倒猢狲散了(也就是凉了)。
而且这种事情多重复几次,就会产生塔西佗陷阱。所以很多人说网易失去了口碑,其实这种说法不对,正确的说法是,网易现在陷入了 塔西佗陷阱 ,导致现在看上去他既得罪了零氪又得罪了重氪,当然微氪还是一如既往的没有人权。
但是有些事情,锅不在网易 游戏 。网易 游戏 总体上对得起国内No.2的名号,但也仅限于此了。
就如一开始所说的,网易的基本盘也好,标签也罢,总之就是网易一直标榜的 游戏 爱好者。
但是,要注意一点,这个 游戏 爱好者,99%都是自诩的,国内环境,还没有到能孵化出优秀的 游戏 玩家,就算是从业者,也都是盲人摸象,管中窥豹,最多了解这个产业的很片面的一个部分。
玩家的看法能从一开始的要花钱的 游戏 都不是好 游戏 ,现在变成愿意为好 游戏 (or自己觉得好的 游戏 ,这也是为什么现在很多 游戏 都是IP圈粉变现)付费。真的已经算很大的观念改变了。当然,什么是非粉丝向的好 游戏 ,还是没有人可以给出一个定论,玩法细分?数值优化?美工特效?抑或那些还没人摸索过的东西。我不知道,我相信你也不知道。
换句话说,网易的基本盘所谓的 游戏 爱好者,在国内是不存在的一个群体或者说是体量非常小的一个群体,虽然说 社会 上有所谓的二八法则,但这个法则在 游戏 业还真用不了,毕竟几年前,要付费的 游戏 都算不上好 游戏 ,就算整个世界有20%的 游戏 是好 游戏 ,那么试问,80%的收入会从这些不敢收费的好 游戏 来吗?显然不可能好吗。
本来,网易 游戏 想走( 游戏 爱好者的)精品路线是没什么问题的,但忽略的行业本身的问题。所以说,这是从一开始就走歪了,发现问题以后肯及时止损,用口碑换钱也算一招说得过去的棋,当然有没有更优解,那我真不知道。
或许等网易哪天打通任督二脉,做出一款玩法新颖的,让人愿意不停往里面砸钱又不让玩家觉得坑钱的好 游戏 ,就可以让这个问题消失了吧。
希望我能看到那一天。
② 如何看待网易游戏不愠不火
腾讯你不充钱你可以玩下去,网易你不充钱只会被吊打,楚留香为例,充钱的PVP金装比pve金装不是一个层次的,我满级不氪金全pve金装会被氪金等级比我低的吊锤,基本被秒,一套连招打不出多少伤害
③ 为什么网易的游戏,通常没有腾讯的火
大部分人都从玩家角度说些千篇一律的两厂氪金体验的问题,这其实是五十步笑百步。却没有人说近年两厂游戏布局的变化,忽略了大厂旗下的独立良心游戏,我觉得这才是现在体现两厂差距的地方。
我浅薄的把他们的游戏分为两类,一种是成熟的商业之作,可以换个皮继续圈钱,重肝/重氪,也就是大家普遍知道的那些游戏。
这是国内重度游戏的通病——游戏系统坑大,游戏模式固定单一,也造成了无数让人乏味的换皮游戏。
这是大家深恶痛绝的,但是这就是现在国内大部分游戏公司求稳的选择。
因为这些换皮游戏相当于是一条商业化的流水线,是成功的变现方式。
能客观看待一款氪金“垃圾”游戏的存在价值可能是对国内游戏从业者的基本要求。
说垃圾是它确实不好玩,但是它从商业上来说无疑是成功的,为啥呢?因为很多手游玩家就吃这一套啊。
在这个商业模式的基础之上做一点点创新,如果创新得好就已经是矮子里面拔高子的成功之作了。
所以我国内手游的大部分现状就是:不是原创做的不好,而是抄袭都抄不好,例子太多就难得点名了。
第二类就是猪鹅两厂下的一些独立游戏工作室的良心之作,在此抛砖引玉给大家提一下吧。
(这些游戏盈利能力弱,也是有之前那些商业化游戏积累了一定资本才能有底气研发)
一.首先不得不提的就是鹅厂的NEXT Studio
“其实NEXT Studio最初也是最核心的理念只有一点,就是我们要做原创”,这是腾讯互娱NEXT产品中心和技术中心总经理沈黎在采访中说的,也体现了NS的关键就是“原创”。
代表作有以下几款:
1. 《三竹里》(瑕不掩瑜的单机手游,新人的起始之作,手残党会操作得很痛苦)
《彩虹坠入》以黑白营造封闭空间“小世界”的光影体验,打造独特的艺术风格。我们在宣传片中可以看到细节丰富的机械装置、明暗过渡丰富的光影变化,浓浓的蒸汽朋克既视感。在这里,黑白并非一种颜色的减法,而是用来突出光影变化的艺术手法。甚至可以说,游戏的美术风格,就是一次“用光作画”的艺术探索,忽明忽灭的光影之间,隐藏着通关的解谜线索,让人沉浸在黑白的世界之中
这些游戏的背后是鹅厂近年在游戏产业上有先见之明的布局(当然也是有钱才能做到...
以上有几款NS的游戏(尼山和三竹里,感谢评论指正)都是刚毕业通过校招进入鹅厂的新人之作,他们来自腾讯游戏的不同部门的不同岗位,有些人原本的岗位并不直接与游戏研发相关,他们入职后参加了针对毕业生举办的培训项目——开普勒计划,在短短几个月的时间之内做出来的。
开普勒这个培训项目是为了提升这些游戏新人在游戏策划方面的理解能力、研发能力和创造力,并通过培训计划最后一个环节“游戏制作大赛”来完成从游戏玩家到游戏设计者的转变。
除此之外,鹅厂还有专门针对海外运营的西行者计划,对外科普的腾讯游戏学院,都为想进入游戏行业的人才打开了一扇在大佬教导下成为游戏从业者的大门,同时也为中国游戏输送了一大波新鲜血液。
总而言之,不论是对内部的培训还是对外的招聘和科普,鹅厂近几年的投入和成绩都是国内顶尖。
④ 为什么网易每年出那么多手机游戏,却没有像《王者荣耀》一样一直火下去的
先不说游戏怎么样,腾讯首先用户量就是所有软件第一再加上竞技游戏大体上公平还有后期职业赛,哪怕网易做同样的游戏也很难竞争
⑤ 为什么现在网易大话西游2不火了
我是从02年开始玩大话西游,一直到15年才完全退出。
几率虐我千百遍,我待几率如初恋。
最开始玩的时候,游戏里全是满满的友情,兄弟一起杀星,一起做活动,拼手速,拼配合,拼策略,虽然升级慢了些,但玩的绝对是乐趣。玩家之间的实力差距完全由努力决定,投资只占小部分因素,但玩家也可以通过努力来弥补这个差距。
后来,随着大话西游的改版,游戏的元素也越来越多,高级装备系统,坐骑系统,内丹系统,烧法系统,仙器,宠物技能,鬼族??我的感觉是越来越跟不上了。当时有个说法,没个本科研究生学历,别想玩明白大话西游。
但即使是这样,也还有得玩,只要玩的不是太烂,找队伍,抢星都还是可以混的。
但是自从出了仙器(好吧,似乎系统从来没给我送过仙器,都是自己买的),宝宝技能,和套装系统后,网易开始卖装备和宝宝,充钱玩家和不充钱玩家的差距就拉开了,做任务没仙器支持,根本别想混了,满天的烟花,也让自己不好意思在队伍里混。
后来越来越玩不下去了,似乎我的存在就是为了陪衬那些充钱玩家。人与人的配合也少了,放个挂机就不见了,只剩下队长一个人在玩。游戏已经失去了乐趣,也不再有朋友,正好生活中事情多了,我就离开了这个倾心了十几年的游戏。
大话西游2还是挺有人气的,而且现在仍然是很好玩的游戏,比绝大多数垃圾吸金游戏都好玩。之所以玩家比以前少了,应该是因为这个游戏太消耗时间了。多数游戏爱好者并没有连续的长时间在线的能力,所以他们是忍痛放弃大话。我在夏天的时候玩了一段时间,最后还是放弃不玩了,因为它占用了我几乎全部的精力,不论做什么我都在想着大话,这不是我想要的效果。这样的游戏不如以前火了只是因为它太吸引人了,导致很多人不敢深入的去玩了。个人认为目前大话2好玩的地方主要有以下三点:
第一,有免费版的大话,可以不用担心烧点卡。以前玩大话,很多玩家都是在争分夺秒跑地图,生怕因为手慢而导致亏点卡。现在出了免费版就不用担心了,想玩就玩,不想玩就放那挂着。不用像过去那样,不做任务就得下线,防止烧点卡。也不用担心短时间下线后,再上线会遭遇长时间排队。自由度有所增加。
第二,一个人就可以玩转,不用担心缺少战友。过去玩大话最怕的是做任务组不到队,而一个人又做不了。所以那时候一般都会召集几个小伙伴一起玩,这样才能及时组队刷任务。但是现在不需要了,因为不怕烧点卡,可以自己开五个号玩。有人会觉得开五个号太累,其实不用全面操作五个号,只要根据任务难度操作一到三个就可以,剩下的挂自动。有的人会觉得五个号操作不过来,没关系,即使死了也不会挨骂,也不会有人抱怨队伍里有菜鸟。整个队伍都是自己的,想怎么玩全看自己心情。
第三,仍然保持着快速的更新速度,不用担心玩腻烦。除了常规任务以外,大话西游保持着隔三差五出一批全新世界任务的作风。每当玩家厌烦了刷了无数遍的重复任务时,就会出现一些新的挑战和新的奖励。只要玩家愿意登陆进游戏,它就会一直保持好玩。
这种大型游戏唯一的缺点就是,玩家需要有过日子的心才能体验到游戏的乐趣。但是把游戏当过日子,显然是有些不务正业了。这也是大型角色扮演网游没落的最重要原因。魔兽世界这样的神作也难免沦陷。而LOL、CF那样的二十分钟就能从零到巅峰的游戏则更加符合需要,所以它们登上了霸主地位。
⑥ 网易游戏第五人格最近为什么没有以前火了
因为游戏的竞技力越来越大了,其次第五人格设计也越来越差,这就是没有以前火的主要原因。在《王者荣耀》这类游戏中,最初的视觉内容是一样的,而在童年时代的《捉鬼》这类游戏中,被蒙住眼睛的捉鬼者只有通过触摸和听觉才能找到目标。
一、第五人格的设计失败经过317天的等待网易的《第五人格》终于在4月2日登陆苹果应用商店,并很快在包括《绝地求生:战神之战》和《绝地求生:军队之战》在内的最受欢迎的游戏排行榜上登顶。4月10日,游戏仍然是第一个在App Store应用程序免费下载列表,TapTap玩家的分数是8.6分,得分的近三万人的成绩,让自己在鸡的战场上腾讯,网易电源转换,这些评论也好奇的足以引发一个新的球员。
最后,这样以上的的问题这对手机游戏意味着什么,有了这些问题我们想从了解第五人格开始。
⑦ 为什么网易游戏这么多年,一直比不过腾讯游戏
在我们国内的游戏市场,有着两家实力非常强大的公司,一个叫做网易,另一个就是人尽皆知的腾讯。截至到现在为止,二者基本上瓜分了国内的市场份额,市面上任何一块比较流行的游戏,不是出自于腾讯就是出自于网易。
这样一来,人们肯定更愿意在腾讯游戏上花钱,毕竟谁都想在虚拟世界里变强!而且,网易可以让一个人充一百万,而腾讯能让一百万个人每人充一块,虽然最终都是100万,但是这其中的差距还是很大的!
综上所述,网易被腾讯拉开差距还是有原因的,这些问题一时间也无法改善。希望二者以后能够用心做游戏,给用户带来更好的体验。
⑧ 网易游戏《永远的七日之都》为什么不火
网易游戏《永远的七日之都》不火的原因是:整合能力差。
这里主要提两点,一是整合能力差,副本和代币应当配合游戏优化进行合并或缩减来维持整体肝度,这点隔壁崩坏3就做得很好,《永远的7日之都》则显得非常杂乱。
二是日常资源绑定玩家在线时间比较严重,除了每天三次的失控乱流限制时间外,时空乱流和结晶本也需要大量持续的挂机时间,哪怕不需要手操也占用了设备,实属败笔。
以抽卡类手游横向对比来看,剧情很棒,音乐很棒,美工很棒,养成有点差,卡池非常差,综合来说还算不错吧。
剧情除个别主线稍显拖沓,整体质量较高,角色塑造优秀;音乐方面,国产二次元手游近几年音乐质量普遍提升,永远的7日之都在其中依旧当属翘楚,并有着相当高的风格辨识度;美工很棒,偶有发挥不稳定的现象发生,不过大部分时候表现优良。
⑨ 网易的游戏为何“凉”的那么快
网易游客大多数都很吸引,只可惜数量太多而且氪金严重导致大家都慢慢远离了它的游客。了解过网易游戏都会知道,其实很多网易游客的吸引性还是很多的,为何它却无法超越其他品牌的游客?很简单,氪金真的很严重。在其他品牌的游戏,玩家还可以氪一点点的钱买到自己心仪的东西,而在网易,你会发现是无底洞,无论怎么氪金都是得不到自己想要的。
游戏出的太快,而且各种引导氪金的行为让很多玩家都远离,自然凉的很快了。
⑩ 为什么网易出那么多手机游戏,却没有像王者荣耀一样火的
腾讯是一家神奇的公司,从QQ到微信,腾讯在社交领域的地位就从未被撼动过,但事实上腾讯主要的盈利来源并非社交产品厉害,而是做出了众多影响整个行业的游戏产品,游戏业务为腾讯贡献了超过三分之一的收入。
而网易旗下的《梦幻西游》、《大话西游》等产品,还是停留在PC端游时代的玩法,很难给玩家一种新鲜感,结果就是网易游戏逐渐失去了原有的优势,即使是推出了竞技类的《荒野行动》,也因没有腾讯的IP优势而在国内火不起来!
以上就是我对两家公司主营的游戏业务的一些看法,欢迎批评、指正,在评论区留言说说你的看法。我是王石头,喜欢本文就在下方给我点赞哦,谢谢大家!