计算角度风速小游戏叫什么
❶ 弹弹堂风向风力的计算公式
高抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90反高抛
公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 不过一个是90+一个是90-)半抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。只需要把高抛距离的看法×2)小抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力 可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)50定
1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=2.8 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0
8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58
15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.565变
1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2
力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5
9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73
17距=76 18距=79 19距=82 20距=8530定
1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8
9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3
16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1满力平射
1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。67力平射
1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到 45定
1P=10距 顺风1-1 逆风1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
❷ 求一款专业级的狙击手类手游,越真实越好.像风向、风速、距离、空气湿度之类的最好都有。ios可以玩
目前最专业的狙击游戏就是《狙击精英》,它就像你所说的要考虑风向、重力、心跳、距离、还有最重要的隐蔽!玩过后才能体验到狙击真正的魅力,不过它是PC游戏,手游还没有出现,因为以目前手机的配置还玩不了这种类型的游戏
❸ 弹弹堂风速怎么计算
顺风=90度-距离+风速*2,逆风=90度-距离-风速*2。反高抛 顺风=90度+距离-风速*2,逆风=90度-距离+风速*2力度是90度,误差是0.5,力度把握好!
第一步~看距离:现在请看电脑右上角的地图小屏幕,是不是有个白色的方框?在地图中,那一个方框就是10距,也就是计算公式中的90°-距离+逆风/-顺风,如果超出方框以外的敌人就要凭借比例来估算两者的间距了 .(在战斗中还没有轮到你的时候,在小地图上拖动小白色方框是可以移动的。记住是在地图右上角)第二步~风的计算:四舍五入法,如1.5-1.9就可归为2,2.5-2.9就可归为三 .但是记住如果风力超过2.0 那么风就要乘2,小数点后的继续四舍五入。列举:如现在是逆风2.8 你与敌人间距是9 套用计算公式 90°-9-5=76°如现在顺风是3.9 你与敌人间距是6 套用计算公式 90°-6+7=91°第三步~认清高抛:所谓的高抛并不是真正的100力射击,而是90-95力之间的攻击技巧 .顺风90力,逆风95力。如果出现高度差(即你在高出对方在地处)来减少或者增大力量。列举:如现在是逆风2.8 你与敌人间距是9 套用计算公式 90°-9-5=76° 力度95如现在顺风是3.9 你与敌人间距是6 套用计算公式 90°-6+7=91° 力度90最后学会了测量距离还有角度计算那么剩下的就要靠自己慢慢摸索了。
❹ 弹弹堂风速如何计算
亲爱的玩家您好:
风力:游戏屏幕中间顶上,有一个风的标志,箭头所示方向为风向,在比较你要攻击的方向来确定是顺风还是逆风。论坛上看了朋友的帖子,和我自己的游戏实践总结出了这样一点;风小于1,0时风力很弱对攻击没多大的影响,风大于1。0时,风力与我们的攻击力度和距离成正比,计算方法近似于风力×2。比如上面所示风力为1.0 ,用高抛打法就要用1.0×2=2.0来计算。
❺ 宝贝坦克的风力计算公式方面的问题。
宝贝坦克的算法其实很简单,大部分车都是你说的这样“角度=90-目标距离-/+(风力*风力系数)”除了一些特殊的比如木镖,鲸鱼等。
下面就解释一下该如何打,就拿最简单的铁甲来举例子好了。
首先宝贝坦克的力度条共分为4格即1.0、2.0、3.0、4.0。在无风情况下,铁甲从炮口算起到整个屏幕最后的一个车位是70度3.0不到一丝的力。在一屏内一度就是一车位是不错,但是如果超过了1屏,在1.5屏的位置。角度不仅要减去相应的10度外,力度也要增加0.1即如果要打的目标在1.5P的位置,正确的打法应该为60度3.1不到一丝的力量。要打的目标在正好2P的位置,那就应该50度3.2不到一丝的力量。楼主不妨试试。
至于风的话,这要看你要打击的目标离你的位置。如果把风图标看为一个钟的话,那么可以分为12点、1点半、3点、4点半、6点、7点半、9点和10点半。
在看风的时候一定要有递增和递减这个概念,有些风是你打的目标越近越大。就比如说风的箭头指向10点半和12点的正中间其大小为25,并且左打右的情况下,首先把这个风看成5风一度,即25的话就是25/5=5.如果目标在1/4P内的话,该风对你的影响为5+1=6度,在1/4P到1/2P间的话为5度,在1/2P到3/4P间为5-1=4度,在3/4到1P间为5-2=3度。超过1P且在1.5P间为2度。当然这是逆风。这就是一个递减的关系。
脑子里经常有一些抛物线或者弹道,多去了解一些车的性能(用70度在无风情况下打1P的力量)。还有上面说的递增递减的概念。如果你能想通这些问题的话我相信你也能成为一名高手的。最后祝你游戏愉快!
❻ 一款在沙地上对决的双人的炮弹手机游戏,炮弹运行与风速力量角度有关,还可以把沙地打穿让对漏下,叫什么
百战天虫
包你满意,几十种道具,几种游戏模式。
❼ 求一款坦克的单机游戏,很多年前玩到的,两架坦克互射,需要考虑风速角度,有各种炮弹,核弹之类的最有趣
这个玩过。就是叫坦克大战= =(不是FC版的