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游戏类节目怎么玩

发布时间: 2022-12-28 09:38:13

1. 快乐大本营常玩的游戏,怎么玩“嘴巴手指不一样“这个游戏,规则是什么

该游戏的玩法规则如下所示:

从1-5个数字中,任意说一个号码,说的同时要伸出手指来配合,只是伸出的手指不能为该数字和1。

相关亮点

1997年7月,湖南卫视正式推出以明星参与游戏、表演为主要内容的综艺娱乐节目《快乐大本营》。节目不再单一地呈现明星的表演内容,而是更多的让明星在舞台上与主持人或观众互动娱乐。表演形式更活泼,观众与节目的互动增多,节目形式也更为丰富。

2. 团队互动游戏节目有哪些呢

1、猜五官

游戏说明:

(1)两人面对面;

(2)先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

(3)对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

(4)如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。

2、交换名字

游戏说明:

(1)人数在 10 个人最适合

(2)参加者围成一个圆圈坐着。

(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7点钟起床!”??

(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

(7)最后剩下的一个人就是胜利者。

3、责任

(1)每队 4 个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;

(2)站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子

(3)输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;

4、刮鼻子

(1)2 个人一组,一个站着,一个蹲着,与另外一组人面对面开始游戏;

(2)站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;

(3)输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局。

5、衔纸杯传水

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。

共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

3. 团队益智游戏有哪些怎么玩

在公司活动或 其它 集体活动中,我们常常要做一些团队活动来活跃气氛,那有哪些团队游戏适合活跃气氛呢,团队益智游戏有哪些的呢?本文是我整理团队益智游戏的资料,仅供参考。

团队益智游戏【经典篇】
1、对歌:两个阵营或一个一个接,一方唱完,另一方接最后一个字,可规定必须第一个字还是一句里有就行,也可规定能否谐音。建议一句里出现就行,可以谐音(第一二三四声都行),这样难度小好玩些。规定时间对不上来算输,罚。(啊,啦等字结尾不算,算前一个字。英文歌不许唱,粤语不许唱。这些也可不用说,出现了再说。)

2、猜词语。如:分4组,每组写十个不超过四字的名词,如马屁精 珠穆朗玛 宫爆鸡丁等,提示大家朝难里写。四张纸条收上来折好。一组派两人来猜,从四张里随机抽。一人描述一人猜,说的人不许提到词里任何一字,否则算错。规定时间里猜词语多的胜,少的惩罚。(哪组的纸条你写上号,自己组抽到的重新抽。描述的人不许用手写,不许说什么偏旁+个什么字,只许描述。)这游戏相当好玩,会闹很多笑话。

3、打结游戏

第一步

在游戏开始之前,需要确定每个小组由几个人组成(可以7-15人一组,但是以10人一组为最佳)。在游戏之初,请大家按照分成小组站好,面对面围成一圈.

第二步

请他们向圆圈中伸出双手,分别握住圆圈中的另外两只手。注意,不要握住相邻的人的手,也不要握住同一个人的两只手。

第三步

让每个小组试着在不松开手的情况下,将他们自己解开,重新成为一个圆圈。出于安全的考虑,他们可以改变两只手握着的方式。玩该游戏可以采取小组之间竞赛或者限时解开的方式。
团队益智游戏【精选篇】
1.盲人方阵

一.项目类型:团队协作型

二.道具要求:长绳一根

三.场地要求:空旷的大场地

四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

2.坐地起身

一.项目类型:团队合作型

二.道具要求:无需其他道具

三.场地要求:空旷的场地一块

四.项目时间:20分钟-30分钟

五.详细游戏规则:

1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

2、在不用手撑地站起来;

3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

3.解手链

一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。

二、游戏人数:8-12 人/组

三、场地要求:开阔的场地一块

四、游戏时间:15分钟左右

五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及 领导力 。

4.七彩连环炮

一.项目类型:竞技游戏

二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)

三.道具要求:气球若干

四.场地要求:空旷的大场地

五.游戏 方法 :

男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。

六.竞赛规则:

(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)

(2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。

七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。
团队益智游戏【精简篇】
(一)传瓶游戏

规则:一班分为几组,10人一组,以最短时间内从第一名到最后一名,然后再到第一名,传递3个瓶子,依次传递,若掉在地上,按10秒处理,可借助工具,每个瓶要在每个人手上传递,每组设定时间目标后分几轮操作然后得实际结果。

目的: 1、不要低估自己的能力,不要首先为自己的工作和学习找借口,怀疑自己的能力,要以积极的态度面对问题;

2、看似不能实现的目标,在团队智慧的合作上能非常出色的完成。

操作过程:

第一轮 几组分别制定目标

然后由第一组实际操作一下,再次制定目标,重新记成绩。

第二轮 上一轮完成后,让各组 制定方法,要求在8秒内完成。

A2 班实际操作(一组16人)

第一轮目标: 一、40秒 二、 30秒 三、 29秒

第一组实际操作 10秒

重新制定目标 : 一、 10秒 二、16秒 三、 8秒

第二轮 成绩 : 一、3.7秒 二、5.21秒 三、 4.7秒

(二)十人一组找物品

最短时间内找到以下一组物品为胜

一幅画(**老师)

一根一米长的绳子

一朵花 :任何材质

一首歌:(带春字的)

一块手绢

一片完整的树叶

一段才艺节目(排除 唱歌 )

一根头发

一份手抄版再别康桥 字迹要漂亮

一个窗花

一块铁器

目的: 团队中要发现每一个人的能力

团队合作中,任务分配要合理性

团队中每一个人能力的充分发挥后,才能更好的完成任务。

意义体现: 1、 选干部

2、 可以调动学院积极性 找到潜力

3、 发挥每个人的优势,特点 以利于以后工作找到好的切入点

4、 体现 职业规划

5、认识到自己的存在价值

6、学员自我认识

班主任根据自身特点给出不同评价,不同的职业发展道路,了解能力后让学员班主班主任去做事(如升学,辅导学员,组织活动等),要会找到具有这样能力的人(有影响力,组织能力,愿意帮助他人)并充分利用,充分发现每一个学员的潜能,为他们做出相应的职业规划。

该活动时间安排: S1 在 毕业 设计前做这个活动,组长在分配任务时充分考虑到组员的情况。

Y2 在项目经理的课程上应用,说明一个项目经理要了解项目小组每一个人的能力,发挥潜能,并给于他们可以提升的方向和空间。

(三)瞎子摸号

形式:14-16个人为一组比较合适

类型:问题解决方法及沟通

时间:30分钟

材料及场地:摄像机、眼罩及小贴纸和空地

适用对象:参加团队建设训练的全体人员

操作程序

1、让每位学员戴上眼罩

2、给了他们每人一个号,但这个号只有本人知道

3、让小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线

4、全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束

5、全过程录象,并在点评之前放给学员看

有关讨论:

你是用什么方法来通知小组你的位置和号数?

沟通中都遇到了什么问题,你是怎么解决这些问题的?

你觉得还有什么更好的方法?

活动过程分析: 通过自己创造的沟通方式,来迅速获得其他所有人的信息,你需要知道其他所有人是比你大还是比你小。,你让他人知道比你号大还是小的方式很重要。

目的:很多时候工作必须沟通,但往往沟通 会受到很大的限制,与学员的沟通占据了班主任大部分工作时间,与学员沟通存在哪些障碍?

班主任受限沟通案例:1、学员不善言辞,无法了解他的信息想法

2、学员不愿意到中心来,只能电话中沟通

3、学员不到中心,电话联系不上。

要善于沟通,主动根据资源建立多种沟通方法。

沟通对软件工程师的影响: 1、 我国人员沟通比例不足30%

2、 国外成功软件工程师沟通时间占60%以上

3、 性格 突破自己

4、 沟通人员和途径单一

5、为成长为项目经理做准备。

(四)坐腿游戏

规则:若干人围成一个紧密的圈 ,前面的人做到后面的人的腿上,转圈走100步。

讨论:1、 分析如何做,如何改进?

2、在搭配上有没有存在什么问题,进行的时候存在哪些问题?

目的: 坚持其实很重要,把事情做好有三要素:

1、 制定明确的目标

2、 采取好的方法

3、 重在坚持

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6. 搞笑的团队游戏推荐

4. 传统游戏有哪些及玩法

传统游戏以及玩法有:

1、翻花绳:

跳房子的玩法是参加者先通过猜拳决出游戏次序,第一个人将瓦片扔在第1格内,随即开始单脚跳,在两格横排并列处用双脚跳,跳至第7、8格时,双脚同时跃起向后转身再往回跳,跳至第2格时弯腰捡起在第1格的瓦片,再由第2格跃到第l格外。

然后,将瓦片扔在第2格,最后站在第3格里拾起瓦片并跳跃至第1格再跳出。以此类推,跳完第8格后,可将瓦片扔向“天空”,再从第1格依次跳,当跳到7、8格时向后跳转双脚落地。

然后用手向后摸瓦片,摸到后跳出“天”字外;接着,背对房子扔瓦片,瓦片落到的那个格子就成为“跳房子”人的房子,并在该格子写上他的名字,当他再从第l格跳起至自己的房子时便可双脚落地。

5. 各种综艺里的游戏汇总有哪些

各种综艺里的游戏汇总有如下:

1、开火车

游戏规则:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。

那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

2、拍七令

游戏规则:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。

3、瞎子背瘸子

游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

4、踩汽球当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

5、心脏病

游戏规则:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。

6. 五十十五的游戏怎么玩,快乐大本营经常有

两个人玩,两只手同时出。

其中:一只手握拳,一只手是巴掌,

是五两只都是拳头是零两只都是巴掌是十两人同时出,

嘴里同时喊“零、五、十、十五、二十”里面其中的一个数字

目的在猜你和对方的手表示的数字加起来的总和,谁喊对了谁胜,都没猜中就继续。

注意!!游戏中本方的手所表示的数字一定要比本方喊出来的数字小,

否则算负比如本方手表示五的时候你是不能喊零的,因为已经有五了。同样本方的手表示十五的时候本方是不能喊零或五或十。

(6)游戏类节目怎么玩扩展阅读:

节目模式

1997年,《快乐大本营》推出了快乐传真”、“心有灵犀”、“爱的抱抱”“火线冲击” “音乐大不同”节目环节。

2004年,《快乐大本营》推出了“歌词接龙”“萝卜蹲”“谁是卧底”“抢凳子”节目环节,推出了“支持人PK”,“闪亮新主播选拔”等内容。龙梅决定放弃《大本营》本来看家的明星娱乐路线,改做普通人的娱乐。

改版后节目中海英应观众要求,栏目重新定位为晚会式现场类节目,邀请更大牌的明星与观众见面。改版后第一期邀请到的嘉宾可能是哈佛才女范玮琪。同时,栏目还准备了大奖,观众可以在玩游戏中既享受娱乐气氛,还能获得意外惊喜。

2011年,《快乐大本营》推出了“神马都上墙”的新环节,现场观众通过手机发送微博,其各式各样关于节目、嘉宾的点评提问,均会即时显现在演播厅的大屏幕上,主持人会即兴根据节目的进展口播大屏幕上的提问。

2012年,《快乐大本营》推出了“正话反说”“推手”“崩扣子”“科学试验站”环节。

2013年7月,《快乐大本营》推出了“天才笨笨碰”环节。利用随机抽取的汉语拼音声母进行汉语组词,配合高科技手段的游戏道具,使得知识性和可看性相得益彰。

7. 《向往的生活》游戏规则大揭秘

《向往的生活》节目中出了很多好玩的游戏,比如黑魔法,数马,开关游戏,虽说一开始会让人摸不着头脑,但其实只要是找到了其中的规律和逻辑,这些游戏还是很简单的。

向往的生活哈利波特游戏怎么玩

向往的生活哈利波特游戏其实就是他指的那些东西前一个是黑的,下一个就是答案。红绿黑魔法也是一眼,前一个提到的有涉及到红绿黑色的东西,那么下一个就是答案。

向往的生活红绿黑魔法游戏规律

向往的生活第三季中,黑魔法游戏升级为红绿黑魔法游戏,其实玩法都一样,多次问答之中,指的东西里面有红、绿、黑色的,那么下一个就是问题的答案了。游戏需要先指定一个东西,然后让大家猜是不是,我提供几个例子,答案可以是多种多样的,只要符合这个潜规则就可以,不是唯一。 A 宇宙 B 空气 C 地球 答案(空调、牛仔裤、金属···)答案与指的东西无关,正确的指的东西应该是指的黑色东西的下一个,这就是所谓的黑魔法。这个游戏原理其实和数马还是挺像的,指的东西其实并不是关键,如何破解应该与个人理解能力有关。

向往的生活综艺节目中有很多类似的小游戏,其实都很简单,但是因为有很多陷井,而且不懂规则真的很难猜,所以总是引起各种笑料。现在向往的生活的小游戏都出圈了,还被大家在日常生活用应用了。

向往的生活是一个生活服务纪实节目,节目邀请几位明星作为蘑菇屋的主持,每一期邀请不同嘉宾来蘑菇屋,主持需要满足嘉宾的需求,嘉宾和主持要一次参与各种劳作获得食物还有额外的奖励,一个氛围非常轻松的真人秀节目。

8. 推理游戏类综艺节目的游戏设置有什么技巧

首先是逻辑,大大小小的迷惑点应该是想通关窍就能前进一大步,而不是谜团搅在一起全是知识盲点为了难而难。
推完整个故事逻辑应该越来越顺,而不是似是而非浪费玩家时间。动机,手段和各种操作合乎人物性格与成长经历,尽量不要性格突然变化。
第二诡计不能太鬼扯,所占篇幅不宜过大,解不出来的本也不是好本。情感动机和手法要结合考虑。
第三是人物代入感要强,不能让人沉浸不进去,最好是看了就忍不住觉得自己就是角色本人的。
第四是细节,特别是较为复杂的本子,关键点一定要有相关提示,避免出现兇手翻开本就自爆的尴尬场面。

9. 传统游戏有哪些及玩法

这里总结了很多传统的游戏,包括放风筝、打角螺、弹弓、跳房子、跳绳子、拈石子、老婆拳、老鹰担鸡、斗蟋蟀、滚铁环、解绷绷、捉迷藏、骑马马、拔纸牌、折纸、七巧板、变虎猫、剪纸、跳皮筋、丢手绢等。


注意:

1、弹弓

亦称“崩弓子”。民间儿童玩具,南宋周密《武林旧事》“小经纪”中已有“弹弓”的记载。用铁“豆条”弯成叉型两小环处各系一长短相等的皮筋,两皮筋另端各连在一长兽皮之两端。也有用小树叉做弓身的。

玩时一手握手柄,一手捏夹小石子的小兽皮,瞄准目标,向后一拉后松手,将石子射出。小孩玩弹弓总想射中小鸟和气球,但射中小鸟者少。现代玩弹弓者少见,被各式玩具手枪、汽枪所代替。

2、跳房子

民间儿童游戏,先在地上画六个方格,每一方格约两尺见方,每一格为一间。玩时先用小瓦片或一物掷向格内,以后用单脚跳入,把瓦片踢入其它格内,谁先跳完所有方格为胜。

3、看西湖景

因天下风景,无胜于西湖而故名。但民间亦俗称“西洋镜”。昔时商阜集市的街头巷尾,常摆设西湖景,供人欣赏。

西湖景用一木箱挂多幅风景画,上下升降,正箱面的下端,装上特制的镜头,通过反射,可看到箱内一幅幅的图景,箱主不时敲打小鼓小锣,不时解说箱内其景。有时加唱戏剧片断或其它曲调;“多拿钱来多来看,少拿钱来少来看,不拿钱来看光光”,以招引顾客。

4、跳绳子

古称“跳百索”。早在明代已流行。沈榜《宛署杂记》载;“以长绳丈许,两儿对牵,飞摆不定,令难疑视,若百索然,其实一索也。群儿乘其动时轮跳其上,以能过者为胜,否或为索所绊,听掌绳者以击之为罪,名曰;跳百绳。清代仍流行,并传承至今。

其跳法有一人自抛绳自跳,记数论胜负。亦有两人抛绳一人跳。或单脚跳、双脚跳。还有两人用两根绳交叉而抛,一人在中间用双脚跳等。

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