奇葩游戏有什么
A. 有什么好玩的奇葩游戏
最近的上古世纪不错的,1、采用目前世界最先进的CryEngine3引擎开发,精度极高的3D模型,达到高清3D
IMAX电影级的视觉效果。2、写实风格,西方魔幻范,色彩一定程度上追求真实。3、上古世纪画面偏重趋于真实。给玩家身临其境的感觉,很强的真实感。
B. 日本好玩的奇葩游戏,例如奇怪的xx,大叔鸡蛋,大叔观察,100万吨肥婆这类的游戏,哪些好玩给我推荐
http://www.bilibili.com/video/av4508655/可以看这个视频,这个视频里有不少智障的游戏
C. 要么贵要么丑,近期让人印象深刻的三款奇葩游戏周边
博士前段时间和大家分享了《工资都变成了 游戏 周边,日本关东地区值得打卡的宝可梦中心》的文章,讲述了日本关东地区比较有名的四个宝可梦中心。这里有众多宝可梦相关的周边,让粉丝们趋之若鹜。不过上述的周边一般都是玩偶、模型或生活用品等等,并没有“奇葩”的设计。
七月份的时候,博士的文章《日本手游推出奇葩 游戏 周边,让玩家随时可以享受到帅哥的拥抱》就分享了一个奇葩的 游戏 周边:一款叫做“オトメ勇者 抱きしめスピーカー(勇者拥抱扬声器)”的东西,这个颈枕试图让玩家随时可以享受到帅哥的拥抱,同时感受他在你耳边低语的声音。
近期,博士又留意到三款非常“奇葩”的周边,今天和大家分享一下:
都知道微软是卖电脑操作系统的,谁知道近期居然卖起了毛衣!为了蹭一波“丑毛衣”商机,微软推出了 Xbox 主题的圣诞毛衣,这个外形你是有多爱 Xbox 才会穿出去?该毛衣为微软官方认证的产品,上面有各种 Xbox 的元素,你别说丑得还挺好看!
博士告诉你:“丑毛衣(Ugly Christmas Sweater)”算是欧美在圣诞节的传统之一。因为欧美国家的父母会在圣诞节做毛衣给孩子,花样总是有着老一辈的鲜艳夸张,时间久了反而成为圣诞节的 时尚 之一!另外,这件丑毛衣一件57.99美元(412.8元人民币)。
小岛工作室近日也公开了一款最新周边,这是一个饭碗!本次与日本 Village Vanguard 合作的新产品,自然还有 3C 小物包、ZIPPO 打火机等等。但是这个饭碗实在是太引人瞩目了!
这个饭碗除了碗底的招牌商标,边缘还印有“Kojima Proctions”字样。碗身尺寸直径 21.5 公分,高 8.4 公分,容量约1400ml,可以装满一大碗饭。嗯,印上小岛工作室的字样,这个饭碗的价格就变成了3300日元(218元人民币)!博士真不知道如何评价了。
最后的这款周边并非造型或者款式奇特,而是贵得奇葩!《赛博朋克2077》离正式推出还有一段时间,但是 游戏 自E3后就话题满满,热度很高!连带着周边商品的价格也越炒越高。比如:一件 E3 展上展出的《赛博朋克2077》的外套就在海外拍卖网站上被炒到了450美元(3203元人民币) 。
这样的价格都引起了开发商 CD Projekt 的注意,业务负责人 Rafal Jaki 就呼吁大家不要购买这些被炒得价格过高的物品,因为官方之后会在官方商店上架这些商品。有网友询问 Rafal 官方会卖多少钱,Rafal 则表示:目前还不好说,但一定会低于400美元。博士觉得也不便宜呀!
上述三件奇葩 游戏 周边,你更喜欢哪个呢?
D. 盘点游戏奇葩玩法,有人开局先练十级野球拳,有人直接叛乱成主公
游戏 是近几十年一种新兴的 娱乐 方式,从它诞生至今,制作组与玩家之间一直存在着和谐的默契。那就是 游戏 按照某种规则制定玩法,玩家按照这种规则进行 游戏 ,最终顺利通关。
但是总会有些玩家,想出各种奇葩的玩法挑战 游戏 的极限,让一个本身常规的 游戏 变得不那么常规。而一些优秀 游戏 ,还会给这些玩家留下一部分空间,让他们可以自由发挥,尤其是一些单机 游戏 。
说到《金庸群侠传》的奇葩玩法,野球拳是绕不过去的一个梗,有的玩家开局就先借张无忌段誉等人打掉蜘蛛,然后学习左右,再直接吃体力药去硬刷福威镖局小林子,半个小时不到可能就刷出十级。
当然,除了这个地方外,玩家们练野球拳的地点也多种多样,比如在金蛇岛的婆婆处,或者在金轮寺里。总之把这个bug技能点满,之后的很长一段 游戏 旅途,玩家都可以处在一个强无敌的状态。
另外《仙剑奇侠传》中李逍遥的神奇功法飞龙探云手,也是玩家们十分喜欢的功法。有的玩家见到NPC总会下意识地摸一摸,比如从林震南身上摸龙泉剑,打不过怪也不慌还怕偷不过吗,偷完就跑实在太刺激。而且还可以反复刷资源,第一次发现这点的时候,我就攒了众多的八仙石和试炼果,把属性喂得很高。
在《仙剑奇侠传4》中也有类似的玩法。玩家在琼华下面卡小冰蟾,接着干掉冰蟾王,可以一直反复刷,足够努力的话40级直升80级不成问题,这样后面的怪打起来就非常轻松了。
《三国志》这个 游戏 系列在很多玩家印象中,可能就是个主公们招揽英才,角逐天下的策略 游戏 。不过其中有十分特殊的一作,那就是《三国志7》,它主要是以三国人物而不是主公为主角。
因此在那个 游戏 里,我们可以扮演其他的很多着名角色。以前上学的时候,学到诸葛亮《出师表》,总觉得刘备和刘禅两父子浪费了诸葛亮的才智,那么在这里我们就可以完成一直以来的愿望。
首先开局选择诸葛亮,因为有着卧龙之名,很快就会被势力聘请为军师,从而获取调兵权。接着把所有的兵都收归诸葛亮之手,直接发动叛乱,在势力内其他人手无可用之人的情况下,就可翻身做主人,自己成为主公。
一般玩家在成功上位后,或许就会开始励精图治,扩大版图去与其他势力交战,回归常规玩法了。不过,剑走偏锋的玩家们并不会如此,他们选择把当前势力中的将领全部处理掉,重新下野,再重复上一项操作,很快就能统一全国。
这是一款求生题材的rougelike 游戏 ,玩家需要在艰苦的环境中,管理好自己的殖民地,因此 游戏 中的资源成为了一个很大的问题,很多玩家都是因为后期资源不够而崩掉的。为了获得最珍贵的水和氧气资源,有些国内大神玩家不惜运用一些十分"黑暗"的方法。(前方可能引起不适,吃饭玩家先撤离)
这种方法叫"呕吐造水法",基本的原理就是把几个NPC关起来,因为没有肉吃他们会产生压力,从而诱发呕吐现象。这些内容物的液体会通过污水池净化并进行消毒灭菌,重新成为可以饮用的水,完美解决问题。
这在现实中当然是不可能实现的,毕竟人的心理承受力是有限度的,但是放在 游戏 里,却可以成为一种神奇的资源自给自足方式,简直是够奇葩的了。
在2012年时,有一个mc玩家发起了一项挑战,名为封闭地图实验,把30名玩家召集起来,让他们在同一个mc服务器里呆上一个月,看看究竟会发生什么。于是在这个只有350*350大小,周边围绕基岩的世界里,玩家们开始了只有两点规则的实验。这两点规则分别是活下去和不要走出地图。
在 游戏 的第一周,玩家们分别成立了四个组织,分别是兄弟会、斧头、矮人和商人行会。他们很快意识到了资源的重要性,于是开始进行抢夺。第二周,他们之间的斗争变得更加白热化,开始军备竞赛。
第三周,一些资源比如花、沙子在 游戏 中显示了,玻璃和钻石变得十分稀有,战争爆发了。在这场战争中,他们互相攻击老巢,斧头帮解散,兄弟会受到重创,矮人损失较小,中立的商人行会没有受到影响。
第四周,商人行会似乎大获全胜。无论是已经解散的组织,还是仍旧存在的组织,都为了生存不得不为商人行会打工,以换取一些生存资料。通过这个强有力的高效机器,人们在进行资源互换,同时收敛了对于战争的渴望。
一路追踪下来,会发现这一个月以来发生的事,就像西方文明的成长史,人们从和平走向战争又重回和平。如果有中国玩家加入的话不知道会演变成何种情况,毕竟是能在搞起 社会 大生产后,面对《冰汽时代》这个 游戏 发出圣母一问"城市没有消亡,但这一切值得吗?",回应"太TM值得了"的神奇玩家群体。
虽然以上这些玩法,都是玩家们在既定的规则内,试图发挥自己个性的结果,但是不得不说它们为 游戏 的多样性做出了很多贡献。当玩家认为自己已经对一款 游戏 足够熟悉,把所有的玩法都开发殆尽的时候,永远会有人告诉你:"不,你还不知道XXX设置,还可以用XXX的方式来玩。"
这不仅仅是 游戏 本身的魅力,也是玩家们之间的思想碰撞,以及具有创造性内容交互的瞬间,每当遇见这种时刻总是能让人感到惊喜。所以直到今天,还会有很多玩家热衷于去挑战极限,去发现 游戏 中的更多可能,这也是对"玩 游戏 "这件事本身的尊重。
E. 日本有哪些奇葩的游戏
《旋转舞妓》要知道,在日本文化中,舞妓、艺妓绝对是最让人着迷的一部分。一边玩手游,一边感受日本的国宝级文化,想想就很刺激呢。打开游戏,简单的指引让我向右滑动手指开始进行游戏,由于游戏名中带有“旋转”两个字,我都已经准备好欣赏舞妓优美的旋转,跳跃,我闭着眼……但是当我开始滑动手指,诶?怎么回事?舞妓是开始旋转没错,但是什么神秘的力量让舞妓开始往地球内部打洞?这与我的想象也差得太远了吧!不过我的手指却已经停不下来了……
F. 最奇葩游戏猫猫出门打怪冒险,战士抄起法杖砸人,评测7.8分
《达猫小分队:炼金》是一款非常让人上瘾的Roguelike 游戏 ,全员是猫的形象设计让整个 游戏 氛围显得十分轻松可爱,简化的数值设计让玩家可以将更多的精力投入到走位的操控上, 游戏 难度的提升与角色的成长也相互匹配,让玩家获得恰到好处的 游戏 体验。
猫的奇妙冒险
开门见山,《达猫小分队:炼金》是一款Rougelike 游戏 ——至少他们是这么说的。在笔者看来,这款 游戏 更接近于门槛相对较低的Rougelite,这个后文再谈。
在这款 游戏 中,所有的角色都是猫,比如游侠、法师、精灵……这些职业全部都是由猫猫扮演的。
虽然每只猫的职业各不相同,但它们所能使用的武器并没有任何限制。无论什么职业,都可以使用近战棍、远程弓以及魔法灯。武器的类型将决定角色的攻击模式,物理系和法系的界限也逐渐模糊。
在这样的机制下,即便每个职业都有推荐武器,但玩家也不必太纠结武器与职业之间的适配性,只要操作得当,哪个武器好就用什么,十分方便。
相应的,职业的主动能力就在战斗中显得尤为突出,比如思索者八月,它的技能分别是焚烧、治疗和时间暂停,有着应对近身和受伤回血的效果,特别符合“法系”职业的需求。
在战斗的时候,玩家不需要点击普攻,猫猫会根据武器的攻速自动攻击最近的敌人,玩家可以将主要精力集中在移动上。
大部分情况下,远程敌人的攻击光束移动都很慢,就连boss都移动缓慢,玩家只要凭借秦王绕柱式的走位,就可以躲避满屏的攻击,并适时释放主动技能,抵御近身的敌人。
作为一款roguelike式的冒险 游戏 (自称),一些随机元素自然是必不可少。在探险的过程中,除了每个地图里怪物的种类和数量各不相同以外,开宝箱时获得的武器和法球也是随机的。
每个大关卡中,都有一个宝箱关和boss关,都能从中随机获取带有不同属性的武器,也会随机得到不同效果的法球,利用这些打怪、升级,一旦死亡就会失去所有的武器和法球,必须重头再来。只有通关获胜并返回猫镇,才能将探险中获取的东西转化为攻击力加成或者金币。
不过,《达猫小分队》在地图方面的随机性体现还是比较薄弱的,在同类 游戏 中,往往有多变的随机地图,可这款 游戏 的地图却略显单调,只是不同背景和几个场景相结合而已,并没有太多的花样。
但 游戏 引入了类似于《杀戮尖塔》的“进阶模式”。随着一次次通关,会解锁更多的关卡数量,并提供更高星级的难度。星级是可选的,每提高一个星级,就会为敌人加上一层buff,比如二星提升怪物血量,三星加快怪物速度,四星则附加灼烧效果等。
当然,不能只是怪物变强,玩家的猫猫也会不断变强。虽然每次进入 游戏 都是从0级开始轻装上阵,熬到五级才能解锁全部三个主动技能,难度越高,前期越难打。
难度的提升也会提高角色等级上限,比如四星难度只能升15级,五星难度则能继续升级,获得更强大的属性增幅,因此只要熬过前期,后期就成为人挡杀人、佛挡杀佛的大杀器。
此外, 游戏 中还存在一个“武器熟练度”的设定,只要打怪就能得到熟练度,提高攻击力,并且可以持续积累,不受Roguelike玩法的影响,这就意味着,你玩 游戏 的时间越长,你得到的输出加成也就越多,也能帮助玩家度过日渐困难的前期阶段。
这也就是笔者一直在说,相比于Roguelike,《达猫小分队:炼金》更接近于门槛相对较低的Rougelite的原因。
笔者当然知道,这不是一个DOTA1的评测。
法球机制在 游戏 中是最核心的玩法,可以说没有法球就无法战斗。在进入战斗前,玩家会先打开一个宝箱,领取战斗装备,也就是随机的武器与法球,玩家用其炼成最初的武器组合,进行战斗。
开始冒险后,每个大关的初始点都有一只炼成猫(师),玩家可以在此炼成武器,最多可以融合两个法球,并且法球的效果是可以相互叠加的,先发动第一个法球的效果,再发动第二个法球的效果。
如果你对法球的融合效果不满意,还可以将法球卸下来,重新为武器融合法球。值得一提的是,卸下法球并不会让原本的法球消失,而是可以继续使用,玩家可以尽情地发挥自己的脑洞,搭配适合自己的法球套路。
比如你可以为弓箭先后融入散射飞镖和雷电,那么每隔几秒,你的一发箭矢在击中敌人后,就会发散出八枚手里剑,散射到的敌人不仅要受到手里剑的伤害,还要承受高额的雷电输出力。
你也可以为武器融入诅咒飞弹和冰刺,既利用诅咒的效果不断降低敌人的防御力,又能用冰刺对敌人造成进一步的伤害,轻松秒杀敌人。
把同时发射3根箭矢的散射箭,分别融入发射8枚手里剑的散射飞镖和发射个6火球的散射火球了,最后产生的效果是3跟箭矢、24枚手里剑以及144个火球,无论输出、特效还是对设备的压力都十分爆炸。
除了强大的融合效果以外,这些法球还能在猫镇中进行突破升级,强化法球的威力与效果。用来突破的卷轴,在前面有提到,需要在探险中收集,通关后才能从法球转变为卷轴带出来。
每个法球随着突破次数的增多,所需的卷轴数量也会逐步增加,相应的突破成功率也会降低。如果突破失败,所消耗的卷轴会消失,可以通过消耗10个钻石或者看广告的方式,在保留这些卷轴的条件下再次进行突破。
不过,由于一些武器与法球的组合实在太过强大,甚至可以无伤过boss,也会导致玩家不太愿意尝试其他融合方式,不仅让通关套路显得十分单调,还使得其他的武器与法球失去存在感和可玩性。因此武器与法球的平衡性调整,是《达猫小分队》后续优化需要注意的地方。
除了武器与法球之外,玩家还可以为角色装配装备来强化能力,但与前两者不同的是,装备是在猫镇中得到,不受探险时Roguelike机制的影响。主要的获取方式,就是消耗钻石进行抽取“海达曼装备箱”,并且根据品质的不同,分为白装、蓝装、紫装以及金装,重复的装备会转变为升级材料。
装备可以通过消耗材料,进行升级和升星。其中,升级能够提升白条属性,消耗的是金币,可以在探险中获得;升星则能够提升橙条属性,消耗的是结晶,只有通过转化重复装备来获得。
当装备的星级达到三星或者五星时,还会获得随机的词条属性,既有完全随机的属性,在生命值、攻击力、防御力以及抗性方面任意出现;同时也有特定方向的属性,比如“随机防御属性”、“随机攻击属性”等等。如果你对得到的属性不满意,还可以对装备进行洗练,尝试将其替换成新的随机属性,是变得更好还是变得更差,就看你的运气了。
此外, 游戏 中还存在套装效果,当得到套装系列中的多件装备时,就会激发相应的特效。比如远古套装,能召唤出具有减甲效果的远古飞弹,从两件到全套,分别能同时召唤2个、4个以及8个,并且能叠加30层,轻轻松松就能削弱不少敌人的护甲。
《达猫小分队:炼金》是一款非常让人上瘾的Roguelike 游戏 ,全员是猫的形象设计让整个 游戏 氛围显得十分轻松可爱,简化的数值设计让玩家可以将更多的精力投入到走位的操控上, 游戏 难度的提升与角色的成长也相互匹配,让玩家获得恰到好处的 游戏 体验。
作为核心机制的法球玩法,是 游戏 最大的特色之一,丰富的搭配让玩家可以脑洞大开,炫目的实战场景更能让玩家心潮澎湃,大呼爽快。
不过,由于一些武器、法球之间的平衡性稍差,使得通关打法略显单一,日后还待完善。同时,装备的养成体系也是不错的点缀,既满足玩家的基本需求,又能激发玩家的收集欲,尝试不同的装备效果。
从整体上来说,《达猫小分队:炼金》的可玩性很不错, 游戏 设计的整体性让人感觉到很舒服。
G. 奇葩游戏名字 奇葩游戏名字有哪些
1、青春给了作业↘
2、神灯是我干的
3、熊大俺想吃蜂蜜~,
4、动感光波Biu Biu Biu~
5、骑着羊儿去放狼
6、脑残的青春*
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I. 妈妈问我为什么跪着玩游戏 steam八大奇葩神作盘点
1、羊——模拟山羊(Goat Simulator)
有时候我觉得自己像一只小小羊,想要飞却怎么样也飞不高,也许有一天我变成了一只羊,却成为猎人的目标,我飞上了青天才发现自己,从此无依无靠,每次到了
夜深人静的时候,我总是睡不着,我怀疑是不是只有我的明天没有变得更好,未来会怎样,究竟有谁会知道,山羊是否只是一种传说?我永远都找不到我是一只小小
小小羊,想要飞呀飞却飞也飞不高,我寻寻觅觅寻寻觅一个温暖的怀抱,这样的要求算不算太高?
模拟山羊作为一款模拟类游戏,在这个游戏中,玩家所做的,不是去做一只羊应该做的事情,而是去做一只羊不应该去做的事情。很多人也应该看过这游戏的视频。
小编也玩了下,卧槽这游戏什么鬼,为什么一只羊会变成恶魔(虽然国外是有羊头恶魔这个说法),还有那鬼畜的身姿,鬼畜的舌头作何解释,为什么羊还会用火箭
喷射器,为什么石头看起来比纸片还要轻?玩着玩着小编就热泪盈眶了,还我10刀!
2、山——模拟大山(Mountain)
你的财富?你的童年?你的目标?你的美貌?……
转的不仅仅是山,转的是你的人生。
透过那层云,你将看到自己坦露的内心。
你才发现,自己的内心是如此丰富、如此生机。
再看那片宇宙,那是容纳你心灵的躯壳,
空灵而美妙,宛如滑过竖琴的流水。山转呀转,转出了自己人生。
作为一款模拟大山的游戏,你在这个游戏你就是山,你就是神。游戏开篇会问你几个问题要求你进行描述,然后你画完自己的完美回答之后,你的山就这样成型了。
拖动鼠标滚轮还可以进行放大缩小,最小时可以看到整个宇宙。时不时你可以看到山上有莫名其妙的东西飘过来,你也可以用键盘弹奏一曲小星星,看着山在时间的
长河中雨雪阴晴,瞬间感觉自己的内心得到了净化......个鬼,这特么不就是个屏保么?还花了我6块钱RMB?看了看steam评测,还有人真的刷了
1000小时的屏保!看到这个我只想说一句:是在下输了。
J. 你知道有哪些奇葩的游戏逻辑
蝙蝠侠
虽然小丑就在楼上,但有警方的封条我就不上去了,我是遵纪守法的好孩子。
刺客信条
不管站得多高,只要下面有一堆草,我就敢跳,信仰可以超越海拔。
使命召唤
被打成重伤,喘几口气,最多10秒钟就能满血恢复……
使命召唤:黑色行动2
有一张图的战场是在一艘游艇上,然而你可以呼叫空袭,还可以在船上随意扔手雷……
暗黑破坏神3
游戏 中击杀大菠萝以后,它的掉落品很可能渣得不如一般精英怪,虽然他的名字就写在封面上。
古墓丽影
作为上百年来(甚至更久)首个进入古墓的人,你在墓里的宝箱中发现了可用的手枪升级部件。
生化危机4
生化4是个好 游戏 ,但剧情真的经不起推敲。
总统女儿被绑架了,就派一个人来营救,还只有一把手枪。
战神
杀得了神,打不开门……
巫师3
作为巫师世界中最强猎魔人的杰洛特,只要掉下“2米高坡”就会当场身亡。
好吧,差了一点……
大家好,这里是正经 游戏 ,我是你们的正经小弟。
小弟知道各位玩家朋友们在玩 游戏 时目标就是“赢”,除了 游戏 中我们需要犀利的操作和技术,那么 游戏 外我们还必须要加上一些胜率加成的姿势!
做到了这些姿势,或许就能让你在 游戏 中的胜率提高60%,如果你做到了还是很菜,那就怪不得小弟我了,一定是你的姿势不对!今天就让小弟来给大家认真介绍这些隐藏着增加胜率的“ 游戏 逻辑”!
劲舞团:“越使劲敲键盘, 游戏 角色就会越厉害”
劲舞团的每次操作都需要用到一次空格键,所以当时流传着一个“空格键声音敲击声音越响,玩的越厉害”的传言。因此当年劲舞团在网吧盛行的时候,几乎所有玩家都会用大力的敲击空格键,甚至邻座二人也会空格键声音大小都会来一场暗中对决来比拼谁的技术更高。
绝地求生:“只要我人歪头,我就能看到屏幕以外的视角”
不管是手机端还是电脑端的绝地求生,都有着一个QE歪头的动作,不仅可以拿来侧头射击,也可以悄悄地查看敌情。而总有一些人在 游戏 角色侧头是会不由自主地跟着角色一起侧头,那是因为在他们看来显示器是阻挡自己看向远方的障碍,只有对着歪头才能获得屏幕以外更大的视野。
QQ飞车:“身体要跟着倾斜,车子才能平稳拐弯”
在玩QQ飞车这种赛车的 游戏 时,每当车子漂移拐弯自己人的身子也会跟着车子拐弯进行倾斜,仿佛自己就坐在车上进行驾驶一样。这种情况下一般玩家都是渐入佳境, 游戏 中达到人车合二为一的境界。如果贸贸然反倾斜方向的话, 游戏 操作水准则会大打折扣,甚至是老司机翻车撞墙!
绝地求生:“匍匐前进的时候,头要低于屏幕,这样才能不被发现”
在吃鸡过程中,遇到需要匍匐前进的情况通常不是被敌人围追堵截就是已经进入决赛圈。在这种危机时刻下就连每一次呼吸都是紧张的,如果自己的头高于屏幕时如同将自身完全暴露在敌人视野中一样,所以不管是 游戏 角色还是自身都应该时刻小心,低下头来。这样才能有足够的安全感继续前进。
穿越火线:“丢手雷的时候,那鼠标的手抬得越高手雷就可以扔的越远”
如果你在网吧里看到某位骨骼惊奇的少年在玩穿越火线时做出将手臂抬高,以大角度旋转向前做出抛出鼠标的动作的话,不要慌张,他可能是在扔个手雷。其实只是因为鼠标的大小和形状都与手雷极其相似,在 游戏 过程中情不自禁将鼠标当成手雷,按照手抬得越高东西扔的越远的物理运动学来做扔出动作也无可厚非。
第五人格:“玩恐怖 游戏 时,自己也要悄悄说话,这样就不会被NPC听见”
相信大家在玩恐怖 游戏 的时候,经常会有这种体验:耳机里传来的恐怖音乐会让自己沉浸在紧张的氛围中,在现实中也会不自觉的轻手轻脚以及低声说话。像在第五人格这款恐怖 游戏 中,每当监管者屠夫开启聆听的时候,不光 游戏 人物会一动不动,玩 游戏 的自己也会突然闭上嘴巴,生怕声音会顺着网线被屠夫听到。
英雄联盟:“只要身体使劲前倾,技能就会很准的扔到对面身上
只要鼠标左键快速连击,就能自动增加英雄攻速”
英雄联盟中很多技能的释放都是预判向前释放,在新手期间很多玩家会扔不准技能。但是玩家发现,这种向前释放的技能会带动身体不自觉的前倾,感觉做到身游合一的时候,就会自带精准度加成的BUFF,扔的比平时准多了。
而且玩家在团战、打野或者是A塔时,总喜欢鼠标左键狂点目标。除了确认攻击的目标正确的同时,还会让自己感觉取消了攻击后摇,加快 游戏 角色攻击的频率,等于是间接增加英雄的攻速,欺骗自己眼睛的同时安慰自己的心灵。
小弟跟你讲 :这些神奇的 游戏 逻辑在小弟看来作用非常大,可以给玩家一个强大的自信心。但是小弟怎么看怎么觉得玩家们好像是在玩VR!
最后提个正经问题:你还见过哪些奇葩的 游戏 逻辑?