当前位置:首页 » 游戏资讯 » 97对打游戏怎么样

97对打游戏怎么样

发布时间: 2022-12-30 14:08:10

A. 拳皇97的游戏评测

KOF97是街机史上的里程碑之作。首先,从操作系统来看,采用了Advance mode(96模式)和Extra mode(94、95模式)并行的方法,并综合了爱好者的意见决定登场人物,可谓设计周到。事实上,后来使用94模式的人越来越少,几近绝迹了。这充分说明了更具攻击性的系统改进是多么的明智。然后,从游戏画面来看,比之96又有了质的飞跃,体现了当时最先进的街机美术水平。
再看游戏剧情,各种隐藏结局几可汇集成一部篇幅宏大的小说,故事背景带点玄幻色彩,却又是完全的现代武侠。空前强大的的敌人出现,人与神的全面战争展开,故事主题升华到人类的善恶美丑、世界的存完毁灭,还有京与庵的宿命纠缠,凄绝骇人的疯狂暴走,社的悲壮献身,只看见一片血泪飞溅,爱恨交织,万般情感揉杂,其间精彩纷呈,是以前任何一个街机游戏所未能达到的高度。接着来看游戏角色,KOF97中,大蛇八杰集全数登场,从此七枷社之名响遍天下,成为不多的几个实力和人气皆能与京和庵抗衡的角色之一。矢吹真吾也在此作中登场,还有玛丽、龙二等人,各具特色,形象鲜明。当然最让人不能忘却的,是大蛇的神罚之光,确实有那么一点神的威严,这也是拳皇游戏史上第一个全屏攻击技能。最后谈到游戏本身,繁多的招式,更严谨的打击判定,规范且简化的摇招法则,精彩无边的连击设定,在各个角色身上用不同的画面体现出来。大量的隐藏角色,更为玩家增添了探讨的谈资和尝试选择的余地。可以看出,从拳皇诞生,经历四代,走到今天终于成熟了。当然,这样一个了不起的游戏,虽然有着说之不尽的优点,缺陷也是十分明显的。但是这些“无限连”、“定身”之类的BUG,在优点的强大光环笼罩下,游戏初期不仅没有被大多人诟病,反而为许多人津津乐道反复试验。到了后来,开始有人对97的缺陷提出质疑,于是才有了近乎完美的98。 (街游对战平台网评)
另外有一点不得不提,正是因为97中大量BUG的存在,比如有一些浮空、连体、假死机等等,使得在几年以后,有人还能找出97新的元素,新的内容,这也正是97长盛不衰的重要原因之一,达到了其他同类型游戏所不能达到的高度,也包括98!(KOF98毫无疑问是完美的一作,在97的基础上修正了不少BUG,游戏平衡性得到增强,但正因过于完美,反而不如97受欢迎)

《拳皇97》的攻击动作流畅细腻,角色面部表情丰富,例如八神胜利之后的狂妄大笑,人物被攻击时的各种表情,加之以必杀技特效个个都拳拳到肉,恨不得直接捉住玩家的眼球。同时,游戏背景力求做到栩栩如生,观众们时而欢呼、时而震惊、时而颓靡,仿佛一直都在提示玩家,你们正在进行的是一场旷世大战。 (766游戏评)

B. 《拳皇1997》是怎么回事

《拳皇1997》是一款安卓动作格斗类游戏。

1、拳皇97是经典的横版格斗游戏,在学生时代那对铁拳、真人快打和街霸等游戏不会陌生,不过我敢打赌其中玩的最多的还要属拳皇了,直到现在拳皇游戏仍拥有数量众多的玩家。

2、拳皇保留了所有玩家喜欢的游戏特性,像三对三的团队对战模式、单人游戏模式以及无尽模式等,可以真正考验玩家的格斗技巧。

3、同时游戏还保留了20位经典的游戏角色,像草稚京、K'、AshCrimson和BillyKane等。

C. 真搞不懂,为什么很多人说97不是格斗游戏

97为什么最火;外部原因:当时街霸2已过气,满足不了群众,虽然有几款格斗游戏(比如豪血寺,双截龙,侍魂,斗神传,铁拳等),但都因为招式单一,人物偏少,平衡性差,指令奇葩等因素挑不起大梁;
97本身三大优势:一是容易让人接受,上手简单,招式发出简单,随便晃两下超杀就出,能调隐藏人物,吸引当时大批小屁孩;二是画面符合大众口味,我可以这么说,97的画面是KOF系列中最好的,连蔡宝奇的胜利画面都帅的一B;三是剧情优势,别忘记了这是大蛇篇完结,以至于很多人说97之后再无拳皇;
顺带说下其他几部作品:94开山之作,那时街霸余温未消,加之不少大作集中上市(前面提到的),所以未成气候;95算是经典一作,很多人说95平衡性差,我对这种人是不屑的,人家用卢卡尔你也用啊,人家无限连你也连啊;96算是个怪胎,最大的败笔是取消了特殊技;98的确经典,但是上手太难,一个普通的连招不练个几天发不出来(比如大门的);99大胆地革新,但是革到连自己都不认识了;2000算是99的改版,可惜当时网吧的兴起,已经过气了;2001是棒子做的不说了;2002算是拳皇的回归,曾经也小火了一把,但是打击感手感都太差,且招式开始不伦不类,改走奇幻风格;2003算是彻底抛弃了KOF原来的风格。
顺带说一下,97那么火,老板也是功不可没,到后来,97就成了游戏室的标配

D. 拳皇97是一款格斗游戏,打击感强烈,但是在今天受众不是太多,这是什么原因

拳皇97是在当时是一款十分受人欢迎的打斗游戏,打击感强烈深受大家的喜爱。不过现如今这样子的格斗游戏受众不是很多,总结下来有以下几个原因:第一:时代环境的变幻,没人陪你玩;第二:新人上手难,新老玩家差距明显。

其实很多玩家玩游戏不是因为喜欢游戏,而是因为身边的人都在玩,而如果你们在同一个圈子里玩,并且你技术十分厉害的话会让你备有面子。所以说,虽然拳皇97是一款很好的游戏,但是在现在看来并没有很大的受众群体。

E. 有谁知道拳皇97OL怎么样这游戏玩起来带感么

一般的,我花了三毛钱买了个激活码,在内测的时间玩了一会,选的是麻宫雅典娜,连招的话比较死板,就是那种一直点一个键自己会连几下的,敌人最后被浮空了以后再接个精神力球。闯关就像进副本,类似DNF的感觉,打了一些杂兵再出来个BOSS,BOSS有山崎龙二的。这游戏倒是把97里的人物经典招式还原了出来。能让我在闲暇时间凑活打发打发时间吧。打起来的连招流畅度没有街机那样好,帧数也不高,不过国产手机游戏我也没期望能做的多好,而且它还是经过SNK PLAYMORE授权的。

F. 作为经典格斗游戏,你喜欢拳皇97还是98

喜欢98,简单来说:
98人物多于97。
98游戏速度较任何一代都要好。
98的人物是历代人物的交集,可以说玩好98是玩好KOF的基础。
人物招式比较平衡,BUG较少,判定修正,玩98有一种扎实的厚重感。
说详细一点:
拳皇97和拳皇98虽然都是拳皇系列,作品年代只相差一代,但区别却非常大。
虽然97玩的人比98多,高手也比98多(98高手不是转行要么就不玩了)。但客观认为98是最经典,最完美的一作。 97玩的人之所以多,在于招式指令的模糊(指令优化),容易上手,指令投更容易抓到别人,利用游戏BUG连招。但97BUG过多,人物实力不平衡,部分招式判定过强,以至于97的角色有“五强”说法和“裸杀”说法。现在ARC 97比赛的规定大多数是一些“逗比”规则,就是97的太多BUG造成的。
再来说说98,98的BUG比97少很多,人物实力平衡性比97好,大部分人物攻击力下调,招式判定变弱。98对玩家的手法要求更高了!98的指令要求精确,不像97的简化指令。如八神的八稚女指令为:+A或C,其实在97被简化成+A或C,但在98你必须完整准确输入指令。 在98没有“裸杀”这个概念,这点必须强调!什么是裸杀?裸杀就是没有进行连续技的情况下,直接使用超杀。那很多97玩家就觉得奇怪,为什么97不允许裸杀,98却允许?因为裸杀的判定在98太弱了,伤血量也少,随便跳一下,打一拳或踢一脚就能破招,不信的话,你可以找个水平一般的98玩家试试,你裸杀一旦失误,结局就是对面的一套狠连。
在指令投方面,98真的做得不错!指令投抓空会出现失败动作,造成收招硬直。再也不像97一样无责任的指令投,随随便便就能抓了。而且像JCJD,5ABCD在98也接不上指令投。关于98的BUG很少,规则也比97少得很,除了大门的BUG震,EX模式下草薙京的无限奈落落,不知火舞的无限连,其他全都允许使用。
现在大家几乎已经不玩这个了,国际上流行街霸4和拳皇13(14也快出来),但怀旧总是好的。

G. 如何看待《拳皇 97》在中国格斗游戏界的地位

先说结论,仅仅从影响力和寿命来说,97 无疑是中国大陆迄今为止,最成功的一款格斗游戏。不但前无古人,几乎也毫无悬念的后无来者了。但我指的也仅仅是影响力和寿命,而这两点与游戏本身的素质有时并不是线性相关的,这点在 97 身上体现得淋漓尽致。

97 进入中国的时候正是街机在中国的黄金时期,这时候社会上还没有网吧。电脑房,ps 厅在国人眼里属于新鲜事物。更多玩家,因为经过 90 年代初已经进入中国的街机的洗礼,所以街机玩家的群体更多,作为对抗性颇强的格斗游戏当然也会很受欢迎。

97 火爆的第一个原因源于操作。其实在 97 之前也有人玩 kof,例如 96,95,街霸 2,但始终没有像后来的 97,98 那么火,更多的原因是 97 在改良 96 游戏系统的基础上加入了特殊技,而这个设定使得连续技反应时间变长,从而导致出现的难度大大降低。使得普通玩家经过时间不长的练习就可以打出一套很标准的连续技:如八神的 5C——6A——葵花 *3。

在那个属于街机的年代,98 其实和 97 一样火,而在我家(天津)这边,98 其实更受欢迎,原因就是 98 对 97 的很多系统做了优化。

98 可以看做是 97 的版本改良,其实在游戏平衡性与节奏感来说 98 更优秀,这也是诸如 kof 系游戏大规模一些的赛事都会选择 98 的原因。

另一个原因就是MVS 街机盗版基板的普及,在那个国人视版权为粪土的年代,MVS 盗版的廉价造就了中国大小机厅中那多如牛毛的 kof。同样也是由于这个原因 99 年素质比 97,98 优秀得多的格斗游戏 sf3.3 无缘为大众所了解,因为 sf3.3 的 CPS3 基版没有盗版。国人第一次了解 sf3.3 是游戏杂志上的介绍,后来的 DC 移植版,ps2 版的移植版才使得了解并接触的玩家逐渐多了起来。但要知道关注游戏杂志的人在街机厅玩家中百分比很低,或者说更多去买游戏杂志的玩家大多不是一直的铁杆街机玩家。所以,至少在那个年代,由于 MVS 盗版基板的原因,kof 系的格斗游戏垄断了那个时代个信息渠道。

然后 kof 这种火热一直持续到着名的 SNK SHOCK。这个时候 PC 机已经在大陆普及,原来的街机玩家逐渐接触了红警,星际,魔兽,CS 等 PC 游戏。

这个时候模拟器出现了,从街机玩家转型的 PC 玩家,还有见过 kof 但是在机厅打不过老鸟怕被虐的 PC 玩家,都因为模拟器的出现,使 97 绽放了生命的第二春。很多对格斗游戏一知半解的玩家只听说过 97、98,但通过模拟器上手一试的时候,显然在用键盘且不怎么精通格斗游戏的情况下,97 更易上手。

这些原因造就了 97 在大陆无与伦比的受众群体。从概率上来说,群体基数够大的基础上,一定也会出现几个高手,然后再反过来作为示范。所以在中国大陆,作为格斗游戏,97 确实是很成功。

其实说了这么多都是铺垫,下面才是我真正想说的,那就是作为格斗游戏的素质,97 真的不够优秀。

格斗游戏其实是游戏类当中作为人类对抗非常典型的一种游戏类型了,双方机会是均等的,不存在诸如网游中装备,数值的碾压,理论上格斗游戏其实都是平衡的。如果说角色的不平衡,其实很好处理,双方使用相同角色就行了。但其实我们发现每个格斗游戏中那些相性弱的角色依然有人在使用,如 05 斗剧 sf3.3 的黑田的 Q,所以在格斗游戏中人们除了看重角色的相性之外,也看中角色延伸的性格,我们管它叫“角色爱”。解释一下,就是我用我喜欢的角色打出我的风格了,我就开心了,当然这其中我也希望自己能赢得比赛啊。可角色之间由于招式的不同,这里体现的判定的差异可能性有时并不是游戏在发行之后,策划可以提前预料的。而之前的格斗游戏又不像网游一样可以更新补丁,所以角色之间的不平衡在格斗游戏中属于不可抗力,任何游戏都会有,即便是被称为格斗游戏顶点的 sf3.3 依然有三强三凶之说。

而这还间接影响着格斗游戏另中一个指标,观赏性。由于角色的不平衡,使得玩家放弃角色爱,从而选用相性强的角色,使得游戏对抗场面同质化严重。所以对于格斗游戏最重要的一点,也就是灵魂来说其实是“系统的可塑性”。我称 kof97 之所以不优秀恰恰是这一点,由于系统的可塑性太低。导致立回中场面单调乏味,更多的时候双方其实是在比拼打击判定(而有时却还是无责任的,最典型的例子是 98 克里斯的无责任跳 CD。)

反观 sf3.3 的 blocking 就蕴含着无限可能,最着名的就是梅园大悟 2004evo 上空血全 b 凤翼扇的逆转。由于 blocking 的存在,使得玩家每一步都会进入择与被择的两难,而不是像绝大多数格斗游戏中的攻方有利,系统的完善一定程度上弥补了角色相性的差距,也使得格斗游戏不用再像 kof 系那种大家跳起来比比谁的腿更硬的立回方式了。

另一个 kof 中不那么优秀的地方就是“角色的可塑性及外延”。玩过 kof 的人都知道,虽然其中有那么多的角色,但是总体上套路就那几种。连续技通常是重攻击——特殊技——必杀技(超必杀技),2B——2A——必杀技(超必杀技),跳 c 或者跳 d 或者跳 cd 来立回,2 择基本上只有打投。两个人打 kof,两个人都用相同角色,你也看不出来哪个角色是谁用的,太单调了。而这里我就又要提到一个游戏就是 GGXX(主要指#R,slash,AC),虽然角色并没有 kof 那么多,但是每个角色从立回到连续技到 neta(角色特殊独有技巧)都不同(人设就更不用说了,但不是讨论范围之内),甚至包括每个人的体型浮空判定,落地判定,起身时间。所以不但造成了不同角色之间的使用差别,甚至同一角色对待不同角色之间的连续技都是不同的,比如#R 中的 eddie 的松 p0 择对 sol 就不成立,sol 对不同角色的 d-loop(版边浮空连续技)的打点、位置、时间和细节都不尽相同。所以在比赛中玩家也都用同一角色,基本不换角色,因为其他角色根本无法用到主力那种熟悉程度。不同玩家使用同一角色时那种个人风格也能被充分体现。比如同样是 eddie,小川的风格与 isa 的风格有着很明显的区分,这种区分体现在立回与连段上,也是由于这种可塑性,一些个人风格明显的玩家通常被称为“xx 使”。作为角色性格的外延辨识度体现的极为明显,而系统的多样性也使得游戏偏高但却不失平衡的容错率,场面可以非常精彩,这一点 sf3.3 也没有做到。ggxx 的斗剧比赛中,使用弱相性角色夺冠的例子比比皆是。

最后提到的就是上手门槛对于角色强弱和场面精彩的相关性了。很多 sf3.3 玩家和 ggxx 玩家诟病 kof 系一点的就是“太简单了”,这个简单不仅体现在连续技上也体现在立回思路上。这个之前已经说过不再赘述,但却被 kof 玩家反驳为不懂,因为 kof 连续技有很多高端技巧啊,比如 98 中镇元斋的 C*N,金家潘的霸气脚 *N。其实我不否认 kof 中连续技有很多高端技巧,但是他们忘了一点就是“实战中基本无意义”。连续技作为格斗游戏中区分菜鸟和老鸟的分水岭是个很重要的存在,但是由于 kof 系的基本连续技太过简单,一个不是太手残的玩家,通过练习都能用出来,并且是在实战中。反观那些高端技巧,使用难度颇大不说,还有诸多限制条件。在一个水平差不多的对抗中,镇元斋能推倒克里斯的几率有几成,我想玩过的用屁股也能想的出来。角色相性和连段难度导致的差距,使得在实战中那些高端技巧几乎没什么出场率,然后对战又形成了跳 d 与跳 cd 的判定比拼。同样反观 ggxx,当你掌握了某个角色的高端技巧,实战中提升的完全不是一个等级,这种提升不仅仅体现在观赏性更体现在强度上,比如 ggxx 中 ken 用最速叠压起身和用跳 hs 压起身的区别。最重要的,这东西挺难,却并非遥不可及,可以通过练习去掌握。所以你会看到 ggxx 中接触游戏 1 年和接触 3 个月的玩家用的完全不同的立回与连段。而 97 中接触游戏 1 年和接触游戏 10 年的玩家用的相同的立回与连段。

作为 1 款格斗游戏,甚至是启蒙那个时代玩家的格斗游戏,97 确实是影响力非凡的,而这种影响力甚至也延续到了今天。但今天一个已经对众多格斗游戏了解颇深的玩家而言,97 的成功是在那个特殊时代下的产物,有偶然的因素,但这种成功确实无法支撑它作为格斗游戏素质的标杆,谈到优秀,它还差得很远。

在游戏变得越来越轻,连反补都被认为是高端技巧的今天,格斗游戏作为类型游戏中上手难度最高游戏类型之一,已经没有更大的市场。很难想象未来还会有谁一个人闷头在家苦练 1f 目押,所以不论 97 本身的素质如何,作为影响 80 后最出名的游戏之一,它已经为中国的游戏史上写下了浓重的一笔。

作下补充,格斗游戏因为上手难度本就小众向,而像 sf3.3 的分段蓄力、移动投,ggxx 的 frc、各种 j 附加由于上手难度本就颇高,又要求实战中的苛刻体现,所以虽然从综合素质角度更为优秀,但却基本属于铁杆向的游戏了。几个铁杆却无法支撑硬核格斗游戏商业上的成功,就连斗剧都办不下去了。时代的巧合使 97 沦为大陆格斗游戏的代名词,却是建立在大众对这个领域并不深入了解的基础上的。就像人们提起心理学就会提起佛洛依德,但心理学流派很多,精神分析更不是心理学学术的主流。作为游戏厂商更渴望商业化的成功,所以我们看到 sf4 以及 ggxx-xrd 也在逐渐向新玩家妥协,确定了易上手难精通的目标,也导致了众多老玩家的诟病。只不过物是人非,格斗游戏已经不再属于这个时代了,即便降低门槛,也不会再有多少新人再来接触这些了。

H. 拳皇97这款游戏角色实力不平衡,还有很多bug,为什么玩家依然喜欢

首先是这个游戏承载了玩家美好的回忆,再有就是这些漏洞使得游戏班的更加的好玩了。拳皇这个系列的游戏,在整个格斗游戏中是非常经典的。而拳皇这个系列的游戏又以97这一款游戏备受广大玩家的欢迎。虽然据说近年来,拳皇13、拳皇14等作品相继发行,画面更加生动,但必须说最经典的还是街机大厅里满是漏洞的97系列比较好玩。

虽然据说玩起来有点奇怪,但我不得不说,有了这些方法,玩起来更令人兴奋!然而,这个游戏还充满了漏洞的游戏。广大的玩家依然高高兴兴的玩了十多年。事实上,正是由于各种不平衡和游戏漏洞,玩家们才有了竞争。

I. 如何看待《拳皇97》在中国格斗游戏界的地位

97的火,是多方面原因造成的。


至于很多人所津津乐道的高级技巧,什么游戏深度变化真多之类的。我只想说,哪个游戏被人疯玩了十几年都能挖出这么多鬼来,日本街霸33现在跟几年前也完全是两个水平了。而且KOF的火压根就不止是核心玩家里的火,是连电脑城里不懂格斗的装机小工也会玩两把的那种火。你说这个他们一概听不懂。

J. 拳皇97,在日本是很烂的游戏,没有人玩的,在中国却那么经典

拳皇97并不烂,但是肯定是落后的,跟现在的格斗差远了。因为以前街机97盗版便宜,老板又不愿意进那些最新最好玩的正版街机,所以你走进一个街机厅,最多的便是97,除了这个别的没得玩。

热点内容
绝地求生未来之役比赛为什么进不去 发布:2023-08-31 22:07:08 浏览:1546
dota2位置什么意思 发布:2023-08-31 22:00:04 浏览:984
lol电竞是什么样子 发布:2023-08-31 21:58:40 浏览:1453
绝地求生八倍镜的那个圆圈怎么弄 发布:2023-08-31 21:58:31 浏览:1547
lol龙龟一个多少金币 发布:2023-08-31 21:55:07 浏览:894
王者如何改游戏内名称 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1182
游戏主播打广告是什么意思 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1891
绝地求生如何免费拿到ss7赛季手册 发布:2023-08-31 21:52:13 浏览:1069
pgg是哪个国家的战队lol 发布:2023-08-31 21:52:07 浏览:951
一个人的时候才发现游戏很没意思 发布:2023-08-31 21:49:24 浏览:1605