游戏都用什么引擎
1. 什么是游戏引擎
虚幻3引擎介绍: 虚幻3引擎是一套为下一代游戏pc平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。 虚幻引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开发,为了让所有的美术开发人员能够牵扯到最少程序开发内容的情况下使用抽象程序助手来自由创建虚拟环境,以及提供程序编写者高效率的模块和可扩展的开发构架用来创建,测试,和完成各种类型的游戏制作。 虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。而虚幻3引擎的进步之处就在于在游戏的制作阶段,引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细模型(最上面的模型由200万多边形组成,而下面的模型仅有5287个多边形),并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在游戏最终运行的时候,游戏会自动将这张带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型上。这样的效果就是游戏的模型虽然多边形数量比较少但是其渲染精度几乎和数百万多边形的模型一样,这样可以在保证效果的同时在最大程度上节省显卡的计算资源。
2. 现在2D电脑游戏都用什么游戏引擎开发
普通2D游戏用的比较多的引擎:Gamemaker、Cocos2D-X、Unity
3. 目前最好的游戏引擎排名 !
1.capcom的re引擎:生化危机。画质顶尖,关键优化极好,低配畅玩,开发效率还高,一年一作很高产。
2.r星的rage引擎:大镖客、gta。顶尖的画面效果,加上R星成熟的引擎应用,出来的作品都是顶尖。
3.寒霜引擎:战地。战地代表FPS画质的极致,可惜DICE已散,寒霜引擎可能要开始下坡。
这几个都是顶尖的,要做顶尖的画质只有自研引擎,顶级画面的经典大作一般都是自研引擎。还有其它游戏的自研引擎也挺好(比如各种ps独占游戏),不过个人觉得最厉害的还是这3个了。看到这几个引擎的logo,就可以期待享受顶级画质了。
4.虚幻引擎:大众引擎,成本低效果好,很多游戏都用这个引擎,普及率很高,不过其实用它出的游戏画面并不顶尖。
5.轻量级引擎:unity引擎,普及率也很高的轻量级引擎,小型游戏用这个的比较多。
6.笑话引擎:夜光引擎。画面是很牛,可惜开发效率可能不高,差点搞垮SE,目前处在不敢用的状态。前面竟然有答案把寒霜和夜光引擎搞混了。
7.成为历史的引擎:cryengine,孤岛危机3的引擎,当年画面很超前,可惜公司已解散,引擎被育碧拿去用了,现在成为流水线引擎,可怜的是马甲还被换了。
寒霜引擎也有可能会步CE引擎的后尘,即将成为EA的流水线引擎。
4. 游戏引擎是什么_
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。
游戏引擎提供一系列可视化开发工具和可重用组件。这些工具通过与开发环境进行集成,方便开发者简单、快速进行数据驱动方式的游戏开发。为了提高游戏开发人员的开发效率,引擎开发者会开发出大量的游戏所需要的软件组件。
大多数引擎集成了图形、声音、物理和人工智能等功能部件。游戏引擎会被称为“中间件”,因为它们可以提供灵活和重用平台,向游戏开发者提供所需要的全部核心功能,从而节省大量的游戏开发费用,降低开发的复杂性,缩短游戏的上市时间,所有这些对于高竞争性的游戏产业来说都是关键因素。
诸如虚幻系列引擎、Unity3D、FrostbiteEngine、zerodin引擎、Doom3引擎、CryENGINE、3DGame
Studio、RenderWare、Gamebryo、Virtools以及Source引擎等引擎。
与其它中间件解决方案一样,游戏引擎通常提供平台抽象层,实现同一款游戏可以在各种平台上运行,包括游戏机和个人电脑,而只需要改动少量的源代码。
游戏引擎均设计成基于组件的架构,方便进行特定子系统的替换或者添加新的引擎中间件(通常成本较高)从而实现功能的扩展。比如Havok物理引擎、Miles
SoundSystem声音引擎和Bink图形引擎等。一些游戏引擎如RenderWare引擎由一些松耦合的游戏中间件组成,可以根据需要定制出游戏引擎。
通过组件技术,可以实现游戏引擎的扩展性,而扩展性通常是游戏引擎优先考虑的特性。游戏引擎经常会应用于交互应用的实时图像显示,比如营销演示、建筑可视化、训练模拟、环境建模。
(4)游戏都用什么引擎扩展阅读:
1、硬件概念
3D引擎的渲染系统通常建立在一套高级图像API之上,诸如Direct3D或OpenGL,这些API封装了GPU和显卡的部分功能。级别低一点的如DirectX、SDL和OpenAL也经常使用,他们提供对其他硬件设备的独立支持,诸如输入设备(鼠标、键盘、控制杆)、网卡、声卡。在硬件加速图形卡出现以前,开发者使用软件渲染。现在软件渲染依然被广泛用于非及时图像的渲染,或者是用户的硬件设备不支持硬件渲染。
2、中间层
一些引擎开发者以开发整个游戏引擎而着称,他们试图开发一个具有所有游戏元素的引擎,包括图像、声音、物理、人工智能。比如Gamebryo和RenderWare就是这样的引擎。
也有一些开发者只专注于开发引擎的某一部分,但他们取得的成就往往比全功能引擎还高。SpeedTree就是一个很好的例子,他适用于大规模植被的渲染,被使用在Playstation
3、Xbox360,微软开发的一些RPG,以及上古卷轴4:遗忘。
一些引擎提供完整的源代码,其他的只提供一个经过封装的API接口,使用者用过调用DLL文件来使用这个引擎。还有一些引擎将引擎二进制包和源代码划分开来,前者被免费授权使用,而后者则需要高额的费用来购买使用授权。
5. 《gta5》用的什么游戏引擎
gta5用的是RAGE引擎。
6. 世界三大游戏引擎是什么
1、Creation引擎
代表作:《上古卷轴5:天际》和《辐射4》。
《使命召唤》出来之前,《荣誉勋章》可以说是曾经最好的FPS游戏之一,这正归功于寒霜引擎的功劳,这个引擎最大的特点就是游戏设计中的人性化体验,游戏制作者可以在工具中进行简便的图形化操作,不同格式的文件的导出和导入工作也可以在工具中自动完成。
工具提供丰富的实时生成和调节内容。此外,该引擎还提供了许多高精细度的展现方式和细节捕捉体验,这是同时期的其它引擎很难做到的。
7. 开发王者荣耀用的是那种语言用的什么游戏引擎
王者荣耀 是基于Unity3d (.NET C#)开发的跨平台游戏
编程语言来自黑科技巨头Microsoft开源、免费、跨平台的C#
(7)游戏都用什么引擎扩展阅读:(王者发展史)
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。
《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。
8. 游戏引擎有哪些
一、Unity 3D
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
代表作游戏:
刀塔传奇
捕鱼达人
开心消消乐