魂系列游戏是什么
1. 魂系游戏是什么游戏啊
魂系游戏指的是游戏难度高、剧情晦涩难懂、画面黑暗唯美、地图设计别具匠心、操作与众不同的风格,游戏中死亡更是家常便饭的游戏。
例如《只狼:影逝二度》、《黑暗之魂1》、《黑暗之魂2》、《黑暗之魂3》、《血源:诅咒》。《黑暗之魂》在机制与关卡设计上带来了一些有趣的创新,尽管囿于篇幅所限,但其核心就是“重复”。生死循环,复活,在不断的“大侠请重头再来”中寻找着过关的方法。
(1)魂系列游戏是什么扩展阅读
《黑暗之魂3》的游戏场景地图非常巨大,内部的场景机关复杂繁多。该作的地图是一个整体,虽然不同的地图会随着剧情的发展和玩家击杀特定的BOSS而开启,但这些地图却是连贯在一起的。游戏中会有一些上了锁的门、拉杆、宝箱怪、战雾门等机关。
游戏中的地形也是千奇百怪,各种弯弯曲曲的道路和凹凸不平的地面。因为游戏风格的问题,整个画面看起来非常的黑暗,如果玩家没有攻略地图的话就会很容易迷失方向。此外游戏中还有非常多的深渊地形,当坠入后就会死亡。
2. 魂系列是单机游戏还是网络游戏
是单机游戏,但正版可以联网
3. 无双系列和魂系列(类魂游戏),是不是电子游戏战斗的两极化
并不是,看似无双是无脑割草,魂like是注重技巧与肌肉记忆,是两个极端。但其实二者都是act动作类游戏里的一个细分类型罢了。动作类游戏有很多,代表的有战神,鬼泣,忍者龙剑传,怪物猎人,仁王等等这些游戏都独成一派,都从属于act。另外,在欧美的定义里,射击类游戏也属于act,像最后生还者就是典型的动作冒险类游戏。他们只是玩法设计不同罢了,没有什么两极分化的说法。
4. 魂系列游戏有哪些
类似的有仁王
5. 魂系列类型的游戏方式 如果做成网游会好玩吗
和我想法蛮一致,死亡掉落装备还有惩罚机制很过瘾,小兵贼强,boss巨难打
6. “黑魂类游戏”是什么游戏
也就是说,所谓“真实系”这么一个想法,在欧美游戏,特别是RPG当中,还是相当有市场的。起码眼下能想到的美系RPG当中,战斗系统采用这种概括起来就是需要看时机翻滚或是格挡,动作有硬直,不能一直按着按钮发招的系统的游戏还是为数不少的。
所以我觉得下面这一堆应该都是。
7. 魂类游戏的定义是什么
魂类游戏如下:
魂系类游戏指的是游戏难度高、剧情晦涩难懂、画面黑暗唯美、地图设计别具匠心、风格与众不同的一类游戏,在游戏里死亡或者失败是非常常见的事情,例如《只狼:影逝二度》、《黑暗之魂1》、《黑暗之魂2》、《黑暗之魂3》、《血源:诅咒》。
魂类游戏特点:
1、碎片化叙事
魂游戏的碎片化叙事风格是其一大特色,玩家常在初进游戏时不明所以,对游戏的故事背景、主人公的任务感到迷惑,但随着游戏的展开,玩家通过接触到的npc、获得的物品的描述而逐渐对游戏的故事、使命有所掌握。《只狼》虽然在最初告诉了玩家狼的使命,但是依旧有着大量的碎片元素隐藏在游戏中。
2、地图层叠环绕,处处相通
黑魂的地图总是那么让人感到惊奇,当你在游戏中走了好久之后,总是能开辟出一条近路,然后便会惊奇,这里居然是相通的。魂类游戏的地图通常不是很大,但是偏偏又感觉大的惊奇。
3、高难度
有些游戏注定不是让人开无双的,魂类游戏的高难度也是出了名的,在游戏中任何一个小怪都能轻易取走角色的生命。
4、动作精细
魂类游戏的动作通常比较精细,在很多情况下会出现因为使用武器导致身位降低而躲过敌人攻击的情况,此处可以参考无名王者,猎龙铠甲,孤影众。
8. 请问魂系列游戏除了黑暗之魂和血缘诅咒 这两个 外 还有哪些
魂系列只有:黑暗之魂系列与恶魔之魂,而血源诅咒算一个外传,不能算是魂系列(如果你说网上是一个系列的话,那么他们是按照难度来划分的)而恶魔之魂为PS3平台,黑暗之魂系列为全平台,而血源为PS4独占