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游戏公司怎么选择

发布时间: 2023-01-12 02:13:12

A. 游戏公司选择地址的主要原因

1、企业的地点选择主要会受到成本、市场、政治政府等因素的影响。
2、在选址过程中,还要考虑成本因素。
3、周边的的交通是否便利,方便员工们的上下班。

B. 想做游戏,怎么选择游戏开发公司,求推荐

想做什么游戏?
想赚钱就去传奇之类的公司
真想做好游戏
育碧,EA,暴雪之类的大厂都可以
你是想做什么?
策划?美工?建模?码农?

C. 国内有哪些值得加入的游戏公司

我感觉值得加入的游戏公司当然就是那些大佬的公司了,比如腾讯的公司,网易的公司。这些公司毕竟资本和人才的力量都很雄厚,而且本身就已经运用了最前沿的技术,以后的发展前景比较大。

D. 游戏公司服务器租用如何选择

  1. 选择带有防御的服务器

    无论是网络攻击还是同行业的竞争,都可能会对使用的服务器进行攻击。而攻击对游戏企业带来的危害也是巨大的。轻者是使游戏玩家无法正常访问,造成经济损失,攻击严重的话会导致服务器瘫痪无法使用,进而损失更为严重。因此选择带有一定防御的服务器也是最基本的保障。

2.看服务器cpu

根据游戏类型不一样,选择的服务器cpu也会不同。小型的游戏,选择cpu配置低一点的就可以满足。大型一点的游戏,就需要选择CPU配置高一点的,这样才能保障游戏数据的处理能力,不影响游戏玩家的体验。

3.看服务器带宽

游戏服务器的带宽选择是非常关键的,一般建议选择bgp带宽

4.服务器硬盘

硬盘是用来存储游戏数据的地方,因此需要根据游戏玩家的数量,游戏程序的大小等数据信息进行合理的配置,这里建议可以把硬盘的容量配置高一点,以防突然暴增的用户数据。

E. 面试游戏公司

面试游戏公司的原画设计师岗位,一般会做下面的准备:1. 有条件的话准备自己的一个作品 最好是原创的。2. 准备一份自我介绍 3. 准备面试官的提问比如:你对原设计这行怎么看 为什么选择我们公司 涉及到专业知识的一般是色彩如何,会不会用数位板等等。最难的就是用铅笔画出面试官所给的风格类似的设计。这些都心中有数了就不怕了。祝你面试成功。

F. 开一家自己的游戏公司大概需要什么

一、选择公司的形式: 普通的有限责任公司,最低注册资金3万元,需要2个(或以上)股东,从06年1月起新的公司法规定,允许1个股东注册有限责任公司,这种特殊的有限责任公司又称“一人有限公司”(但公司名称中不会有“一人”字样,执照上会注明“自然人独资”),最低注册资金10万元。 如果朋友、家人合伙投资创业,可选择普通的有限公司,最低注册资金3万元;如果只有你一个人作为股东,则选择一人有限公司,最低注册资金10万元。 二、注册公司的步骤: 核名: 到工商局去领取一张“企业(字号)名称预先核准申请表”,填写你准备取的公司名称,由工商局上网(工商局内部网)检索是否有重名,如果没有重名,就可以使用这个名称,就会核发一张“企业(字号)名称预先核准通知书”。这一步的手续费是30元。(30元可以帮你检索5个名字,很多名字重复,所以一般常见的名字就不用试了,免得花冤枉钱) 租房: 去专门的写字楼租一间办公室,如果你自己有厂房或者办公室也可以,有的地方不允许在居民楼里办公。租房后要签订租房合同,并让房东提供房产证的复印件。 签订好租房合同后,还要到税务局去买印花税,按年租金的千分之一的税率购买,例如你的每年房租是1万元,那就要买10元钱的印花税,贴在房租合同的首页,后面凡是需要用到房租合同的地方,都需要是贴了印花税的合同复印件。 编写“公司章程”: 可以在工商局网站下载“公司章程”的样本,修改一下就可以了。章程的最后由所有股东签名。 刻私章: 去街上刻章的地方刻一个私章,给他们讲刻法人私章(方形的)。费用大概20元左右。 到会计师事务所领取“银行询征函”: 联系一家会计师事务所,领取一张“银行询征函”(必须是原件,会计师事务所盖鲜章)。如果你不清楚,可以看报纸上的分类广告,有很多会计师事务所的广告。 去银行开立公司验资户: 所有股东带上自己入股的那一部分钱到银行,带上公司章程、工商局发的核名通知、法人代表的私章、身份证、用于验资的钱、空白询征函表格,到银行去开立公司帐户,你要告诉银行是开验资户。开立好公司帐户后,各个股东按自己出资额向公司帐户中存入相应的钱。银行会发给每个股东缴款单、并在询征函上盖银行的章。 注意:公司法规定,注册公司时,投资人(股东)必须缴纳足额的资本,可以以贷币形式(也就是人民币)出资,也可以以实物(如汽车)、房产、知识产权等出资。到银行办的只是货币出资这一部分,如果你有实物、房产等作为出资的,需要到会计师事务所鉴定其价值后再以其实际价值出资,比较麻烦,因此建议你直接拿钱来出资,公司法不管你用什么手段拿的钱,自己的也好、借的也好,只要如数缴足出资款即可。 办理验资报告: 拿着银行出具的股东缴款单、银行盖章后的询征函,以及公司章程、核名通知、房租合同、房产证复印件,到会计师事务所办理验资报告。一般费用500元左右(50万以下注册资金)。 注册公司:到工商局领取公司设立登记的各种表格,包括设立登记申请表、股东(发起人)名单、董事经理监理情况、法人代表登记表、指定代表或委托代理人登记表。填好后,连同核名通知、公司章程、房租合同、房产证复印件、验资报告一起交给工商局。大概3个工作日后可领取执照。此项费用约300元左右。 凭营业执照,到公安局指定的刻章社,去刻公章、财务章。后面步骤中,均需要用到公章或财务章。 办理企业组织机构代码证: 凭营业执照到技术监督局办理组织机构代码证,费用是80元。办这个证需要半个月,技术监督局会首先发一个预先受理代码证明文件,凭这个文件就可以办理后面的税务登记证、银行基本户开户手续了。 去银行开基本户: 凭营业执照、组织机构代码证,去银行开立基本帐号。最好是在原来办理验资时的那个银行的同一网点去办理,否则,会多收100元的验资帐户费用。 开基本户需要填很多表,你最好把能带齐的东西全部带上,要不然要跑很多趟,包括营业执照正本原件、身份证、组织机构代码证、公财章、法人章。 开基本户时,还需要购买一个密码器(从2005年下半年起,大多银行都有这个规定),密码器需要280元。今后你的公司开支票、划款时,都需要使用密码器来生成密码。 办理税务登记: 领取执照后,30日内到当地税务局申请领取税务登记证。一般的公司都需要办理2种税务登记证,即国税和地税。费用是各40元,共80元。 办理税务登记证时,必须有一个会计,因为税务局要求提交的资料其中有一项是会计资格证和身份证。你可先请一个兼职会计,小公司刚开始请的兼职会计一般200元工资就可以了。 申请领购发票: 如果你的公司是销售商品的,应该到国税去申请发票,如果是服务性质的公司,则到地税申领发票。 最后就开始营业了。注意每个月按时向税务申报税哦,即使没有开展业务不需要缴税,也要进行零申报,否则会被罚款的。 有二点你可能比较关心: 公司必须建立健全的会计制度,你可能担心自己不会,怎么办?刚开始成立的公司,业务少,对会计的工作量也非常小,你可以请一个兼职会计,每个月到你的公司帮你建帐,二、三天时间就够了,给他200-500左右的工资即可。 公司的税额:营业税:销售商品的公司,按所开发票额的4%征收增殖税;提供服务的公司,按所开发票额的5%征收营业税。所得税:对企业的纯利润征收18-33%的企业所得税。小公司的利润不多,一般是18%。对企业所得税,做帐很关键,如果帐面上你的利润很多,那税率就高。所以,平常的购买设备都要开发票,你吃饭、坐车的票都留起来,可以做为你的企业运作成本。 二种税的区别:营业税是对营业额征税,不管你赚没有赚钱,只有发生了交易,开了发票,就要征税;所得税,是对利润征税,利润就是营业额扣减各种成本后剩余的钱,只有赚了钱,才会征所得税。还有其它各种各样很多种的税,但没有多少钱,主要是上面二种,特别是所得税非常高。要创办一个公司最基本的条件和步骤手续。 1、选择合法的办公地址; 2、选择符合工商局规定的企业名称; 3、筹集注册资本金; 4、办理营业执照; 5、刻公章、财务专用章、法人私章; 6、办理企业组织机构代码证; 7、办理国税登记证及地税登记证; 8、到银行开立企业基本账户; 9、涉及特种经营项目的,需办理各种特种经营许可证。 谢谢采纳,开自己的游戏公司手续过程↑

满意请采纳

G. 游戏行业发展前景好吗有好的游戏公司推荐吗

现在这个年代,游戏行业的发展前景肯定还是非常不错的,毕竟随着经济发展大文娱产业必然要跟得上。现在很多大厂已经有了相对固定的版图,其他企业也都在自己擅长的领域里百花齐放。最近在接触小牛互娱,感觉是可以推荐下的,他们发展快,实力也强,近期刚推出一款修仙放置类手游《以仙之名》,据说后边还会有新游戏陆续推出,感觉很不错。

H. 如果进不了腾讯和网易,哪些游戏公司适合应届生前往

首先,这个假设,如果进不了腾讯和网易,那你其他家也未必能选,所以不能这么假设,游戏行业我们默认是策划吧,因为如果是程序和美术没有必要非要做游戏。

1、腾讯

腾讯核心的四个工作室群,天美、光子、魔方、北极光。我简单介绍一下。

天美去年营收破100亿美元了,是世界最赚钱的工作室,想不到吧。推荐J1、J3、L1、L2。J5持观望状态。

光子,只推荐吃鸡的工作室,英雄联盟手游也不推荐。

魔方,只推荐火影的工作室。

北极光,不推荐。

还有个发行线,太大了,好项目新人一般去不了。

btw,上述项目,除了火影强度还凑合,其他的都非常累,10106很常见。但是,腾讯有大锅饭,这个东西我后面会介绍。

另外,项目是推荐给社招的,校招生看看就好。

2、网易

网易基本上可以分为:互娱和雷火。这两个之间的关系也没那么和谐,所以雷火是雷火,互娱是互娱,数据也不打通的。

去网易做策划,如果去新项目,那项目没赚钱之前,你也只有底薪哦(除非工作室有别的项目运营中),如果项目上线赚钱了,那你作为策划(人上人)会分到可观的月奖。也有较大的概率,项目被砍掉,你就要到处找地方求收留。

那有人会问,我直接去已经赚钱的项目不就行了?naive,月奖的系数相当一部分是历史贡献,老策划拿的多是因为在项目立项之初就来了,历史贡献高的很,比如梦幻手游这种产品,你校招进去了,老策划一个月5-8万月奖,而你要从1000块开始,工作2-3年,才有机会摸到1-2万。

所以,要么就去新项目博一把,要么就去老项目镀金,学经验。

广州海神:阴阳师系列+哈利波特

上海奇点:明日之后+暗黑手游

广州天下:荒野+天下系列

这是比较出名的,雷火的话,那几个产品大家也都知道,而且雷火内部还是雷霆什么的,一堆工作室,项目很多,校招生看命。

3、米哈游

策划类学历要求高,不比腾讯网易低,有留学经历最好,而且坑也少。

米哈游的优势就是除了发版本的日子,一般不怎么用加班,在中国游戏行业,是比较罕见的,而且公司氛围也很不错。

能去的话,优先考虑,而且现在含金量也比较高。

至于带项目,那就做梦想想吧,总共也没几个项目。

4、莉莉丝

招牌作品,万国觉醒,AFK,warpath。小冰冰传奇发家的,在海外赚了大钱的公司。

加班强度较低,策划还是要加班的,没有网上说的那么轻松。但是给钱不大方(仅限社招,校招不清楚),喜欢自己培养人,而不是挖人,管理基本都是内部培养的。

能去的话,优先考虑。

但是莉莉丝的外发团队比策划团队更有含金量,但是钱一定不如策划团队高,请自行衡量。

另外,不要被AFK1.9亿分红骗到了。这个数字,只要是成功项目,很多公司都能分到这个数,一点不夸张,只是宣传做的好。

I. 大家觉得那个游戏公司好说下理由

CAPCOM比较好,SE也不错。一个创造了洛克人,一个创造了DQ和最终幻想。

J. 我现在是大一专科学生,正在学动画专业,我本不是艺术生,现在想进游戏公司,请问选什么方向好呢

转一下数码设计记者写的一篇文章,可以帮助楼主更好地了解游戏行业以及你自己的定位。希望对你有帮助~

现在很多年轻人都有这样的困惑:自己想参加游戏制作开发的专业培训,但是不知道如何选择,面对市面上那么多大大小小的教育培训机构,一时间真是看花了眼,不知究竟该如何做出正确的选择。如果你是这些年轻人中的一位,那么这篇文章就是为你写的,希望对你有所启发!

很多年轻人喜欢玩游戏,进而对游戏制作这个工作产生了浓厚的兴趣。那么你知道什么是游戏制作吗?其实,游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互性、风格的多样性、内容的充实性。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和UI细节的细腻性。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。

俗话说,适合你的就是好的。所以要回答本文提出的这个问题,我们可以首先这样问:怎么样的游戏培训机构才是适合你自己的呢?相信没人比你自己更了解自己了。我们可以进一步从两个方面来看这个问题。

首先我们要解决的是方向问题。知己知彼,百战不殆。如前文所说,游戏制作还是有很多个不同的分工的,有策划、美工、程序、UI界面、音乐等等,目前国内最缺的是美工和程序两大类人才。您要分别了解这些分工的特色是什么样的,工作内容大致有哪些。每个人的特点不同,有人比较适合艺术类的发展方向,那么可能你做美工类就更容易激发起兴趣;有些人则比较习惯于理性思维,如果你从事程序这块的工作可能更容易激发起自己的能量。知道分工的不同,知道自己的特点,你就可以选择一条更适合自己发展的道路。好的开始就是成功的一半,选对方向是首先要做的,也是最重要的一步。你不妨问问自己:我是更喜欢画画呢还是更喜欢编程?

然后我们要解决的是明确你的学习目的。每个想参加培训的人具体情况都是不同的,不论是生活阅历、专业背景、特长还是对未来职业发展的规划都会存在差异。因为这些差异的存在,导致培训动机也可能有所不同,概括起来大致可以分为这样两种:第一种是对游戏制作感兴趣,想要开阔一下眼界了解一下游戏制作的技术,只要入门,学到一些基本知识就满意了;第二种的目标很明确,就是为了毕业之后找到这个行业的工作。你是属于哪一种呢?

如果你属于第一种人,那么只要找综合性比较强、侧重于基础教学的培训机构就可以了。这些培训机构的特点是分支机构比较多(规模大、快速增长性是比较显着的商业复制特征),教授的课程范围也比较广(策划、美术、程序都会教,甚至会涉猎到影视后期和动漫这些领域)。

如果你属于第二种人,那么什么样的培训机构才是适合你的呢?其实说起来很简单:那就是它要能保证您就业。这一句话说起来简单,但是要真正做到这一点,其实并不容易。总的来说,保证就业应该有法律保障:那就是合同。有些机构只是“推荐就业”,推荐和保证不论从形式还是内容上都是完全不同含义的两个词。一旦“推荐就业”,就等于没有保障了。要注意分辨清楚两者的差别。具体来说,适合你的机构需要满足至少以下的这些条件:1、良好的口碑;2、师资强大,有专业背景;3、课程体系安排科学严谨;4、毕业学员的真实就业率如他们宣传一样的真实;5、在校学员感觉很专业很充实,有希望有活力;6、有游戏行业的广阔合作空间,人脉广。

个人认为看一个品牌好坏,首先要看口碑,而不是看广告。口碑是消费者给的,广告是企业自己做的。当中的差异不言自明了。现在是个信息开放的时代,可以通过很多途径去了解一家企业的口碑:网络、媒体、消费者的口口相传……只要你有心,一定能看出真相的。所谓的师资强大,就是要求这个培训机构的讲师要有很深厚的从业经验,而不是仅仅只是懂软件技术。只有资深讲师才会了解游戏制作的实际流程和具体经验,才会做非常有针对性的教学,而不会把大量的时间浪费在没有用的方面。资深和精通不一样,精通和熟练又不一样,熟练和略懂还是不一样,略懂和似懂就更不一样了。所谓课程体系安排科学严谨,就是针对不同基础的学员做出有针对性的教学计划安排,切实利用好学员学习的每一分钟时间,合理高效帮助学员进步。这里的高效未必就是说快速。前者是保证品质的速度,而后者则是为了速度而速度,很可能会拔苗助长、欲速则不达。把握好度是一门艺术。关于学员的就业率,不光要看培训机构自己的宣传,还要了解已经毕业出去学员的真实去向,前辈的今天就是你的明天,好的培训机构一定是有使命感重承诺的,因为他们希望把品牌长期做下去,那就要对每一届的学员负责任。看一家培训机构好不好,这也是很有效的一种手段。观察在校学生的学习情况也是一样的,有效的教学肯定不会让人萎靡不振,通过在校学员的精神状态也能从中看出一些端倪。最后关于游戏行业的合作空间,个人认为也是至关重要的一点。因为如果有很多家游戏制作公司和培训机构保持比较好、比较长期的合作关系,那么优质学员就能源源不断地进入这些公司去工作。这样,游戏制作企业能够找到急需的人力资源,游戏培训机构可以长久健康地运作下去,有志这个行业的人可以找到理想中的工作。至少是一个三方共赢的局面,如果一个产业既有前景又能形成这样的良性循环,实在看不出不加入进去的理由。

其实类似的观察角度还有很多,只要您善于观察分析,就一定能练就一双慧眼。

最后想跟大家分享笔者总结的具体操作心得,简单说就是:一搜二跟三看四问。一搜:从各方面搜集培训机构的信息,既然有从事这方面工作的愿望,至少要对这个行业和即将参加培训的机构有所了解吧,不打无准备之仗嘛,信息准备越多就越主动;二跟:如果你有亲朋好友有在一些培训机构培训的经历,你应该多听他们的亲身感受,如果他/她参加过一个机构的培训,对它赞不绝口,那就应该是比较值得信赖的机构了,要善于利用“前辈”的经验;三看:有机会一定要现场去看看你想了解的培训机构,这一点非常重要。看看他们的规模怎么样,办学是否规范,师生的精神面貌怎么样,甚至可以参观一下他们在上些什么具体的课程,能观察的一切都不要放过。眼见为实嘛,看了之后自然就有最直观的了解了;四问:在网上、通过电话、或者现场参观的时候,要多问一些你想知道的问题,笔者觉得最好还是能边看边问,只有这样你才能得到最真实的信息,不光问招生的老师问题,还可以主动要求问授课老师一些问题。好的机构一定是用一种开放的胸怀接待来访的学员或家长的,不会禁不起问。

写这篇文章前,笔者正好走访了很多家游戏培训机构。印象最深的是博思游戏教育基地。他们敢于对希望找到这个行业工作的学员保证就业,用合同形式承诺不成功就业就返还全部学费。说实话,去之前笔者并没有抱太大希望,以为他们只是又一家“推荐就业”的机构,直到深入了解之后才有了更准确的认识。而且他们的包就业跟别家的最大不同是,把学员送上游戏开发这个岗位并不是他们的终极目标,他们希望通过几步让学员走出一条真正辉煌的职业道路。走上岗位只是第一步,用他们的话说,要发展首先要先进入,否则就没有机会。当学员工作了一段时间之后,对职业发展有新的想法,他们都会很乐于与学员交流思想、分享经验,给他们指出个体最适合的发展方向和步骤,最重要的是继续分享这个行业的人脉和资源,重新帮助学员推荐更合适他们具体情况的发展岗位。只要学员愿意和博思交朋友,他们绝不放弃任何一个学员。这是一个企业文化的价值核心和使命所在,不是把学员当做“学费来源”,而是真心实意地和学员交朋友,共享这个行业的资源,“朋友多了路好走”。这样开阔的胸襟,这样强的社会责任感,不是一般教育机构所能比拟的。这是笔者的深切感受。

仓促写了上面这些文字,希望对每一个有志于游戏制作这个行业的人有所帮助。真诚地祝你事业顺利~~

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