当前位置:首页 » 游戏资讯 » 游戏设计要注意什么

游戏设计要注意什么

发布时间: 2023-01-24 04:02:18

‘壹’ 游戏设计需要了解哪些规则

1、视觉规则


眼睛关于物体的关注自身是有一定视觉规则的,例如由上至下由左及右等,这就要求我们在规划过程中尽量考虑人眼的视觉规则,尽量防止最重要的功用不要放在视觉盲区范围内。但是眼睛的视觉规则是可以通过对界面控件合理的层级罗列,恰当的布局来进行有用引导的。


2、统一风格


我们都知道一款游戏的主界面会有很多不同功用的图标,这就需要规划师统一图标风格而使其界面看起来整齐有序,即使因图标字数不同而导致的犬牙交错,也至少要在按钮形状、配色等外形轮廓上看起来风格共同。


3、色彩调配


在任何UI规划中,我们首先要确定界面的主色调,在主色调根底之上进行其他色彩的配比调和,才能凸显UI界面的整体风格,游戏UI也不破例。


另外,配色还要注意层次分明,有时候不同的功用需要不同的色彩来着重,但也要在亮度和色调上遵从主次有别的原则。


4、字体节奏


有人认为游戏主页首先招引玩家的是界面规划,字体是信息传递的辅助角色,这种主意恰恰与游戏UI规划原则各走各路,内容的可读性永远是排在首位的。单纯仅仅图标来区别功用标志是远远不够的,字体的添加则能立刻提高不同功用的辨识度,使玩家产生更直观的运用感触。


好的字体规划,形状和巨细都会直接影响到玩家接纳信息的速度。为什么说是字体节奏?同一个页面中,运用同一字号,同一类型的字体,会让信息的传达变得冗繁而费力。所以依据不同的功用场景,运用不同的字体款式也是极为重要的。


5、方针导向


在游戏中,每一个界面都是具有相应方针功用的,界面展现的信息有必要是这个功用需要让玩家取得信息。要清晰自己的目的,尽量不要为了目的以外的原因影响你的规划。


关于游戏设计需要了解哪些规则,环球青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的素材及学习方法等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

‘贰’ 游戏角色设计有哪些注意事项

1、人体结构要准确


人体结构是必须画好的,要从立体构成和平面构成上找到美感,并把握骨骼的脉络。有时看到部分原画师人体结构都没画好,整个角色看起来没有骨头,肢体表现也不平衡,软绵绵的十分怪异。


2、服装设计要点


角色服装的设计必须与世界观元素相贴合,从文化层面进行扣题,同时要为后期建模人员考虑,服装和身体之间的连接不能太复杂,否则不利于建模工作。


3、配色要讲究


配色是游戏原画角色设计中很重要的一环,色彩的分布是否平衡?如何用颜色表达出文化内涵和意境主题?不少的国内游戏原画设计师设计能力不过关,习惯于从别人那里搬运,自己并不懂得设计元素的文化内涵,结果画出来的作品没有灵魂。


4、职业设计


游戏原画师进行角色职业设计的时候,要知道如何突出角色的职业定位。要让角色的建模直接传达给别人职业的信息,比如力量战士的体型要魁梧、突出肌肉和力量感,发型不能配柔性长发,而是要板寸头之类发型以突出粗狂的性格。这些都是职业设计的时候要注意的地方。


关于游戏角色设计有哪些注意事项,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的技巧及素材等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

‘叁’ 学游戏设计都要注意哪些问题

你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-10y22r-1436421801480795939

想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。

自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-10y22r-1436421801480795939

在“游戏设计/游戏制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。

大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

‘肆’ 精细游戏动作的设计要注意什么

1、包括游戏名称、适合年龄、游戏时间、次数、注意事项,并设计出至少五种训练方法。
2、适合年龄:分不同阶段进行安排。
3、每天时间:可随时进行。
4、每天次数:次数按照孩子的能力和兴趣决定。
5、注意事项:练习不要过分追求技能的结果,要结合日常生活进行,做到生活化、具体化。

‘伍’ 游戏策划在设计游戏人物时,需要注意哪些要点

一、设计目的

首先,当你做任何设计时(包括系统,包括数值)你都应该明确一点:

“我的设计目的是什么。”

这非常重要,甚至是当你照搬他人的设计时,你也必须明确自己照搬的目的是什么。

而不是“因为好的项目做了这些所以我们也这么做吧。”

这能帮助你明确设计是否真得合适,真得能达到你的预期。

那么游戏人物对话的设计目的是什么?

1. 通过对话的形式,较为圆滑地交代游戏目的,为玩家建立目标。

2. 使作品与其他同类型的游戏(角色)形成差异化。

第一点很好理解。

玩家进入游戏后得知道自己是谁,自己在哪,要去做什么。

你得给玩家一个在剧情上的追逐目标。得告诉他你得敌人是谁。

而第二点,则是本次话题的重点。

二、差异化

我们在游戏的制作过程中经常会考虑到这样的一个问题。

“我的游戏够不够有特色。”

而不是“我的游戏够不够有趣。”

因为,所有的优秀游戏项目无疑都是有趣的。

游戏开发毕竟不是什么刚起步的行业,各类玩法与系统在长久的市场洗礼中早已趋于完善。

什么样的玩法能够吸引什么样的玩家,也不再是什么值得推敲的事情了。

在各家厂商的竞争中,你很难拍着胸脯去保证自己的游戏就一定会比别人家的同类产品有趣的多。

另一方面来说,玩家之所以会去玩游戏也存在着一部分猎奇心理。

来玩游戏,就说明他需要新的刺激。需要感受一些日常的不变中所无法获取的经验。

这时候,如果你的游戏能让他产生“不一样”的印象。

你就能从无数同类型竞争品中脱颖而出。

那么,如何让玩家觉得你的游戏与别人不一样,是“特殊”的。这点就变得尤为重要了。

为此,我们在人物设计上,也需要尽可能地满足这一点。

你要尽可能地让玩家对你的人物产生足够鲜明的印象,让他们将其与其他类似设计的角色区分开来。

在很多层面,钢铁侠和蝙蝠侠的定位可以说非常接近,同样是有钱人,同样是团队中的智囊,同样是一身高科技装备,但漫威和惊奇还是很好地将他们塑造成了两个完全不同的人物。

三、实现手段

明确了“特色”这一设计目的,我们来说说实现手段。

实际上,玩家对游戏人物的认知过程,与人类之间的关系建立过程是相同的。

我们可以大致将流程分为三个步骤:外貌特征、神态性格、语录对白

第1步,外貌特征

当我们面对一个人的时候,首先会“打量”对方。

我们会尝试找出对方身上与自己“不同”的特质。

当我们来到一个新环境中的时候,我们也会下意识地查看空间中是否有异常事物存在。

而对那些存在较为合理的内容,则很容易被我们所忽视。

这是群居生物赖以生存的本能,通过“找不同”来判断是否存在对自己有威胁的事物,来规避生存风险。

这个阶段在游戏中,则是玩家对角色产生印象的阶段。

那么同理,如果你的角色在身形穿着上显得“常见”,看起来很普通。

则不容易引起玩家的注意。

玩家玩游戏就是为了排解无聊,你的设计当然不能看上去就很无聊。

但如果角色设计得完全脱离主流审美,尽是一些稀奇古怪的东西,则会显得太过“异常”。虽然能引起玩家的极大注意,却容易被潜意识判断为危险品,遭到排斥。

合理的做法则是改变常见事物的某些属性,让它不太一样。最为常见的手段就是放大武器的尺寸,为服侍增添独特的装饰与纹路,当然还有专属技能、特殊称号等等。

不过,正所谓“物以稀为贵”。一个角色就应该着重突出单一特质,切勿用堆砌的方式来塑造人物。

那样很容易使玩家陷入认知混乱,且使得各种“色彩”互相抵消,反倒变得平淡。

海贼王对主角的刻画就非常坚决,为了将“草帽小子”的形象凸显出来,你很难在“one piece的世界”中找到其他戴草帽的角色。

同样,火影忍者中,主角能够使用的招数非常少,少到你甚至怀疑他到底是不是忍者。其他忍者都在花样百出地结印,而鸣人需要结印的忍术大概也就影分身了。这也是为了反向衬托出主角的特殊,避免形象淡化。

第2步,神情刻画

在大致了解对方的整体外貌之后,人类会尝试了解对方的性格情绪。

去了解对方是否好相处,是不是自己喜欢的性格类型。

一旦人们(玩家)在这个过程中对目标产生了好感,那么目标与其他人物之间的区分度就会直线上升。

而人们进行这一判断过程的方式,则是通过对人物面部特征(表情)的观察。

观察表情在人际交往中是非常重要的课题。

人们通过注视对方的面部来判断一个人的精神状态,来判断对方的性格,了解个性。

相应的,玩家在面对游戏角色时,同样也会着重注视角色的面部。

也会尝试通过观测角色的面部特征来判断自己是否能够跟角色“处得来”。

为此,我们在设计时就需要注意去“满足”玩家的这一需求。

就算你把五官画得再精致,玩家如果无法从人物的面部读取到他们想要的“情感资料”。

那么你的人物也只会是一个僵硬呆板的人偶,是很难博得玩家的喜爱的。

偶像大师中的角色数量非常多,想要在服装外形上让玩家有效地对所有角色进行区分是很难做到的(且角色外形在游戏中并不固定,不同的演出会带来单一角色外貌上的巨大变化)。

为此,塑造角色外形时会更加突出面部(以及发型)上的差异,通过使用不同的眼部轮廓来展现角色性格上的区别。玩家从众多角色中抉择成为谁的“制作人”,也会更多地考虑到心理层面上的契合度。

第3步,对白

一旦玩家完成了对外貌、性格上的筛选。

玩家对角色就有了最基本的概念。

如果玩家在所有角色中找到了哪怕一个能引起他兴趣的角色,那么他对整个剧情的发展就会保持一定的关注。

因为他对角色产生了兴趣,自然会想要进一步去了解这个角色的想法,了解其过往的经历,以及最终会迎来怎样的结局。

而为了能够不断保持,甚至是提升这一关注度。我们便需要在人物的对白上做好功课。

对白有人物与人物之间的对话,同时也有人物与玩家之间的对话。

但无论何种对话,玩家从对话中想要获得的资讯是相同的。

1. 对事件的叙述。

你需要告诉玩家发生了什么事情,或者说角色想要去做什么,如何做。

2. 角色对此的看法、感受。

角色对于事件的态度是怎么样的,角色因事件的发展,心理上产生了什么变化。

基本上所有的对话设计都是围绕这两点展开的。

优秀的对话设计会同时将“事件”与“感情”都叙述完整。

“感情”的表达能够让玩家对角色有更深的认知,而“事件”的叙述则可以使感情的表现更具体化,更容易被玩家所理解。

两者相辅相成,缺一不可。

缺少了“事件”的对话会欠缺说服力、显得无理取闹。

缺少了“感情”的对话则会欠缺感染力、如流水账般空洞乏味。

从整体的角度上看,大部分游戏中的角色对话设计都有将“事件”与“感情”包含进剧情中。

但问题在于,很多对白都将这两者分开处理了。

需要角色推动剧情时就让角色报流水账。

需要角色讨好玩家时就说些“我爱你”“你对我真好”“再摸我就打你喵”这样没营养的话。

这样的结果就是角色无法融入世界观,形象也得不到丰满。

那么两者兼顾的对白设计是怎样的呢?

四、结语

人物设计需要注重的内容远不止于此,其中细节难点需要不断地练习操作才能把握好分寸加减。

‘陆’ 乙女向(女性向)游戏设计有哪些要注意的要点

首先,人物外形,这个是肯定的了,毕竟这个看脸的时代也不会放过游戏...
其次,剧情还有故事背景,人物不够剧情凑,剧情够好是可以忽略外在的,切记经典不会过时但不可恶俗。
三,连贯性和代入感,乙女向的游戏能有代入感或者说入戏,那你成功了。
四,BGM不要太雷,一不小心好不容易产生的女性荷尔蒙,瞬间化作胆固醇。
五,人设,有故事背景的人物更容易吸引玩家。
以上意见来自一个玩了多年乙女游玩家的一点总结和建议,希望能帮到你

‘柒’ 动漫游戏设计培训,想要设计出一个好的游戏最基本的要注意些什么问题呢

学动漫游戏设计还是王氏教育更好一些。

选择教育机构的时候,首先要看他的培训主业是不是你要学的专业,你想让一个主营会计的培训机构教好你动漫游戏设计那是扯淡的。其次要看历年来这个培训机构的老师教学案例和学生作品,风格丰不丰富,实力够不够专业,学习保障模式够不够全面。有些没实力的小机构为了拉学生,靠忽悠和虚假宣传,很容易让初学者上当受骗,一定要切记:不要看文字宣传!!重点要看:多年培训过程中沉淀下来的教学案例、课堂视频、学生作品和教辅服务的内容累积。

一二线城市培训机构很多很杂,但是出于对自己负责的态度,还是要选择更专业,更资深,而且更适合自己的动漫游戏设计培训机构。王氏教育是一所有着19年历史的行业知名动漫游戏设计教育品牌,至今在全国13个一二线城市都拥有直营校区。想知道王氏教育实体培训有多强,去校区现场考察下就知道了,如果暂时抽不出时间,也可以先进官网跟在线老师详细了解,点击:【王氏教育全国实体校区课程-在线试听】

王氏教育较同类培训机构的优势:无论是创始人还是管理层都是动漫游戏设计专业的专家,了解整个产业,需求,就业,无缝深入到市场,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。王氏教育的课程研发也一直是行业争相模仿的对象,每个专业都由一线公司的项目总监参与研发和用人对接,学员无缝输送对应企业。学员遍布全国各大动漫游戏设计公司。

而在教学辅助研发上一直也是无出其右的存在,多年来拥有着巨大口碑的教学辅助产品包括:绘学霸APP:苹果商店应用市场均可搜索【绘学霸】下载,里面的动漫游戏设计视频教程多达8000多套,涵盖了所有的动漫游戏设计类型【点击进入】

“绘学霸”电脑端免费动漫游戏设计视频教程【点击进入】-完整入门到精通视频教程

‘捌’ 游戏界面设计有哪些规则

  • 一、 界面设计的原则

  • 1. 直观:尽量少用图标多用文字,图标用得越多界面设计越难令玩家理解。
    2. 通俗:用词要大众化,令玩家容易接受,不用生僻词,以及专业术语。
    3. 按钮图标:按钮设计要有凸出感,醒目一些,让玩家易接受
    4. 显示优先:显示的层次要清楚

  • (1) 生命,魔法,以及一些常用功能
    (2) 常用操作(重要操作),如吃物品的快捷键,技能施放等。
    (3) 空间优先(有限的空间放入更多功能)
    (4) 符合玩家的一般习惯(WIN的习惯,WORD的习惯等)

  • 5. 可扩充性:网络游戏需要不断添加新功能等等,对界面的需求会不断增加。需要预先考虑好扩充性
    6. 游戏种类:游戏的性质对界面的要求

  • (1) 回合制:全屏界面对游戏影响不是很大
    (2) 即时制:尽量不出现全屏界面,能透明的要透明,减少对屏幕的影响

  • 美术部分
    1. 界面示意图:告诉他界面该如何布局,常用表达方式实心框,虚线框,双线框,黑线框分别代表按钮的不同形式以及不同显示方式。这些需要在后面标明
    2. 如何确定界面大小:用原图做(示意),根据功能的位置放置。考虑到以后的影响(如聊天遮挡按钮,等等类似问题)
    3. 特别注意:需要考虑到游戏设计对游戏的影响,如人名输入框的大小一定要大于最大人名数量,负责就出现冒行等问题。
    4. 按钮及状态

  • (1) 替换显示:帮派入帮、不入帮与帮主的不同显示界面
    (2) 发亮显示:有新消息界面就闪光来提示玩家
    (3) 界面转换:好友与仇人名单的界面转换。

  • 程序部分
    1. 显示内容:需要说明,确认大小以后标示明白
    2. 触发条件:NPC对话,点选物品,点按钮等

  • 3. 界面关闭:关闭的条件(被攻击,自己点选等等)
    4. 注:界面、按钮的功能(弹出新界面后是重叠显示还是关闭老界面来显示);界面的操作以及相关的提示(升级、成功是否提示等),其中的成功的提示做还是不做这个很重要(关乎玩家的心理,需要从实践中找感觉)
    5. 另:有快捷键的话,需要标明快捷键

  • 界面设计意图中的方方面面的东西需要程序容易实现。

  • 各种设计的小细节方面:
    《征服》的聊天模式转换方面,目前的现状是根据设计需要(符合以上要点)以及界面的总体布局造成的。

  • 讨论:
    做界面以前先考虑一下游戏的风格,按钮的用字,显示位置一定要大,明了。

  • 首先将游戏功能分类清楚,然后再做界面。尽量考虑资源的通用性。
    将一些功能性界面放NPC身上,主界面尽量简练,精致

‘玖’ 游戏建模设计中应该注意哪些要点

1、人体结构


对于原来的游戏绘画来说,人体的结构是必须通过的,人体的作用都被画歪了,还能考虑其他的事情吗?所以,我想建议有志成为原创游戏画师的同学们,对人体一定要掌握,平时自由可以多画素描。


2、场景


游戏的原画还应该画出场景,画出的场景如何大气磅礴,还是阴沉沉的,总之,要按照计划要求画出的场景应该是什么样的。对于场景的练习,你可以多去Artstation看看大个子的作品,因为别人的作品总能给我们灵感。


3、游戏道具


道具的设计突出了它的功能,就是给战士一把刀,不要随便在刀上加东西,用未知的锋利去画道具是没有用的。至少,你想要向读者传达这个东西是做什么的,上面的一些部分是做什么的。这也是文字设计理性的体现。


4、服装设计


在服装的设计上,主要的亮点是文化氛围。如果你把一个穿着童话风格服装的角色放进荒原游戏中,是不是很不兼容,如何搭配好服装,突出游戏背景,是游戏原创艺术家把握好的东西。


关于游戏建模设计中应该注意哪些要点,环球青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的素材及学习方法等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

‘拾’ 游戏界面设计有哪些规则

1、视觉流的引导
视觉流,就是我们在查看单个界面时的视觉流程。暂且先不考虑手势的热区范围,单从眼动轨迹来看,眼睛对于物体的关注本身是有一定的视觉规律的,比如最简单的从上到下从左到右的规律。
一般而言,我们在设计页面的时候会尽量考虑人眼的视觉规律,比如最重要的功能不要放在视觉盲区范围内。但是在这里笔者要强调的是,眼睛的视觉流是可以通过对界面控件合理的层级罗列,恰当的布局来进行有效引导的。
2、相似相近原则
相似相近,就是“风格统一,同类相近”。
风格统一,要保证同一类图标外形上的一致,即使按钮因为字体长短而变得长短不一,但是至少从外形看起来是同一类的。
如果你的游戏走的是3D真实风格,那么游戏里就一定不能出现一个二次元妹子,可以考虑增加异次元元素,但是一定要经过美术的专业处理,让整个游戏的画风不至于那么奇怪。
《奇迹暖暖》里面有很多不同的服装风格,有古风的,现代的,西方的,中式的,日式的等等等等,但是做过统一化处理之后,一点违和感都没有。
同类相近,同一类型控件的位置要离的近一些,即使没有图案的框选,也能知道它们属于同一类按钮。《恋与》的主界面上的功能也很多,但并不让人觉得杂乱无章,同类功能的按钮都摆在一起,不同类型的按钮之间也没有出现相互干扰。最忌讳没有规律的乱摆控件,会造成玩家找不到可点击控件的困惑,还会对功能产生迷茫,不知道该干什么。
3、色彩偏向和色彩层次
色彩偏向,在界面设计中,都应该有一个色彩的偏向,也就是主色调。在任何一个画面中,色彩都不宜过多,不同色系最好不要超过3种。这就好像穿衣服一样,除非是高级设计师,拥有很好的配色驾驭能力,很少犯错那种,一般人拍在身上的颜色越多越花哨,整个档次就越low。分享一个小技巧:在游戏界面中,可以使用黄金分割率来做出划分,主色调约占60%,辅助色占30%,突出色占10%。
色彩层次,在UI制作中,因为精确度要求很高,色彩的亮度和面积有个反比应用关系,这很重要,因为它直接决定了UI原色的主次关系问题。越亮的、纯度越高的颜色在使用面积上慎之又慎,否则就会造成喧宾夺主以及对玩家视觉上的折磨,为了达到视觉上的等同效应,亮度、冷暖不同的颜色也要在面积上进行微调。

热点内容
绝地求生未来之役比赛为什么进不去 发布:2023-08-31 22:07:08 浏览:1389
dota2位置什么意思 发布:2023-08-31 22:00:04 浏览:830
lol电竞是什么样子 发布:2023-08-31 21:58:40 浏览:1289
绝地求生八倍镜的那个圆圈怎么弄 发布:2023-08-31 21:58:31 浏览:1371
lol龙龟一个多少金币 发布:2023-08-31 21:55:07 浏览:739
王者如何改游戏内名称 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1029
游戏主播打广告是什么意思 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1710
绝地求生如何免费拿到ss7赛季手册 发布:2023-08-31 21:52:13 浏览:906
pgg是哪个国家的战队lol 发布:2023-08-31 21:52:07 浏览:786
一个人的时候才发现游戏很没意思 发布:2023-08-31 21:49:24 浏览:1417