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游戏王首席审判什么卡组

发布时间: 2023-01-25 12:25:04

⑴ 游戏王什么卡组最好怎么组

艾克佐迪亚牌组
怪兽卡 14张
[被封印的艾克佐迪亚]
[被封印者的右足]
[被封印者的左足]
[被封印者的右腕]
[被封印者的左腕]
[黑森林女巫]3张 效果当从战场送进墓地时发动从牌组中拿出守备力1500以下怪兽加入手牌
[三眼怪]三张 效果当从战场送进墓地时发动从牌组中拿出攻击力1500以下怪兽加入手牌
[命运英雄防御小子]3张 守备力2700的防御怪兽效果每回合对手会抽张手牌
魔法卡 13张
[地裂]3张 破坏对手场上正面表示攻击力最低的怪兽卡
[光的护封剑]3张 封印对手3回合攻击
[强欲之壶]3张 从牌组中抽两张卡
[天使的施舍]3张 从牌组中抽3张卡丢弃两张
[龙卷风]1张 破坏1张魔法或陷阱卡
陷阱卡 13张
[神圣防护罩-反射镜力-]3张 对手攻击时发动破坏对手场上所有怪兽卡
[攻击无力化]2张 对手攻击时发动 攻击无效结束对手战斗阶段
[和睦的使者]2张 对手回合可发动 此回合战斗伤害为0 攻击怪兽不会被破坏
[超重力网]2张 永久陷阱 此卡在场上等级4以上的怪兽不能进行攻击宣言
[魔法干扰器]2张 丢弃一张手牌 破坏对手发动的魔法卡
[补充要员]2张 自己的墓地的怪兽卡5张以上存在时才能发动。3张自己的墓地效果怪兽以外的攻击力1500以下的怪兽卡加入手卡
战术是不停地加强手牌 直到抽到5张封印卡 抽到防御小子就守备表示 然后拿超重力网封印对手高级怪兽攻击 召唤成功后用龙卷风破坏超重力网 攻击胜利

⑵ 游戏王 现在有哪些比较强的卡组,主流卡组是什么

1、真龙卡组

在2018年来非常受玩家喜爱的强势卡组之一,其核心主要主要包括“真龙皇-Ture King”、“真龙士-Ture Draco”以及部分“龙剑士”与“龙魔王”。“真龙士-Ture Draco”特征怪兽卡是可以把永续魔法·永续陷阱解放来做上级召唤的幻龙族系列,代表性卡片有“真龙导士 威风凛·少女”等。

2、淘气仙星卡组

《游戏王VRAINS》动漫中女主角使用的卡组,抛出主角光环之外这套卡组也是非常的强。以普遍的削血连接召唤为主题,系列内怪兽统一是光属性天使族。

原着中“连接境智网”的高速决斗状态下的“蓝色安琪儿”所独有的技能——“淘气仙星的欺诈术”的原作效果和“淘气仙星曼珠诗华”的原作效果持有良好的相性,并在其二者的相互配合下可将“淘气仙星”系列持有的“持续给与对方效果伤害”的特色最大化。

3、十二兽卡组

“十二兽”卡组最早在2016年中段登陆OCG。之后迅速席卷环境,超越同期的ABC与堕天使成为第一主流,上位占有率高达70%,同时搭载十二兽的卡组又是不胜枚举。可以说,十二兽是当之无愧的超主流,是超量召唤的最终形态,其对游戏王影响极其深远。

4、割草白雪卡组

这套“割草白雪”卡组能够快速积累墓地资源,而其核心“邻家割草”是游戏王中的魔法卡,需要自己卡组数量比对方多的场合才能发动,直到卡组数量变成和对方相同为止,从自己卡组上面把卡送去墓地。这个堆墓套路经常和“左腕的代偿”配合。

5、魔术师卡组

此魔术师并不是法老王“武藤游戏”使用的“黑魔导”卡组。而是《游戏王ARC-V》的主角榊游矢所使用的其中一个卡组系列。全部由魔术师族的灵摆怪兽组成,而在怪兽名称、灵摆刻度以及插图上的武器可见,基本上‘魔术师”怪兽每2人为1组互相对应的。

⑶ 游戏王都有什么卡组(详细)

据我所知的话
游城十代E-hero牌组;融合牌组,运气很重要。新生侠的接触融合,E-hero的融合等
爱得·菲尼克斯D-hero,本人很欣赏,效果变态,乍看威力不打,实则非常强大。命运英雄是很团结的(本人看法)。凭单体实力是不强的,组合成连锁就强了
腾丸亮电子流牌组,也是融合的,很变态,组好后很容易上手的。特色就是瞬间爆发力强,运气好一回杀都不是问题(本人观点)用着牌组我攻击达到过12000左右,直接秒杀对手,不过也要防着点悲哀的魔法筒
约翰安德森的宝玉兽牌组,卡很少,多为魔法陷阱,不好用,不过配合降雷皇哈蒙就变态了,那个虹龙不好召。
乌鸦的黑羽牌组,很无语的。。。。。一回合召5只怪兽不是梦!!!!配合同调。。。
剑山的恐龙牌组,研究部深。。。自创了个除外的,用次元裂缝将恐龙组合除外,有张无限之恐龙的4星攻击力是除外恐龙只数×1000,每次都10000以上攻,总攻时配合次元融合,很不错
腾丸翔的交通工具牌组,也是融合,也要运气
明日香的人工智能天使牌组;靠的是融合,仪式。没用过,看上去不强
万丈目的捣乱牌组,简直无语。。。
一时回忆不起来了
还有点是我不知道使用者的
暗黑界牌组,通过舍弃手卡召唤怪物
黑暗大法师牌组,直接拿到5卡(头,双手,双脚)胜利,还有事召唤黑暗大法师的灵魂(魔法卡和黑暗大法师(日文发音的什么叫艾克左迪奥斯)的契约
爬虫牌组,都是蛇什么的不看好
命运女郎牌组(5sd中的)只出来过几集,看上去挺强的
次时代牌组,游戏里看到的,不大好用
龙族也可以组个,自创的!!!用未来融合把5张龙族扔如墓地,再用龙之召唤(忘记了效果是除外墓地的龙族融合召唤龙族怪兽类似奇迹融合)不费吹灰之力就有2只FGD5帝龙了,配合龙之逆鳞串通伤害很变态
黑暗电子流牌组腾丸亮后期使用,可装备墓地中的龙族怪兽
还有是些玩家自创的
销卡牌组,配合针虫,再特殊召唤回收利用猛销对方卡是他无卡可抽
销血牌组,顾名思义,把对方通过效果把生命值变为0
另外就是黑暗大法师的直接胜利了,
打的好累,也不想多想了,这么多够了吧
以上纯属个人意见,仅供参考

⑷ 游戏王十大最强卡组

游戏王十大最强卡组:

1、真龙卡组

真龙皇:特征怪兽卡是自己主要阶段起效,从这张卡以外的手卡以及自己场上的表侧表示怪兽之中把包含自身属性怪兽的2只怪兽破坏,这张卡从手卡特殊召唤的幻龙族系列。

代表性卡片有真龙凰—玛丽亚姆内、真龙皇—阿耆尼马兹德·消灭、真龙皇—巴哈斯督统领与真龙皇—利托斯阿齐姆灾祸。

真龙士:特征怪兽卡是可以把永续魔法·永续陷阱解放来作上级召唤的幻龙族系列,代表性卡片有真龙导士—威风凛少女、真龙战士—点火烈炽热、真龙拳士—雾动轰铁拳和真龙剑皇—卓辉星拼图。

⑸ 《游戏王:决斗链接》圣刻红龙卡组玩法攻略

游戏王决斗链接圣刻红龙卡组怎么玩?《 游戏王:决斗链接 》游戏中圣刻红龙卡组很多玩家都不会玩,按摩今天我就给大家介绍一下游戏王决斗链接圣刻红龙卡组玩法攻略,有需要的小伙伴不要错过了。

《游戏王:决斗链接》圣刻红龙卡组玩法攻略
游戏王决斗链接的国服是在最近刚刚开始公测,所以很多 卡牌 都没有出。所以我为大家推荐的这套卡组在国服是没有的,想玩的小伙伴可以去国际服玩。

这套卡组的主要卡牌有:圣刻龙-舒龙×2,圣刻龙-奈芙蒂龙×1,圣刻龙-阿塞特龙×3,圣刻龙-龙盖布×2,守护龙尤斯提亚×2,神龙的圣刻印×1,局部性飓风×2,痛苦分摊×3,超力的圣刻印×1,首席审判×1,分断之壁×2。

在这套卡组中基本都是高星级的怪兽,虽然属性点会很高但也会有难以召唤的一个困扰。所以这就需要我们好好的利用我们的魔法卡、陷阱卡和剩下的三张低星卡来特殊召唤我们的高星怪兽。

在怪兽的的说明中我们可以看到这些怪兽的效果都是很丰富的,所以在玩这套卡组之前我们要好好熟悉它的效果特性,摸清楚这些效果的具体使用方法,这样就会使我们的胜利变得更加简单。

对于以上的卡牌,如果有小伙伴想要自己修改也是可以的,根据自己的喜好和对卡牌的理解来修改这套卡组,只要核心不偏离,怎么改都是可以的。

⑹ 求游戏王最厉害的卡组!!!!

分类: 娱乐休闲 >> 动漫
解析:

虽然不算最厉害的,但是是GX主角十代的一个牌组:

DP03-JP001 E・HERO ネオス(元素英雄 新生侠) 光 7星 战士 2500 2000 通常怪兽

来自新空间的全新的元素英雄。可以与新空间侠接触融合,发挥未知的力量!

DP03-JP002( R )E・HERO エッジマン(元素英雄 刀锋侠) 地 7星 战士 2600 1800

这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。

DP03-JP003 E・HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人) 地 4星 战士 1500 1600

这张卡不受陷阱效果影响。

DP03-JP004ヒーロー・キッズ(英雄小子) 地 2星 战士 300 600

这张卡特殊召唤成功时,可以从卡组特殊召唤任意数量的“ヒーロー・キッズ”。

DP03-JP005( R )N・アクア・ドルフィン(新空间侠·水之海豚) 水 3星 战士 600 800

丢弃1张手卡。确认对方手卡并选择1张怪兽卡。选择怪兽的攻击力以上的怪兽在自己场上存在的场合,选择的怪兽卡破坏并给与对方基本分500分伤害。选择怪兽的攻击力以上的怪兽没有在自己场上存在的场合,自己受到500分伤害。这个效果1回合只能使用1次。

DP03-JP006( R )N・フレア・スカラベ(新空间侠·火炎圣甲虫) 炎 3星 昆虫 500 500

这张卡的攻击力上升对方场上的魔法·陷阱卡数量×400的数值。

DP03-JP007( R )N・ブラック・パンサー(新空间侠·暗黑豹) 暗 3星 兽 1000 500

可以选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,这张卡直到结束流程时当作选择怪兽的同名卡使用,并且得到和选择怪兽相同的怪兽效果。这个效果1回合只能使用1次。

DP03-JP008 C・ドルフィーナ(茧状体·小海豚) 水 2星 鱼 400 600

场上有“ネオスペース”存在时,可以把这张卡作为祭品,从手卡或者卡组特殊召唤1只“N・アクア・ドルフィン”。

DP03-JP009(UR)カードガンナー(卡片炮手) 地 3星 机械 400 400

可以从自己卡组上面到把最多3张卡送去墓地。送去墓地的卡每有1张,这张卡的攻击力直到结束流程时上升500。这个效果1回合只能使用1次。自己场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,从自己卡组抽1张卡。

DP03-JP010( R )E・HERO ワイルドジャギーマン(元素英雄 剑齿荒野人) 地 8星 战士·融合 2600 2300

“E・HERO ワイルドマン”+“E・HERO エッジマン”

这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以对对方场上的全部怪兽各作1次攻击。

DP03-JP011 E・HERO ワイルド・ウィングマン(元素英雄 荒野翼人) 地 8星 战士·融合 1900 2300

“E・HERO ワイルドマン”+“E・HERO フェザーマン”

这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以丢弃1张手卡,把场上的1张魔法·陷阱卡破坏。

DP03-JP012( R )E・HERO アクア・ネオス(元素英雄 水之新生侠) 水 7星 战士·融合 2500 2000

“E・HERO ネオス”+“N・アクア・ドルフィン”

把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要“融合”魔法卡)。可以丢弃1张手卡,随机选择对方的1张手卡破坏。这个效果1回合只能使用1次。结束流程时这张卡回到融合卡组。

DP03-JP013( R )E・HERO フレア・ネオス(元素英雄 火炎新生侠) 炎 7星 战士·融合 2500 2000

“E・HERO ネオス”+“N・フレア・スカラベ”

把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要“融合”魔法卡)。这张卡的攻击力上升场上的魔法·陷阱卡数量×400的数值。结束流程时这张卡回到融合卡组。DP03-JP014(SR)E・HERO ブラック・ネオス(元素英雄 暗黑新生侠) 暗 7星 战士·融合 2500 2000

“E・HERO ネオス”+“N・ブラック・パンサー”

把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要“融合”魔法卡)。可以选择场上表侧表示存在的1只效果怪兽。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,选择的怪兽直到从场上离开效果无效化(这个效果可以选择的怪兽最多1只)。结束流程时这张卡回到融合卡组。

DP03-JP015 サイクロン・ブーメラン(旋风回力镖) 装备魔法

“E・HERO ワイルドマン”才能装备。装备怪兽的攻击力上升500。装备怪兽被其他卡的效果破坏送去墓地时,场上的魔法·陷阱卡全部破坏。给与对方基本分破坏的魔法·陷阱卡数量×100的伤害。

DP03-JP016 H-ヒートハート(H-火热之心) 通常魔法

选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽发动。选择怪兽的攻击力上升500。那张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这个效果持续到发动回合的结束流程。

DP03-JP017 E-エマージェンシーコール(E-紧急呼唤) 通常魔法

从自己卡组把1只名字带有“E・HERO”的怪兽加入手卡。

DP03-JP018 R-ライトジャスティス(R-正义审判) 通常魔法

把自己场上表侧表示存在的名字带有“E・HERO”的卡的数量的场上的魔法·陷阱卡破坏。

DP03-JP019 O-オーバーソウル(O-超越灵魂) 通常魔法

从自己墓地选择1只名字带有“E・HERO”的通常怪兽,在自己场上特殊召唤。

DP03-JP020 ヒーローフラッシュ!!(英雄闪耀!!) 通常魔法

把自己墓地的“H-ヒートハート”“E-エマージェンシーコール”“R-ライトジャスティス”“O-オーバーソウル”从游戏中除外发动。从自己卡组特殊召唤1只名字带有“E・HERO”的通常怪兽。这个回合自己场上的名字带有“E・HERO”的通常怪兽可以直接攻击对方玩家。

DP03-JP021 コンタクト(接触) 通常魔法

把自己场上名字带有“C”的怪兽全部送去墓地,那些卡记述的1只怪兽从手卡或者卡组特殊召唤。

DP03-JP022 フェイク・ヒーロー(冒牌英雄) 通常魔法

从自己手卡特殊召唤1只名字带有“E・HERO”的怪兽。那只怪兽不能攻击,这个回合的结束流程时回到持有者手卡。

DP03-JP023 魂の共有-コモンソウル(魂之共有) 永续魔法

选择场上表侧表示存在的1只怪兽发动。自己手卡的1只名字带有“N”的怪兽在选择怪兽的控制者的场上特殊召唤。选择怪兽的攻击力上升这个效果特殊召唤的名字带有“N”的怪兽的攻击力数值。这张卡从场上离开时,这张卡的效果特殊召唤的1只名字带有“N”的怪兽回到手卡。

DP03-JP024 ネオスペース(新空间) 场地魔法

“E・HERO ネオス”以及用“E・HERO ネオス”作为融合素材的融合怪兽的攻击力上升500。用“E・HERO ネオス”作为融合素材的融合怪兽在结束流程时可以不发动回到卡组效果。

DP03-JP025(SR)ライトイレイザー(光之抹杀剑) 装备魔法

光属性·战士族才能装备。和装备怪兽进行战斗的怪兽在那个伤害阶段结束时从游戏中除外。

DP03-JP026(UR)异次元からの埋葬(来自异次元的埋葬) 速攻魔法

选择最多3张从游戏中除外的怪兽卡,那些卡回到墓地。

DP03-JP027 ヒーローバリア(英雄障壁) 通常陷阱

自己场上有名字带有“E・HERO”的怪兽表侧表示存在的场合,对方怪兽的攻击只有1次无效。

DP03-JP028 ミラクル・キッズ(奇迹小子) 通常陷阱

直到结束流程时使1只对方怪兽的攻击力下降自己墓地存在的“ヒーロー・キッズ”的数量×400的数值。

DP03-JP029(SR)エッジ・ハンマー(刀锋之槌) 通常陷阱

把自己场上存在的1只“E・HERO エッジマン”作为祭品。对方场上存在的1只怪兽破坏,给与对方基本分那只怪兽的原本攻击力数值的伤害。DP03-JP030(SR)キッズ・ガード(小子防御) 通常陷阱

把自己场上存在的1只“ヒーロー・キッズ”作为祭品。对方怪兽的攻击无效,从自己卡组把1只名字带有“E・HERO”的怪兽加入手卡。

⑺ 游戏王最强卡组是什么

首先先说下你所说的卡组:
光道:去年包揽多项赛事冠亚军,但3.1被限制得很惨,加上新出的卡使得游戏进行速度加快很多,光道已经跟不上时代,退居2线。
黑羽:又分旋风BF和墓地BF。旋风黑羽去年今年连续三个禁卡表都被限制得很惨,同样退居二线,不过9.1会不会解限,重回一线也说不准。墓地BF从去年9.1兴起后没有被限制,发展得很好,目前位居一线。
六武众:不少新卡的推出使得65再度活跃起来,真紫炎的强大控场能力保障了65的稳定性。去年9.1开始兴起,曾一度稳居一线巅峰。不过最近TG馆长的推出和流天类星龙的出现使得速调(下面会说到)崛起得异常凶猛,5月份的比赛被速调抢占大部分冠军,仅有少数表现尚佳。
暗黑盖亚:这貌似是一怪兽的名字,不过的确有以它为核心的卡组。但是融合条件不够宽松,控场能力不够强,很容易被坑整垮,没有听说过太多和它有关的消息。
奥利哈刚:假卡,电视里出现但官方未正式发行,不予讨论。
以上是你所说的卡组。
其实最近比较强劲的卡组有这些:
剑斗兽:游戏王元老,但凭借优秀的适应能力一直稳居一线,但最近各个卡组纷纷兴起,被挤到了一线下游。
代行者:有许多种代行者,比较流行的有:速调代行,仪式代行等。之所只举这两个是因为我只在5月份的比赛里看见他们的名字,其它代行也都不错,但就不一一列举了(太多啦~~)。速调代行:狂托,狂调,以同调为主线,灵活度高,排位不错。仪式代行:之前很少听说,但好像拿了某个地区的冠军,这有点奇怪,研究了一下,战斗力的确不赖。但其它地方都没见到过仪式代行了,谁知道那个人是靠RP还是靠实力呢?
速调:又有一废品同调士和二重身战士为主线的速调名曰“废品二重身”。其实速调都是一家人,路径不同,但中级目标都只有一个:流天类星龙(目前综合最强同调)。TG馆长的出现如虎添翼,速调的亏手现象大幅度缓解。目前速调占据绝大部分冠军榜(哟西~~~)。但9.1馆长估计会被限甚至禁,速调虽然处在光辉的时刻,但这是黎明前的曙光还是正午的朝阳还是黄昏前的微光,没有人知道。
以上是游戏王OCG的目前的一线卡组,冠军数量不能说明什么,卡组、技术和RP才是关键。如果真要说什么目前的最强卡组,那应该是速调吧。
如果单论你上面所提到的卡组,应该是65。
我所说的只是目前的大概的排位,最近又出了张卡“再生天狗”,使得植物速调再度活跃了起来。而且还有齿轮超量,虽然在大赛中表现平平,但超量怪兽才刚刚起步,又有谁能预测它的前途呢?实在没有人敢给“最强卡组”下定论(不过有些卡组刚刚出,卡组限制不够严,也许会是当时的“最强卡组”。)
其实,说白了,都是Konami在搞鬼,一切卡组神马的都是它搞出来的,也是它在一手操作,一切其实是为了盈利,罪恶根源啊~~~

⑻ 《游戏王》历届冠军卡组是什么

1、第1次世界大会冠军

使用时间:2003年8月10日 使用地点:美国纽约

使用者:Ng Yu Leung 所属国家地区:中国香港

卡组类型:【手札破坏】

这是第1次世界大会的冠军。

2、第2次世界大会冠军

使用时间:2004年7月25日 使用地点:美国洛杉矶

使用者:Togawa Masatoshi 所属国家地区:日本

卡组类型:【混沌Control】

这是【混沌】第一次夺得世界大会冠军。它也几乎包揽了各国代表最终选考会的名额。

⑼ 游戏王十大最强的卡组。

1.真龙

游戏王卡组系列之一,主要包括“真龙皇/ Ture King”、“真龙士 / Ture Draco”以及部分“龙剑士”与“龙魔王”。

“真龙皇/ Ture King”特征怪兽卡是自己主要阶段起效,从这张卡以外的手卡以及自己场上的表侧表示怪兽之中把包含自身属性怪兽的2只怪兽破坏,这张卡从手卡特殊召唤的幻龙族系列,代表性卡片有“真龙凰 玛丽亚姆内”、“真龙皇 阿耆尼马兹德·消灭”、“真龙皇 巴哈斯督·统领”与“真龙皇 利托斯阿齐姆·灾祸”。

“真龙士 / Ture Draco”特征怪兽卡是可以把永续魔法·永续陷阱解放来作上级召唤的幻龙族系列,代表性卡片有“真龙导士 威风凛·少女”、“真龙战士 点火烈·炽热”、“真龙拳士 雾动轰·铁拳”和“真龙剑皇 卓辉星·拼图”。

2.淘气仙星

游戏王卡组系列之一。《游戏王VRAINS》动画女主角财前葵(“连接境智网”用户名:蓝色安琪儿/蓝色少女)[1-3]所使用的卡组。最初收录于COTD(1001)补充包,以系列内卡片普遍的削血・连接召唤为主题的第10期第1批卡组构筑。系列内怪兽统一是光属性・天使族。

日文名“トリックスター”,英文名“Trickstar”。

在系列怪兽的卡图中,左上和右下描绘着花朵特征的标记。系列怪兽的造型为持有女性姿态的精灵,考虑到舞台服的存在,大概是偶像团体的意味。

系列谐音“トリックスター/Trickster”是神话和故事中,破坏神与自然界秩序,从而引出或反转故事所描绘的形象。持有善与恶,破坏与生产,贤者和愚者等完全不同的双面特征。例如希腊神话中的奥德修斯和北欧神话中的洛基等。

トリックスター/Trickstar(淘气仙星)=トリックスター/Trickster(恶作剧精灵)+スター/Star(明星)

《游戏王VRAINS》动画原作中,在“连接境智网”的“高速决斗”状态下的“蓝色安琪儿”所独有的“技能”——“淘气仙星的欺诈术”的原作效果和“淘气仙星・曼珠诗华”的原作效果持有良好的相性,并在其二者的相互配合下可将“淘气仙星”系列持有的“持续给与对方效果伤害”的特色最大化。

《游戏王VRAINS》动画原作中,在“新生连接境智网”的“高速决斗”状态下的“蓝色少女”所独有的“技能”——“淘气仙星的演唱会”的原作效果能为“蓝色少女”从其自身卡组进行堆墓之后选送去其自身墓地的1张“淘气仙星”卡加入手卡。

3.恐龙真龙

游戏王卡组系列之一,主要包括“真龙皇/ Ture King”、“真龙士 / Ture Draco”以及部分“龙剑士”与“龙魔王”。

4.割草白雪

“邻家割草”是游戏王中的魔法卡,需要自己卡组数量比对方多的场合才能发动,直到卡组数量变成和对方相同为止,从自己卡组上面把卡送去墓地。

该卡牌能够快速积累墓地资源,常和“左腕的代偿”配合。

5.魔术师

《游戏王》卡组系列之一。是动画《游戏王ARC-V》主角榊游矢所使用的其中一个卡组系列。

日文名“魔术师(まじゅつし)”,英文名“Magician”,且限定为灵摆怪兽或永续魔法。全部由魔术师族的灵摆怪兽组成,而在怪兽名称、灵摆刻度以及插图上的武器可见,基本上“魔术师”怪兽每2人为1组互相对应的。本系列与“娱乐伙伴卡组”以及“异色眼卡组”两个系列有着联系。

本词条主要介绍灵摆召唤相关的“魔术师(まじゅつし)”卡,因此“连弹之魔术师”等的“魔术师”卡不包括在此系列中。

6.十二兽

游戏王卡组系列之一。

日文名“十二獣(じゅうにしし)”,英文名“Zoodiac” 。登场于卡包RATE(911)的以地属性·兽战士怪兽为主体的4阶·XYZ召唤卡组,特色是一卡叠放进行XYZ召唤,效果怪兽均带有能让兽战士族的XYZ怪兽获得各种增益性的效果。

于2016年10月中旬登陆OCG,之后迅速席卷环境,超越同期的ABC与堕天使成为第一主流,上位占有率高达70%,同时搭载十二兽的卡组又是不胜枚举。可以说,十二兽是当之无愧的超主流,是超量召唤的最终形态,其对游戏王影响极其深远。

直到2017年4月表后,十二兽的会局与十二兽 龙枪禁止,十二兽鼠骑限制,十二兽超主流时代结束。该表后,十二兽仍以牛犄为核心,搭配真龙系统进行竞技,在四月表末期成为了第一主流。2017年7月后,十二兽牛犄禁止,十二兽从此退出OCG舞台。

在世界另一边,TCG环境下,十二兽活跃到了2017年9月,9月表后,一代超主流从此彻底退出历史舞台。

怪兽原型是十二生肖,均配有对应十二地支的腰带和1只巨大的臂铠。

从魔法·陷阱卡的插图得知,OCG故事设定下的“十二兽”势力与“真龙剑士卓辉星·拼图”相关,和“真龙皇利托斯阿齐姆·灾祸”有所冲突。

7.召唤兽

游戏王卡组系列之一,登场于SP补充包 -FUSION ENFORCERS(SPFE)的融合召唤主题卡组。

日文名“召唤獣(しょうかんじゅう)”,英文名“Invoked”。以“召唤师 阿莱斯特”和某一属性怪兽为素材而来的融合怪兽。又一副最大限度地应用“超融合”的卡组,同时专属融合魔法“召唤魔术”还能用双方墓地的怪兽作为融合素材。

8.Kozmo

游戏王卡组系列之一,以咒文速度2的连续特召能力为特色,对额外卡组的依赖性较小。怪兽由光属性或暗属性的念动力族与机械族构成。

“Kozmo”是由“奥兹国/OZ”与“宇宙/Cosmos”的结合词汇。结合美国家喻户晓的文学作品《绿野仙踪/Wizard of Oz》与卢卡斯电影公司出品的科幻电影《星球大战/Star Wars》两种元素创作出来,同时也参考了格莱葛利·马奎尔的《绿野仙踪》改编作品《女巫前传/Wicked》。

9.假面英雄

《游戏王》卡组系列之一。在《游戏王GX》的漫画版中主角游城十代在中后期使用的卡组系列。属于五个“英雄 /HERO”卡组系列之一。

日文名“M·HERO(マスクドヒーロー)”,英文名“Masked HERO”。

“假面英雄”的特点是通过速攻魔法卡“假面变化”的效果,根据对象的“英雄”怪兽的属性变化成为相同属性的“假面英雄”,区别于以往“英雄”系列卡组的融合怪兽的召唤方式,只用1只怪兽的代价就可以特殊召唤出融合怪兽,令到卡组的战斗速度得以加快。

“假面英雄”只能通过“假面变化”的效果才能特殊召唤,不过也有一些可以代替“假面变化”的效果把“假面英雄”特殊召唤的卡,例如“假面变化二型”、“形态变化”等等。

在漫画中,“假面英雄”拥有数只下级怪兽,但OCG化后只收录了融合怪兽,在召唤条件和效果上变成和其他的“英雄”系列卡组有所联系。因此“假面英雄”可以算是“英雄”卡组系列的新战术拓展。

10.仙妖兽

游戏王卡组之一,首次登场于SP补充包第2弹SPTR的卡组系列,系列怪兽由兽族兽·战士族·岩石族的风属性怪兽为组成,以连续的通常召唤和灵摆召唤为主要召唤形式。怪兽来自于以日本本土传说妖怪。

“妖仙兽”卡组在动画《游戏王ARC-V》第31、32集登场,由泽渡慎吾担当OCG宣传。

(9)游戏王首席审判什么卡组扩展阅读:

《游戏王》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。

改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。

为纪念《游戏王》诞生20周年,日本将从2015年2月7日起,将该电视动画重制,推出《游戏王-怪兽之决斗 20th Remaster》,让原作的爱好者们重温漫画的起点。

⑽ 游戏王最好的卡组怎么组

当然是暗红龙卡组最好了,什么黑羽的直接无视。放3红眼暗铁龙场上每回合几乎都是高攻龙族满场。放个未来融合,把红眼飞龙埋墓地。保重一回合内高攻满场。龙镜下3特召五神龙。你再下3炎龙来做同调召唤。巨龙践踏下3次元融合下1龙之逆磷下2可以让你畅通无阻的攻击对手。还有就是下3防陷井1600攻的龙,具体名字忘了。高攻龙你自己看着下。一般都是靠红眼暗铁龙特召。陷井什么圣防,次元幽闭都下。注重攻击的同时也保护后场。一般都是秒杀,用这卡组很少会输。
楼下的简直瞎说。真红暗铁龙哪里难召了。场上随便一只龙族除外就召了,召其它龙族更是简单。要是难召我会说它一回合满场?就算被你黑羽全灭了,只要墓地有红眼飞龙,随既就是特召黑铁龙,再来个一连串特召,同调也是,召个青冰白夜龙再加个星辰龙一样灭你黑羽,用愚蠢的埋葬和未来融合埋墓地,就算让你灭几次也一样特召。暗铁龙本来就是埋墓地的卡组,还有龙镜和次元融合可以召,再加上个同调召唤,召黑蔷薇龙紧急时来炸你全场,只要我墓地有红眼飞龙,下回合你就完了。再说了既然黑龙特召快攻又高满场时哪会给你放调整卡的机会,还会给你黑羽同调的机会吗?黑羽的确效果强,卡组整体实力也不错,不过爆杀黑铁龙是不可能的了,除非那黑铁龙卡组组的不好才会给你个黑羽爆杀。

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