什么是游戏
‘壹’ 是什么游戏
王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。[1]
游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。[2] 2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。
‘贰’ 什么是好游戏
这是再简单不过的道理,所以相信每个游戏人都想做好玩的游戏,对于玩家来说,想玩到一个好玩的游戏,也是太简单的道理,可是两厢情愿的事情竟然如此的难。我曾经很认真的对着网吧里面几十个网络游戏,一个一个的点开,真的很难找到一款称心如意的。
单单对于RPG游戏来说,我认为现今好玩的游戏可以分为两大类,休闲类和内容类。两者互有溶合,但多是在一方面极为出彩。
先说休闲类这个的一大代表梦幻西游,后来延升到更多的游戏,但离不开几个特点
1、画面让人看着舒服,不一定多么精美,但整个画面感十分和谐。
3、操作感良好,没有明显硬伤,操作熟练之后,会让人极难习惯其他游戏(譬如梦幻的表情代码),有许多让人感觉舒服的小系统,平时感觉不到一旦有所改变,立即就会发现。
4、不断出现新鲜的东西,现今无数跟风作品都掀不起多大风浪的最大原因,可能就是这个,都同样的自动寻路,同样无聊的主线任务,同样的打怪,同样的副本,同样的宠物……不管是谁连续玩着几年这样的东西,说是见到就会感觉恶心绝不为过。创新或许有风险,可是不创新,连看到风险的机会都没有,始终会淹没在无数同质化网游的海洋中。
我很清楚很多人会说,我这样站着说话不腰疼,制作一个怎样怎样的游戏,多么困难,要做多少的事,做再多的事,也不过无用功罢了!再说内容类1、内容丰富,这个必然是最大的特点,相信百分之九十的剑三玩家,都认同剑三前五十级是成功的,为何?短短几天的练级,有一个接着一个的任务剧情让我们感动,又让我们破涕为笑,又让我们头痛策划的恶搞,有让哪怕魔兽玩家也眼前一亮的小副本,有经典的战场,还有让人期待的未来七星战十恶……我怕我多写几句,就又成一篇批判的文章,其实要说到内容丰富,魔兽才算真正的经典,因为它没有虎头蛇尾,可是魔兽再怎么丰富,如何比得上中华五千年的文化?
2、可玩性,任何游戏沾上这个,都会有不俗的成绩,可是要成为一代经典,必然这个要做得出类拔萃,可玩性是一个总结类的词,没有人在做游戏的时候,能说他发明的玩法,一定会让玩家喜欢,这或许也是无数的游戏开发,哪怕是所谓的大作都缩手缩脚的原因。而仅仅继承那些经典的玩法,又并谈不上任何的可玩性。这是一个矛盾,魔兽却调和得非常好,它继承所有优秀的系统并升华它们,谁都知道副本是无尽的任务发明的,谁都知道第一个可以自由飞行的网游是完美世界,可是副本、外域,都出现得让人无可挑剔。
4、平衡性。魔兽并非完美,它从来就没有解决平衡这个问题,可是这个问题被他那丰富得不像话的背景,被一个个好玩的战场和竞技场给弱化了,最重要的是,它坚持了每个职业的特色,并且不管如何修改都坚守住了这个底线。完美世界更非完美,早期法师强得不像话,后期武侠多得不像话,可是就算再强,要打BOSS还是得兽兽杠BOSS,毛毛加血,领土战还得兽兽去开车,芒果虽然常常被秒,还是得他在空中做火力支援,完美的几次大改也坚守住了这个底线。反观金山-。-……当年和谐纯阳的最大特色梯云纵,惹来骂声一遍,后又和谐天策的宏,更是流失无数玩家,剑二如此,剑三如此,每一次都让无数的玩家产生巨大的希望,然后总是以绝望告终。
‘叁’ 什么是游戏性
“游戏性”可以被笼统地理解为“游戏的核心性质”;但在英文中,“游戏性”(Gameplay),可以指“游戏的具体操作方法”和“游戏的抽象趣味整体”等双重含义。
‘肆’ 什么叫游戏
自从有了人类,人们为了改变枯燥的生产,劳动,给人们带来的乏味生活,而采取的一种能给人们带来快乐,调节人们紧张而疲劳生活节奏的娱乐性很强一项活动,人们在长期的生产,劳动中在不断总结和积累了游戏的方法,创编了许多趣味浓厚,简便一行游戏,对我们开发智力,发展体力和培养我们意志品质。增进我们参与合作意识起到了和大的作用。
电脑被发明出来后,然后出现了动画片,接着发展到游戏。。下载的游戏通常指电脑游戏。。。
什么是游戏?”不少朋友问到我这个问题,其实怎么说呢?这本来是一个非常简单的意思,但又有些复杂。在英文中,游戏做为名词出现时一般使用Game,而做为动词使用时则往往用play。这就是一些玩家问到的,如果是游戏杂志或是游戏网站,往往会有Game这个词出现,而早期的Dos下运行的游戏,执行文件则会出现play.bat。
现在玩家们常说的“玩游戏”,一般是指电子游戏,也就是运行在家用电脑(PC)、家用电子游戏机(什么PS、SS、SFC、MD、3DO,多了去了)或是掌中宝游戏机(Game
boy)及街机上电子游戏程序。
其实,游戏这个词的历史远远比电子游戏程序要早得多,早在宋·《教战守》一文中,苏轼就有“游戏酒食”一词,本意为“嬉戏”的意思。而在电子游戏程序,没有出现时,游戏一词已经被人们广为使用了,象是“幼儿园老师:‘小朋友,今天我们来做个游戏,好不好?’”或是“我们来做个小小的智力游戏?”之类的。
‘伍’ 什么是小游戏
http://ke..com/view/65703.html?wtp=tt 小游戏是一个较模糊的概念,它是相对于体积庞大的单机游戏及网络游戏而言的,泛指所有体积较小、玩法简单的游戏,通常这类游戏以休闲益智类为主,有单机版有网页版,在网页上嵌入的多为FLASH格式。 小游戏在研发上存在几种技术体系(请看下方)动作类小游戏 体育类小游戏 益智类小游戏 射击类小游戏 冒险类小游戏 棋牌类小游戏 策略类小游戏 敏捷类小游戏 搞笑类小游戏 休闲类小游戏 激情类小游戏等。。。[编辑本段]FLASH小游戏 FLASH是Macromedia公司(现被Adobe公司收购)开发的网页富媒体及强交互技术,最初用来研发交互式或动画网站组件。FLASH近几年获得了突飞猛进的发展,根据Adobe公司的统计,其互联网PC桌面普及率达到了惊人的99%,而JAVA为85.1%。目前FLASH更在大力向PDA及智能手机终端发展。 FLASH技术包含一套可编程脚本解析器,称为ActionScript,它使用与Java及Javascript类似语法,可以控制FLASH动画,实现多种交互功能。AS3.0更支持了Socket联网功能,使得开发大型交互式网页游戏成为可能。凭借ActionScript2.0及ActionScript3.0的出色表现,FLASH技术成为了绝大多数小游戏开发的技术基础。 FLASH的解析器,称为Flash Player,体积十分小巧。它不仅可以支持流行的IE浏览器,还可以支持Firefox, Opera, Safari等多款浏览器,用户下载安装非常方便。这也是Flash小游戏流行的重要原因之一。[编辑本段]FLASH小游戏站点 万象欢乐谷 http://game.591hx.com/ 万象欢乐谷意动小游戏 http://www.111flash.cn 意动小游戏 在线小游戏: http://www.xiaoyouxi.com/ 456小游戏: http://www.456.net/ 7k7k小游戏: http://www.7k7k.com/ 酷利奥小游戏: http://flash.coolioo.cn 小游戏007: http://www.yx007.com/ TOM小游戏: http://games.tom.com/flash/ 4399: http://www.4399.net/ 牛牛游戏: http://www.niu-niu.com/ 游戏中国: http://www.game.com.cn/ 多玩小游戏 http://xyx.owan.com/ 零点小游戏 http://www.game230.cn 小游戏的特点 目前流行的小游戏绝大部分只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题。最重要的是关闭或者切换极其方便,再也不用担心上班玩游戏被BOSS逮住,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。[编辑本段]Applet小游戏 Applet是Java语言的一套技术体系,它被设计用来在网页上显示动态内容。Applet在97年提出,在2000年前风靡互联网世界,当时被认为是未来网页技术发展的重要方向。但是由于微软公司拒绝在IE浏览器中内置JRE解析器,并提出了微软自有的Applet标准,导致最终用户如果需要使用Applet必须先下载庞大的JRE解析程序,这最终导致了Applet的衰落。 Applet相对于Flash的优势在于强大的功能和可扩展性,由于其来源于Java语言,因此它可以使用庞大的Java类库,包括异常丰富的第三方开源软件。Applet还可以凭借与OpenGL的接口实现实时3D渲染。[编辑本段]Director小游戏 Shockwave是由Macromedia开发的多媒体播放器。可以通过Shockwave播放和收看文件,并且效率更高,效果更好。同Flash一样,Shockwave也需要插件支持。 Shockwave亦是 macromedia(现已被Adobe收购)提供的网上流媒体播放技术。它与Flash技术的区别在于,Flash 是一种网上矢量动画技术并带有一定的交互编程功能。Shockwave是一种更加复杂的播放技术,由于它提供了强大的、可扩展的脚本引擎,使得它可以实现3D效果小游戏、制作聊天室、操作html、解析xml2文档、控制矢量图形,两者都是流媒体技术。但是flash启动非常快,而 shockwave 启动没有flash快。flash是用flash软件制作,文件后缀名是 .swf(shockwave flash format),shockwave 是用Director制作,文件后缀名是 .dcr。 帧速率决定了媒体可以播放的最高速率,Shockwave 和 flash 的实际播放速率通常由于播放所需的计算量过大而达不到指定的播放率。二者的内部引擎不同,shockwave 的帧速率通常在30~60之间,而 flash 的帧速率默认为12,一般在12~30。shockwave 本质上使用一个高性能的点阵复合引擎,而 flash 实质上是一个实时矢量到点阵的渲染引擎。通常矢量到点阵的渲染要比简单的将点阵图像复合更加耗时,这就是为什么 shockwave 可以比 flash 提供更高的帧速率。[编辑本段]小游戏发展史 小游戏的发展时间不长,而且也一直未收到广泛关注,当时中国大陆比较知名的小游戏网站,像MeiGua,4399和7k7k,基本以收集大量的小游戏并摆列在网站上为卖点。这些网站收集的小游戏多达2万到5万款。MeiGua是这类网站的代表,它号称为中国最大的Flash游戏集中网站,提供了1万8千余款Flash游戏,并将游戏分类为:动作、体育、益智、射击、搞笑、冒险、棋牌、策略、敏捷、综合、休闲、装扮、儿童和测试游戏。MeiGua的日访问用户超过400万,是中国大陆在小游戏领域用户量最高的网站。其网站域名“MeiGua”甚至成为了一个Google的热点搜索词,月搜索量超过2百万次。“MeiGua”俨然成为小游戏的代名词。 由2007年底开始,网页游戏的市场日趋火爆,小游戏作为网页游戏的一个重要组成部分也受到了广泛的关注。另外像Facebook,Myspace及国内的校内网、开心网等等一大批SNS社交网站的迅速崛起,集成小游戏几乎成为了这些SNS网站留住用户的不二法则。而体积较小,休闲和娱乐性很强的小游戏,尤其是Flash小游戏就成了SNS网站最热门的选择。Facebook是这类WEB2.0网站的代表,Facebook上十大热门游戏如下: 游戏 日活跃用户量 1. (Lil) Green Patch 735,473 2. Owned! 678,982 3. Texas Hold'Em Poker 660,854 4. Friends For Sale! 549,692 5. Mob Wars 493,531 6. Biggest Brain 307,238 7. Compare People 303,496 8. Bowling Buddies 290,296 9. Word Challenge 281,398 10. Pokey! 266,949 在另一方面,进入08年以来,以小游戏概念为核心,引入SNS的社区的网站亦有很快的发展,它们的特点是精选若干休闲型和趣味性甚佳的小游戏,并充分开发这些游戏的增值点,引入积分上传机制,并具备了好友实时对战和擂台赛机制。鼓励玩家组队比拼,将休闲娱乐与竞技文化相结合。并具有完备的WEB2.0功能,例如圈子、标签、博客/日期和实时聊天功能。米多网UI的风格简洁,与Facebook,Myspace网站风格相近,面向白领及高端用户,它充分发挥了小游戏的参与性强,娱乐性也强的特点,使游戏玩家在游戏中发现新的朋友和关系,将孤立的小游戏改造成为成为了一种新形式的通讯方式,它推动着人们当前所从事的工作,影响着人们的决定,是小游戏+SNS社区的典范。
‘陆’ 什么是游戏,为什么叫做游戏
我认为所谓的游戏是能让我们放松自己,让我们开心快乐的,我从来不会为了玩游戏而玩游戏,一个游戏只有让我乐在其中我才会选择去玩,游戏本来就是为了休闲娱乐放松自己的,就像我从疫情到现在一直在玩的一款游戏叫“百变大侦探”一样,我是因为真的喜欢才会玩到现在,因为在上面玩不仅交到了朋友,而且有什么不开心都可以和他们说,真的很放松,没什么负担,我觉着这才是游戏的初衷
‘柒’ 亿睿科是什么游戏
亿睿科一款ZEPETO 游戏软件。
一、提高接纳亲近的程度。
1、与人接触:玩接触身体游戏,亲吻别人。
2、与物件接触:引导儿童把弄玩具。
3、逐渐在日常生活中接受亲近:训练者观察儿童较容易与哪些人接触及接触身体的部位是哪些,然后让儿童慢慢适应,再逐渐接触不同的人及身体的不同部位。
亦可观察儿童较容易接受什么物件,并由这些物件开始进行训练,当他完全接纳后,便逐渐让他接触至其他物体。
二、合理设置游戏,让自闭症儿童学会遵守规则。
自闭症儿童的社交障碍和刻板行为,往往会导致其在日常生活和社会交往中漠视规则,随性而为。在角色游戏中有许多游戏规则需要遵守,因此让自闭症儿童逐渐地参与角色游戏可以较好地帮助其学会遵守规则,学会如何“玩”角色游戏。
让自闭症儿童学习遵守规则时,提出的要求不能苛刻,要给其最大的包容和耐心,从一两条的简单规则开始学习,也要给其预留一些变通的空间。
三、游戏使人聪明。
游戏可以锻炼人对周边事物更快做出判断思维,同时对事物有着更灵敏的反映度。很多游戏都考验玩家的察言观色和做出果断判断选择能力。
四、游戏提高能工作效率。
玩游戏能提高很多工作人员的效率,根据调查显示,很多平时玩游戏的员工,在工作时候的效率比一般员工要高出。
五、游戏可以释放压力。
在工作生活和工作中有着无形的压力,压力会让很多人情绪不稳定,玩游戏可以释放生活工作压力。
六、游戏可以消磨时间。
很多在家无所事事的人,游戏是可以消除他们心灵的空虚,还可以消磨时间。
七、玩游戏的坏处。
1、很多玩家玩起游戏来没有时间概念,长时间玩游戏会让我们的视力下降,太沉迷游戏会影响学业和工作。
2、玩游戏不要太痴迷,会影响很多事情,我们要把玩游戏当做娱乐方式就可以了,不要太在意游戏里面的等级装备等事物,玩游戏开心就好。
‘捌’ 什么是游戏
你不是吧
http://ke..com/view/2468.html?wtp=tt
1)[amuse one self;play]:嬉戏
如:游戏酒食。——宋· 苏轼《教战守》
托儿所的游戏时间。
(2)游乐,玩耍
(3)[recreation;game]:娱乐活动,如网球游戏
(4)电子游戏。
游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机版和网络游戏。而游戏更要注重的是有文化底蕴。
游戏定义
柏拉图的游戏定义:
游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。
亚里斯多德的游戏定义:
游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。
拉夫.科斯特的游戏定义:
(拉夫.科斯特:索尼在线娱乐的首席创意官)游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。
胡氏的游戏定义:
游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂但却完全由其主宰的,在某一种时空限制内演出的活动或活动领域。
辞海定义:
以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。
这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:
(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。
(2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。
发展演变
游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。
游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。
游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。
游戏最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。这些最早的游戏显然是以增强生存技能作为初衷。社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,那是为了智力培养和适应竞争而生,《剪刀、石头、布》是一个典型,各类棋牌则是另外一种典型。英国有个《剪刀、石头、布》的俱乐部,在这个全世界共同的猜拳语言中,心理学家不断有新的研究报告推出,用这个最简单的游戏来研究不同出拳人的性格和输赢的机率。这个简单游戏历久不衰的理由是,在这个出拳的心里演算过程中,不停地加计对手心态的模拟与自己回应,让这个简单的游戏中,出现了永远不被抹煞的趣味。如今纯娱乐的游戏,比如网络游戏,给玩家带来的是纯粹PK、打怪和升级,这些“价值”占据了游戏的定义,使原本严肃的“游戏”迷路在消遣娱乐之中。
‘玖’ 什么是游戏/
适当控制自己的情绪,不要太投入进去
其实游戏就是一种解压方式,娱乐方式
建议你玩单机游戏
‘拾’ 什么是游戏
游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。
合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。
现在人的生活节奏都很紧张,就算是知根知底的老朋友也没有什么时间聚聚。如果你还想体验当“大哥”的乐趣,只能在游戏里了。
网络游戏的乐趣就在于此。说实话,网络游戏的可玩性比起单机游戏来说,实在是差得太远了,情节单调,内容雷同,耗费时间精力还有金钱。不过为什么这么多人乐在其中?根本的原因就是能有人和人的交流。
(10)什么是游戏扩展阅读:
2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,将游戏障碍列为一种成瘾性疾病,这意味着游戏成瘾将属于一种精神疾病。
相关症状包括无节制沉溺于单机或网络游戏;因过度游戏而忽略其他兴趣爱好和日常活动;明知会产生负面后果却仍沉溺于游戏等。世卫组织表示,确诊“游戏障碍”疾病往往需要相关症状持续至少12个月,如果症状严重,观察期也可缩短。