什么危机游戏
㈠ 生化危机系列游戏剧情介绍
- -又是码字的回答.
1是浣熊市山区的离奇杀人案.浣熊市警署派出其最精英的部队STARS前去调查.在调查的过程中 1的主人公 Jill和Chris发现了这后面是跨国企业伞公司暗地研究生化兵器 病毒泄露的结果. 最后因为STARS队长Wesker的叛变(投靠伞公司) 他们调查的洋馆被炸 证据全都被销毁 STARS幸存下来的人物也只有5个(偶不是很确定)
2 因为病毒泄露 浣熊市变成人间地狱.第1天来上班的警官Leon和寻找1代主人公Chris的妹妹,Claire遇见了 2人也发现了背后的秘密 最后2人联手逃出浣熊市.
3 留守浣熊市的Jill通过伞公司的工厂里的设备逃出浣熊市的故事.
4 伞公司倒闭后 Leon加入了个特别组织保护美国总统的家人.总统的女儿被某个邪教拐到西班牙.Leon单枪匹马英雄救美的故事.
还有个生化0 讲的是伞公司的创立 主人公是STARS的Rebecca和被栽赃冤枉的海军上校Billy.
有款外传叫Code:Veronica. Claire为了找寻哥哥跑到了欧洲伞的分部.被抓到一个小岛上.而小岛又被另外一个神秘组织的病毒袭击.Claire和后来接到信息的Chris一起先到南极 然后逃出生天.
Wii上有款编年史.最后Jill和Chris捣毁了伞的总部.Wesker渔人得利.
伞就这么毁灭了.
0123 和CV故事都是连贯的 4基本是独立的了.
看我码了这么多字 好歹给我再加点分吧.
㈡ 生化危机系列游戏
虐杀原形!(主角就是丧尸!)两部都是!不过没有续作了!那公司倒闭了!
㈢ 求一款游戏,好像叫隐藏与危机
是隐藏与危险,又名危机最前线。
来自东欧捷克的Illusion software在1999年发布了处女作《隐藏与危险》,尽管在游戏业初来乍到,但《隐藏与危险》却赢得了巨大成功。在游戏中玩家需要指挥一只SAS四人小分队潜入纳粹腹地,执行破坏、暗杀、营救等特殊任务,还可以使用来自英美德等国的多种武器,包括手枪、机枪、步枪、火箭筒,还能操控车辆战斗。这些写实化的武器设定和场景互动在Quake当道的年代显得相当前卫,琳琅满目的武器曾让不少不明真相的玩家激动不已,以至于进入游戏后就开始“找人----杀人”,结果自
游戏截图(20张)
然是被实力强悍的德军打得满地找牙。本作强调的并不是火力全开式的速射表演,而是秘密潜入行动和小组成员之间的团队协作。也许这些特色在今天的玩家看来这种设定并不稀奇,但要知道这在1999年之前的FPS中是从来没有出现过的。
1999年图形加速技术刚刚起步,IS就敏锐地觉察到了新技术革命的到来,采用了全3D的画面表示方式,为玩家们带来了身临其境的视听体验。游戏并没有采用当年流行的CG动画来介绍过场,而是使用了我非常喜欢即时演算的方式。尽管即时演算在画面精细度方面逊色与CG,但画面有着特殊的清新感(具体我也不知道怎么形容,就是画面非常干净整洁,而且转换到操作画面后不会有粗糙颗粒感),同时期的PS游戏MGS亦是如此。在玩家操作特战队员的过程中,通过第三人称视角可以清楚地看到队员们身体移动的每一个细节,甚至在驾驶车辆的时候能够看到司机在换挡(这在GTA系列中都做不到吧?)!在每个任务开始前,都会在一个3D沙盘上进行任务简报演示,像极了小时候玩的玩具兵大战。有一关的任务是突入德国海军即将沉没的巡洋舰上抢夺密码机,那关的任务简报就是在驶向巡洋舰的舢板上进行的,很有意思。可以说对于画面细节表现的极端重视,是本游戏获得成功的重要因素之一。
必须承认Quake,DOOM之类的游戏也很优秀,但镭射枪轨道炮之类的东西实在没有办法吸引我,1998年同样是来自欧洲的《盟军敢死队》就是因其浓厚的二战历史背景才让我如醉如痴。在《隐藏与危险》中,许多关卡都同历史上真实存在的战役有关,比如在阿登山区营救被俘的美101空降师士兵、盗取纳粹秘密研制的喷气式飞机等等(以上皆来自资料片《为自由而战》)。抗击纳粹总比大战火星人有意义得多吧?
网络
求采纳!!
㈣ 小时候玩过的游戏,可能叫什么危机啥的
生化危机?美国末日?
㈤ 生化危机属于什么类型的游戏
AVG= Adventure Game ∶冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。
AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。
直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机》系列,《鬼泣》系列,《鬼武者》系列。
㈥ 有一种小游戏,是一个穿着黄色生化服的人闯关,还会埋炸弹,好像叫什么危机的,这是什么游戏
生化战士 4399小游戏你上去一搜就有
㈦ 孤岛危机是个什么题材的游戏
一款描述美国与朝鲜之间对抗外星生物为题材的科幻FPS游戏
画面目前来讲很顶级了
你的内存和显卡都不行
要2G
8800GT才能发挥出比较理想的画面和效果
㈧ 《生化危机》是什么类型的游戏
前三部是典型的avg生存恐怖,战斗不是重点,四代是越肩视角的恐怖动作射击游戏,还有解迷,5带是越肩的惊悚射击动作游戏,兼有解迷,6代是第三人称的恐怖射击游戏
四代是前三部和后两部的综合,第五部是第四部和第六部的混合把,注意我的用词,六代恐怖或许会强一点,但是从日系偏心理恐怖变成血腥视觉系了,5在恐怖上也是兼有之,越肩视角是生化4首创,6也是越肩,之所以我说成第三人称射击,是因为四代五代是站桩式射击,六代可以移动射击所以用tps更加恰当,5代的射击成分更强,解迷弱了一些,6代基本快接近主流射击了,解迷应该还有,估计更更弱。四代开辟了新时代生化射击方式,五代放松了一些了但是没有脱离,六代还有一些影子但是改变更大了。没办法,不改革就的死,靠日本风格和日本市场早就死了,卡普空是日本技术上最接近欧美的了,游戏市场不靠欧美不行,而且只要不靠日本全世界其他所有市场都的这么改,日本的自闭害死人