游戏执行策划要学什么
1. 游戏系统策划都需要掌握什么知识,需要什么能力才可以做
一、游戏策划能力:一个合格的游戏策划人员需要有良好的沟通和组织能力,要有灵活的头脑、丰富的创意,需要有一定的程序或美术基础,因为他需要指导程序和美工的工作。特别对于游戏主策划来说,他必须要拥有较高的知识能力和丰富的开发经验。
二、游戏策划需要知识:
1、多元化社会知识
如今的网络游戏就如同一个微型的社会一样,也会有争吵、竞争、敌对等社会问题,也会有哄抬物价、通货膨胀等经济问题,这就要求策划人员也要具备社会心理学、经济学等多方面的知识。
2、对市场的调研能力
喜欢游戏朋友可能会被其中的剧情打动,可能会对其中精美的画面迷恋,所以很多喜欢玩游戏的朋友准备转行于游戏开发事业时,很容易忘记游戏也是一个商品这一定义。出一款游戏的直接目的和最终目的都是为了为公司赚钱,这是永远都不许忘记的。因此,一个策划必须保证自己的作品能卖出去能赚到钱,否则就很难有再做策划的机会,因为一个游戏作品的开销足以轻松的使国内的一个制作组走上绝路。
由于游戏产品的时效性问题(制作周期长,销售周期短),策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,以确保产品有足够的市场。
3、对系统工程的操作能力
一个游戏的开发并不是设定几个数字,想几个道具,编写一段故事这么简单。在你最开始的立项报告书中甚至可以完全不提这些游戏元素,但是市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤,广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系不可省去,如何去正确有组织的调配好各部分之间的关系,如何去获得更好的销售渠道,等这些都是游戏策划必须去考虑的事,所以一个优秀的游戏策划必须拥有一些公关,营销方面的知识。
4、对程序、美术、音乐的鉴赏
想独断的制作一款完全颠覆以往游戏理念的游戏,恐怕是中国很多游戏玩家的梦想,经常见到某某说自己设计的游戏如何如何新颖,结果拿来一看,还是东拼西凑而成。游戏本身就是借鉴他人的长处而产生,这就是它山之石,可以攻玉。
5、文字、语言的表达能力
当游戏策划者有一个构思之后,首先是创意说明书,说明游戏的特点,大体构架,风格。接着立项报告,里面要有基本的运营方案和利益分析等,争取别人的投资。接着就是策划文挡。策划文档首先是给程序和美工看的,当然其他运营人员也必须看,既然是给别人看的,那么必须把自己的想法全部条理清晰的告诉大家。
6、常用软件的使用能力
这个是最废话的,也是最好学习见成果的。这里要说明的是,除了策划本身需要懂得的软件使用以外,程序和美工的软件你也应该有个清楚的了解。
三、知识拓展:
游戏的开发完成是很多不同的工作人员共同努力的结果。对于游戏策划来说,这个职业是最抢手,也是压力最大、工作最累、最难做好的工作。
游戏策划也逐渐细分成几部分:游戏主策划,剧情及任务策划,数值策划,规则策划等等。
游戏策划的 工作很广泛也很烦琐。他需要完成市场调研,需要收集游戏人群关注的热点,需要创作游戏剧本以及各部分详细的策划文档。从游戏的背景年代到游戏规则的制定, 再到游戏元素的设计,各系统功能的规划,具体数值的设定及调试,乃至游戏场景中树木,花草,房屋该如何布置,天空中云朵的大小,NPC身上所穿衣物的式样 颜色等等都是游戏策划人员需要考虑的问题。
游戏策划人员应当了解他应当做什么,怎么做,什么时候做。比如说游戏中需要设计出一件武器,游戏策划在策划文档中应当详细的写出这件武器的名称、类型、具体属性、装备所需要的条件,也需要写出武器的想象特征等等。游戏策划也需要了解这些应该写在游戏策划文档的哪一部分,在什么时间把这件武器整合进系统。
2. 游戏策划都要学什么呢
一、游戏策划需要学习的知识点很多,并不仅仅是按部就班的依照格式写就行了,需要对很多行业的知识都有所了解,如历史、科技、艺术等都要有涉猎,游戏策划不是纯粹学习就能学会的,这要看你的思维够不够活跃。另外能不能和该公司程序的能力结合起来,是个技巧性和技术性相结合的工作。游戏策划的分工也非常多,不能一概而论。
二、从技巧方面游戏策划最应该学习的主要有以下几点:
1、掌握游戏创意说明书、故事情节、游戏元素、游戏任务、职业、规则、平衡、AI、技能、界面、操作、系统、关卡、活动策划的设计原则和方法;
2、熟悉游戏策划的基本流程,掌握游戏策划工作的方式和方法;
3、掌握游戏运营相关知识。
除了以上这些必须要掌握的基本技能之外,要想熟练掌握游戏策划技能还需要自己不断丰富自身的知识体系。
3. 游戏策划的对口专业
一 做游戏策划需要学什么专业
现在大学很少有直接教授游戏策划的,我是在上海博思游戏学校学的游戏策划, *** 的挺不答错的,其实游戏策划挺好学的,了解下面这些问题,再加上平时老师的教导和自己的努力,很快就学会了
1了解游戏策划的工作,基础游戏设计流程
2游戏制作中需要沟通的对象及对应知识,如:编程基础、美术基础、UI设计等
3游戏策划需要具备的技术常识,通用制作规范
4电脑的基本工作原理
5基础的心理学知识,分析玩家心理
二 游戏策划属于什么专业
貌似全国只有中国传媒大学和北航有
这是国家认证的,其他的都是自己搭的草台班子
不过不推荐游戏策划专业
楼主想做游戏策划的话,可以考一些院校的计算机专业,这样入行还比较容易些。
策划业分好几块,数值的 文案的 系统的 大部分都要求逻辑思维和数学能力
如果往上升的话,计算机不好使不行的
所以推荐计算机系
三 做游戏策划需要学什么专业
现在大学很少有直接教授游戏策划的,我是在上海博思游戏学校学的游戏策划,教的挺不错的,其实游戏策划挺好学的,了解下面这些问题,再加上平时老师的教导和自己的努力,很快就学会了
1了解游戏策划的工作,基础游戏设计流程
2游戏制作中需要沟通的对象及对应知识,如:编程基础、美术基础、UI设计等
3游戏策划需要具备的技术常识,通用制作规范
4电脑的基本工作原理
5基础的心理学知识,分析玩家心理
四 如果要做一名游戏策划考什么大学什么专业好
急功近利的回答可真多……作为一个游戏策划,我会告诉你,什么都可以学,什么都应该学。有什么是不应该学的呢?没有。但相对来说,有些基础的功课应该有个牢固的基础。1、数学。国内策划数学差的比比皆是,缺少良好的逻辑能力,那永远也无法真正开始自己的设计。2、语文。文字表达和口头表达能力在任何时刻都是最重要的技能。我面试过的人大部分都不合格。3、计算机。除非从事桌面游戏设计或者卡牌游戏设计,计算机已经是必不可少的技能之一了,特别是目前大多数游戏都基于计算机,学习足够的软件知识是必须的
五 如果想当游戏策划师在选择大专时要选择什么专业
不管什么专业都有可能进入这个行业, 所以选择专业并不是很重要, 主要是要看你以一个什么角度去进军这个行业, 比如美术方面, 或是程序方面, 等等各种专业, 藕断丝连, 各行各业之间都有千丝万缕的关系, 建议最好和软件有关的专业会比较好。
六 我想当一名游戏策划,应该学什么专业
楼主你好, 游戏策划是可以不需要美术基础的,但是需要懂怎么玩游戏,游戏的种类等等。要有一定的知识量,可以说是上知天文下知地理的那种,逻辑思维也需要很强 ,能够完整的策划出一个游戏,需要很强大的思维。 这些在大学里是很难学到经验的,而游戏公司需要的人才是要有经验的。所以建议楼主来博思学习。
七 游戏策划要学大学的什么专业
你好,我是游戏公司工作的,但是不是策划。像我的同事策划,一般大部分是中文系毕业的,也有学法律的。策划分很多种。有些是写故事背景的,有些是比较系统的数值策划。反正要做策划,会写故事就成了。
八 关于游戏策划的专业选择问题
一般来说,你学计算机只是个大的框架,只是说你比其他人融入游戏行业尤其是游戏开发领域更容易,因为你会计算机。其次,如果真正有兴趣搞游戏开发,你要拼命学习使用很多软件,例如CAD制图 、犀牛等,尤其是3D的设计软件。也就是说要细分到一些真正工作上用的技能,而不是单一的所谓计算机原理什么。
脚本策划、系统此话和数值文案,基本不需要非常专业的的计算机原理知识,更多的是对逻辑性和重复劳动的要求,因为策划和数值最大的问题是确保脚本没有bug,就像编程,是需要满足编程者的任何要求并且可以顺利运行,出现问题就是反复修改而已。
大体策划分为系统策划、关卡任务策划、剧情文字策划、数值策划、市场运营策划、执行策划,而你感兴趣的主要是数值策划。
除了计算机系,那当然是设计系和搞美工、绘画底子的专业也比较适合游戏开发啊。
我一个兄弟就在上海盛大搞游戏开发,是开发组的。顺带说句我也是南京人。
九 游戏策划人一般要学习什么专业
游戏行业里策划可以说是最简单的,也可以说是最难的。简单是因为不需要什么学历或者技回术之类的;难是答因为这是思维性的岗位,不像程序,你写代码就可以了。策划是需要实现游戏中所有的功能的,也就是说整个游戏的背景、人物、如何通关等等都是需要策划来想出来的。建议平时多多网络小说,涉及类型越广泛越好,这样才能脑洞大开。之前有个朋友是在17xuee学的,听说不错,好像还是免费的呢。
十 游戏策划属于什么专业
1、游戏制作还是有很多个不同的分工的,有策划、游戏美工、游戏程序、UI界面、音乐内等等,目前国内最缺的容是游戏美工和程序两大类人才。
您要分别了解这些分工的特色是什么样的,工作内容大致有哪些。每个人的特点不同,有人比较适合艺术类的发展方向,那么可能你做美工类就更容易激发起兴趣;有些人则比较习惯于理性思维。
如果你从事程序这块的工作可能更容易激发起自己的能量。知道分工的不同,知道自己的特点,你就可以选择一条更适合自己发展的道路。好的开始就是成功的一半,选对方向是首先要做的,也是最重要的一步。你不妨问问自己:我是更喜欢画画呢还是更喜欢编程?
2、若是想学游戏编程,那么计算机方面的要求就比较高,可以报考软件工程专业;若是想学游戏美工设计,那就要一定的美术基础,报考美术类专业,例如数字媒体专业。
4. 如何才能进入游戏公司工作游戏策划需要具备哪些技能
游戏策划是公司里的核心岗位,做游戏策划首先要有一定的游戏行业背景。对于没有任何工作经验的人来说,想进入一个理想项目公司,最重要的是懂得设计方案和实现方案。一般大公司会为不同工作室、不同阶段设置不同的方向。比如,为一个项目做背景:在这一过程中,策划首先要有一定思路(可以有自己主见+想法)。这样才能与项目团队成员保持一致,并以此为基础修改方案、完善设计;最后在产品成型之后才能负责执行过程中出现的问题。
在了解了游戏策划的岗位特点之后,你就可以从他的工作内容和能力上去判断一个游戏策划的水平了。一般游戏策划对自己的要求都是很高的:不能做一般的游戏设计,不能太懂游戏里的操作和玩法(游戏规则)。而且还要懂得与人沟通的能力(比如协调好团队成员之间的关系);更重要是要会跟上其他开发人员的思路。所以说,一个好的游戏策划不能只有技能、也要会沟通,这样才能在工作中游刃有余。而做游戏策划的过程对体力也有很高要求。除了对技术相关知识有一定积累之外,还要掌握一些与美术有关的知识;因为在一些小公司里面没有美术部门,可能需要去一个新领域。
5. 游戏执行策划要学什么
数值策划表面意思理解,凡是游戏中跟数据扯上关系的多半离不开数值策划,所以数值策划最好同时具备系统策划的能力,或者至少具备了解系统设计的能力。游戏的玩法、系统设计和数值设计是相互关联不可分割的。以MMORPG为例,如果是玩装备的游戏,数值策划就需要向装备分配更多的属性;如果游戏重视玩家,需要鼓动玩家与付费玩家发生互动,就需要设置相应的数值陷阱,令两者有交互的动力,等等。
数值策划经常要一遍又一遍地玩自己的游戏,做大量的测试以验证数值本身的准确性。这个过程是非常枯燥的,所以要成为一个好的数值策划,耐心必不可少。
数值策划的数学功底逃不掉,从实际来看,至少高中数学要好,但是如果能学到微积分更好,至少我自己帮忙做数值的时候遇到过两三次需要动用到微积分的问题(然后高数惨烈的我就苦逼了不得不求助于大神);然后就是考验数学建模的能力了,要有能力把实际游戏问题抽象成精简的数学模型。数值策划不归根结底就是看数学建模的能力。
最后是一些分的技能,例如程序算法,在面对一些特定情境和灵异问题的时候,掌握程序知识很可能可以帮上你大忙;再比如文案写作能力,你总得把公式写清楚让程序做出功能来,还有让其他策划知道该怎么跟着你的数值规划来制作实际游戏内容。
6. 游戏策划必备的三项基本能力
决定一个策划的能力和素质到底有哪些?这是任何一个游戏人都在努力探求的问题。我个人认为,一个策划必须具备以下3种基本能力,即:思考力、决策力、执行力,三者缺一不可。否则即便自身能力再强,依然不能算作一个优秀的游戏设计师。而一个设计师,不但要知道如何思考,且需要知道如何做出明智的抉择;在做出抉择之后该了解如何去执行,更能够立即付诸行动。
一、思考力
思考力简单的说就是设计和创造能力等方面。创造能力可以理解为创意和想法,这些创意和想法不但需要平时的大量积累(例如整理成自己的创意库),还包括通常所说的头脑风暴会的灵光一现;此外还需要擅于资料收集搜索(不多说了,网络会吧?),更需要有创新的思维(逆向思维、发散性思维等)。
在此阶段,不太需要考虑创意和想法能否实现,考虑这些基本上是决策阶段的事情(但是必须具备基本的常识,如某些必然不能实现的想法,自己头脑中要先过滤掉)。这时候需要把能想到的、不能想到的、认为能实现的、不能实现的一起罗列起来。这时候有好的想法了,还需要撰写出来变成文档,也就是所谓的设计能力。这时候专业技能(绘画、建筑学、心理学、计算机程序),以及工具掌握程度等就发挥作用了。而撰写为文档的目的,主要是为了备忘并记录各种细节,方便日后执行层面进行测试和跟进执行;更是为了通过纸面进行模拟出最初的设计原型,因为以后的一切决策和执行均会围绕该设计文档进行。
二、决策力
决策是什么?决策就是在设计完成之后,进行可玩性、可用性等方面的评估。例如每个功能模块需要实现什么功能?如何实现?这时候才是考虑各种想法和创意是否符合要求的阶段。如何在众多的创意和想法,甚至多套设计方案中,提炼出能够实现的最佳方案,这就需要依靠自身过硬的决策能力。用户感受合理的、符合设计目的的、能够更好体现设计意图的、符合制作要求的设定则保留,反之砍掉(例如制作成本太高、实现代价太大、开发时间太长、现阶段无法实现的、引擎不支持的等……)。
决策力我个人认为是最难成长出来的,因为主要还是靠经验的积累,这个决策力甚至很多主策划都不一定合格。为啥?因为我在这行呆了6年,也遇到过不少主策划,大部分在某个问题上遇到不同意见,第一反应就是“看看人家游戏怎么做的……”。自己并不会根据项目实际情况决策,或者说意见一多自己就不知道如何选择了,然后反应下来就是看同类游戏是怎么做的……。其实这就是决策力不够的具体表现。
其实我就遇到过这种主策划,当时项目是款道具收费的休闲网络游戏,他开发中参考任何意见都以WOW为参考,其他任何意见都听不进去,如果你有啥好的想法,他第一反应是“WOW这么做了吗”?如果没有,那就会被否决掉,而不管这个想法是否有价值。可这两个游戏根本是不同类型(休闲网络RPG VS MMORPG),不同的运营模式(道具收费VS时长收费),不同的目标用户(女性玩家VS核心玩家),不同的画面风格,甚至是不同题材的游戏,如何又能直接照搬?
所以要当个合格的主策划,甚至游戏制作人,这一点可以说是最重要的(那些动不动说“看看人家游戏怎么做的”话的主策就……,呵呵。)。因为你下面肯定很多人有各种不同意见,如何决策和取舍是关键。这个决策者要比较好的决定产品的方向,也就是做什么,包括题材,类型,玩法,风格等。如果开发到一半,产品在大方向上出现问题(例如美术风格改变,题材改变等),首要责任就是项目的第一负责人(如项目经理)。
三、执行力
何为执行?执行就是为了达成目的而展开的有结果的行动。执行力是一种为了实现目标,并达成结果的能力和手段(说行动力更确切些)。因为任何文档和想法,最终都需要把它们落到实处。这就需要撰写能够用于执行的设计方案,并尽量将这些想法和创意细化、量化。在最终的执行设计案通过后,再提出具体美术和程序需求,接下来就需要跟进执行,即对程序和美术实施监督、跟进、追踪,此过程甚至还需要伴随着设计案的不断返回修改,直至将设计方案最终实现的过程,这就是执行,而这种能力就是所谓的执行力(例如不断同程序沟通,并跟进程序修复BUG,并及时向上级主管反馈最新情况)。而执行的方法包括:流程,规范,经验,标准,技巧,沟通等,这是在长期实践中积累起来并不断完善的一种行之有效的操作模式。
执行为何重要?
1、决定思考力:仅仅有想法,有创意,有所谓的梦想,如果无实际行动,那么这些想法最终只能停留在纸面上,想法再好也永远等于0。
2、决定决策力:仅仅有很多方法,但是不敢决策,还是走原路或者不进行行动,结果还是等于0。
知易行难。任何一个创意,哪怕一个你认为再寻常不过的功能点,不能实现,创意再好价值也无法体现,结果还是不行等于0。知行合一,才是最重要的!
但是太强调执行力也不好,实际思考和决策一样重要,三者缺一不可。例如一个策划案,能否看出问题和缺点,取决于思考力(发现问题的能力)。可能对一个普通策划来说,执行力相对来说比较重要,但是如果想要未来更进一步,有更大发展和野心的话(例如成为一个优秀的主策划),那么同样需要重视思考力和决策力。
7. 想成为月薪上万的游戏策划这些基础你都了解了吗
现在玩游戏的人越来越多了,可选择的游戏也多了,有手游,有端游,有页游。
也许你也玩一款游戏并沉迷其中,梦想着有一天也可以做一款属于自己理想中的游戏。这时你脑海里有了想从事游戏行业的想法,你也许还不知道自己应该做什么职业,或许有着自己明确的目标。今天,DEUNION用这篇文章带你认识游戏研发中的“灵魂”——游戏策划。
1游戏研发中的“人体学”
假设把游戏当作一个有血有肉的“人”,那么在一个游戏的制作过程中:
游戏策划就是整个游戏的“灵魂”:他们赋予了游戏的内涵与思想,有没有深度就看策划的设计。
程序员就是整个游戏的“骨骼”:他们承托起灵魂与思想,让它可以立起来。
美术设计师就是整个游戏的“血肉与皮囊”:他们赋予了美丽的外表与健壮的身体,让人越看越喜欢。
成功的游戏是团队合作的结晶,因此三个工种缺一不可,相辅相成。游戏策划在团队中也是纽带,承载着各个部门的链接与沟通工作。
2游戏策划的分类
策划主要分为几个发展方向,但是升级路线基本上是一致的,先说一下游戏策划具体的职位划分:
主策划
工作职责:
1、负责项目功能实现的总体把控
2、管理策划团队,进行合理的任务分配
3、根据整体的开发计划,配合并推进程序、美术、QA团队的工作
4、根据游戏的线上数据表现,分析游戏的问题,并与运营、发行等跨部门团队进行紧密的沟通合作
5、对游戏设计文档进行整理和更新,确保文档归档的及时性
6、必要的时候需要进行产品功能的讲解、展示
系统策划
工作职责:
1、完成主策划分配下来的任务,负责各系统的玩法功能设计、界面及操作设计,注重用户操作体验,为用户的游戏历程提供便捷。
2、与技术、美术等团队成员交流,跟进所负责工作的开发进度与质量。
3、对系统的创意、玩法及内容进行整合梳理;与组内成员配合,并能很好的实现。
文案策划(剧情策划)
工作职责:
1、负责游戏世界观设计与补充优化、故事架构设计与补充优化
2、完成游戏内任务、活动、人物、物品相关的文字描述工作
3、设定、撰写游戏系统的相关文字
4、负责与剧情相关的剧情动画剧本设计与美化完善
5、撰写及整理游戏宣传相关的文字资料
关于世界观的问题,可以翻看之前的主题帖子:《游戏策划入门(一)|一款游戏需要什么?》
关卡策划(脚本策划)
工作职责:
1、负责游戏地图、副本关卡的设计及相关文档的撰写
2、与团队中的美术、程序、测试等其他成员有效沟通,确保开发成果符合设计理念
3、持续跟进自己负责模块的数据反馈,并根据数据对其进行不断的优化和改进
数值策划
1、整体数值系统框架的设计工作
2、制定出数据结构及相关数值公式编写,数值的调整,进行游戏的平衡性,确保可用性和扩展性强;
3、游戏各系统实现的数值支持,游戏系统数值平衡的演算
4、负责游戏战斗系统数值设定,包括数值风格、数据结构、变量规则、投放规则
5、负责游戏经济系统数值设定,包括货币规则、投放控制、循环体系
6、设计核心玩法,包括模型、流程、计算公式、玩法变化
7、设计数值内容,包括角色、等级等并设定游戏配置并维护
执行策划
工作职责:
1、完成主策布置下来的任务,保证模块设计的可行性、游戏性和稳定性
2、填写数据表格等执行层面的工作
3、可以设计一些非核心功能保证其模块设计的可行性与稳定性
4、负责游戏项目的内外部协调工作,保证项目顺利进行
3成为游戏策划的基本素质
·热爱游戏
既然选择做游戏,那么必须热爱游戏。对一个行业的热爱是让你坚持走下去的核心动力所以想从事游戏行业,一定要热爱游戏。
·学会玩游戏
游戏策划玩游戏是工作的硬性需求,游戏策划需要对游戏的核心设计有非常敏锐的直觉,在玩的过程中去分析同样一个功能人家这么设计的原因,找到优点。然后就可以吸收学习过来的用于自己项目的设计,举一反三真的很重要。
·涉猎广泛
作为游戏策划,玩的游戏必须要广泛涉猎,各种类型的游戏都要玩,网络游戏、单机大作,甚至休闲小游戏都应该去体验,并总结学习。见多识广是硬道理,能让你从不同的产品设计中寻找到灵感,帮助完善或者提出更好的玩法。
·善于信息收集
所谓信息收集,就是可以快速的知道现在市面上最新的游戏,市面上流行的游戏或者爆红的游戏比如现在大热的《阴阳师》。你要在最快的时间内去体验,并且能够总结出一些东西。
同时还要注意各种素材的收集,比如UI、特效、Icon、各类产品的分析报告等等,这都可以帮助你在未来的设计过程中给你提供参考素材与设计方向。
4做策划要注意什么?
·适应用户普遍习惯
在设计游戏功能时,一定要适应用户普遍习惯,尽量避免反人类的设计。这也是为什么让策划多去玩游戏的目的。因为游戏发展到现在快20年的时间里,已经形成了一套默认的用户行为习惯,在设计的时候不要去打破他们。
·避免先入为主
做策划最忌讳的就是先入为主的设计某一个功能,带着自己主观的玩游戏的习惯去设计一个功能。这样会让你的产品设计出现偏差。
尽量要站在【上帝视角】照顾到付费玩家与非付费玩家的不同玩法,让他们各自都能在游戏里找到到自己喜欢的感觉。
·做东西要知其所以然
很多新人或者刚入行不久的同事,在你问他为什么这里要这么做的时候,总能听到一句话:“xxx游戏就是这么做的!”
但是,你知道人家为什么这么做吗?如果你直接借鉴过来放在自己的项目上,真的合适吗?借鉴你也要知其所以然,要好好的去分析人家为什么这么做,优点缺点搞明白,才能放在自己的项目上,要让你的想法去适配项目,做到跟项目匹配才是一个游戏策划最正确的做法。
所以在常规的游戏设计当中,策划需要去适应行业的一些规则和满足用户的行为习惯。但是在自己设计玩法的时候,一定要透彻理解每一个细节的设定缘由,不能一味地堆砌。
8. 游戏策划需要掌握什么知识
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9. 做游戏策划,需要俱备的技能和素质
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10. 游戏策划需要学习哪些
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