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武侠游戏怎么劝退

发布时间: 2023-02-14 16:15:36

㈠ 什么端游可以搬砖挣钱比较稳

DNF

游戏投资少,要求硬件低,操作简单。

梦幻西游

游戏有庞大的经济系统,搬砖十分稳定。

魔兽世界怀旧服

游戏抓住了一大波人的情怀,挥金如土的大佬非常多。

逆水寒

画面最好的国产游戏之一,对设备配置要求有点高,目前搬砖比较稳定。

大话西游

游戏有稳定的人群支撑和庞大的经济系统,搬砖环境比较良好。

流放之路

游戏相对复杂,新手入手较难容易劝退,但深耕细作还是可以长期搬的。

问道

一款稳定的搬砖回合制游戏,游戏操作简单投资不大。

QQ三国

游戏比较老但入门简单,出币也简单,支持无限多开,潜力很大。

天龙八部

最早的武侠游戏,游戏坚持时间长,大佬也很多。

剑网3

最早的仙侠游戏,类似魔兽世界。

㈡ 《河洛群侠传》这款游戏曾是国产的希望,结果推出一年被骂到自闭,这是为什么

【河洛群侠传】是出自河洛工作室的杰作,在本世纪之初,由于网游大潮的冲击,那时候坚持使用单机的河洛工作室就此解散,10年之后,也就是14年时候才重组工作室,重组之后试水了两部游戏,反应都还不错,后市也比较可期。但是奈何河洛工作室的野心并不在此,所以它们又竭尽所能打造出了一款全新的游戏,不再像是【侠客风云传】那样的重制版,而是全新的【河洛群侠传】。

之所以【河洛群侠传】遭受玩家们的谩骂,主要还是因为【河洛群侠传】首发版本问题太多了,无论是视觉还是UI,或者是场景等的设计上都存在着非常多的问题。当然了,如果仅仅只是这样的问题,【河洛群侠传】也不至于会被喷得这么惨,它最大的问题是在于它们的游戏非常的卡,不仅频繁的掉帧,甚至还会出现一阵一阵有规律的卡顿,偶尔也会卡地形,卡死机等,这已经和显卡没有任何关系了,而是游戏本身就不完善。

从而导致玩家都还没有真正体验到该游戏精心设计的故事和玩法就已经被卡顿给劝退了,恼羞成怒之下,也只能谩骂【河洛群侠传】垃圾。

㈢ 永劫无间是凭什么火起来的它能称得上是一款好游戏吗为什么

现在我玩的游戏就只有三个,育碧的R6:S,日本的mm:w(制作公司忘了),和暴雪的sc2。

其中r6是主力,属于玩家数量比较固定的类型,外加游戏公司负责,经常清理外挂。虽然说不上百分百干净,至少人比起打扫不了的地方,更愿意待在经常有人打扫的地方。国内射击网游,我这句话送给你们。

其他的别和我说什么中国式家长,这种游戏对于孩子的部分教育起不到良好作用,很多的教育实际内容在游戏出现之前就被诟病很多年。或许它的初心是好的,但是正真优良的教育是靠自我约束和科学,不是你想怎么样就怎么样。

总结:现在游戏玩家,年纪太小的被排除在外,上了年纪的水准则一天天下降,工作,顾家,时间上也变少,一个国家的国情如此,玩家总量逐渐减少,游戏质量又不高。就像sc2一样,自己玩太累,看别人玩比较轻松。日韩系皆为泡菜,美系又要刁难新手又要搞政治正确,中系绣花枕头一包草,唯有欧洲一片净土。

真实的问下,你做这个游戏是因为挣钱,还是因为好玩,如果你觉得你自己做的好玩为什么要和别人做的一样?那到底是别人做的好玩还是你做的好玩?你凭什么可以成为光?

㈣ 古剑奇谭缙云qte过不去

古剑奇谭3缙云怎么打?古剑奇谭3是一款动作类型的冒险武侠游戏,在游戏里面不同的精英怪打法是不一样的,需要根据对方招数来进行针对,很多玩家不知道缙云怎么打,下面就让我们来看看古剑奇谭3缙云打法介绍。



古剑奇谭3缙云打法介绍
缙云幻影会出现在太岁人任务剧情中,玩家需要与他进行战斗,这里的战斗会比较艰难,他的高机动性让不少玩家吃尽了苦头,作为新手劝退怪来说,难度确实较大,这里就给介绍一下详细的打法。

缙云登场后,先靠近他,这时候他会进行普通攻击,有4段招式,要防御四下(可以打断,但是第一次不建议),防御过后就输出一会,大概打个5~6下就收手,缙云会向后方闪避,然后迅速向前攻击,可以防御躲避,这个技能是重复性的,每次玩家对他造成一定攻击的时候,他就会释放这一招,所以大家看到他闪避后退的时候就需要多加注意了。


跳劈,这个技能会依附在普通攻击上,所以你会缙云会以各种方式用跳劈,可能是在后跳攻击后的下一击就是,也可能直接就放,这个是没有规律的,只能玩家躲避,看到他纵身一跃的时候,就要向左右两边闪避,不建议向后,可能会中。

冲刺,缙云会先低下身体,然后单手握剑,对前方180度范围造成伤害,不可防御,这个躲避方法需要玩家向后闪避,这个技能攻击范围不大,向后闪一次就能躲掉。

㈤ 有什么优质的单机手游,不要我的世界,因为我已经有了

兄弟,单机 游戏 曾经的王者非 魔兽争霸 莫属,震撼的剧情设定,策略的攻防战,还有各种自定义地图,一辈子都玩不腻的 游戏 ,魔兽老玩家顶起

大家好,我是正经的妖怪,下面我来分享几款优质手游给大家,希望大家玩的开心。
1.《方舟:生存进化》

相信这款 游戏 大家都有所耳闻,在pc平台拥有很高的知名度,本作基于pc版和主机版《方舟:生存进化》移植,这是一个拥有80多种独特恐龙和各色原始生物的庞大世界。在这个以侏罗纪时代为背景的世界中,你可以和其他玩家一起组建部落,携手建立起生存者的聚集地。

-80多种恐龙:使用各种策略去驯服、训练、骑乘和繁殖恐龙和其他史前生物。这些生物生活在陆地、海洋、空气甚至地下洞窟等各色完整的生态系统中。

-发现: 探索 一个庞大且具有生命力的史前环境。你还要摸索出生存的方法,壮大自己,最终逃离方舟。

-制作和建造:使用任何生存所必需的手段,制作武器、衣服和物品,建造避难所、村庄,甚至大型城市。

-独自求生或与其他人一起生存:在线上模式中与其他数百名玩家联合或竞争,或在单人模式中独自接受生存挑战。

-加入一个部落:部落系统鼓励合作,可以共享资源、经验值和重生点。

2.《我功夫特牛》

如果喜欢武侠世界,但是被市面上各种非肝即氪,千篇一律的武侠 游戏 劝退?那就来试试这款 游戏 吧!

-简单操作,一拳一个,打怪轻松又解压

-用心观察,反复横跳,残也能秀起来

-随机秘籍,任你组合,小怪死法你说了算

-江湖奇遇,惊喜不断,屠龙宝刀有缘就送

3.《Sky光·遇》

如果你厌倦了打打杀杀,紧张刺激的 游戏 氛围,不妨试试这款 游戏 。制作2013年年度最佳 游戏 《风之旅人》和备受好评的《花》的团队将给大家带来一场前所未有的体验。

游戏 中你可以欣赏到一个不断变化而宏大的天空王国,与云同行,与爱相遇。在 探索 游戏 广袤的世界中,观赏沿途的风景,与来自世界各地的人们相知,相识,从而开启一场独特的社交冒险之旅!

准备好来一场美丽的冒险了吗?不过要提醒的是,这款 游戏 国服要3月下旬上线,不过别急,想抢先体验的朋友可以下载国际服进行游玩。
谢谢大家的观看!有什么不明白的地方可以在评论区或者发私信与我交流。

灌篮高手

真的不错的一款手游,让你重温童年的故事,体验下那些年一起追过的樱木

大家好,我是一万个驰,今天给大家推荐两款好玩的手游,喜欢的可以点进来看一看,手机上的单机 游戏 有很多,但是让人久玩不腻的却很少,首先我推荐方舟生存进化,这是一款极其优秀的单机手游,可单机,可联机,玩法自由,可自由建筑, 游戏 中有恐龙80几种,这么好玩的单机手游还不去下个?推荐指数:五颗星 推荐的第二款 游戏 叫做:孤胆车神:维加斯,同样,这也是一款自由度极高的单机手游,可以开着车在城市里驰骋,也可以去打一些主线任务,或者玩一些有趣的套路,并且本 游戏 画质高,存在缺陷:地图太小 推荐指数:四颗星

我认为是下面几款 游戏

1、航海时代。

这是一款在PC 游戏 上市之前就已经火得一塌糊涂的 游戏 ,这是一款无与伦比的冒险类 游戏 ,它没有残杀,没有可怕的野兽,也没有令人心惊胆战的血腥。它所有的东西,都在于智慧和冒险的精神。

如果你没有玩过大航海,那么你就永远不要对别人说自己是个资深的玩家。大航海在当年的网吧当中绝对不是一款最火爆的 游戏 ,但是今天当它站在这个名单上面,就已经说明它的份量。我有一个梦想就是周游全世界,我还有一个梦想就是做一个冒险家。

2、FIFA。

世界杯始终是中国人的一个最大的遗憾,还好FIFA系列帮助我们把这个心结彻底解去。很久以前,经常在FIFA98(Road To World Cup)里带着中国队冲进世界杯决赛圈,然后拿了冠军,对大家说,中国队又拿冠军了。至于用别的国家队虽然夺取冠军显得比较容易,但是实际上带着中国队拿冠军还是一个最大的成就感。

很久以前有一个笑话说,有人问佛祖:日本队什么时候能拿冠军?佛祖说:100年。那个人又问:韩国队什么时候能拿世界杯冠军?佛祖说:50年。那个人接着问:中国队什么时候能拿冠军?佛祖哭了……。我现在想说:佛祖,你不用哭了,中国队天天都拿冠军。

3、帝国时代。

还记得当年红色警报走向末路的时候,帝国时代异军突起,接替了整个网吧的 游戏 ,当年做为一个真正的网吧最应该有的三款 游戏 是:红色警报,帝国时代,星际争霸。

如果你少了这当中任何一款 游戏 ,那你还叫网吧么?遗憾的是这款 游戏 最终还是没有进入WCG的比赛。有一点做为中国的玩家不应该忘记的时候,当我们阅读各种帝国 历史 的时候,当我们阅读各种战争史的时候,我们有没有想到,其实帝国时代已经告诉我们了,做为一个帝国应该具备的素质,做为一个伟大的国家,应该有的一切。

4、大富翁。

消失了很多年之后的强手棋显身在这个经典的 游戏 上,至于为什么当年会有那么多人玩这个款 游戏 ,那你应该看看为什么当年那么多人玩强手棋这种棋类 游戏 。曾经有人一直认为强手棋是一个赌博类 游戏 ,反正天天就是看不惯我们玩的东西。

不过,看不惯是他的问题,我们玩我们自己的,从来没有觉得强手棋跟赌博有什么关系,多年以后大富翁的诞生,让已经消失的强手棋再次回到了我们的身边。

5、三国志。

光荣公司的大作,发扬了日本PC 游戏 厂商一贯的强项就是,战棋类 游戏 。光荣历来可以将战棋类 游戏 的特点以及优点发挥的淋漓尽致,从三国志I一直到三国志XI,几乎是只有进步,没有退步。当年经常为了得到一个武将,大动干戈,掀起很多战争。尤其是三国志八,它的想象以及制度几乎到了完善的地步。

在那个 游戏 的平台还不是很完善的年代,终于有了一款 游戏 ,可以勾起美好的梦想,做英雄的梦想。终于有一天,我可以和赵云、吕布等人一起作战,我们为他们安排,我们让他们团结。

6、红色警戒。

睡觉说梦话都是满嘴的“YES,SIR!”,满脑袋都是坦克、重坦、萨姆车等等吧,反正一睡觉就是这些东西。别跟我说它不是九十年代的经典 游戏 ,九十年代能在网吧当中所有机器都有的 游戏 ,请问是什么呢?这难道不是一个经典的 游戏 应该具备的素质吗?

7、星际争霸。

你知道经典两个字怎么写吗?如果不知道,那我来告诉你吧!“经典”是这样写的:星际争霸!它至今仍然是最为经典的 游戏 ,别跟大家说什么红色警报,红色警报已经堕落了,在那个坦克大战的年代,终于有了一部靠着诸兵种配合的 游戏 ,还需要我说经典的理由吗?至于现在的职业联赛排名来看,暴雪公司对该 游戏 的改动实在太大,但是总体说来,一个接近十年的 游戏 依然畅销,一个仍然能够在WCG上面屹立不动的 游戏 ,这些足以说明星级争霸就是经典了。

再说一次,经典是这样写的:星际争霸。

8、仙剑奇侠传。

中国大陆风靡一时的 游戏 ,后又被改编成了电视剧。 历史 的原因带给了我们太多的遗憾,所以我们已经无法用图片说明当年的盛况了。我们只能用文字来完成我们对武侠一代的缅怀。依稀记得:哀伤的音乐伴随李逍遥最后孤独的背影不知道让多少仙剑迷们泪流满面;

为了一个传说可以让月如不死的结局,多少人在电脑前执着的做着那些程序根本不承认的傻事……那时,玩家们不是在玩一个 游戏 ,而是在圆自己的一个梦。时过境迁,真正留在我们内心当中的是永远不变的仙剑奇侠传。

9、英雄无敌。

根据欧美神话改编的 游戏 ,其实在中国一般都不会非常畅销,尤其又是一个相对比较复杂的 游戏 。但是英雄无敌是少数的几个能够改变这种局面的 游戏 。当年网吧风起云涌,要按照当年的盛况来说,英雄无敌绝对可以排到这个位置,只要是当年天天耗在网吧的人,都应该知道它的火爆程度了。

10、文库客户端有奖问答。

有一天强手棋不再回来的时候,有一天我们已经淡忘了那个强手棋的时候,我们难道连大富翁也淡忘了吗?

11、三国志英杰传。

又是一款光荣公司的作品,不需要说明什么了,做为一个资深玩家,如果连三国志英杰传都没有玩过,真是妄称了资深玩家这个称号了。但是需要说明的是,在九十年代的时候三国志英杰传在网吧并没有特别的体现出来,因为三国志系列始终压制着它的发展以及市场。当然这并不是它不能成为经典的理由。它的理由就是,经典还需要理由吗?

推荐《我的勇者》
该 游戏 目前大概可能好像新出刚一段时间,根据首个赛季时间来看1月份S1赛季推出于本月15号S1赛季结束。

职业
战士,猎人,牧师剩余两个是忍者和法师,这两个职业的开启有前置条件,战士和猎人达到目标后解锁忍者,牧师达到目标后解锁发送
玩法
玩家需要提高勇者等级来解锁日常活动,同一个账号下更换职业勇者等级以及装备是不会变的,开荒后把装备放入仓库,新的职业可以直接拿来用。

技能为三种元素,相生相克,木水火,三种技能匹配角色职业后都可已学习并升级强化。

多种独特的 搞笑 的武器名称以及武器效果,甚至可以拿一个垃圾桶作为刷怪武器...

日常刷图模式为闯塔模式,每层搭的属性不一样,攻击足够属性什么的都是浮云

游戏 贴图

推荐《极无双》
该 游戏 为三国无双类型 游戏 ,多种名将进行培养, 游戏 结合武将技能,装备,战骑等多种方式培养。

口袋妖怪系列

绿宝石这款还是很好玩的

比较老一点的,幻想三国志2,剧情简直无敌,而且有反转的。rpg。画面q.版另外伊苏6。画面好,打击感爽。然后空之轨迹。也是rpg剧情很好。人物很棒的。

大家好(夜色星空123)一名 游戏 领域创作 者,我 热爱 游戏 喜欢 游戏 ,平时对 游戏 这方面也深 有研 究,目前我从事的工作是 游戏 设计以及开发, 游戏 技术分析,针 对笔 友的 这个问题,我 阐述 下我个 人的看 法:

口袋妖怪系列

这是一个庞大的系列。我开始玩《黑暗魅影》,但是翡翠和红宝石的两个版本也不错。最主要的是,你要收服包克蒙,然后去道观,做任务什么的,抓神话动物也很有趣。是一款不错的休闲 游戏 。

午夜后宫系列泰迪熊

到目前为止,这个系列总共有五个,所有这些似乎都可以在手机上播放。 游戏 中随处可见的恐怖玩具、快速的功耗、破败的场景、恐怖的音效和第一视角都会给玩家带来噩梦般的恐惧。

克服它

一款非常耐用的 游戏 ,非常好玩,具体你需要怎样去 探索 [遮住你的脸](真的,不要玩后悔)

齐骑士

一个独立的冒险 游戏 也可以在网上玩。玩家需要打败不同地狱级别的大老板,最后进入一个超级nb超级困难模式,然后官方通关后会给你一个吸血鬼。这是一个玩奇怪 游戏 的休闲 游戏 。

辐射岛

一款大型3D解密加生存 游戏 ,有一张非常庞大的地图,可玩性非常大。你可以一直在这里生存,建房,也可以解锁全部发电站,之后去到别的玩家的世界,抢夺他们的物资,或者与他们一起生活。值得一提的是 游戏 中有僵尸存在。

口袋妖怪系列

这是一个庞大的系列,我最开始玩的是漆黑的魅影,但是绿宝石和红宝石这两个版本也不错,主要就是你要收服宝可梦,然后打道馆,做任务什么的,抓神兽也很有趣。是一款不错的休闲 游戏 。

玩具熊的午夜后宫系列

这个系列到目前为止一共有五部,好像都可以在手机上玩, 游戏 中无处不在的恐怖玩具,消耗很快的电量,破旧不堪的场景以及恐怖的音效和第一视角,都能给玩家带来噩梦般的惊吓。

getting over it

一款非常耐玩的 游戏 ,非常的好玩,具体如何需要各位自己去 探索 [捂脸](真的,不玩后悔)

元气骑士

一款单机冒险 游戏 ,也可以联机进行,玩家需要打败每层地狱的不同大boss,最后进入一个超nb超级难的模式,然后通关后官方会送给你一个吸血鬼。是一款打怪休闲 游戏

㈥ 最终幻想14,激战2,魔兽世界,剑网3哪个好玩

又是这种问题,萝卜白菜各有所爱。画风 都不一样,你接受的了哪种就玩哪个。

只能说魔兽世界 MMORPG的标杆,其他这些或多或少都有对他有所模仿,且保留了自己独特玩法才能在这个 RPG端游日渐萎靡的年代分一杯羹。

这4个我都玩过,魔兽世界玩的最久,这几个游戏玩法大同小异。都2018年了,wow好不好玩,大家都知道。

以下简单的说一下,其他游戏的特点吧。

  1. 最终幻想14 简称FF14,是当今世界上模仿魔兽做的最成功的一个网游没有之一。游戏质量极高,具体历史自行网络。他各个方面都像魔兽,所以是集大成的表现,该游戏总监吉田直树是忠实的暴雪迷。可以说没有吉田直树这个暴雪迷,FF14 1.0就已经死透了。喜欢日漫风格的话,这个游戏是玩法极其丰富是可以养老的。国服代理为盛大,盛大游戏嗝屁之后,由SE直接运营。鬼子很严谨的对待他的游戏,所以这游戏最大的缺点就是到处空气墙,美景只能远瞻不可近瞧。

  2. 激战世纪2,简称GW2 ,国服空中网代理,主打PVP,北美ncsoft出品,算是个韩国网游大厂的海外工作室制作的,所以游戏风格还是很欧美化的,可惜国服和谐严重。这游戏地图超大,探索玩法是宣传的玩法,但深入玩之后发掘还是PVP好玩啊,大战场很有趣,就PVP这方面,秒杀现版本魔兽一点不夸张,所以很多玩家入坑都奔着PVP去的。系统上类似过去的时空裂痕,抛弃角色等级,加入的技能点解锁(其实都是一个套路),一把武器就是一套技能。我玩的时候这游戏是88块买断,那时侯2周一个DLC,那时侯玩家就不怎么多,现在以坑爹网的服务器质量,还在坚持的玩家可能都走了一波又一波了。所以如果有条件建议玩国际服。

  3. 剑网3,中国最成功的玄幻武侠网游,为啥说玄幻呢,开始是写实的后来画风越来越魔幻,魔幻本是欧美舶来词,故称:玄幻。WOW巅峰一过开始走下坡路宣告快餐,剑网3出来的时候还是和WOW比的,于是才有了WOW第一 剑三第二这么不要脸的广告语。不过他确实做到了第二,现在应该是国产武侠第一吧。剑三最得意的玩法自然是寻情缘了,于是也成为女玩家最多的武侠网游,女生比例之高,以至于我都慕名而去,不过最后还是受不了818 千里送这种亚文化的熏陶而离开。总的来说剑三有的玩法,后来的武侠网游都有借鉴,但经典之所以成为经典,就是你玩了它自然就会拿去和别的比。西山居明显更倾向于发展ACG产业,周边搞的比游戏平衡更重要,还有强大的一键宏,导致副本难度低(所谓的高也是单纯压榨玩家数据来的),太高了妹子还怎么玩。所以这个游戏的精髓就在于社交,找对象你算是选对游戏啦!

    从上述特点之后来看,我想你一定也知道哪个最好玩了吧,毕竟游戏只是消遣,人生伴侣才会陪你走一辈子。

㈦ 武侠义怎么退出账号

1 在登录界面选择左边的用户中心选项。

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《武侠乂》通过动作捕捉、真实环境模拟等方式打造了一个逼真、硬派的中国传统武林,玩家在游戏中通过搜集武器、装备、秘笈、天材地宝等资源成长生存,最终击败所有对手啸傲江湖。除了武功和兵器的多变配合外,游戏中还有弓射、投掷、陷阱等丰富的玩法。多变刺激的玩法、精致逼真的画风、身临其境般的江湖快意更是广受好评,这是一款前所未有的中国武侠游戏。

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㈧ 有哪些毁掉一个游戏的败笔

必须要吐槽一下反恐精英ol简称csol, 我觉的csol最大的败笔就是zz一样的策划、还有就是神器。甚至彻底毁了这个 游戏 。

原来csol真的是一个好 游戏 ,大灾变,竞技模式,在加上生化3的加入, 游戏 趣味性非常高,也是不少玩家的情怀与最喜欢的 游戏 ,然而……

世界天成再一次完美的毁了一个 游戏 。你们说腾讯充钱就是爹,没钱就是儿子,然而世纪天成不充钱就是孙子

氪金出神器,我是能理解,毕竟服务器还是要钱的,而且公司也要赚钱,员工也要恰饭,但是世纪天成这样乱搞我就不能理解了。

在最早的时候还没有神器的时候,csol真的是一个公平的好 游戏 ,即使平民玩家也可以玩,回忆起大家一起用mg3守点的日子,真的开心啊!再加上生化3出来后各种玩法,各种僵尸,把这个 游戏 的生化模式的趣味性带到了巅峰。

然后自从出了神器开始整个 游戏 就彻底变味了。

黑龙炮已经是时代的眼泪了,也是不少老玩家的情怀

在加上斧头bug,开始进入卖队友时时代,那还有什么合作守点,队友就是3分然后环境就变得极差,部分人退坑,不过这个时候也是csol的巅峰期,你看看龙炮随便一炮就轻松4杀,你平民玩家想杀敌比登天还难,卖队友神器,有人说csol一大特点就是各种炫酷好玩的武器,这点我也同意。

原来csol都是这样合作一起守点的

然而神器出来就变成这样,没人帮你掩护,趁你被抓就秒你,各种卖队友

比如说这样的,躲在你后面,不帮你掩护趁你尸变就秒你,其实队友比敌人更可怕


看看人家神器随便就是4杀,你平民武器怎么玩?

你叫平民玩家怎么玩。然后开始每年一把神器,平民玩家越来越难,原来都是僵尸追着人跑。现在都是人追着僵尸跑,各种秒尸,为了保命还有人敢选脆皮僵尸吗? 玩僵尸的体验极差,没神器的玩家体验极差。各种卖队友的,环境极差。

你们天天吐槽cf坑钱,一把火麒麟888RMB

那是因为你们根本没玩过csol,人家cf花888好歹是可以买到英雄级武器,然而你csol神器如果你运气不好就是你就算抽几万块钱都得不到神器,坑钱方面cf比起csol真是弱爆了。





不过好在其实神器基本只要有一把就够了,每把神器给有个的优势,对于神器玩家来说还是比较平衡的,龙炮电锯你只要抽到其中一把还是勉强可以玩的, 而且csol一大特点就是各种好玩炫酷的武器,所以出神器我也能理解

出神器我能理解,毕竟 游戏 是要赚钱的,更新快我也能理解,毕竟守望先锋就是因为更新太慢而落寞的,但是乱搞严重破坏 游戏 平衡性, 游戏 性,让新玩家无法入坑,老玩家玩不下去我就不能理解了

你们天天吐槽cf腾讯 游戏 充钱才能变得更强,有了英雄级武器后 游戏 平衡极差,逆战不充钱没法玩。那是因为你们根本就没有见识过csol。

然而csol已经无法满足了,开始出的武器越来越变态从霸主系列武器开始越来越变态更新迭代极快。

从霸主开始到怒海狂鲨了,这一系列武器一出csol就彻底变味了,一把武器比一把枪强, 这代表了你原来的龙炮电锯什么的全废了,想要变强那就得不停的充钱 。

最关键zz策划还出了个漫画嘲讽龙炮玩家,告诉你新神器的威力。

40发的散弹枪,虽然是散弹枪但是子弹非常密集,而且右键的攻击超高还带击退。


第一次见嘲讽玩家的zz 游戏 策划

当时霸主邪皇才出也是引起龙炮玩家与邪皇玩家吵架,然而,你天成还专门出了个漫画嘲讽,我真的是第一次见这么zz的策划。然后鸡神又来了,你原来抽到的神器废了。

然后狗年神器来了,证明了你的沙鱼废了,你又得充钱。以前的神器电锯龙炮什么的好歹各有各的玩法,不会被淘汰,然而自从霸主鲨鱼开始就彻底歪了,一把比一把强,更新迭代是有多快。出了新的就代表旧废了,而且更新的极快,就这样一直恶性循环下去。

更新迭代快了,玩家越来越少了就不说了,你TM还抽奖涨价武器涨价。

然后开始神仙打架,各种花里胡哨,一款fps 游戏 能玩出RPG的感觉我也是醉了。

然后辣鸡csol又出了一把永恒手枪

这把手枪不仅破坏了生化模式的 游戏 平衡性,还破坏了竞技模式的平衡性。 可以说你只要冲钱就可以支配竞技模式的平衡性

这枪可以说就是一把0后坐力ak47,而且基本可以做到不用换子弹,而且手枪的重量优势比主武器移动速度快,手枪比步枪厉害系列。逼退竞技玩家。

一款fps 游戏 能玩出动作 游戏 的感觉我也是醉了。深渊手枪来了,也是360度无死角攻击,超强的定位能力。

好我玩刀战行了吧!但是辣鸡策划为了钱又莫名其妙的出了吧魔剑,不但影响生化还影响竞技的平衡,生化又是各种秒尸4杀5杀6杀等。。就说说竞技一般刀的距离是2刀3米,然而魔剑的攻击距离是4米,严重破坏平衡性。

具体数据请看评测,你就知道

【Devil May Cry】【魔魂】重剑图文评测tieba..com


起码勉强还是可以玩,然而你TM的他又来给你出个弑神。弑神,我好以为我是在玩武侠 游戏 的错觉,这把武器不仅生化模式灾变模式变态,竞技模式依旧如此 。竞技里的刀战模式氪金就能用远程武器是闹哪样

这把武器你可以触发天外飞仙模式,全自动,而且竞技模式碰到人就死,距离有大概5米(刀战可以用远程武器,这……),360度无死角,这叫人怎么玩,刀战无敌。就像吃了无敌星的马里奥一样,对手看到你就死。

这下好了没神器竞技彻底无法玩了。

一大堆人退坑, 游戏 评价越来越差,玩的人越来越少,但是就算是这样你csol策划为了钱,还是没有停止这样的zz套路,然后神器出的越来越离谱,越来越变态更新迭代越来越快,一把武器比一把强,你想要 游戏 体验就必须不停的充钱。

原来一个龙炮神器号可以卖500多,现在50都没人要。这坑钱速度,原来龙炮可以轻松杀敌,现在呢?昔日的神器现在就是辣鸡,更新迭代就是有那么快

然后圣剑又来了:它的作用就是按住右键可以进入格挡模式,只要有僵尸来攻击你,它就会自动反弹,而且伤害超高还是群伤,脆皮僵尸可以打出1.6万的伤害,更加严重的破坏了 游戏 的平衡性,玩僵尸的玩家体验更差了。随便就是几杀。



原来龙炮电锯等神器都差不多,各有各的优势,你只有其中一把还是可以愉快的玩生化模式的 ,然而霸主出了,你不收集齐全你的 游戏 体验会极差。因为每把霸主武器都有额外的加成比如说霸主无双开5有2秒的无敌时间,霸主狙有爆头时间加成,不经如此你还必须收集霸主人物因为人物也有加成。最关键价格不便宜啊!


这让新入坑的玩家怎么活? 游戏 变得超难入坑,就算新玩家你送神器又有什么用呢?老玩家也是如此你不是一直在玩一直在充钱,你就没法玩。新人根本记忆无法入坑,别说新人老玩家都难生存,体验都极差。

你们天天吐槽腾讯坑钱cf各种皮肤枪,那是因为你没玩过csol

不但如此csol还出了个神器加6,就是需要集齐6把相同的神器合成更强的神器,你TM连1把神器都要花很多钱去抽,更何况6把。

最关键 6了就代表神器可以重复抽到,原来是不可能抽到重复的武器的,更加变相的坑钱,收集党的末日,抽死你,现在抽到你倾家荡产你也抽不到,原来起码还是有点机会

最关键更新迭代太快新出的神器一把比一把更强,你这叫人怎么玩?

csol基本上是一个靠生化模式而出名的 游戏 (可以说生化模式支撑了整个csol),生化模式也是玩的人最多的模式,然而世纪天成变相的毁了生化模式我是完全看不懂这操作。

这样为了保持 游戏 的平衡不断的开始断的提高僵尸的血量,从3k多到现在的2万多。

这样地图趣味性就大大降低了,平衡性可玩性彻底废了,很多经典地图废了,比如说沙漠这张经典地图,原来还有人守点一限天,现在就没人人守点了,因为原来僵尸很难才能跳上来,现在加强了僵尸2个兽奴分分钟钟就可以跳上来,再加上僵尸性能加强,很多经典的点都没法守了(原来可以守点,找个人垫脚爬上更高的箱子上(现在完全不可能这么玩,因为神器的关系加强了僵尸的跳跃力),或者留尸生存玩,或者像现在一样氪金抽神器秒尸)。 现在完全就是用各种神器无脑秒,毫无 游戏 性可言,玩法非常单元一,无脑,平民玩家玩nmb

武器涨价了,更新迭代更快了,要收集的武器更多了,玩家也越来越了,然而还变相的涨价了抽奖的费用,芯片也是加了很多种,原来一次3RMB,现在最贵的900多30次 ,抽奖也变成了这样的,全靠运气变的毫无趣味性。原来抽奖还有各种代抽,各种抽法讨论,然而现在变得毫无趣味。

原来的


现在的


就这样逼走了代抽的绝大多数商人。

zz一样的策划

你说你是龙炮斧头bug情怀玩家,然而csol又削了斧头bug等一系列bug劝退一群人。csol趣味性大大下降。

还有原来的击杀图标超帅的,很多人各种晒4杀刷屏,然而你天成强行跟风改图标……我也是无语了。

还强行出个匹配模式,明明人就少了,这样搞的找个人多的房间都难,而且还是强制的,怎么会有那么zz的策划呢?

所以csol已经把你所有熟知的都行都改了,你的情怀早已不复存在了。

还有当年生化4出时,自信满满的宣传不好玩就去死,看看现在还有没有人玩生化4模式

天成真的把腾讯的没钱玩nm这句话发挥的淋漓尽致,你只要有钱你就可以为所欲为。没钱你就只能做儿子。

给你看看神器有多变态,你就知道什么叫做 游戏 的平衡性,什么叫做RMB玩家。

【 反恐精英OL 精彩视频 】 基轮出品 蛇年神器电锯销魂击杀m.aipai.com

没钱,没神器玩nmb,这还只是2013年的神器,可想而知现在的神器是有多BT,多么破坏 游戏 的平衡性,你叫新人怎么入坑?

你说你是平民玩家用mg3打僵尸一发几十的伤害,我用猴神一发1万8怎么玩,而且现在僵尸动不动就是上万的血,还有回血技能。这就是氪金玩家与平民玩家的差距。

平民枪mg3一发伤害是几十到一百多一点,然而神器最高的伤害是1万八的伤害,这相差了将近100倍啊,这就是 游戏 平衡性?所以你只要氪金就爷。就是 游戏 的主宰


灾变也是如此没神器玩nm,人家RMB玩家一枪打boss几10k血,你平民玩家连小怪都打不死。




csol最大的败笔就是无节制的坑钱神器,还有就是zz一样的策划,彻底毁了这个 游戏 。

在这个 游戏 快餐化的时代里, 游戏 必然会被淘汰,然而我希望曾经我最新喜欢的csol能死的好看一点,而不是像现在这样

csol是很多人的情怀与青春,还记得当年一起守点的激情与快乐吗?一起刷灾变,讨论 游戏 玩法如何破点,我也是从csol里认识很多朋友,甚至有几个还变成了现实中的朋友,然而现在还有人玩着辣鸡 游戏 吗?我个人觉得惋惜的同时更觉得活该?是神器和辣鸡策划彻底毁了这个 游戏 ,这也许就是csol的最大败笔。

世界天成真的是最辣鸡代理商,现在看看世界天成代理的 游戏 还有哪个还好,csol2也倒了,本来世界天成代理了一大堆优秀的 游戏 ,结果大了一手烂牌。斧头bug也是本来世纪天成可以选择国服不跟韩服修复bug的,结果非要跟风。

说一个最近的吧,率土之滨在2020.6.3日上线一个宝物系统。玩家都闹翻了,经过玩家和运营商的抗争,在6.17日,这个系统最终还是确定下来了,玩家彻底失败了。

【现在网络上充斥着各种洗白文章,但是老玩家已经不看了,只能坑不懂得新人】

一个策略 游戏 ,最终变成了满身神器和宝石的 游戏

这个系统是什么?

原本这个 游戏 是以武将为体系的 游戏 ,结果率土之滨看三国志战略版赚钱比他多,压力太大顶不住了

【5月三国志战略版营收好像8000万美元,排名第四,率土之滨是排名第十,压力的来源,网上有文章可以看】

所以率土之滨策划出了个好主意【增加 宝物】


这是玩家模拟的一张图,形象的显示了这个宝物系统的真相。

材料需要花钱买,打造也需要花钱点一下。


然后玩家肯定不愿意啊,爆吧,爆微博

结果,策划关掉微博,关掉贴吧回复,直接和玩家对抗。

不过最后事情闹到了媒体上,事情扛不住了,他们就开始道歉,连续发了两个道歉信。

但是玩家认为是敷衍,纷纷退游,玩别的 游戏 去了。

有的玩家到新区去闹,然后网易最终决定暂时停止卖材料,等到17号再说。


最终的结果是什么?

最终网易还是上线了宝物系统,不过削弱了一些效果,并且材料不再是必须人民币购买,用系统送的虎符也能购买。(之前只能RMB购买,黑吧)

由于很多不满的玩家已经离开了,剩下的都是还喜欢这个 游戏 的所以还是有很大部分的玩家留下来。


但是 游戏 所谓的公平 游戏 不存在了

因为土豪仍然可以刷出极品装备,平民只能仰望。

为什么呢?因为宝物要进阶3-4次才是极品,平民进阶2次就是极限了,4次后还能刷技能。

这里是喜爱 游戏 的小白

所谓败笔是指某件事中或某件物品不完美的部分。而毁掉一个 游戏 的败笔是指那些本身非常优秀的 游戏 ,因为某些原因早早夭折。反观 游戏 史上因为某些原因造成 游戏 早夭,令人十分惋惜的 游戏 还是有不少的,那么小白就来列举几个毁掉一款 游戏 的设定。


外挂,又叫开挂、开外挂、辅助、修改器,一般指通过修改 游戏 数据而为玩家谋取利益的作弊程序或软件,即利用电脑技术针对一个或多个软件进行非原设操作,篡改 游戏 原本正常的设定和规则,大幅增强 游戏 角色的技能和超越常规的能力,从而达到轻松获取胜利、奖励和快感的好处。由于开发商的无能和不作为,多少优秀的 游戏 死在了外挂之下,很多 游戏 哪怕以现在的眼光看来仍然不失为一款好的作品,然而他们纷纷因为外挂死的不要不要的了。


免费网游是网络 游戏 领域全新的运营方式,多数 游戏 开放畅玩,不需要任何费用,但又以另外一种方式征收费用,例如:道具收费、VIP服务收费等等收费模式,虽然玩家能够免费畅玩,但与付费用户对比,一定程度上受到一些限制。免费 游戏 的诞生基本上意味着 游戏 平衡的终结,网络 游戏 从此进入了杀鸡取卵的节奏, 游戏 的不平衡性越高,寿命越短但是回收资金越快。正所谓免费的才是最贵的,在免费 游戏 的大潮之下,多少优秀的 游戏 作品毁在了道具收费之上,各种的不平衡促使 游戏 早早的灭亡。


游戏 代理,也是指运营商,这是一个网络 游戏 中的概念,一般地,网络 游戏 运营商指通过取得其它 游戏 开发商的代理权运营网络 游戏 ,以出售 游戏 时间、 游戏 道具或相关服务为玩家提供增值服务和放置 游戏 内置广告,从而获得收入的网络公司。 游戏 中那些奇葩代理可以说是让人大跌眼镜,有长时间不更新的,甚至连活动宣传都是数个月以前的;有搞奇葩活动的,每天下午在线可以领取特殊奖励的;动不动就出超级不平衡道具氪金的;GM直接卖装备的等等,只有你想不到没有他们做不出来,可以说被代理毁掉的好 游戏 不计其数。


是 游戏 多少都会有一些BUG,有一些问题,然而以上这些设定可以说是从根本上毁掉了一款优秀的作品。

我想玩过枪神纪的人对这个 游戏 应该都是抱有好感的

当年答主我才上六年级或者初一吧,家里的破电脑带不动,想玩也就去我弟弟家才能玩,所以对枪神纪这个 游戏 错过了很多,以下说的都是枪神纪历程的残片

在我印象里,当时的枪神纪要求配置不高,而且特效很足,火焰的特效是三层颜色的,后来配置逐渐变高,特效却越来越差

感觉废话太多了= =

还是直接说吧

最大的败笔,就是交给了天美代理

首先,天美干过的第一件劝退的事

全服两点到四点,送火麒麟,当时苦于学业很伤心没法在线

后来逛贴吧才知道,所谓的送火麒麟,实际上是给一个箱子,开不开得出就是您的运气了。还有更过分的,据我了解,新玩家几乎人手一把,老玩家几乎没人有。这次送火麒麟的活动导致了一大批老玩家退游

再往后,就是各种英雄级武器,价格越来越挑战玩家的底线(据说琳琅管的时候说:我们不会出英雄级,就算出了也不会过288)

第二,天美的圈钱

天美格外注重出皮肤,而且格外注重三个女角色的皮肤,某段时间,出的女性角色的皮肤,不是上半身暴露就是下半身只穿内裤这种。我觉得这段时间的巅峰时刻,

没记错的话,这叫S级皮肤,这三个皮肤在 游戏 里比这张图还要暴露(例如右边的粉毛是没有安全裤的)。一个皮肤好像就要1K+,左边的皮肤当时有个穿模BUG,能看见乳头(咳咳)

天美很喜欢搞妓女皮肤,我觉得很恶心

第三,枪神纪注重的是PVP,天美接手后,封测时的很多有趣的PVP模式都没上线,但是做了一堆PVE模式,你说你做PVE就做吧,做的越来越过分,后来可能是出的生化模式来着?就是闯关,没什么新鲜的,但是,所有的角色,在此模式,都被削弱了,导致非RMB玩家根本无法通关。

天美很良心啊,不可能让你不通关的对吧,于是乎各种充钱神器

英雄+神器

没这两样你是过不了关的

以后这种礼包出了大概四五个?

最后,英雄的削弱

一个靠隐身背刺的英雄(刀锋),被削弱了隐身时间和背刺的距离

一个靠机动性的英雄(双枪),取消了技能的连招直接打断腿

一个靠召唤物的英雄(工程师),召唤物被削

一个靠高空输出的英雄(导弹),被削弱了飞行高度和飞行时长(可以想一下,OW中,法姬的飞行距离被削成源氏二段跳高一点的高度)

一个需要红外透视来观察敌方英雄的英雄(榴弹),红外眼镜被削了三分之二

还有好多我记不起了,感谢看到最后的你们

从 游戏 免费,道具付费开始,国内就再难出好 游戏 。各种诱骗氪金,坑一波,然后换个皮肤上线再坑。

真正有情怀的 游戏 公司很难活下去,因为人家 游戏 免费。这也拜国内 游戏 玩家贪便宜所赐,认为不花钱就能玩是好事。

我就愿意买 游戏 玩,毕竟能玩到真正的 游戏 ,而不是被 游戏 玩。最近上的 隐形守护者 好像是38块,毫不犹豫买了。

只有玩家心态正了,才能倒逼 游戏 公司认真做 游戏 。

说说逆战吧,

《逆战》是一部非常优秀的枪战类大型网游, 游戏 突破了传统枪战玩法,独创了机甲战、塔防战等,一经上市就受到了广大枪战玩家们的热爱。

同时也由那时的红歌手张杰演唱的同名燃曲,《逆战》一炮而红,

但为何变成了如今不温不火的状态呢?

因为 游戏 运营商变成了tx天美,

普通玩家在 游戏 中因为没有强大的枪支,根本就不会有 游戏 体验。并且天美 游戏 工作室在尝到了僵尸猎场的甜头之后,变得越加的丧心病狂,地图一张接着一张,稀奇古怪的枪也一把接着一把,也正是因为如此,很多普通玩家因为买不起枪,所以就选择了退游。

而现在玩逆战的,大多是用来打发时间吧。

《明日之后》

《明日之后》是网易金牌研发团队历时三年打造的病毒末世下的人类生存手游。

本 游戏 主打废土合作生存玩法,以在废土中引导玩家互相帮助,克服恶劣的生存环境为主要理念。以虚拟摇杆为主要操作方式,以营地建设、地图 探索 、资源采集、战斗对抗等为主要手段,帮助玩家逐步提升自己的能力。同时, 游戏 还强化了玩家自主收集资源、制作工具、建设家园、营地的概念,更多的强调玩家之间的互相协作,最终经营出的专属营地。

看着挺有意思的,但是这 游戏 限制自由交易,而且交易只能交易普通物品还有限额,给朋友东西都给不了, 游戏 体验极差。还有皮肤还要钱抽(皮肤加属性),对平民玩家特别不友好。

其实一看到这个问题大家一眼就想到充钱

对过度的引导 游戏 用户去消费充值这是中国 游戏 现阶段普遍现象。那我们回过头想想观察其实一方面就是为了饥饿营销 快餐 游戏 大量吸金这类 游戏 分两类都是和 游戏 的平衡有关

第一种充钱你就变强完全就是打破 游戏 平衡很多情况下没办法只能充我以前就是

例如:某战 腾讯旗下 之前琳琅天上掌管后来天美 说到这里大家应该就明白了懂得自然懂

现在就不玩之类 游戏

还有一种就是充了不改变 游戏 机制平衡

类似与皮肤外观

总的说其实没办法根据我调查发现动画也是做 游戏 也是中国就是这样没办法竞争太激烈

再想想看国外的 游戏 哎!

我说的或许跟问题不太符合,但这也很值得说一下。 穿越火线和CSGO的关系,大家应该很清楚,CF抄袭CSGO,CS说CF超袭,结果反倒弄火了。这就是一大败笔。我觉得很多 游戏 公司应该注意这一点。

氪金、缩短流程…之类一切不按照玩家意愿的举动

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