设计游戏需要什么
㈠ 设计游戏需要什么专业
平面设计专业就十分符合游戏设计的要求,还有美术等专业也是符合要求的
㈡ 制作游戏需要什么
制作游戏需要三类游戏设计师配合,包括:游戏策划、游戏美术、游戏编程。
制作游戏好比造航母,你想从策划、图纸、框架、建造、动力学等等,一个人全包那简直是天方夜谭,所以建议根据个人的兴趣爱好,主攻一个专业进行学习,下面分别介绍概括一下各专业主要学些内容和职责。
游戏策划是游戏开发团队相关产品设计方面的核心成员。主要工作是制定游戏玩法规则,编写游戏背景故事,游戏中的任务,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
游戏美术是游戏制作的重要部分的,通过各种软件引擎和技术技巧,完成相应的部分游戏制作,包括:角色、UI、场景、道具、动画、特效等游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术。
游戏编程指利用计算机编程语言,如C编程语言、Python、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏。 目前流行的游戏编程语言为C++编程语言,时下也流行一些跨平台的编程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等,必须数学要好而且拥有很强的逻辑性,难度较大,所以不建议零基础朋友学习。
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㈢ 游戏设计需要什么软件
游戏设计需要的软件如下:
1、Visual Studio:
Microsoft Visual Studio是VS的全称。VS是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代码管控工具、集成开发环境(IDE)等等。
2、DirectX:
Direct eXtension,简称DX。是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。
3、Box2D:
Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎。它是一个强大的开源物理游戏引擎,用来模拟2D刚体物体运动和碰撞,由Erin Catto早在2007年用C++语言开发。
4、Cocos2d-x:
Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。
5、3D Studio Max:
常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。
参考资料来源:网络-vs
参考资料来源:网络-DirectX
参考资料来源:网络-Box2D
参考资料来源:网络-cocos2d-x
参考资料来源:网络-3ds max
㈣ 游戏设计主要做哪些工作
1、能为项目争取到资源。足够的开发人力(公司满足不了还要去外面挖),足够的开发经费,足够的项目开发时间。
2、懂得项目进度控制,进度控制的执行可以交给项目经理去做,但开发节奏、里程碑设置和版本开发需求应该由你来拍板
3、能将策划、后端、前端、美术这一大家子开发团队在协调之间碰到的问题处理好。
4、依靠以上3点,保证产品能够做出来
5、能够了解运营和市场的需求,并将他们的需求列入开发计划。
6、能打通开发团队和运营市场之间的需求平衡。
7、保证做出来的游戏能够被市场接受,也就是如果游戏保质保量按你要求完成了,你能保证这游戏赚出大家的辛苦努力来。
8、根据5-7点,保证产品能够赚钱。
游戏制作人的工作就是保证两点:游戏能完成开发,游戏开发后能赚钱。
作者:匿名用户
链接:https://www.hu.com/question/19770880/answer/18477945
来源:知乎
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㈤ 游戏设计师需要学什么
1、3D游戏道具与场景
从了解游戏发展历史到3Ds MAX软件制作3D网游道具、3D场景、2转3场景及多边形建模,UVW编辑器讲解,合理利用UV及UV重叠处理贴,贴图技巧,等色彩运用;模型布线及面数控制,灯光与贴图烘焙技术,在贴图处理方面要把握好素材的选择与处理,如何处理好木纹、墙体、瓦片等常规贴图技法。
2、次世代游戏道具与场景制作
围绕次世代道具、载具、场景为例学习ZBrush、MudBox软件操作及高模的制作流程,Body Paint3D操作,掌握各种笔刷、遮罩、图层的效果应用,掌握xNormal、法线贴图的生成方法以及ZBrush、MudBox、Body Paint3D在次世代游戏美术生产流程中的应用,游戏引擎的了解。王氏教育全国13个校区线下预约试听
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㈥ 游戏设计主要是学什么的
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㈦ 游戏设计需要什么软件 游戏设计分几个部分
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㈧ 成为一名游戏设计师要具备什么
首先,MAYA和3DMAX等专业三维软件是制作的基础,必须得要熟练掌握。这是制作的技术基础,当然除了这些基础之外,还要有一定的审美能力、游戏常识、写作能力、绘图能力等。所以你有必要接受一些基础的美术训练。
审美能力是最为重要的职业敏感性,有太多游戏作品缺乏创新和审美,基本上是一个模子里出来的。由于设计师缺乏基本的审美观念,导致他们无法决定自己的游戏的美术风格,只好简单的模仿现有的某款游戏,从而造成了很多新游戏让人看着有似曾相识的感觉。同时,游戏美术也是非常重要的,它让你在搭配创造上有更好的创作源泉。王氏教育全国实体校区-线上试听链接
游戏常识和绘图能力也是十分重要的,不知道游戏制作行业中的规则,会导致整体游戏出现操作问题和视觉问题等。所以建议到正规的动漫培训学校进行专业的游戏美术学习。
这些都是一个游戏设计师需要掌握的技能。当然,成功的游戏设计师需要的不仅仅是知识,更是要拥有丰富的游戏知识。
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㈨ 游戏设计需要什么基础
游戏设计需要的基础:
1、知识基础:
游戏设计原理、用户体验设计程序与方法、二维游戏美术设计、三维游戏美术设计、游戏概念设计、游戏交互动画与特效、游戏交互技术基础、游戏交互原型制作等。
2、策划基础:
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等。
3、造型基础:
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。
4、色彩基础:
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。
5、道具制作:
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。
6、环境制作:
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。
7、角色制作:
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。
(9)设计游戏需要什么扩展阅读:
人才需求:
一、2D人才:
1、给游戏最初的素描稿设定颜色,这份工作是充满着色彩,充满着活力。要表现一个故事背景,须对每一个场景每一个角色的颜色都十分有讲究的。其游戏若要表现个雪景,无疑首先考虑的就是冷色调。必须非常重视氛围的刻画。
2、需要会不断的去了解游戏的精髓,然后通过自己对游戏的了解用色彩在游戏里表现得淋漓尽致。他们的生活无疑是充满着色彩。
二、3D人才:
1、关于这一类人才,在游戏行业中主要是为游戏提供精美画面。具体来说主要是做游戏画面上的角色,怪物或是NPC等。不管是会动的怪物或是不动的游戏房子,3D的制作人员都要花很大的精力和时间来制作。
2、让整个游戏更有真实的气氛,尽管游戏它是虚拟不真实的,但三维的动画会让游戏显的更有感染力。如今游戏行业中3D网络游戏来势汹涌,且很多玩家对3D类型的游戏大作都很期待,这类人才可以说在将来很长一段时间内都会对网络游戏的发展起到很关键的作用。
三、策划人才:
策划,顾名思义就是对游戏从游戏制作开始到结束、从游戏中的原画到2D上色再到3D建模、从画面到程序设计的一个整体把握和控制。主要是设计出游戏制作中每一步的具体实施步骤和方法。这类人员在游戏制作中起着关键的作用,因为需要对整个游戏制作的步骤以及内容进行统筹安排。
㈩ 想学游戏设计需要具备什么条件
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