什么是大型游戏
Ⅰ 什么是大型游戏(单机)
大型游戏一般都具有以下特点:
(1)所占容量大
这个绝对是必须的,通常大型游戏所占容量不低于2GB,更有甚者像《微软模拟飞行》这种加上官方地图和mod占容量高达300GB的,大容量给游戏提供的是更丰富多彩的内容,比如说扑朔迷离的剧情(尤其别是多分支剧情的),引人入胜的音乐,游戏场景、人物、武器等等的高质量模型,当然优秀的游戏画面也和这一点有着莫大的关系,游戏画面越是华丽的游戏,使用了越是高质量的贴图特效文件,这些文件直接导致游戏模型构建的图像材质使用增多,也导致了容量变大,所以如何在尽可能节约多边形图形材料和线条使用的情况下保持游戏的画面质量,又不至于太大程度地增加容量一直是各游戏商家至力解决的问题,随着如今技术的进步,大多数大型游戏的容量都在4~10GB这个范畴,容量基本不会对玩家造成困扰。
(2)配置要求高
这个是大型游戏的一个标志性特点,甚至是衡量大型游戏的标准之一,亦是大型游戏最使玩家抓狂的一点,俗称为吃CPU、烧显卡,大型游戏的发展趋势当然是越来越高配化,目前已有游戏支持到了Window的DirectX 11特性,Dx11首当其冲的游戏便是2009年9月8日发售的《尘埃2》,如今业界公认的高配游戏有两种:
其一:游戏画面特效特别好的,这个是比较考验显卡的,游戏制作方为了带给玩家更佳的游戏体验,都会在游戏中加入许许多多震撼人心的的特效,如分辨率、阴影、尘埃、抗锯齿、垂直同步、输出级别、光影效果、粒子效果、纹理、贴图质量、动态模糊、爆炸、子弹特效以及不少恐怖游戏的爆头效果、尸体数量等等及以上效果的细节化,本来就高质量的贴图配搭上这些使显卡渲染输出工作量几乎是以几何速度递增的特效,大大加大了CPU和显卡的运算量,高配要求是理所当然的了,一些公认画面极其精美的游戏例如《孤岛危机2》《鬼泣4》《巫师2》《生化危机5》《使命召唤:黑色行动》《尘埃3》无不是显卡杀手的典范,还有一种比较坑爹的情况是,一些优化做得不好的大型游戏,画面特效的计算方式极不合理,有很多重复单元,使玩家的游戏机或PC做了很多无用功,画面又不流畅,中与高特效的处理量相差很大,但画面效果的区别几乎微乎其微,这可以说是个别大型游戏的弊端。
孤岛危机2特效全开的精细画面
其二:游戏运行时画面高速变换的,如一些赛车、第一人称射击、动作游戏像《极品飞车系列》《使命召唤系列》这些都是比较考验CPU的,通常20FPS一直是游戏运行是否流畅的分界线,当然FPS越高游戏运行就越流畅,游戏高速运行时往往是画面贴图和特效切换快,时间持续长,运算量也高,对CPU计算输出的速度要求更高,也更耗内存和CPU,道理就和疾奔时人更消耗体力一样,而如果高特效和高速游戏的效果相叠加在一起(网游的话还要考虑数据传输),运算量几何递增,那就更恐怖了。
极品飞车14高速运行过程截图
高配大型游戏有利有弊,利的是可以带给玩家更震撼更逼真的体验与及推动电子配件行业的飞速发展,弊的是高配要求使其损失与不少玩家接触的机会,因为并非每个游戏玩家都拥有高端游戏机或高配置PC的,也并非每个玩家都有足够的经济条件去购买这些物品。
(3)玩家数量众多
这是从游戏的玩家数量群体、人气、来定义一款游戏是否大型,也是判断一款游戏优秀与否的标准之一,一款游戏即使不是十分具备上面所说的特点,而拥有为数众多的游戏玩家,也可以当之无愧地称为一款大型游戏了,一般而言网络游戏的玩家数量比单机的更多,即使是单机游戏,也有很多把大部分的可玩性和耐玩度集中在联机这一方面,大型在线网游的最大特点就是使玩家与玩家之间的互动空前增强,由于摆脱了单台电脑运行游戏的束缚,游戏的可玩性和耐玩度几乎达到一个大到无法预知的值,同时一些如全球最大型的网络游戏《魔兽世界》、国内FPS网游王者《穿越火线》等引起的大量的社会问题也是不容忽视的。
国内最多玩家同时在线的FPS网游--穿越火线
(4)跨平台发售
游戏的平台大致就是PC和主机两方面,细分一点有PC、PS2、PS3、Will、Will U、Xbox360、Xbox720、PSP、Ipad 2以及一些手机品牌例如着名的Iphone 4,其中以大型平台为主,一个游戏的发售平台状况可谓与玩家数量直接挂钩,多平台发售的游戏可以最大限度地使更多玩家与之接触,能否做到多平台发售也可以说是十分考验一个游戏研发商的研发能力的,尽管各平台的游戏版本可能略有差异,但游戏的总体内涵相差不大,跨平台发售的游戏使其本身显得亲民大气,且可以照顾到各个平台的玩家,使玩家在不同的平台上开心地进行游戏,可谓大型游戏最讨人喜欢的一个特点。
(5)大公司、大投资、大制作
这是独特的仿好莱坞式特点,游戏投入制作前的强势宣布,研发过程中的各种消息,再来就是声势浩大的宣传造势、预告,火爆至极的发售与销量的节节攀升,数不清的大型游戏在此过程中诞生,一些我们耳熟能详的游戏作品例如《极品飞车系列》《最终幻想系列》《鬼泣系列》《生化危机系列》《使命召唤系列》《梦幻之星系列》《超级玛丽系列》都是些游戏巨头们发行的游戏,游戏大公司的大手笔也使这些游戏的质量、人气、知名度等方面都比一般游戏高一个档次!
希望能帮到你
Ⅱ 什么类型的游戏属于大型游戏
大型游戏,分为大型网游和大型单机游戏,属于一种高端级别的游戏,与小型游戏相对,广义来讲指的就是一些占硬盘空间大、配置要求高、多平台发售、游戏美工优秀、大投资、大制作的游戏。大型游戏一般都具有以下特点:(1)所占容量大;(2)配置要求高;(3)玩家数量众多;(4)跨平台发售;(5)大公司、大投资、大制作。
Ⅲ 什么算是大型游戏
集成显卡玩不了,大小至少6个G
网游按时收费,单机正版很贵
Ⅳ 什么是大型游戏,概念是什么
大型游戏,分为大型网游和大型单机游戏,属于一种高端级别的游戏,与小型游戏相对,广义来讲指的就是一些占内存大、配置要求高、多平台发售、游戏美工优秀、大投资、大制作的游戏。大型游戏一般都具有以下特点:(1)所占容量大;(2)配置要求高;(3)玩家数量众多;(4)跨平台发售;(5)大公司、大投资、大制作。
Ⅳ 什么叫大型单机游戏 什么叫单机游戏
大型游戏,分为大型网游和大型单机游戏,属于一种高端级别的游戏,与小型游戏相对,广义来讲指的就是一些占硬盘空间大、配置要求高、多平台发售、游戏美工优秀、大投资、大制作的游戏。大型游戏一般都具有以下特点:(1)所占容量大;(2)配置要求高;(3)玩家数量众多;(4)跨平台发售;(5)大公司、大投资、大制作。
中文名
大型游戏
外文名
Large game
分 类
大型网游和大型单机
级 别
高端
特 点
占磁盘空间大、配置要求高
单机游戏(Single-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。单机游戏也包括一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式。随着互联网对战功能的普遍应用,目前单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式。
中文名
单机游戏
外文名
Single Game、Console Game
传输媒介
局域网、IP网络、本地、游戏平台
Ⅵ 什么才算大型游戏
就是指高预算的游戏,一般特制主机游戏(包括pc平台),不包括网游,比如gta5,巫师3,刺客信条大革命等,一般都有数千万美元以上的开发成本,一年以上的开发时间,一个数百人的大型开发团队。
Ⅶ 什么是大型游戏有谁明白的吗
所谓大型游戏,一是指游戏内容丰富,情节庞大,世界观宏大,二是指游戏本身的容量很大,基本都在几十个G,还有的网游是指参与的玩家人数众多,可以攻城掠寨,可以大型团队副本。我所理解的大型游戏就是这样,希望对你有所帮助,感谢采纳!
Ⅷ 什么游戏才被称为大型游戏
画面比较优秀、配置要求较高,占用内存较大,任务较多,技能较多,地形较多,剧情较多,人物种族较多,画面动作比较复杂,系统有一定性质的智能。
Ⅸ 什么是大型游戏!有哪些
这个吗,所谓的大型游戏就是现今的主流网游和单机,网游如:魔兽世界,天下二之类的都是大型网游,而单机就多了,使命召唤(4~7)变形金刚(1~3)鬼泣(3,4)极品飞车(9~13)红警3等等都是大型的主流游戏,顺便告诉楼主哦,类似仙剑4之类的游戏不能称为大游戏哦,所谓的大型游戏,都是要挑战出产时的主流配置的,也就是说,这个游戏刚出产当时的电脑配置智只能勉强运行,只有配置顶级的电脑才能流畅加效果全开的运行
Ⅹ 什么游戏算大型游戏
大型游戏一般都具有以下特点:
(1)所占容量大;
(2)配置要求高;
(3)玩家数量众多;
(4)跨平台发售;
(5)大公司、大投资、大制作。