游戏王怎么玩
⑴ 请问游戏王卡牌怎么玩
一、卡组:
卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,上限60张; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
二、限制卡、准限制卡和禁止卡:
卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。
三、胜负条件:
1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);
2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;
3、因特殊效果而判定胜负的(比如艾克佐迪亚,终焉的倒计时,通灵盘等)
4、双方同时满足胜利条件的判和局
四、战场介绍:
怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。
也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。(速攻魔法盖放的回合不能发动,新手切记)地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡。
(1)游戏王怎么玩扩展阅读:
超量怪兽
1、超量召唤属于特殊召唤,在同1回合没有次数限制。
2、超量召唤只要满足条件,在自己场上的怪兽卡区域没有空位也能进行。
3、超量召唤时,素材怪兽的表示形式不用一致,正面攻击表示和正面守备表示的怪兽都可以用。
4、超量召唤时不能用里侧表示怪兽作为超量素材,因为里侧表示的怪兽无法确认其等级。
5、超量召唤时不能用衍生物作为超量素材。
6、超量召唤时可以用陷阱怪兽作为超量素材。
7、超量召唤时可以用‘从场上离开的场合从游戏中除外’等的怪兽作为超量素材,这时怪兽不会从游戏中除外而是在超量召唤的怪兽的卡下重叠。
⑵ 游戏王怎么玩
最简单的介绍;卡片分怪兽卡,魔法卡,陷阱卡。怪兽卡有攻击力和防御力,双方都是攻击状态时,攻击力高的消灭攻击力低的怪兽卡,攻击力低的一方减少LP【生命值】;一方攻击,一方防御时,攻击力高的消灭防御力低的怪兽卡片,而防御力高的反伤害攻击力低的攻击方LP。游戏开始各自有一样的LP【生命值】通过卡片攻击,减少对方的LP,当一方LP为0时,为失败方【排除一些特别卡片的规则,如回合限制和某些特定规则】。魔法卡,陷阱卡作为辅助怪兽卡片的作用,有很多效果和分类。
由于卡片有许多效果,所以建议看看游戏王的动画,这样自然而然会理解游戏规则和卡片效果了。可以从游戏王GX开始看。但游戏王的武藤
游戏篇也是不错的就是现在游戏内容上跟不上。
⑶ 游戏王怎么玩
不复制啊,规则很复杂……首先这个游戏是两个人玩的。
每个人要有自己的一副卡组(<=20张卡)。
开始游戏后,游戏开始后,双方各有生命值8000.
双方要首先从卡组里搬到5张卡(像打扑克一样是随机的)。
一方先行动。
你和你的对手面前分别有一个游戏战场,是5*2,像这样的:
怪兽区 0 0 0 0 0
魔法陷阱区 0 0 0 0 0
每回合,先搬一张卡。你一回合可以召唤一个4星以下的怪。在怪兽区所有立着放的怪,都可以攻击一次。魔法卡陷阱卡随便放几张都行。
然后该对手的回合。
卡片主要有三类,陷阱卡,怪兽卡,魔法卡。
怪兽卡都有攻击力和防御力。把它竖着放时,它就可以进行攻击。
攻击时如果对方怪兽区无怪,则对方生命值减少你攻击力的数值。(谁先变为零谁就输)
如果有怪,你可以指定打哪一个。然后比较你怪的攻击力和他怪立着放时的攻击力(或者横着放时的防御力)。如果你的高,则他的怪破坏,被放进墓地里(扔到一边)。如果它的攻击力比较高(立着放时),你的怪破坏;如果他的防御力力比较高(横着放时),则双方都无损失。
其他还有不少规则,说起来麻烦,你看人打3-5盘,自然就会了。
⑷ 游戏王 怎么玩 说具体点
问题范围那么大, 说具体了可是可以写个上万字的, 并不适合详细的写
想学习规则的话, 请搜索"大师规则3", 这是现行的游戏王规则手册, 应该阅读至少一遍. 完整的规则手册很长, 觉得说明书太难读的话可以先看一下第五作的动画"游戏王arcv"的头几集帮助入门. 第五作的动画相比前四作更符合实际规则, 前期的打牌剧情也有不错的教学效果. 但是不能单靠看动画学习规则, 游戏规则中有很多重要的细节在动画中并没有表现出来. 可以搜一下"游戏王实战鉴白七神器"这个贴
在入门了规则之后, 还应该了解当前的"游戏环境", 也就是现在有哪些卡组比较能打以及应该如何操作. 游戏王里不同的卡组强度差距都很大, 同时同一个卡组会操作的人和不会操作的人打起来差距也很大, 不了解游戏环境的话和正常水平的玩家打牌会一直输. 可以搜一下"游戏王主流入门"这个系列教程, 了解一下什么样的卡组才比较能打, 从抄别人的卡组开始学习怎么组卡组
想玩电子游戏的话, 游戏王最新的官方游戏是2016年年底刚出的"决斗者遗产". 也可以选择第三方的免费联机对战软件"ygocore", 会保持更新到最新发售的卡片, 甚至比官方游戏更新得还要勤还要快不少
想玩实卡的话, 可以选择国内的中文盗版卡片, 也可以选择正版卡片. 游戏王一直没有正式进入过大陆市场, 所以一直没出简体中文的卡片, 国内常见的中文卡基本都是盗版. 一套正版卡组的造价通常是几百到几千人民币, 一张正版卡片根据罕贵度和实用程度的不同价格可以是1元1张到250元1张. 钱包承受不住的话可以考虑廉价的盗版卡或者打印替代
⑸ 游戏王怎么玩
卡组40—60张 额外卡组0—15(放一些特别的怪兽卡片)副卡组(初学者先不管)
卡片分怪兽卡,陷阱卡,和魔法卡3种
怪兽卡1—4星的可以直接召唤到场上,可以以攻击表示或覆盖表示召唤(覆盖的卡可以在下回可反转变为攻击表示),4—6星的要献祭一直怪(就是把一直怪送进墓地),一样是攻击召唤或覆盖召唤,一回合可以这个样子召唤一次,有些卡片可以特殊召唤(有特别的条件召唤)特殊召唤没有次数限制(特殊召唤不可以覆盖表示召唤)
魔法卡可以直接从手牌发动,也可以盖在场上,魔法卡分普通魔法卡(用一次送入墓地),场地魔法卡(有专门的位置,场上只能有一只),永续魔法卡(一直在场上)和瞬发魔法卡(可以在别人回合发动,要盖在场上)
陷阱卡只能在别人回合发动,且必须覆盖在场上,陷阱卡分普通魔法卡(一次性),永续(一直在场上)反击(比普通的速度快,比如你发动了反击,别人是不能发动普通的)
甲板(放卡片的地方)有5个怪兽位,5个魔法陷阱卡位,一个场地魔法卡位(魔法和陷阱卡放上后不能手动拿回手卡),1个墓地,一个除外区,一个卡组位一个额外卡组位
比赛决定好先攻后攻(骰子或剪刀石头布)在分别从卡组抽5张卡,先攻的先开始(第一回合先攻不能攻击)
一回合分 抽卡阶段(抽一张卡) 准备阶段(发动一些卡片的效果) 主要阶段1(召唤怪兽) 战斗阶段(用怪兽攻击对方) 主要阶段2 (召唤怪兽)结束阶段(发动一些卡片效果)
战斗方法,攻击表侧表示的怪兽可以攻击,攻击 攻击表侧的怪兽,攻击力大于这只怪兽破坏且损失攻击力差的值的LP(初始LP每人8000点) 攻击防守表侧表示的怪兽,攻击大于防守力,防守破坏,不损LP 攻击覆盖表示(也叫里侧表示),翻开里侧表示怪兽呈防守表示,攻击力大于防守力,覆盖怪兽破坏(覆盖怪兽有反转效果先发动,在破坏),当对方LP小于等于0时胜利
获胜方法 1 LP为0 2 没有卡片抽(没有卡组不算输,没得抽卡才算输)
还有不懂的再问(时间点什么的等你基本的会了在学)
也可以问我~~QQ 一二五一九七三七五零
⑹ 游戏王怎么玩的啊
看看原动漫应该就会懂了,首先要有自己的卡组(我之前玩的时候是规定40-80张,后来好像改成40-60张了),卡片分为怪兽卡(融合,同步,超量怪兽放到额外卡组),魔法卡,陷阱卡,一般是一人有4000点生命值
获胜方法:让对方生命值归零或对方卡组抽完了,那他将会在下个回合的抽卡流程败北。
通过怪兽的战斗可以削减生命值,也可以通过魔法陷阱的效果
回合开始时是抽卡流程,然后是主要流程一,这时你可以召唤怪兽(通常召唤一回合只能进行一次,祭品召唤属于通常召唤,特殊召唤不受限制,即融合,同步,超量召唤,以及死者苏生之类的),也可以盖卡,或发动魔法,一般陷进是不能在自己的回合发动的,除了反击陷阱(这类陷阱一般是在对方有所行动卡上会写明发动条件,这类卡一般要付出一定的代价才可发动)。当然发动魔法陷阱要符合卡片的发动条件。
接下来就是战斗流程,自己的怪兽一般一个回合只能攻击一次(若能攻击多次,卡上会写,有的魔法卡能让你结束战斗流程后再回到一次战斗流程),这时一般是不能发动魔法卡(好像可以发动速攻魔法,就是魔法卡旁边有个闪电标志的那些),如果发动了就会进入主要流程二,这样怪兽就不能在发动攻击了。
主要流程二,这个流程可以看作是回合结束前的准备,这时主要是放陷阱了,为了能减少在对方回合时受到的损伤。如果在主要流程一没有进行通常召唤,这时也可以进行。
回合结束,进入对方流程,这时就只能用陷阱和速攻魔法了,就这样回合交替进行,到最后看谁的生命值先归零,或卡组的卡先抽完。但是不要认为卡组的卡多就是好事,卡多了就难抽到想要的卡,我的话一般都是40张,不会超过43张,另外禁卡表就要到网上另查了。
禁卡表里禁卡就是不给用的卡,限制卡:每个卡组只能放一张的卡,准限制卡:每个卡组只能放两张的卡,一般的卡卡组里最多能放三张。
大致上应该就是这样了,望采纳,绝对不是复制粘贴的
⑺ 游戏王玩法
地图应该有吧。
两个人的卡片数量可以不相同,但每人每种相同的卡最多只能有3张
每人4000点HP (也可以自己定) HP为零或无可抽的卡时就输了
一般是先猜拳决定谁先走,先走的一方第一回合不能攻击,每人开始先抽5张卡到手牌,以后每回合都抽一张卡
如下:抽卡-主流程1-战斗流程-主流程2
主流程1:可以选择放置魔法卡,以及召唤怪兽,反转召唤和改变怪兽状态
战斗流程:战斗(一只怪兽每回合只能攻击对方的一只怪兽,若没怪兽即可攻击玩家)
主流程2:又可以放置魔法卡和召唤怪兽,反转召唤和改变怪兽状态(召唤和反转召唤,以及改变怪兽状态必须是主流程1没有那样做),然后结束回合。
怪兽放置 可分为两种 攻击状态和防御状态
攻击状态:卡片正放,看怪物的攻击力,攻击对方若攻击了大于对方的怪兽时,对方怪兽别送入墓地,则对玩家的HP损伤=我方怪兽的攻击-对方怪兽的攻击
同时若攻击对方若攻击了小于对方的怪兽时,我方怪兽被送入墓地,我方减HP,计算方法同上。
防御状态:卡片侧放,并且从手牌抽出或从手牌里特殊召唤时可以把卡片扣下,不让对方看到是什么卡。
在主流程可以改变卡的状态 卡片正面向上
防御状态时,怪物不能主动攻击(对方打你时可以反击,让对方损失HP,但不能破坏对方怪兽),反击数值看防御力,对方损失的HP=我方防御力-对方怪兽的攻击力,若对方攻击力大于我方防御力,则怪兽被破坏,玩家不损失HP。
卡片扣下时(只可放置时以防御状态扣下),受攻击或在主流程反转召唤, 即可翻开(翻转),可发挥有些卡片的特殊用途。(受攻击时,除发挥卡片效果,对方的攻击仍有效)
四颗星以上的怪兽(不含四星的)召唤时需要祭品 5-7星需一个,8-12需2个
,不过有的怪兽只能用特殊的方法召唤,比如说融合怪兽,仪式怪兽等,卡片上会说明。
祭品必须是场上的怪兽(不管状态)
⑻ 游戏王怎么玩
游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎ 2005.11.01 适用 ● 40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组以及同调卡和超量卡(游戏王zexal) 对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。 1.游戏王公式卡片游戏(日文版) 2. Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版) 3. Yu-Gi-Oh! 从OFFICIAL CARD GAME (韩国语版) 上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特征的【卡套】。 在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。 ●计算生命点的笔记用具 记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。 公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。 ●大会规则 采用新专家规则 关于规则细节,采用规则书VERSION3.0作为正式规则。 ●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。 B. 关于Deck ●大会可以使用的牌组。 .一次的大会中只能使用一个牌组。 .如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。 .除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。 ●在每个Round(Match)前,deck的初期化。 .在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。 .在每个Round(Match)的第一个el,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。 ●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。 决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。 在大会,间隔时间时间最大值为3 分钟,以顺利决斗的进行。 ● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用 不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时, 有如果显着地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。 如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。 ●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况, 跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。 判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断: 1. 继续到那个回合的结束。 2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn)。 3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。 4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。 5. 额外回合(3回合)结束了的时后彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。 骤死赛中的判断: 作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。 额外回合(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。 判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断: 1.额外决斗→ 4回合实施。 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。 2. .额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。 判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断: 1胜的玩家作为决斗的胜利者。 ●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。 1.和对手握手。 2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。 3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌 *这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。 例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列后,才开始 洗牌。Etc 4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。 *这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。 5.猜拳,赢的一方决定先攻或后攻。 6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。 *禁止先抽完五张牌后,再选择先攻后攻。 *第二场el之后,由上一场el的败方来选择先后攻。 7.从先攻的玩家开始el,并决定胜负。 8.各个玩家,可以在interval(Duel和el之间)的时候备用deck来跟主要 deck来做交换。 *这时,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样 ●进行中的注意事项 1.在el有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。 2.若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之后,是不能够重来的。 3.在比赛结束后才向裁判申诉的情形,是不被接受的。 4.在el的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。 5.一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。 3.卡片的限制 ●禁止使用代替卡片。 构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。 ●有枚数制限的卡片。 在大会,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡这样限制卡片枚数的规则存在。 (以上的卡片内容请自行上游戏王OCG的禁止限制卡表去寻找。(如:黑森林女巫·禁止卡) ●卡套的使用 玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的。但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况,请义务性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西。也不可以对卡套加工。 *这则规则可能是指不能使用双层卡套吧?! 若是使用卡套的话,务必所有的deck都使用相同的卡套,包括主要deck、备用deck和融合deck。 4.禁止事项和大会中的礼节 ●有关违反规则和二次违规。 代表性的违规请参照大会罚则规定。 1.迟到。 2.对对手挑衅或是谩骂。 3.一个回合有3分钟的思考时间,但这并不包括play的时间。若是思考时间 过久的话,则有可能依规定来处以罚责。 4.在interval时,换被用卡片和洗牌的时间,尽量不要超过三分钟。 5.在tournament中,更改自己的deck表。 6.在洗牌或是切牌的时候,故意偷看卡片内容。 7.故意向对手表示错误的卡片内容。 8.故意向对手表示错误的手牌数目和生命值。 9.使用特殊方法来更改自己或是对手接下来所抽的牌。 10.在el途中接受第三者(或观众)的建议。又或是,在el途中向第三者 (或观众)聊天说话。 11.使用印有记号的的卡片或卡套。 12.卡套中除了使用中的卡片之外,还放入了其他东西。 13.在play时,在卡片或是卡套上做上记号。 14.没有依照禁止限制卡表来构成deck。 15.(不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行el。 16.在el场上,放置了和el无关的东西。 ●有关于大会的礼节(わほ?)(manner) 1.遵守大会会场的规则。 2.比赛进行中不可饮食。 3.比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。 4.比赛进行中不得任意的触碰对的卡片,除卡片效果外。 5.尽量让比赛顺利的进行,并双方保持公正的心。 6.不要做一些会让对手不舒服的事情。 7.在el结束之后,一定要确认自己的卡片是否有多有少。
⑼ 游戏王基本的玩法
首先你需要组成一幅不少于40张但不大于80张卡片的卡组,每一张同名的卡最多只能放3张,一些卡片由于效果太出色会被限定为限制卡,准限制卡,以及禁卡。准限制卡只能放2张,限制卡1张,禁卡0张。你可以网络禁限卡表来查阅,记得加上日期,一般一年中3月和9月会更新禁限卡卡表,像现在这个时候你查2011.9.1禁限卡表就可以了。
接下来是游戏过程,
双方猜拳决定先后攻顺序,每人初始LP为8000,没有特殊胜利条件的卡存在的情况下(比如通灵盘),先归0的为败者。
每人先抽5张卡作为手卡,每轮到自己回合抽一张。
关于怪兽
每个回合的通常召唤机会只有一次,但你可以使用一些卡片来增加次数,比如血的代价,每支付500LP增加一次。如果没有说明不能通常召唤,可以直接通常召唤的怪兽是4星以下的怪兽,(你先要知道的是,在游戏王的规则里,以下和以上是小于等于和大于等于的意思,比如特殊召唤1500攻击力以下的怪兽,你就可以召唤攻击力1500的)5到6星的怪兽,需要一张其他的怪兽作为祭品来上级召唤,上级召唤属于通常召唤,所以一回合只能一次。7星以上的怪兽没有特殊说明的都只要2张祭品。
特殊召唤是不限次数的,你可以尽可能的使用特殊召唤,要注意的是一些怪兽注明了不能特殊召唤。关于特殊召唤还有个苏生限制,是关于从墓地复活怪兽的规则,即所有怪兽只有经过了正规召唤程序召唤成功之后才能用其他方法进行召唤,可以通常召唤的怪兽就没有苏生限制,比如你可以通过一些手段将一只可特殊召唤的高星级怪兽丢入墓地,然后用死者苏生等卡片特召上场。
通常召唤的怪兽可以选择正面攻击表示和背面守备表示,背面守备表示召唤的怪兽在召唤出的回合不能反转。在自己回合把怪兽从背面表示变成正面表示叫做反转召唤,一些怪兽卡效果中有反转二字可以通过这种方式发动效果,另外在里侧表示被对方怪兽攻击会强制反转,这个时候也会发动反转效果。
特殊召唤的怪兽可以选择正面攻击或守备表示。
攻击表示的怪兽在进行战斗时对手如果也是攻击表示,则计算攻击差,低的一方怪兽破坏,受到差值伤害,相同的则同归于尽。如果攻击的是守备表示怪兽,则计算攻守差,超过则破坏守备怪兽,若不足则受到差值伤害,双方怪兽都不破坏,相同则保持原状。
关于魔法陷阱
魔法卡在自己的回合可以任意使用,你可以先盖放在场上再使用,另外速攻魔法卡盖放在场上时可以在对方回合使用。
场地魔法卡是双方都能够享受效果的卡,不需要放在自己的魔法陷阱卡区域,另外场上的场地魔法卡只能存在一张,后发动会强制取代先发的场地卡。
装备魔法卡一般用来强化自己的怪兽,同一只怪兽可以装备复数个装备魔法卡,装备怪兽离开场上时,它的装备魔法卡全部要送入墓地。
永续魔法卡是发动后一直存在在场上的,它的效果在它离开场上前一直生效的。
陷阱卡如果没有其他的卡的效果辅助一般是必须覆盖经过一回合才能发动,但是陷阱卡经过覆盖以后都能在对方的回合发动。
反击陷阱卡可以对一切针对此卡的卡片进行反击,比如对方发动大风暴,破坏你场上所有的魔法陷阱卡,你就可以在他生效前发动一切抗魔法的反击陷阱,比如魔法干扰阵。
永续陷阱卡基本同永续魔法卡。
关于魔法陷阱卡的效果处理是后发动先判定的规则,比如我发动魔法卡旋风破坏你场上覆盖的陷阱卡,如果你那张陷阱卡可以马上发动效果就可以发动,假设你覆盖的是强制脱出装置,使我的一只怪兽回到我的手牌,然后旋风处理效果的时候你的盖卡已经进入墓地,于是旋风失去目标进入墓地。这也形成了一个连锁,连锁就是一张卡对于另一张卡关联发动效果。
关于连锁,必须对应每张卡地咒文速度进行连锁,卡片只能连锁自己速度以下的卡。魔法卡除了速攻魔法卡速度为2以外,速度只有1所以无法连锁其他卡发动,陷阱卡中除了反击陷阱为3其他都是2,所以反击陷阱可以连锁一切可以连锁的卡的效果。怪兽效果也具有速度,除了诱发即时效果的速度为2,其他的怪兽效果速度都只有1。
纯手打,打了半个小时的,望采纳。另外一副卡组里面的组成种类没有限制,你可以组一副没有怪兽卡的卡组或者全是怪兽卡的卡组。
⑽ 游戏王具体的玩法和规则
1.玩法:
对战双方各有8000HP,HP率先耗尽者判为负(抽卡时无卡直接判负)。掷硬币决定谁先开始,双方各抽5张卡片,(先手者第一回合不能进攻),一回合只能通常召唤一只怪兽(可特殊召唤)。
2.规则:
每人怪兽区域可放置5张怪兽卡,怪兽卡横放为守备,竖放为攻击, 魔法陷阱卡区域可放置5张,当放置满时不可再继续放置。战场左边放置墓地,右边放置主卡组,额外卡组单独放置。
卡组陷阱卡需在场上覆盖后才能发动。分为主卡组和额外卡组,主卡组最多40张,额外卡组15 张(额外卡组主要放融合怪兽卡)
魔法卡可由手牌直接使用,也可覆盖在场上使用。每张怪兽卡名字下面都有星星1~4星可以直接召唤到场上,5-6星需要1张在场上的怪兽作为祭品召唤7星以上需要2张。
(10)游戏王怎么玩扩展阅读
1998年,Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏为题材的集换卡牌。采用Bandai的卡片自动贩卖机发售。至1999年Bandai失去游戏王版权为止共发售了3弹,共有约200种类的卡。卡的样式与规则较为简单。
游戏中,怪兽卡一般作为对战中的主力卡片使用。按照种类的不同分别在主卡组和额外卡组进行构筑。魔法卡除速攻魔法卡以外的魔法卡的咒文速度为1,速攻魔法卡的咒文速度为2。除了速攻魔法之外,在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以把魔法卡表侧在场上发动。