荒野呼唤多人游戏经验怎么算
① 荒野的召唤11级多少经验
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② 荒野的召唤升一级要多少经验
荒野的召唤升一级40000经验。荒野召唤可以去冰封雪山上打雪怪刷经验,一只雪怪大概2000经验,打20只就能升级,掉落物也多。
荒野的召唤是一款狩猎类游戏,玩家可以通过捕猎来提升自己的等级,玩家等级提升后可以获得更多的捕猎技能,并且还可以使用武器造成更高的伤害。
荒野的召唤其他情况简介。
荒野的召唤除了等级外,还有生命值与心率的设定,当被猎物攻击或者从高处摔落时会减少生命值;在角色移动时,心率会出现上升,如果原地不动即可恢复正常水平。心率提高会增加角色在瞄准过程中的手抖,可以通过暂时屏息来稳住瞄准,但心率指数会持续上升,升高到一个程度后角色会因为心率过高而无法继续屏息。
③ 荒野的召唤多少经验升一级
荒野的召唤升一级50000经验。
快速升级方法:
1、前期首先弄到小鹿仿生哨,在猎人手札里可以看到小鹿通常是群居的,所以只要发现一只小鹿的足迹,就一直跟着,不管多远,足迹会带你到它们的生活区,下来就去对它们实施种族灭绝来升级了。
2、然后有了270的聚合物子弹就可以打牛群了,升级超快可以靠刷牛一直把等级刷上去,技能成型后,就可以猎取其他动物了,有技能的支撑不管做任务还是其他玩法都要简单多了。
3、有了小鹿仿生哨就HIGH了,接下来就去对它们实施种族灭绝来升级了。在猎人手札里可以看到小鹿通常是群居的,所以只要发现一只小鹿的足迹,就一直跟着,不管多远,足迹会带你到它们的生活区,只要地图上发现的生活区足够多,以后做任务相对也效率得多。
小技巧:
1、这不是FPS,虽然是用枪的游戏但是并不和谁拼命,只需要耐心的瞄准,开枪就行了,并且你在FPS游戏里的常识和习惯会成为这个游戏里的障碍,比如爆头。
2、游戏只有一个存档,新游戏等于删档,如果想换个造型游戏里面商店花钱换就行。
3、女性角色跑步会喘,男的不会。主要就是多个喘气的声音。
4、人有6种速度,从快到慢依次是,站立跑,站立走,蹲伏跑,蹲伏走,爬行跑,爬行走。
5、大小写键是切换跑与走的,但是由于这个按键是个键盘开关觉得不舒服可以改到别的按键上。
6、任何形态走的时候都可以按shift加速变成跑。
7、在没加技能强化之前蹲伏走和爬行走是噪音最小的可以用来接近猎物,加了技能之后蹲伏跑和爬行跑也可以。
8、界面右下角的小喇叭不出红色噪音一般不会主动吓跑动物,不过满格白色也不能靠得太近,还有听不见不代表看不见。
④ 游戏升级的经验怎么算
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⑤ 荒野的召唤多少经验升级
这要根据你的等级而定。等级越低越容易升级。
1.进入游戏,接到第一个教程任务,猎杀任意一只猎物。一般在出生地附近会刷出一到两只鹿子,瞄准它的肺部(前蹄根部)一枪带走。顺便说一下打击部位的问题。野外的鹿啊,熊啊,牛啊什么的跟人类不一样,通常它们的皮很厚很结识,颅骨也很硬,所以“爆头”并不能高效杀死,对于习惯了FPS游戏喜欢打头的人来说,这一点一定要注意。正确的打击部位应该是:背面打脊柱,这里包裹的肌肉较少,只要枪支没问题,打中即死;正面打脖子中央的脊柱,当然也可以打心脏,只是要难一些;侧面打肺部,即上面提到的前蹄根部附近。只要打到致命位置,通常猎物马上倒地死亡,不然的话如果只是打到其他部位,它们会立马逃跑,根据受伤程度的不通,可能会跑很远很远才失血过多而死,你也要跟随足迹到天涯海角,那么你狩猎的效率必然就非常低。
2.第一个任务完成后,新任务让去一个了望点,按M键地图找到最近的点去。
3.任务去前哨站,这里可以买东西,睡觉,也是复活点。
4.之后的任务先不管,按M打开地图,右下角的按钮切换到另一张地图,然后重复1,2,3的教程任务。完成后你应该是4级了,此时可以选择性的做1,2个任务或者直接去野外打猎到5级。钱不要乱用,钱不要乱用,钱不要乱用。升级技能先把追踪系的第一个技能点到3级,之后随意点追踪系或者伏击系,我点的伏击强化哨子类。武器技能随意,我点的强化步枪。
5.到5级后,在前哨战买一个小鹿(黄鹿)仿生哨。初始步枪的子弹是免费的,可以多买点,如果步枪的积分足够了的话,买243的聚合物子弹,换子弹。这里说一下子弹。通常枪支都有两种子弹,一种是穿透弱、扩张强的,这种子弹类似达姆弹,子弹穿透性虽不强,但进入身体后迅速打转,造成内脏的严重伤害,好比从左边打进肉体,只有直径1厘米的小口,从右边穿出打出直径10厘米的洞,貌似很恐怖的样子,实际上在这个游戏里杀伤效率不如另一种子弹。另一种是穿透强,扩张弱的子弹。这种子弹打入猎物身体后可以穿很远,比如打到左肺,穿过脊柱,又打到右肺,这样猎物必然立即倒地死亡。用低级别的枪打高级别的猎物穿透性就更加重要了,否则连毛皮都穿不透就是在给它挠痒。
6.有了小鹿仿生哨就HIGH了,接下来就去对它们实施种族灭绝来升级了。在猎人手札里可以看到小鹿通常是群居的,所以只要发现一只小鹿的足迹,就一直跟着,不管多远,足迹会带你到它们的生活区,只要地图上发现的生活区足够多,以后做任务相对也效率得多。
7.切换到欧洲地图,跟踪小鹿的足迹,路上随时查看粪便的状态,如果是“刚刚”(不久前),那就说明比较近了,蹲下来疾走,边走边吹哨子,看看有没有回响。
8.发现鹿子后,任意击杀一只,开枪后不管打没打中,死没死,马上拿出哨子来吹,一直吹,同时保持蹲姿而且不能疾走,慢慢走向刚才打的猎物方向靠近,如果死了直接拾取就行,如果没死,看看血迹,致命伤的,或者非致命伤但是有一大团血迹出血量大的,可以跟着足迹慢慢摸过去。如果既非致命伤,出血又少的就别追了,找个最近的树枝或者大灌木藏起,同样的一直保持蹲姿和慢走,同时一直吹哨子。
9.藏好,右下可见度指示那里是一条线就可以,椭圆或者半圆不行,小鹿视觉灵明。藏好后原地吹哨不要动,通常2,3分钟后鹿群就会被引回来,继续接着打就是,记住开枪后立马吹哨。不断的这样重复,直到这个鹿群被种族灭绝,这样升级超快。
10.时不时的关注一下步枪积分,够买新枪后就升级枪械,从243到270最后到7mm、.338。
11.钱比较多的话可以考虑用复合弓来打小鹿,用弓箭射的话,马上吹哨子,鹿群返回的速度会比用枪打更快。不过要注意弓的射程很近,30-50米都会打偏很多。
12.一直刷小鹿直到步枪积分够买7mm的聚合物子弹。然后买子弹,枪,4-8倍瞄具。
13.去欧洲最西南的区域,那个什么峡谷。找一找欧洲野牛的足迹,一直跟踪到各个生活区。我的地图是峡谷往北走沿河边一路上有几个野牛的生活区,每个人情况不同。
14.看到牛群后,随意挑一只打,这里注意牛的皮很厚,建议从正后方打脊柱,或者从侧面打脊柱的顶部,牛的背部冒起来一段脊柱,非常好打。打掉后拾取,然后继续跟着牛群跑,对的,是跑,不用猥琐蹲姿了,因为牛的听觉和视觉都不怎么好,跟着跑就是,根本不用考虑像打小鹿那样吹哨子什么的。但是也不要跑太近,太近的话受惊后他们会开始快跑,这样又要追一段距离,浪费时间,一般它们在迁徙途中都是小跑的,不要靠太近逼迫他们疾跑。
15.打牛群特别简单,升级超快,实际上270的聚合物子弹就可以打了,不必非要到7mm。这样可以靠刷牛一直把等级刷上去,不过有个16-18级就可以了,此时技能也成型了,可以猎取其他动物了,由于有技能的支撑不管做任务还是干什么都要简单多了。
⑥ 暗黑破坏神二人联机打经验是如何分配的,雇佣兵和召唤的动物经验如何分配
未组队玩家的经验计算
25级以下玩家
如果你和怪物的等级相差很小(5级以内,包括5级),你会得到100%的经验;
如果你和怪物的等级相差6-10级,你得到的经验在5%到100%之间;
如果你和怪物的等级相差很大(大于10级),你只得到5%的经验。
25-69级的玩家
与比你等级高的怪物作战,你得到的经验为:原经验*(玩家等级/怪物等级);
与比你低6-10级的怪物作战,你将得到5%到100%的经验;
如果怪物的等级比你低超过10级,你只能得到5%的经验。
70级以上的玩家
与比你等级高的怪物作战,你得到的经验为:原经验*(玩家等级/怪物等级);
与比你低6-10级的怪物作战,你将得到5%到100%的经验;
如果怪物的等级比你低超过10级,你只能得到5%的经验。
经此计算后,再按照下表进行减值。例如,70级的角色只能得到上述计算经验的95.31%。
级别 经验值 级别 经验值 级别 经验值
70 95.31% 80 48.44% 90 5.96%
71 90.36% 81 43.75% 91 4.49%
72 85.94% 82 39.06% 92 3.42%
73 81.25% 83 34.38% 93 2.54%
74 76.56% 84 29.69% 94 1.95%
75 71.88% 85 25.00% 95 1.46%
76 67.19% 86 18.75% 96 1.07%
77 62.50% 87 14.06% 97 0.78%
78 57.81% 88 10.55% 98 0.59%
79 53.13% 89 7.91% 99 0.49%
如你所见,高等级的角色杀死低等级的怪物的时候只能得到很少量的经验值;同样的,低等级的角色杀死高等级的怪物也得不到很多。
不过每杀死一个怪物你至少可以得到1点经验值.
当两个中立玩家攻击同一个怪物的时候会如何?
发出杀死怪物的那一次攻击的玩家将获得经验值。
组队时的经验值计算
当同队的玩家在同一场景中时,杀死怪物的经验值将增加35%(以自动地图为准);然后经验值总和按如下分配:
总经验按照等级在玩家中分配,每一个玩家获得经验的比例与他的等级在总级数中的比例相同。经此分配后的经验值再依角色等级和怪物等级乘一个百分比:5级以内100%,6-10级5-100%,10级以上5%。因此,高等级的角色在杀低等级的怪物的时候只能得到很少的经验值,而低等级的角色与高等级的角色组队的时候,也不会像以前那样获得高得离谱的经验。那些怪物只有他的队友能对付得了,而他们几乎只能在旁边看着。(暴雪可能希望这个设定能减少Leech的行为-虫子注)
最后,只有在怪物死亡地点2个屏幕以内的玩家可以获得经验值。
在组队时会有额外的经验值加成么?
会的。
在噩梦或地狱难度中死亡时经验的减少
在噩梦或地狱难度中,你每次死亡都会失去经验值,但不论如何你的级别都不会降低。你推动的经验值将是你由当前级别到下一级别升级所需的经验的5%(噩梦难度)或10%(地狱难度)。例如,如果你在经验值为1,000,000时达到了N级,达到N+1级时需要的经验值为2,000,000,那么你死亡时减少的经验值将为 (2,000,000 - 1,000,000)的5% 或10%。
捡回尸体时会恢复一定量的经验
在噩梦或地狱难度中,当你死亡的时候会失去一些金币及你的尸体;在D2X的游戏里,如果你在事发当地捡回你的尸体,你会恢复所失去经验的75%(1.09中为50%--虫子注)。如果你选择了“存储并离开游戏”,你将无法取回所失去的经验。
杀死被其他怪物复活的怪物会获得经验值吗?
不,你只有在第一次杀死一个怪物的时候才能得到经验值。
佣兵和召唤兽会偷取你的经验值吗?
不,使用佣兵并不会减少你的经验值。事实上,由于佣兵杀死的怪物的经验值计入你的经验值,你的经验值会有所增加。
在多人游戏中怪物的经验值
怪物的经验值和生命点数会随游戏中玩家的数量而变化。当更多的人加入游戏时,怪物的生命会变多;而当他们离开游戏时,怪物会变得简单起来。(你可以尝试一下在地狱模式中单机玩8人难度,这是最终的挑战。)在多人游戏中怪物的生命值将是原始生命值乘上游戏中的玩家数量,而基础经验值按下述公式计算:
经验值 = X * (n + 1) / 2
X = 基础经验值
n = # 游戏中的玩家数量
在单机或TCI/IP游戏中增加玩家数量
输入“/players X”,其中X的范围在现有玩家范围到最大玩家数(8)之间。在信息栏中可以设定玩家数量(此方法仅在单人游戏,开放式Battle.net及TCP/IP模式中有效)可以增加怪物的难度,经验值及物品掉落机率。
参考文献:http://games.sina.com.cn/z/d2x/2004-04-08/123889.shtml
⑦ 冒险里组队经验如何计算
一.先说说等级差距.
1.A和B组队,A等级比B低20级以上
A挂着不打,B打的怪等级≤A级别+5,A能分到经验(至少1点);
A打动了怪(无论怪失多少血),A能分到经验,不受怪等级限制;
2.A和B级别差少于20,A无论打不打怪,始终能得到经验
二.经验分配公式:
1.A和B组队,A挂着不打,可分得标准经验值为怪物经验的40%,但还得考虑A和B的等级差,等级差修正公式:
A等级/AB等级之和×2,实得经验比例:40%×A等级/AB等级之和×2.
举例:A20级,B80级,怪物经验50.A得到经验:50×40%×20/(20+80)דcolor=Red”2“/color”=8,B得到经验42
1、组队经验加成为所得经验×10%,实得经验、加成经验都取整处理,小数点后略去;
上例中,A无经验加成,B经验加成4
2、开双,上例中,A开双,B不开,A得经验8、B得经验仍为42,A无经验加成,B经验加成4;
A不开,B开双,A得经验8、B得经验仍为84,A无经验加成,B经验加成8;
A和B组队时,A、B都打,所得经验算法一样,A单独打的怪,经验50,
B可分得经验:50×40%×80/(20+80)×2=32,A得到18,组队经验加成A为1,B为3
三人组队经验分配:
A主打得55%标准经验,分给另两人分别是B25%、C20%(此为网友言,没试过,30%、15%一样算法)
B实得经验:怪物经验×25%×B等级/ABC等级和×3,另加组队加成10%;
C实得经验:怪物经验×20%×C等级/ABC等级和×3,另加组队加成10%;
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之前不是我码的字- -!。。。以下为参考衣刀前辈的计算方法,你看看咯。
AB组队,A打,B不打,A得经验=怪物经验x20%+怪物经验x80%xA等级/(A等级+B等级),B得经验=怪物经验x80%xB等级/(A等级+B等级)
数据提供几组(前两行为测试服,经验倍数高,精确度大):
A等级 B等级 怪物经验 A经验 B经验,
196 31 75x20倍 1336(打怪) 164
196 100 1600x40倍 46702(打怪) 17298
127 85 1600 1087(打怪) 513
127 85 1600 767 833(打怪)
后两行的等级对比相同,谁打死的怪,谁拿的经验就有优势~
127级的人打死了怪,得到经验为1087=320+767,l85级的人打死了怪,得到经验为833=320+513,这320的经验(1600的20%)就是先判给打死怪的人的,剩下80%严格按照等级对比分配~这20%的概念,就是只要你把怪打死,就算你只打了1滴血,也能至少得到20%经验,可以参考金人被毒到1点血后被勇士或骑士撞死的撞怪得经验为1600(金人经验8000)
也所以,打BOSS时,得白经验总是比得黄经验要多出一大截,原因也是跟这个20%有关
根据我的结论演算下楼主的例子(A80级,B20级,怪物经验50),那么A打死怪得到10+40x80/100=42经验,B没打,得到40x20/100=8经验,我的是8+42,跟楼主你的4+46出入挺大的哦,有条件的可以开这样2个号拿火独眼试试~~
本人只研究过2人组队的情况,还碰到过一些匪夷所思的情况,也没有精力去弄彻底了,提供上述所得,希望有人可以研究出来,当然是要用科学的方法和准确的结论
另外,根据本人所得到的经验分配规律的一些推论,可能会造成团队中抢经验、偷懒之类的现象,扩大私利之心,破坏游戏的团队性,所以一直觉得意义不是很正~~
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另附帖子地址。衣刀前辈的回答在帖子的10楼
⑧ 猎人荒野的召唤多少经验升一级
荒野的召唤升一级40000经验。
荒野召唤可以去冰封雪山上打雪怪刷经验,一只雪怪大概2000经验,打20只就能升级,掉落物也多。总而言之,升到满级的资源消耗量很大。
在前期主升一个满级英雄更为重要,因为满级之后可解锁星徽之力系统,这个系统对英雄的属性加成很大,可大幅提升角色的强度,从而降低关卡的挑战难度。
注意事项:
猎物等级不是珍稀度等级,猎物等级对应你需要用什么等级的枪械去狩猎,使用高于或低于猎物等级的枪械狩猎,会让猎物掉评分通俗来讲就是出不了钻,钻石变成黄金,黄金变成白银,依次递减。
例如:所有牛类生物都是9级猎物,需要用能够狩猎9级猎物的枪械打,但牛类的珍稀度等级不同,美洲野牛的珍稀度等级最高为5级中等出钻,非洲水牛和南美水牛珍稀度等级最高为9级传奇出钻,但他们都是9级猎物,需要用9级的枪械狩猎。
⑨ 荒野的呼唤游戏在多人游戏里怎么调车
知道的话,如果你要调整的话,你可以直接在设置里面调
⑩ 猎人荒野的呼唤多少经验升一级
猎人荒野的呼唤4万经验升一级。因为猎人荒野的呼唤可以去冰封雪山上打雪怪刷经验,一只雪怪大概2000经验,打20只就能升级,掉落物也多,所以猎人荒野的呼唤4万经验升一级。
猎人荒野的呼唤是Expansive Worlds开发的一款第一人称射击冒险游戏于2017年2月16日发行。
游戏背景
猎人荒野的呼唤为玩家提供身历其境的狩猎体验。步入生机勃勃且风景如画的开放世界中,在荒野中一睹雄伟的鹿、威风凛凛的野牛、数不清的飞禽、动物和昆虫。
玩家可以体验复杂的动物行为、变化万千的天气、日夜的完整循环、拟真弹道、极真实的音效、脱胎换骨的风向系统所夹带的气味等等。