游戏渲染开什么
1. 想从事游戏背景色彩渲染或者人物设计这个行业该学什么,去哪些公司做起
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2. 请教各位大神游戏渲染想开到100%要什么配置
顶配
3. 游戏画面的渲染问题
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4. 游戏中所指的渲染是什么意思比如说渲染引擎,渲染层什么的。
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5. 我想知道3D游戏用的所有渲染方式以及详细效果,做用~~谢谢
你好!!
一: 卡通渲染技术:
目前,比较流行的有Cel-Shading(卡通渲染)技术.
这是一项将3D物体转为类似2D手绘的卡通风格的技术,堪称是3D和2D的完美结合.
例如当击中敌人头部时会出现三格的漫画,描绘敌人被击中过程的特写;当击毙高处的敌人时,会插入一格动画,表现敌人坠落的过程。有些则是为了交待剧情,例如当我们乘电梯上楼时,会看到不明身份的人射杀电梯旁士兵的漫画。此外还经常出现很多像声词,例如敌人的惨呼:ARRR、脚步声:TEP、TEP、TEP...还有拳头击打物品、流血等各种效果,也都是漫画的表现形式。
其实,一款成功的游戏,并不见得非要使用全3D技术,这就如同一桌丰盛的大餐一样,一定是荤素很好的搭配.
二: 3D渲染技术:
3D渲染技术在游戏制作中是最为复杂的技术,如果细分的话,可以分为,声音渲染,地形渲染,物理渲染等等.
其最终目的就是最大程度地模拟真实世界的物理特性.
打个比方我们盖一所房子需要很多原材料,
我们把房子盖好需要把各种材料有机的组合在一起才行...
同样用电脑做3D图形的时候也是很多东西组合在一起的...包括三维建模,材质搭配,光线效果,动画效果等等,
把这些东西合理的组合在就是3D渲染过程,这个过程是完成3D作品最重要的环节.
打个比方:
比如,你玩一款飞行游戏,在一个飞行模拟器中,理论上你可以驾驶飞机朝任何一个无限远的飞去。因为事实也是如此,如果你愿意的话,你可以驾驶飞机绕着地球飞行而不用担心有墙来阻止你的前进。换句话说,一个室外场景的理想大小是无限的大!除了场景的大小以外,同时视野也是无限的。如果你站在高处,你可以俯视任何比你的底的地方,也就是说你有几乎无限的视野。这就是地形渲染技术要达到的目的.
目前在物理渲染技术方面,比较着名的技术有"粒子"渲染技术,"Havok"渲染技术和目前最为先进的"幻3"渲染技术.
粒子渲染技术第一次应用在了<使命召唤2>中.
Havok渲染技术应用在了<古墓丽影7>中.
"幻3"则应用在了即将在PS3上推出的<地狱之门:伦敦>和在XBOX360上的<战争机器>.
如果你玩过上述两款游戏,应该会对那出色的物理渲染技术效果有所感性认识.
为了有更感性的认识,我拿"粒子"和"幻3"做个比较,就比较清楚"幻3"强在哪里.
在<使命召唤2>中,枪,炮发射时候的烟雾会随着时间的延迟而逐渐散开去,而且烟雾散开的轨迹是不同的,这就比以往一些游戏中烟雾散开的轨迹是固定的就更接近真实了.但是如果仔细看的话,会发现,散开的烟雾虽然很真实,但是烟雾与游戏场景中的背景是分割开的,如果拿烟雾和游戏中的背景中的房屋,树木等对比来看,会发现烟雾和房屋,树木二者是不重合的,也就是说,烟雾是烟雾,房屋是房屋,烟雾薄于厚的部分所透出的房屋部分的效果是一样的,这在实际中是绝对不可能的,应该是薄雾中,可以看清楚房屋,而厚雾中是看不清楚房屋的, 这就是"粒子"系统还原真实的技术方面的局限性.
而"幻3"技术在<战争机器>中是严格按照实际来进行物理渲染的.
另外,"幻3"更为厉害的一方面就是对于细节的渲染,比如,在<使命召唤2>中,敌人的尸体和流出的血液是会在一定时间内完全消失的.
而在<战争机器>中,流出的血液,不会消失,而会慢慢地渗入到地面的土层中,过了一段时间,地表面看不到血液了,但是如果用硬物挖掘,会发现已经渗入到土层内干涸的血迹.这完全归功于"幻3"强大的渲染技术支持.
相信,随着高科技不断引进到游戏制作中,会有更优秀的3D渲染技术出现.
谢谢!!
6. 大佬 现在什么游戏的渲染是需要通过服务器的
鹅?
我来说说 1. 理论上服务器比较注重的是跨平台
2.至于网游 并不是只用一种语言编写的
C/S服务器与客户端通迅,WINDOWS32窗体,windows消息截获与处理,还有就是渲染UI和游戏事件逻辑编写,如打怪,升级,吃药,买道具,退出游戏等都是用C++写。
3D方面的是用DX或者OGRE,目前就这两样,
还有就是数据库的构建,我不太会,是SQL还是HLSL来着编写一些脚本,
用MFC编开发工具,如地图编辑器
7. 游戏的渲染细节 和 效果细节 是什么意思
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8. 渲染,开启有什么作用,会很流畅么
安卓的软件应用的界面可以使用cpu或gpu渲染,包括桌面。由于gpu处理图形比cpu好,所以gpu渲染应用的界面会更流畅,同时减轻cpu的负担。gpu强制渲染就是hwa(hard ware acceleration硬件加速)的一种,能够得到更好的优化。
在安卓3.0前,安卓都没有强制gpu渲染,应用在运行前会多了一个检测,检查应用是否支持gpu加速hwa,然后采用应用默认的cpu渲染或gpu渲染的方式。
在3.0之后,安卓在开发者选项里增加了强制gpu渲染,开启Force GPU Rendering之后,系统不再检查软件是否支持HWA,一律使用GPU渲染界面,不仅减少检测hwa的环节,充分利用gpu,减轻cpu的负担,软件和桌面提高帧数,变得更流畅,
但强制gpu也是有缺陷的。
第一是强制GPU加速功能会增加功耗,降低待机时间。
第二是,部分旧程序本身不支持gpu渲染,没有硬件加速hwa的就会出现崩溃。
比较老的程序因为SDK版本低不支持gpu加速,或者开发时默认不开启gpu渲染,遇上gpu强制渲染就会出现问题。
兼容4.0的新版软件总会进行GPU加速,与开不开这个选项无关。
打开“强制进行GPU渲染”后,不支持GPU加速的软件也强制GPU渲染,这有可能会造成程序无响应、死机等兼容性问题。
总之,强制gpu渲染会充分利用gpu,而不是游戏时才使用gpu,同时增加功耗,降低续航,不会影响手机使用寿命。
9. 游戏里的渲染到底怎么设置
N显卡面板 调成性能模式 还有游戏主目录有个设置的程序 点一下 吧里面的垂直同步 还有抗锯齿关闭 还卡 那就是你配置的跟不上 这游戏优化很渣的 还有你的卡是什么 卡是帧数从60一下到15这样的才叫卡 如果是跟打太极是的 是你的配置不行
10. 什么是游戏渲染
个人感觉属于游戏特效