游戏王禁断怎么使用
‘壹’ psp游戏王GX如何使用禁卡
本文中的修改适用于CheatMaster
1. 卡片修改:
找到00258834这个地址,设为2或4(原因稍候解释),然后选择它按三角进入内存编辑画面。可以看到XX XX 0X 00四个一组的地址,这四组地址对应一枚卡片,下面来解释一下:
第一个XX是卡片的状态,关系到卡片簿中是不是收录了这张卡,常见的数值为02、04、0C和1C等等。选择02,该卡片将显示为New(新入手);选择04,该卡片即为普通状态;而0C和1C等则表示具有不同绘画的卡片。因此,把这个地址设为02或04(不鼓励设成别的值,本人未研究,改成别的值有死机的风险),卡片簿中就会收录这枚卡,你也将实际得到这枚卡。
第二个XX是卡的枚数,可以根据需要设置1~63(十六进制),多了也没用(我设了10,即16张,因为好按)。
第三个0X是允许放入卡组的枚数,00为0枚,即禁止卡;01为1枚,即限制卡;02为2枚,即准限制卡;03为无限制。(不知道设为03以上是不是能放相应的枚数,没敢试…)
第四个00不知道有什么用,不过不影响卡片,所以保留不动。
‘贰’ 游戏王禁卡怎么用
没办法用。除非你用修改器改,或找相应版本的存档。
‘叁’ 《游戏王》link规则是什么
link(连接召唤)规则:
在场上集齐一定数量的怪物,就可以从额外卡组连接召唤link怪兽,集齐的条件与超量召唤相似,但是link怪的素材是没有等级要求的。
以解码语者为例,它是需要效果怪兽2只以上,才能召唤,这就是意味着只要集齐了2只以上的效果怪兽就可以召唤了,没有等级要求。
连接召唤的素材是等同于连接值,所以玩家们在召唤link怪的时候,可以通过计算他们的红色箭头的数量,来确认他们所需的召唤素材。
注意事项
1、link连接召唤属于不入连锁的特殊召唤。
2、符合特殊召唤相关规定,一般在主要阶段宣言进行。
3、link连接召唤可以不限次数进行(但限于怪兽区域)。4、link需要将素材送去墓地(非代价,即使素材被除外也符合条件)。
5、link可以使用灵摆怪兽作为连接素材,此时灵摆怪兽表侧表示加入额外卡组。
6、link可以使用衍生物作为连接素材,此时衍生物被消灭。
7、link可以使用当作怪兽使用的魔法·陷阱卡作为连接素材,此时这些卡会送去墓地
8、link不能使用盖放的怪兽作为连接素材。
‘肆’ 游戏王 现冥如何使用详细!详细!详细!(重要的事说三遍!!!)
自己的墓地有15张卡以上的时候,自己支付1000分发动。互相把自己的墓地和自己的卡组的卡交换。这个时候,墓地的卡洗切后才交换到卡组区域。
2015年1月1日起,OCG效果:
“现世与冥界的逆转”在决斗中只能发动1张。①:双方墓地的卡各自是15张以上的场合支付1000基本分才能发动。双方玩家各自把自己的卡组和墓地的卡全部交换,那之后卡组洗切。
新效果基本没用..老效果基本是用自己的各种禁卡第一回合抽换,凑齐自己墓地15张卡..最快是苦涩的选择天使的施舍等卡都是禁卡.如果不用禁卡1回合想要让墓地超过15张卡还是挺困难的.其他的卡基本是强欲之壶,无谋的贪心等抽卡换卡的卡,以及处刑人\王家神殿之类第一回合可以发动陷阱的卡..
基本是开局自己先攻,用苦涩的选择,天使的施舍丢卡换卡,让处刑人和现冥上手,同时让墓地满足15张卡.之后发动现冥,然后回合结束,对方回合会因为无卡可抽导致游戏规则输
‘伍’ 游戏王关于使用禁卡是怎麽规定的
禁卡就是官方规则中规定不能使用,或者限制使用的卡,每年3.1和9.1发布新禁卡/限制卡表
禁止卡:卡组里不能放的卡叫禁止卡。
限制卡:卡组里只能放一张的卡叫限制卡。
准限制卡:卡组里只能放两张的卡叫限制卡。
‘陆’ PSP的游戏王2怎么能用限制卡片(禁卡)
全卡之后,牌组中只可以加入一张
‘柒’ 游戏王具体的玩法和规则
1.玩法:
对战双方各有8000HP,HP率先耗尽者判为负(抽卡时无卡直接判负)。掷硬币决定谁先开始,双方各抽5张卡片,(先手者第一回合不能进攻),一回合只能通常召唤一只怪兽(可特殊召唤)。
2.规则:
每人怪兽区域可放置5张怪兽卡,怪兽卡横放为守备,竖放为攻击, 魔法陷阱卡区域可放置5张,当放置满时不可再继续放置。战场左边放置墓地,右边放置主卡组,额外卡组单独放置。
卡组陷阱卡需在场上覆盖后才能发动。分为主卡组和额外卡组,主卡组最多40张,额外卡组15 张(额外卡组主要放融合怪兽卡)
魔法卡可由手牌直接使用,也可覆盖在场上使用。每张怪兽卡名字下面都有星星1~4星可以直接召唤到场上,5-6星需要1张在场上的怪兽作为祭品召唤7星以上需要2张。
(7)游戏王禁断怎么使用扩展阅读
1998年,Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏为题材的集换卡牌。采用Bandai的卡片自动贩卖机发售。至1999年Bandai失去游戏王版权为止共发售了3弹,共有约200种类的卡。卡的样式与规则较为简单。
游戏中,怪兽卡一般作为对战中的主力卡片使用。按照种类的不同分别在主卡组和额外卡组进行构筑。魔法卡除速攻魔法卡以外的魔法卡的咒文速度为1,速攻魔法卡的咒文速度为2。除了速攻魔法之外,在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以把魔法卡表侧在场上发动。
‘捌’ 游戏王禁断的偏方面体能特招旧神努兹么
不是有调整么?
●同调·XYZ怪兽:从额外卡组把1只“旧神”融合怪兽特殊召唤。
◇因为《旧神ヌトス/旧神 努茨》的限制,不能将其特殊召唤
旧神努茨写的是
效果:同调怪兽+XYZ怪兽
把自己场上的上记卡送去墓地的场合才能特殊召唤(不需要“融合”)
一般有"才"的,是不能被其他方法特招的,除非特招的那张卡写着无视条件
‘玖’ 游戏王卡的使用方法
1张基本的怪物卡包括以下信息:
卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。
level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5与6的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品(一只)。LV7以上(包括LV7)的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品两只。(有些怪物的召唤需要根据牌上的说明进行)
属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、炎、神(珍藏卡)7种属性。冥属性是ZZ假卡。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。
P.S.净不是无属性……只是不被视为暗属性罢了,一个技抽解决。
种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法师、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、幻龙、幻神兽(三幻神)、念动力和创造神族(光创大神所在)这24个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。
卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。(DIY卡只要上网比对一下就行)
攻击力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。
怪物卡的能力:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。
怪物卡的分类
通常怪物:卡面为黄色的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。
融合怪物:卡面为紫色的卡片。不放在DECK内而放在“额外卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力,同时也视为效果怪物。融合召唤属于特殊召唤的一种。
融合召唤:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡。宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内。 2 确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡组内找到相应的融合怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后将“融合”送入墓地。融合召唤结束。3 要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内,不得互相确认。
融合召唤是融合怪物召唤的正规手段,也有卡的效果的特殊召唤视为融合召唤的情况。
仪式怪物:卡面为蓝色的卡片。仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物。仪式怪物是放在DECK中的。光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物。一部分带有特殊的能力,同时也视为效果怪物。仪式召唤属于特殊召唤的一种。放在主卡组内。
仪式召唤:1 手牌中有仪式怪物,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物。发动对应的仪式魔法。将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。2 确认仪式魔法发动和效果有效后,将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物作为祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地后,手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后,把仪式魔法送入墓地。仪式召唤结束。
仪式召唤是仪式怪物召唤的正规手段,也有针对仪式怪物及以特殊方式进行的仪式卡,以卡片记述效果为准。
效果怪物:卡面为橙色的卡片,带有超越规则能力的特殊效果。
效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:
翻转效果:卡片由背面表示变为正面表示时,自动且强制发动的效果。玩家反转召唤怪物,及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因为卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转”,满足翻转效果的发动条件。效果速度1。例:神圣魔术师,食人虫
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。使用此类效果时,支付效果规定的COST后,宣言发动。效果速度1 例:魔导科学家,同族感染病毒
永续效果:此卡在场上正面表示存在,效果持续有效。该效果没有“发动”及“发动时机”的概念,怪物在场上正面表示出现的时候效果即适用,离场或者变为背面表示的同时失去效果。例:黑魔导女孩,杀龙战士
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果,效果速度为1。例:黑森林的女巫,杀手番茄
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
以下2条是官方规则书中没有的效果类型,是在实践中为了交流方便,人为的归纳出的2种效果,仅供参考
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )
同调怪物:卡面为白色的卡片,先讲解一下同调召唤(Synchro Summon)的本质
同调召唤是将一只调整怪兽(双重同调要两张)+一只(有的卡需要更多)或以上的非调整送去墓地(不属于破坏) 从额外卡组同调召唤一只同调怪兽
同调召唤属于特殊召唤的一种 召唤次数无限制
一般要求场上先有一只或以上怪兽 再从手牌召唤另一只怪兽(场上必须要有调整怪兽且此时召唤的同调怪兽必须由调整怪兽+素材怪兽构成) 才能进行同调召唤
特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
注:某些怪物可能同时带有2个或者2个以上类型的效果。
超量怪物 : 额外卡组的黑色怪兽卡。场上或除外区域有相同等级的怪兽2只(有的需要更多)存在时,通过把那些相同等级的怪兽作为素材重叠,进行エクシーズ召唤(超量召唤)。
阶级:
超量怪兽卡上相当于レベル(等级)的黑星,和等级相反是从左到右的排法。超量怪兽没有等级,和针对等 级的卡无关。例:“等级限制B地区”让4星以上的怪兽变成守备表示的效果对4阶的“希望皇 霍普”没 有影响。
(超量召唤) 超量怪兽的正规召唤方法。把场上相同等级的数只怪兽(不可以使用衍生物,因为衍生物不是卡)作为素材,从额外卡组特殊召唤。
(超量素材) 超量召唤的素材怪兽不送去墓地,而是在超量召唤的怪兽卡的下面重叠。功能类似指示物,不当作卡使用。超量素材被取除时是送去墓地。
具体方法及限制请参见“游戏王ZEXAL”词条 。
怪物的召唤
一回合只能进行一次的:
召唤
手牌中的怪物卡正面表示放上场,在无其他效果的影响下,通常为正面攻击表示上场。召唤LV5以上的怪物需要牺牲祭品:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物了。没有召唤9星以上怪物需要三个祭品的说法。牺牲祭品召唤LV5以上的怪物的召唤称作“牺牲召唤”,也译作“生祭召唤”等。
覆盖
基本的规则同召唤,只不过怪物是被背面守备表示的放上场,SETLV5以上怪物时一样需要牺牲祭品。
召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”。
一回合不限制次数的:
反转召唤
场上的背面防守表示怪物,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但是同样属于“表示形式变更”。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤。也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。
特殊召唤A(特殊召唤怪物)
规定了召唤条件的怪物,以及在满足特定条件下可以特殊召唤的怪物,以自身规定的效果进行的特殊召唤。此类特殊召唤不进入连锁,可以被“神之宣言”等效果无效,但是不能被“天罚”无效。条件召唤的怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。有关苏生限制的说明可以在置顶的连接贴中找到相关的说明。(例如,电子龙,混沌战士开辟的使者等)
特殊召唤B(根据卡的效果)
以其他卡的效果或者满足一定条件下的自身的效果特殊召唤怪物(和A的区别是,A的本质是直接召唤,而B是宣言效果发动,而后依其效果特殊召唤)。当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。属于条件召唤的怪物一般不能被其记述以外的效果从手牌及卡组特殊召唤。(例如,死者苏生,凤凰神) 卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息:
卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同样名称的卡”而在规则中享受同等的对待。
卡的种类:魔法卡统一属性为“魔”
效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法”
效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字
卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
魔法卡的分类
通常魔法:卡片速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)
装备魔法(效果标志:+):卡片速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)
地形魔法(效果标志:一个像风车一样的东西):卡片速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形卡盖放的时候,盖放在自己的地形卡区域。场上已经有玩家A的正面表示地形卡时,A无论是盖放还是发动新的地形卡,都会破坏原有地形卡;玩家B盖放地形卡不影响原有地形卡,发动新地形卡则破坏原有地形卡。且这个破坏不能被一般的防止魔法卡破坏的效果无效。当玩家A的地形卡为覆盖的时候,B无论是发动还是覆盖新的地形卡都对A的覆盖地形卡无影响;A发动或者覆盖新的地形卡时,原覆盖地形卡破坏。
永续魔法(效果标志:∞):卡片速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效
仪式魔法(效果标志:火焰):卡片速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法(效果标志:闪电):卡片速度2,满足发动时机,可以在己方回合的Main Phase1、2和Battle Phase在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。 卡面为粉红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息:
卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。
卡的种类:陷阱卡统一为“罠 ”
效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱”
效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字
卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
陷阱卡的分类
普通陷阱卡:卡片速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。也有部分例外的陷阱卡三角乌鸦阵-反埋伏由效果支持或者卡片效果处刑人-摩休罗使得陷阱卡可以从手牌直接发动。
永续陷阱卡:卡片速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效
反击陷阱卡:卡片速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取消对方行动(但支付的代价不会被无效)。
‘拾’ 游戏王卡片力量6怎么使用禁卡
通关故事模式(任意结局)后卡组可以塞一张禁卡。
使用金手指
去游戏王卡片力量6的官网更新下载禁止限制卡表,有一个卡表是禁止了一张通常怪,其他全全部解禁的。(此方法适合PSP实机,且解锁后电脑AI也是会使用禁卡的)