微度假时代怎么做游戏
Ⅰ 我想做个游戏,该怎么做
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Ⅱ 怎么自己做游戏(要说明!!!)
购买游戏开发包也就是常说的SDK,即游戏开发引擎。上面的几个家伙说C语言之类的那些是写代码的语言罢了,光光给你个VISUALC++你也写不出个能摆得上台面的游戏,所以开发游戏需要SDK。比如我们可以去网上下载半条命的SDK,这样我们还懂得C++的话就能自己写游戏,当然在3D建模方面我们也要知道,这样我们就能写出一个半条命引擎开发的游戏。比如CS就是半条命引擎开发的。如我们见过的网游,画面比较不错的天堂2就是用虚幻2引擎开发滴。
当然,开发引擎是很贵的,但是有很多引擎是开放式引擎即不收费的,如开发CS用的半条命引擎就是其中之一,我有个同学尝试自己用过那个东西,不过最后还是没能整出个什么,所以你想自己搞个大型游戏基本是难如上青天。
大型我们做不了,我们可以做小型游戏,如FLASH游戏等,当然做个贪吃蛇、俄罗斯方块是非常简单滴,我们去学学几门编程语言再学学算法就能搞出来。
Ⅲ 请问一下想做(或者代理)一款微信小程序游戏需要准备些什么,该怎么做有知道的前辈请指点一下。
当你准备开发一个微信小程序的时候,你首先需要一个小程序的APPld,在微信公众号官网可以获得,你还需要准备微信开发者工具,官网同样有下载,下载安装即可,支持windows,linux,和MAC平台
Ⅳ 游戏怎么做出来
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Ⅳ 怎么在微信公众号做游戏
第一步,申请公众号,公众号分为订阅号和服务号,要先申请一个公众号,才可以制作;然后在微信后台,绑定公众号,进入功能管理页面。
第三步,进入功能管理页面,左侧游戏互动营销-功能库,选择自己需要的游戏,点我要定制;
第四步,游戏活动设置,填写一个游戏关键词;封面图可以选择上传;起止时间,就是活动的时间段,编辑好之后,不可以修改的;
第五步,游戏的奖项设置:排名中奖,是否开启;选择奖项的数量,最多是6个,根据自己的情况选择几个奖项;
第六步,参与游戏的方式,回复关键词到公众号里参与游戏,参与游戏之后的数据,参与管理里边查看,进行兑换管理的标记和统计。
Ⅵ 怎么做游戏陪玩
- 1、首先做游戏陪玩有很多平台,我们就以一款软件为例。
Ⅶ 制做游戏怎么做在哪做
游戏不是说一两下就可以完成的,当年我也是心血来潮想做一个小游戏,发现一切都不是那么的简单。你要看看你想制作什么样的游戏,是动作类,还是战略类,还是什么。先确定好,再按照一定的程序去制造。你先告诉我你想要干什么,到时候我才能帮到你。
是赛车啊,我也制作过赛车的小游戏,画面和效果还可观。建议你用GameMaker,挺好用的。还有图像编辑器Adobe Photoshop CS2都不错。
第一你要先去准备好素材。赛车行走时的样子,停顿下来的模样和他转弯、飙车时的每一个动作都要由你自己设计好,用扫描机扫进电脑里编辑,这时你就要用到Adobe Photoshop CS2,功能强大,但是学习起来要有耐心。场景也是不容忽视的,障碍物敌人背景音乐等等也要事先准备妥当。
第二去网上学习代码的使用,障碍物的阻挡不能前进等等,还有图片的切换等等,我虽然也是一个新手,但是对代码的理解还是有点感悟。
Ⅷ 怎么做游戏并且上架到网上(最简单的方法)
学习一名编程语言,自己通过社交媒体宣传。这就是如何做游戏并且上架到晚上,最简单的方法。
Ⅸ 如何自己做游戏
1、通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本。
2、 游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情和脚本。
3、根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。
4、接着,根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景,可以使用多种手绘软件相结合,提高手绘的效果。
5、通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果,有多种建模软件,可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果,比如使用常用的建模软件3dmax软件。
6、熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些,游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。
7、创建一个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找,根据游戏的设计,创建一个游戏的项目工程。这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录下,在制作游戏时方便查找。
8、把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景,接着,可以把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景,比如可以把3dmax软件创建的多种模型导入到Unity3D软件中。
9、在游戏制作软件使用透视与正交摄像机来查看场景,不同的游戏场景需要使用不同的角度来查看,可以创建透视或正交摄像机来查看游戏场景。
10、根据游戏的设计,添加合适的背景音乐与台词语音,好的游戏都会有独特的音乐背景,游戏人物的语音生效有特点,可以请朋友帮忙添加合适的背景音乐与台词语音。
11、使用游戏制作的软件进行代码编写,并进行测试,当游戏中的前台资源都整理好后,通过使用游戏制作的软件进行代码编写,用面向对象的方式封装不同类。