怎么编写手机游戏
A. 怎么制作手游
制作手游注意以下几点:卖点的重要性,明确制作手游的目的,手游的卖点提炼,整体图片制作。
1、卖点的重要性
制作手游首先谈下手游卖点的重要性。由于手游渠道平台的特性,以及玩家的触媒习惯变化。手游玩家不再像端游时代,会关注一些17173之类的媒体平台,跟踪各个游戏的状况。更多的时候,是直接在appstore和安卓上直接寻找游戏。
2、明确制作手游的目的
目的有两个方面。一个是吸引用户,另一个是筛选用户。吸引用户所有人都明白,这里说下筛选用户。
除了一些特殊的平台,大多平台上的用户属性是广泛的,而游戏本身是有定位的,如果给枪战游戏吸引来一群保卫萝卜玩家,那表现一定会很差。所以我们需要筛选出目标用户,筛选出会玩我们游戏的潜在用户。icon、名字、卖点图以及简介,都应该围绕这个点来体现。
不能为了吸引用户就用各种虚假的手段,使得宣传与游戏本身不符。这样进来的不是目标用户,不但流失严重,还会影响运营对产品真实情况的判断,以至影响后续发行决策。
3、手游的卖点提炼
制作手游,要提炼出卖点,图片都是根据卖点来量身订做的。所有卖点的提炼尤为重要。卖点需主要体现两点,一点是描述游戏的特色和优势,一点是对游戏本身的描述。
卖点的语言提炼尤其重要。围绕上面的两个核心点,提炼语言时也要注意两个重点:一是提炼出具体细节,不要泛泛空洞的语言;二是能让目标用户一看就能勾起画面感。
4、整体图片制作
前面说到了卖点的提炼技巧,下面讲提炼出卖点后,手游整体图片制作时的一些注意事项。卖点确定后,图片的制作会相对简单一些,因为卖点已经把做图的方向定下,下面根据卖点去配相应的图即可。关于做图,常见的方法是人物原画加游戏截图的形式。
原画就不用多说了,制作精良且能体现出游戏主题的都可以。这里重点说一下游戏截图,在手游卖点图中,想法是一定要有截图,而且截图需要体现出游戏是什么样子,比如游戏的战斗方式、特色战斗系统、特色玩法等。
(1)怎么编写手机游戏扩展阅读:
手游的特点:
1、庞大的潜在用户群:
全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。
2、便携性与移动性:
在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的装备或宠物。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带。
3、支持网络:
因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。随着移动网络的发展,移动游戏也越来越多的被大家接受,对于之前长期统治市场的掌机来说造成了不少的冲击。市场研究公司IDC和App Annie报告显示2013年第一季度iOS和Android平台游戏业务营收是掌机的3倍。
B. 手机游戏怎么制作手游大概需要什么程序
首先你有编程基础是再好不过的了。
手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。
你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。
和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。
如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。
另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。
总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。如果哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被BOSS看见了,他第一句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏,闲聊什么天!。”
C. 如何编写手机游戏
要是能用问问让你学会了,软件工程师早就没饭吃了
D. 如何在手机上制作游戏
1、电脑点击unity的创建,创建一个正方体,作为地面。给地面附上图片,这样地面的效果就出来了。
(4)怎么编写手机游戏扩展阅读:
制作游戏要掌握的技能:
1、游戏程序开发
游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++,java等专业,如今国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。
2、游戏策划
游戏策划通常定位为游戏产品经理 ,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。
3、游戏运营
主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后才能开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,熟悉游戏的盈利模式。
4、游戏美术
游戏美术涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
E. 怎么自己开发游戏
游戏开发需要学:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等元素。
1、游戏概述 Photoshop平面软件及像素美术 3dsmax软件基础及效果图制作 游戏程序设计基础及游戏制作原理 游戏策划、制作、测试及运营实践游戏行业规划及职业素质。
4、扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。
5、从事游戏开发的人一定有情怀。有情怀没什么了不起,谁都可以有一腔热情,但能力必须支撑自己的情怀,做出足够好的东西。
市面上没有出现希望的东西,不是因为行业没有情怀,而是有情怀的人没有这个能力,有能力的人没有这个情怀。只有同时具备这两点,才能既做出真正的独立游戏,也能把这件事情做好。
F. 怎样用手机制作游戏
游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。
游戏程序开发
游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,如今国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。
游戏策划
游戏策划通常定位为游戏产品经理 [2] ,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。
游戏运营
主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后才能开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\\ARPU\\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。
游戏制作基地
编辑
游戏场景
对于游戏发展而言,国内高校基本没有相关技术的指导,基本依靠网络社区论坛交流,自己学习来掌握一些基本的游戏制作技巧,就算如此,国内的游戏制作专业人员,以前也大多都是纯技术出身,在从业前基本没有实战经验,而且也缺乏创意,从而造成大多国内游戏是以模仿抄袭为主。2000年后,国内诞生了不少游戏制作基地,专门指导学习游戏制作,包括四维梦工场、创想时代在内的一些具有实际指导意义的游戏制作基地,为国内的游戏制作人才提供了不少新鲜血液。
G. 怎么自己开发手游
摘要 您好!很高兴为您解答。开发手机游戏,首先要学会掌握开发编程语言,要具备的条件是编程语言软件和图像处理软件。还有设计好的图,收集资料后整理就开工,授权主机开发商。
H. 手机上的游戏是怎么制作出来的
手机游戏制作就是从游戏创意到成为商业产品的全过程。除了前期的市场调研外,整个游戏制作流程大致分为策划,美术资源制作,程序开发等几个阶段:
一、游戏策划就像编剧和导演一样,要规定游戏的世界构成,规定种族、气候,安排什么地方需要出现怪兽让玩家觉得刺激好玩,需要设计各种各样的武器和装备吸引玩家等等。专业点讲就是要设计游戏的背景故事,世界观,大陆布局,规则玩法,剧情对白,游戏任务,各种数值等等;
I. 怎么自己开发手游
第一步:程序
早期开发游戏大部分只用一种语言,大家或多或少的听说过。那就是C++。包括咱们国内早期开发游戏最常用的一款游戏引擎叫cocos2d也支持C++语言。那就是下面这款引擎。当然现在已经没什么人用了。回到主题,为什么说程序在一个游戏当中非常重要呢?因为没有程序你就不可能做出一款完整的能上平台供大家下载玩耍的游戏。如果只是一个Demo,那无所谓,Unity3D就能拼接一个游戏。虚幻引擎的蓝图在这方面支持的更好。但是请注意,我说的是一个完整的。如果游戏想上线平台,那不可避免的需要对接各个应用市场。对接SDK产生的问题将多如牛毛。如果没有一个有经验的程序员,这步就卡死了。
如果你是一个有经验的程序员,上一步的问题解决完毕了。那你就该考虑一个新的问题了。
第二步:美工!
这里所说的美工只是单纯的建模和做动画的,不涉及UI部分。
如果你是想做一个画面非常好的游戏,那美工起到的作用将非常的巨大!
我给大家简单讲一下流程,首先呢,你在3DMAX或者MAYA当中建模,然后你可能需要把模型导入到Zbrush当中雕刻一下,然后你需要在PS当中绘制模型的贴图。然后在Maya当中绑定骨骼,下一步就是做模型动画了。然后导出到游戏引擎当中进行使用。是不是很繁琐?在一个大型游戏公司会有专门的人负责每一项步骤的。如果你想自己精通每一个步骤,那我劝你还是好好写代码吧。
如果上面两个步骤都解决了,是不是就没有问题了呢?
那我还得不幸的告诉你,那是不可能的。
第三步:UI
还有一个至关重要的东西没有解决,那就是UI。什么是UI呢,就是游戏当中的各个界面。比如说你进入一个游戏,得有注册,开始游戏,结束游戏,血条背包,技能等等东西吧。这些统称为UI。它们其实都是一张张图片。非常的杂而且多。需要专门的人去做这些图标。
那如果上面三步你都解决了。那我不能不去感叹造物主的神奇。你真是一个全才!不过还有问题没有解决。
第四步:声音
声音这个问题应该是游戏开发环节当中最好解决的一个问题。游戏引擎一般也都自带了一些音效。但是如果你想开发类似于钢琴块这种游戏。那你还是老老实实的去学一些声音的软件吧。
上面这些东西可以说都属于技术层面。
J. 怎样制作手机游戏。
手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。