游戏连招教学怎么做
㈠ 游戏的连招动作是怎么设计的代码上又是怎样实现的
首先你必须了解一个概念,每一个角色的动作(包括跳、走路还有通常说的技能、轻拳、重脚之类的),我们都把它归纳为“一个动作”,通常来说,一个动作是不具备任何属性的,除非这些属性是可以简单归纳的(下面详细说),这里是一个游戏设计师通常会犯的错误,他们认为一个技能=一个动作=所有属性归这个动作,但是动作游戏(ACT,这里还包括FTG也就是格斗类)里面,每一个动作都包含了许多帧,每一帧才是这个动作的特点,每一帧通常包含以下属性:
1,动作贴图:也就是你一套美术动作序列帧的第几帧(通常这个都是一一对应的,虽然说逻辑和视觉应该分开才能做好游戏程序)。
2,攻击矩形:用于判断自己攻击命中别人的矩形,通常一些受伤、格挡之类没有攻击性的动作是不带攻击矩形的,在攻击矩形中,还会扩展出以下属性:
1)伤害:通常是百分比,用于和角色的攻击力相乘得到这个矩形框造成的伤害。
2)破坏:这个矩形框如果作为命中判断的话,它会造成目标失去平衡多少,这里是一个很重要的概念,在一些蹩脚动作游戏中,你会发现可以无限抽血抽到死,因为他的动作没有破坏属性,所以不会因为你连续做一个动作导致目标被打飞或者倒地(等保护动作),他们都简单的采用“连招的最后一下”这个设定来作为打破平衡的,所以你发现,只要你不连招,就能抽血抽到死。
3)推动:多方向的力,通常有x和y方向,决定如果命中后,目标发生的位移。
在这里你还可以扩展很多属性,具体根据项目的需要进行。
4)归类:这个归类其实可以看做是一个TAG,因为这是一个动作中的一帧中的一个矩形,每一个动作会有若干帧连续的,每一帧有若干个攻击矩形,如果他们都能生效,那么目标很可能会被一击毙命等,所以我们约定统一归类的攻击矩形,再一次动作中仅生效一次,比如我们在一个踢腿动作中定义了Kick作为归类,所有的攻击矩形归类都是Kick,那么这个动作帧任何一帧的任何一个攻击矩形命中了目标之后,该目标就不会受到这个动作的第2次影响。
5)特殊标志:用于一些面对受攻击、防御矩形时候特殊处理逻辑的参数,通常不推荐使用,但如街霸中“锁骨割”,侍魂中“不意打”之类攻击矩形在下半段,却要破坏下半段防御矩形效果的攻击动作会有这样的使用。
3,受击矩形:若干个受攻击矩形,受到攻击的时候进入受伤处理的流程,这里有一个技巧就是,一些需要保护的动作,比如角色倒地了的时候,是不需要受攻击矩形的。每个受攻击矩形一样会有一些扩展属性:
1)免伤:受到伤害降低多少,通常很多游戏是不用的,但如果做现在的游戏,尤其是类DNF的,应该会用得上。
2)平衡:对抗破坏的,如果平衡高于破坏,那么角色的动作不会因为受到攻击而被中断,否则应该当前动作就被中断了,你可以想象街霸中2个角色对踢,然后一起受伤,就是因为踢脚动作的破坏都高于平衡。
3,防御矩形:角色的防御判定矩形,在遭到攻击矩形碰撞的时候,与攻击矩形相交的面积和攻击矩形与受攻击矩形相交的面积通过一系列算法可以得出本帧是否是防御成功的,防御成功的应当按照防御矩形的属性来算(属性同受攻击矩形,但处理上通常还是会有些区别,这个因游戏而异)。这里通常出现的一个概念问题就是方向,因为每一帧这个概念本身是静态,你也不应该根据前后帧(尤其是后面的你根本不知道)判断攻击来的方向,所以这个算法是个有点意思的东西,我在GameRes上曾发帖说过。
4,Cancel标志和可Cancel标志:这里是题主问的问题的关键回答了!这是2个属性,但我把他们放在一起说,因为他们的作用是互相的,假如A动作的第5帧到第8帧的“可Cancel标志”=FF(举例,所以就算编乱起一个),而B动作具有(不论是否作为动作的属性)Cancel标志=FF,那么当A动作播放到5-8帧的任何一帧,都可以由B动作来终结A动作转而进入B动作,通常的,Cancel标志北方在每一帧里面,B动作的第一个具有Cancel标志=FF的帧,就是在Cancel了A动作之后开始播放的帧。通过这个,策划在合理的设置之后,就能够将一连串动作形成连招,甚至连招并不是简单地一条直线的,你可以A->B->C,也可以A->D->C,也可以A->B->D->C,你想到什么都可以,只要策划填写对路。
㈡ 王者荣耀橘右京怎么玩技能连招技巧教学
技能连招:对二技能控制没把握的情况可以试下先平A(打出被动减速)----二技能----一技能----大招。
㈢ 天天炫斗怎么连招 连招教学
天天炫斗是一款格斗类的游戏,对于这种游戏,最重要的无非就是连招了,下面小编就根据自己的游戏经验为玩家盘点这款游戏的连招。
右(向前):向角色面对的方向前进行走
左(向后):向角色背对的方向后退行走
上:垂直跳跃
下:下蹲
右+右:快速连按两次
右:跑步
左+左:快速连按两次
左:向后急退
上+右:向前跳跃
上+左:向后跳跃
轻拳:使用轻拳进行攻击
轻脚:使用轻脚进行攻击
重拳:使用重拳进行攻击
重脚:使用重脚进行攻击
轻脚+重拳:爆气
重拳+重脚:使用超重击进行攻击(跳跃中也可以使用)
右+轻拳+轻脚:向前翻滚(或者轻拳+轻脚)
左+轻拳+轻脚:向后翻滚
在对方攻击时按“左”站立防御
在对方攻击时按“左+下”下蹲防御
在防御中按“轻拳+轻脚”消耗一格能量进行防御闪避(可用方向键控制闪避方向)
在防御中按“重拳+重脚”消耗一格能量进行防御反击
轻按“上”垂直小跃
轻按“上+右”前轻小跳
轻按“上+左”后轻小跳
轻按“下”之后快速按“上+右”前大跳
轻按“下”之后快速按“上+左”后大跳
㈣ 王者荣耀刘备怎么连招 刘备技能连招操作教学
【主1副2】技能效果虽强,但主要的输出源自于普攻,且与敌人距离较近时普攻的输出还会得到大幅增强。2技能用于跃墙追击或逃生效果极佳。大招主要是以强化输出为主,输出能力再次得到提升。
㈤ 竞技游戏连招技巧怎么连的多
连击技巧~ 第一个会传说中的卡连(有的人叫抓连) 在说抓连以前 我说下无限连击的方法 在升级的时候 可以有意使用连击杀怪 怪快死的时候,鼠标点另一个怪 这样理论上就可以无限连了 (前提是不断有怪刷新,而你连的技术好不会断,技能的CD时间稍微一疑点以便来得及换怪) 本人职业的关系(我是狂,因为狂命中低,出招速度慢,一个华丽的技能过去一排MISS很郁闷,所以练级的时候后我都是连的),所以用连的概率太高了 我也就研究了一番连击 所谓卡连 在我看来这貌似是一个BUG 但是确是这个游戏PVP的精髓 为什么 因为连击K人100%命中,而且出招速度越来越快。到一定时候有伤害加成 (别骂我罗嗦) 下面听我详细讲解卡连的技巧 其实卡连完全可以用一个技能来连 具体步骤:鼠标点了目标 启动连击模式 然后使用一个技能 在这个技能使用出来以前 (这是关键) 鼠标对准目标用冲刺 (注意!) 这时候能量条又从头开始 然后在能量条冲过头以前用技能 然后重复上面的步骤 然后冲刺+技能 因为是新学会的技术 所以我还在努力熟练之中 但是我相信我已经找到了打开PVP之们的钥匙 多练习我相信 类似狂这样的职业 遇见弓和MD不必在怕他们的断连了 下面我介绍一下用一个技能连的办法 仅供娱乐 在血色冰封门口找个兔子(其他任何一个怪都可以) 首先保证你和兔子之间的距离比较大 放技能不能够的到 点了兔子开启连击 然后用个攻击技能打兔子 技能点了,人物必定会跑过去打兔子 在人物跑的时候 对准兔子的相反方向用冲刺 你人跑开了 但是你还是连击状态 然后能量条又从头开始冲 在能量条冲到底以前你在点一下那个攻击技能 然后冲刺,然后循环 我用类似的办法上过17连 并且边上有一个朋友 他看我跑来跑去一会之后 屏幕右下出现了黄字: 我心飞翔成功打出17连!!!! 然而我就用我一次技能 他傻了! 我写的不是很好 或许你们看的不是很明白 但是如果会这样技术的人一定知道我在说什么 这就是传说中的卡连 PVP中运用的好 别人在怎么顺步还是断不了你的连 你会了这一招 以后对弓还有MD或者喜欢闪的职业
㈥ 死或生5最后一战不知火舞新手连招教学 不知火舞怎么连招比较好
死或生5最后一战更新了新角色不知火舞,不用肯定你也想玩吧。但这不知火舞应该怎么连招比较好呢?玩家“lvxuanwu123”分享了3套比较简单粗暴的连招方法,各位新手玩家可以试试。
不知火舞简单连招教学
连段1
PPP
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6H+K
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P+K
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4P(取消)
-
24P+K
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3PK
连段2
KKK
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P+K
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PP8K
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9PK(取消)P+K
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3PK
连段3
KKK
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P+K
-
4P(取消)
-
24P+K
-
PPPK
这3套连招,每套连招的伤害都在1/3血左右,简单暴力!
当然前提是在活用这次新角色带来的类似拳皇系列的打击技、取消特殊技、取消必杀技的连招系统,这次的特殊技和拳皇系列一样,4P和6PP,可以用来取消龙炎舞或者必杀忍蜂等招式,尤其是阳炎之舞的浮空效果,可以让连招再多追加一次。
之后配合必杀忍蜂收招还可以爆壁,再配合DOA5的会心爆击...哎不说了。
死或生5最后一战不知火舞新手连招教学就到这里,实战中好好运用吧。
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㈦ 火影忍者手游疾风志乃连招怎么打教学攻略
火影忍者手游,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关火影忍者手游的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
火影忍者手游疾风志乃的技能比较复杂,连招比较难打。疾风志乃决斗场技能怎么打?下面铁骨网 小编就给大家详细分析一下火影忍者手游疾风志乃连招打法,希望大家喜欢。
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火影忍者手游疾风志乃技能详解 可破解对方奥义
连招推荐
疾风志乃是兼顾连招和poke的忍者 和小志乃的爆发截然不同 而且有工兵特性 一套连招可以吃对面俩豆 让对面下一个忍者都没能量 一技能神技 消耗 卡位保护 起手都行 伤害不错 二技能看似只能消耗 实际上这是个连招技能。
疾风志乃在不用通灵密卷大招的连招能打百分之95的血量,一技能起手+4a+4a+4a+二技能一技能+5a 这就是两个豆 闪电普攻起手+4a+二技能+1a+5a+5a+二技能一技能+5a 这又是两个豆。
以上是铁骨网 小编给大家带来的火影忍者手游疾风志乃连招怎么打教学攻略。想要了解更多火影忍者手游相关资讯,请关注铁骨网 手游专区,小编将为大家带来更多精彩内容。
㈧ 王者荣耀诸葛亮怎么连招 连招顺序使用教学
在王者荣耀这款游戏中关于诸葛亮这个英雄可以说是大家都非常熟悉的一个存在了,不知道小伙伴在使用这个英雄的时候是否都可以正确的使用出关于他的一些比较精准的连招套路呢?今天小编就和大家来一起分析分析诸葛亮的最强连招:
关于诸葛亮这个英雄的一些相关的爆发技能顺序是关于他的一个被动的掌握,所以我们所有的连招套路都是在围绕着更多机会的刷出被动来打出更高额的伤害。
在前期我们可以通过121技能的来进行快速刷出被动的连招来对敌人进行相应的血量消耗。当然,如果有机会的话我们在2级存满了3个被动的时候也可以利用12A212A的连招来实现对敌人的一个单杀的效果。如果在吃满了诸葛3个2技能的情况下,基本没有一个英雄在前期是可以不死的。
在中期我们的连招就要改为2123这样的连招顺序了,利用2技能来贴近敌人再用1技能打出贴脸最高的3段伤害,在这样的情况之下才能发挥出这个英雄真正的爆发。大招的话是可以根据不同的血量来进行不同时机的释放的。
以上就诸葛亮的的最强连招,希望可以帮助到大家。
本文源自于1650游戏
㈨ 如何设计好连贯的动作游戏连招动作
首先动作设计的时候不能太单调,再有就是发力的部位,手部和腿部的发力也不一样,想要连贯,就一定得把角色身体的运动幅度控制到位,另外还有帧与帧之间的距离,一般距离越短,动作速度越快。
最后不管怎么设置都记得及时回看,有问题就及时调整,循环反复这拉动每一帧,一直到你觉得设定的动作展现的顺畅自然为止。
题主可以去看一下完美世界教育总结的游戏动作入门干货,个人觉得提高基础知识没啥问题。
㈩ 如何设计好连贯的动作游戏连招动作‘游戏大观
完美的连招动作是不存在的,除非你做的压根就不是动作游戏。
为什么这么说?因为宽泛上的连招的定义,就是当我使用下一连招招式的时候,可以取消之前招式的后续硬直从而使得本来单独的两招形成衔接。
这样就会产生两个问题:
1,前一连招(为了方便以下简称为A吧)的收招动作中,在哪一时刻会使用后续招式(以下B),是受玩家操作影响的,因此在衔接的过程中不可能保证A硬直中的每个时刻都能完美衔接上B。
2,A的后续可以为B,但根据玩家的操作同时也可能有C/D/E等等的招式来衔接,而BCDE的起手式不可能都一样,因此与A的衔接必定会产生不同。
因此,只要是全程由人操控的动作类游戏,就不可能存在所谓的完美连招动作。而如果完全排除掉人操作的介入,那么也就不是动作游戏了不是。