jeopardy是什么游戏
‘壹’ 棒球大联盟2k9游戏规则
一. 比赛目的、场地和器材
[1]:棒球运动是在规定的场地范围内,两队各出九名队员,在各自的教练员指导下,按照规则在一名或一名以上裁判员的裁决下进行比赛的一项体育运动。
[2]:比赛的目的是争取得分多于对方队而取得比赛的胜利。
[3]:在规定的有效比赛局数结束时,按照本规则判得分较多的一队为胜队。
[4]:比赛场地
(A)比赛场地是一个直角扇形区域,直角两边是区分界内地区和界外地区的边线。两边线以内为界内地区;两边线以外为界外地区。界内和界外地区都是比赛有效地区。界内地区又分为内场和外场。内场呈正方形,四角各设一个垒位,在同一水平面上在尖角上的垒位是本垒,并依反时针方向分别为一垒、二垒和三垒。内场以外的地区为外场。比赛场地必须平整,不得有任何障碍物。
(B)场地大小
内场每边垒间距离为27.43米。投手板的前沿中心和本垒尖角的距离为18.44米。本垒后面和两边线以外不少于18.29米的范围内为界外的有效比赛地区。两边线至少长76.20米。两边线顶端连结线的任何一点距本垒尖角的距离都不应少于76.20米。
本垒尖角后18.29米处应设置后挡网。网高4米以上,长20米以上。场地周围设置围网,高度1米以上为宜。
(c)场地布置
场地应布置接手区、击球员区、跑垒指导员区、跑垒限制线、击球员准备区、野传球线、本垒打线和草地线。
1.接手区:自本垒尖角后2.44米处画一条横线,线长1.10米,线的两端距本垒中心线各0.55米。然后再从两端向本垒方向各画一与本垒中心线平行的线,与击球员区界线连接,这个区域叫接手区。
2.击球员区:在本垒的左右两侧,各画一个长方形的击球员区。该区长1.82米,宽1.22米。两区相邻近的内侧界线各距本垒板边沿为0.15米,以本垒横中心线为准,击球员区前后部分各长0.91米。
注:击球员区(包括标出该区的白线)为界外地区,但击出的球如停止在击球员区和边线所形成的三角区内时应判为界内球。
3.跑垒指导员区:在一、二垒及二、三垒垒线与边线相交的点以外4.57米处向本垒方向各画一条与边线平行长6.10米的线,再在线的两端向场外各画一条长3米的垂直线,这三条线以内的区域为跑垒指导员区。在一垒一侧为一垒跑垒指导员区,在三垒一侧为三垒跑垒指导员区。
4.跑垒限制线:由本垒和一垒的中点和沿边线至一垒后0.91米处各向场外画一条长0.91米的垂直线,并将两垂直线的终点连接在一起,就是跑垒限制线。这条线和边线所构成的长条区域就是跑垒限制道。 5.击球员准备区:在本垒尖角3.96米处向本垒纵向中心线两侧各量11.28米,并以该处为圆心各画一直径为1.52米的圆圈,此圈就是击球员准备区。
6.野传球线:距两条边线外至少18.29米处,各画一条与边线平行的线,该线一端与后挡网相连,另一端与本垒打线和边线末端相交的延长线相连,此线是野传球线,用以区分界外比赛有效地区和无效地区。
7.本垒打线:以二垒垒位为中心为圆心,以圆心到边线顶点的距离为半径,画一弧线与两侧边线末端相交,此弧线即为本垒打线,作为判断本垒打的标志。[或直接打出界内围墙也是本垒打]
8.草地线:在草皮场地上,从投手板前沿中心为圆心,28.93米为半径,在界内连接两边线所划弧线,即为草地线。此线以外的外场地区为草地,以内为土地。
注:1.场地上各线的宽度为7.6厘米,线的宽度包括在各区域的有效范围之内。
[5]:本垒板
用白色橡胶制作,呈五角形,应固定在地上,与地面齐平。本垒板尖角两边应与一垒和三垒边线外沿交角叠合。
[6]:垒包
一、二、三垒垒包均为38.10厘米见方,厚7.6至12.7厘米的白色帆布包。一、三垒垒包应整个放在内场,二垒垒包的中心放在两垒线的交叉点上。垒包内装棕毛等细软物。垒包应钉牢在地上。
[7]:投手板和投手区
投手板用白色橡胶制成。板长61厘米,宽15厘米。投手板周围应有86.4厘米宽,152厘米长的平台。投手板应与平台齐平。投手板和平台置于高出地面 0.25米、直径为5.48米圆形土墩内的投球区(圆心在投手板前沿中心正前方0.46米处),投手板前的斜坡应为平台前沿起向前1.83米,每向前 30.5厘米降低2.54厘米,然后向四个垒位逐渐倾斜并与之齐平。
[8]:队员席
一垒及三垒两侧各设一个队员席,设于距两边线至少18.29米的野传球线外侧。队员席上面应安置顶棚,背后和两侧都应是封闭的。
[9]:球
棒球是圆形软木、橡胶或类似物质作球心,绕以麻线,再以两块白色马皮或牛皮包紧平线密缝而成。球面应平滑。重量为141.7克至148.8克。圆周围22.9厘米至23.5厘米。
[10]:球棒
呈园柱形。棒面必须平滑无截面接头。金属棒的两端必须密封,握棒部分的棒帽末端可以制成直径为2.4_5厘米,棒长不得超过1.07米,最粗处直径不得超过7厘米。为便于握棒,从握棒的一端起至45.7厘米的长度内,可用布条、胶布带或橡胶包缠。
[11]:服装
比赛时,同队队员应穿着式样和颜色整齐一致的比赛服装(包括内衫和外露部分)。服装上不得有闪光的钮扣或附饰物,服装上衣背面应有不小于15.2厘米的明显的号码.
[12]:接手手套
接手所用的连指手套,周长不得超过96.5厘米,上下端不得超过39.4厘米;虎口的上沿不得超过15.2厘米,下沿长不得超过10.2厘米,上下沿长不得超过15.2厘米。虎口处可用整块的皮革缝制,也可用皮条编成,但不得编成网兜状。
[13]:一垒手手套
一垒手所用的分指手套或连指手套上下端不得超过30.5厘米,掌面上部宽不得超过20.3厘米;虎口上沿长不得超过10.2厘米,下沿长不得超过8.9 厘米,上下沿长不得超过12.7厘米。虎口处可用整块的皮革缝制,也可用皮条编成,但不得编成网兜状。 [14]:分指手套
连指手套限接手和一垒手使用。但任何队员都可使用分指手套。
[15]:投手手套
投手所用的手套包括皮条、缝线和指蹼都必须是同一种颜色,而且不得为白色或灰色。手套上不得有任何与手套颜色不一样的附饰物。
[16]:护具
接手必须戴护帽、护面、护胸和护腿。击球员和跑垒员都要戴带有护耳的护帽。
二. 术语定义
[1]:判定(Adjudged)
裁判员根据判断所作出的决定。
[2]:申诉(Appeal)
守队队员对攻队队员的犯规行为要求裁判员判以出局的行为叫“申诉”。
[3]:投手犯规(Balk)
垒上有跑垒员时,投手的不合法行为叫“投手犯规”。这时判跑垒员安全进一个垒(但不判击球员一“球”)。
[4]:坏球(Ball)
投手合法投出的没有直接通过“好球区”而击球员又未挥击的投手投球叫“坏球”。
[5]:垒位(Base)
跑垒员为得分而必须按顺序踏触的、位于内场四角的四个位置叫“垒位”。垒位通常放置帆布垒包或塑料胶板作为标志。
[6]:跑垒指导员(Base Coach)
穿着与队员同样的运动服装,站在一、三垒外跑垒指导员区内指导击球员击球和跑垒员跑垒的同队成员叫“跑垒指导员”。
[7]:四坏球上垒(Base on Balls)
击球员击球时得四个“球”而安全进到一垒的判定叫“四坏球上垒”。
[8]:击球员(Batter)
在击球员区内击球的攻队队员叫“击球员”。
[9]:击跑员(Batter Runner)
完成击球任务后向一垒跑进的攻队队员叫“击跑员”。
[10]:击球员区(Batter's Box)
击球员击球时站立的区域叫“击球员区”。
[11]:投接手组(Battery)
投手和接手二人组成的小组叫“投接手组”。
[12]:队员席(Bench or Dugout)
为上场队员、替补队员和其他穿着运动服装的本队成员准备的座位叫“队员席”。
[13]:触击球(Bunt)
不挥动球棒但有意等球碰棒或使棒轻触来球,使球缓慢地滚入内场的击球叫“触击球”。 [14]:中止比赛(Called Game)
不论任何理由而由主裁判员宣布中止的比赛叫“中止比赛”。
[15]:接住(Catch)
守场员没有用他的帽子、护具、口袋或运动服装的任何部分来接球,而是在球落地前牢固地把球握在手套或手中的防守行为叫“接住”。但如果在他接球同时或接球后立即和队员或挡墙相撞摔倒以致将球失落时不算“接住”。如果守场员触及的腾空球又触及攻队队员或裁判员时,即使被其他守场员接住也不算“接住”。如果守场员把球接住后在传球时失手将球失落,仍可判“接住”。在这种情况下,对“接住”的有效性应按守场员有足够的时间把球握住从而证明已把球控制住,同时传球又是自觉和有意等来确定。 注:1.接球时即使接球不稳,球在手套上弹跳,但只要最后在落地前接牢或由其他守场员接牢都算“接住”。
2.跑垒员在第一个守场员一接触腾空球时即可离垒。
3.守场员可跨越围墙、篱笆、栏杆、围绳或其他野传球线去接球。他可以跳上位于界外的栏杆、帐篷接球,他可以冒险这样做。守场员跨越围墙、篱笆、栏杆、围绳乃至进入看台接球时,不得加以妨碍,但如发生妨碍行为,不作妨碍判处。
4.守场员跑到队员席边缘接球时,如倒地前被队员(不论哪方队员)扶持而把球牢牢接住,判“接住”。 [16]:接手(Catcher)
位于本垒后面的守场员叫“接手”。
[17]:接手区(Catcher's Box)
投手企图投故意四球时,接手在投手投球出手前必须站立的区域叫“接手区”。
[18]:教练员(Coach)
由主教练指定在场上执行主教练所赋予的任务并穿着本队比赛服执行任务的本队队员叫“教练员”。他并不限于担任“跑垒指导员”。
[19]:死球(Dead Ball)
根据规则暂停比赛的击球、传接球或投球叫“死球”。这种暂停比赛的局面叫“死球局面”。
[20]:守队或守队队员(Defense of Defensive)
在场上进行防守活动的队或任何守场员叫“守队或守队队员”。
[21]:连赛两场(Double Header)
按赛程一日内连续参加两场比赛叫“连赛两场”。
[22]:双杀(Double Play)
守场员无失误而使攻队两名队员连续出局的防守行为叫“双杀”。有两种“双杀”。
(A)双封杀:(Force Double Play)
两个封杀造成的双杀叫“双封杀”。
(B)封触双杀:(Reverse Force Double Play)
先用封杀,再用触杀造成的双杀叫“封触双杀”。
注:封触双杀的例子:一垒有跑垒员,一人出局,击球员击出地滚球到一垒手。一垒手接球触踏一垒(一个封杀出局)后传给二垒手或游击手,使一垒跑垒员在二垒被触杀出局(触杀成双杀)。另一例子是:满垒,无人出局,击球员击出地滚球到三垒手,三垒手接球触踏三垒(一个封杀出局)传给接手触杀三垒跑垒员成双杀。
[23]:界内球(Fair Ball)
合法击出的球如遇下列任一情况时均为“界内球”:
(A)停止在本垒至一垒或本垒至三垒之间界内地区时;
(B)击球在界内地区触地后越过一、三垒垒位后从垒位后面的界内地区滚出外场时;
(C)触及一垒、二垒或三垒垒包时;
(D)先落在一、二垒及二、三垒的垒线上或该线外的界内地区时; (E)在界内触及裁判员、比赛队队员身体时;
(F)从界内地区上空直接越出本垒打线时。
注:1.在边线上包括边线标杆接球时,应按守场员手套触球时与地面的垂直线判定。在边线内(包括在边线上)为界内球。不应以守场员触球时是站在界内或界外地区来判定。
2.腾空球落在内场后,如在一、三垒前没有触及任一比赛队队员或裁判员而弹出界外地区时判“界外球”。如停留在界外地区或界外地区被队员触及时亦判“界外球”。但是腾空球落在一、三垒上或落在一、三垒后面的外场界内地区然后弹出界外地区时判“界内球”。 3.击球员区在界内地区的小三角为界内地区,如果击出的球停止在小三角内为界内球。击球员在所站立的击球员区内无意触及该球为界外球,如有意碰触判击球员出局。如果击球员碰触了另一个击球员区小三角内的球,不管有意无意均判击球员出局。
[24]:界内地区(Fair Territory)
从本垒经一、三垒边线其延长线直到挡墙或围网(包括垂直面的空间)以内的区域叫“界内地区”。
[25]:守场员(Fielder)
进行防守的任一队员叫“守场员”。
[26]:守场员选杀(Fielder's Choice)
守场员在处理界内地滚球时不传杀击跑员而传杀前位跑垒员出局的防守行为叫“守场员选杀”。
守场员选杀也适用于记录员记录:
(A)击跑员由于守场员处理击出的安打球时选杀前位跑垒员而多进一个垒或一个以上的垒。
(B)跑垒员由于守场员传杀其他跑垒员而取得的进垒(偷垒或守场员失误的进垒除外)。
(C)跑垒员由于守场员的疏忽的进垒(如无防守偷垒)。
[27]:腾空球(Fly Ball)
击向空中的高飞球叫“腾空球”。
[28]:封杀(Force Play)
守场员对击跑员进行传杀或对由于击跑员上垒而被迫进垒的跑垒员进行传杀的防守行为叫“封杀”。这种攻守局面叫“封杀局面”。 例如:
1.一垒有跑垒员,一人出局,击球员击出一迅猛的地滚球到一垒手。一垒手接住后立即触一垒使击跑员出局。这时封杀局面就不再存在。守场员对进入二垒的跑垒员必须触杀。如果当时二垒或三垒有跑垒员而任一跑垒员在进入二垒的跑垒员被触杀出局以前已进入本垒得分,则得分有效。如果一垒手接球后不是先踏一垒而是传球到二垒,则是两个封杀,二垒或三垒跑垒员的得分就无效。
2.一人出局,一、三垒有跑垒员,击球员击出腾空球被接住,成二人出局,三垒跑垒员在接杀后离垒跑进本垒得分。但一垒跑垒员离垒过早,球先传到一垒被申诉判三人出局。这时如果裁判员判定三垒跑垒员进入本垒在先,传杀申诉在后,则得分有效。 [29]:弃权比赛(Forfeited Game)
由于一方违反规则,裁判员宣布另一方以9:0获胜而结束的比赛叫“弃权比赛”。
[30]:界外球(Foul Ball)
合法击出的球如遇下列任一情况时为“界外球”。
(1)停止在本垒到一垒或本垒到三垒之间的界外地区时;
(2)地滚球在经过一、三垒垒位时,从垒位外侧界外地区滚入外场或继续滚出界外地区时;
(3)腾空球在第一个落点在一、三垒垒位后界外地区时;
(4)在界外触及裁判员、比赛队队员的身体或其他障碍物时; 注:1.击出的球在没有触及守场员前击中投手板然后反弹到本垒到一垒或到三垒之间反弹出界外地区时判“界外球”。
2.击球员击出球之后在尚未离开击球员区时,再次被击出的球无意碰触身体或球棒时为“界外球”。
[31]:界外地区(Foul Territory)
从本垒经过一、三垒边线及其延长线直到挡墙或围网(包括垂直的空间)以外的区域叫“界外地区”。
[32]:擦棒球(Foul Tip)
碰触球棒后迅猛而直接地到达接手手中并被接住的击球叫“擦棒球”。没有接住就不是“擦棒球”。每一擦棒球均判一“击”,继续比赛。擦棒的击球如先触及接手的手或手套再触身体并在落地前接牢时,为直接接住,判擦棒球。但先触及接手的手或手套以外的东西,如身体、护具等不判直接接住。 [33]:地滚球(Ground Ball)
在地面滚动或弹跳的击球叫“地滚球”。
[34]:主队或后攻队(Home Team)
某队在本队球场或本地球场进行比赛时,该队即为“主队”,按惯例先守又叫“后攻队”。如在第三者的球场进行比赛时,则先攻队按事先排定的赛程或比赛开始前用抽签法或抛钱币确定。
[35]:不合法(Illegal Or Illegally)
与本规则的规定相违背叫“不合法”。
[36]:不合法投球(Illegal Pitch)
投手违反下列任一规则的投球均判“不合法投球”:
投手的轴心脚没有踏投手板而向击球员投球;
急速向没有准备好的击球员投球。
“不合法投球”判击球员一“球”。垒上有跑垒员时的“不合法投球”判“投手犯规”,垒上跑垒员安全进一个垒,但不判击球员一“球”。
[37]:内场手(Infielder)
在内场各位置进行防守的队员叫“内场手”。
[38]:内场腾空球(Infield Fly)
在两人出局前,一、二垒或一、二、三垒都有跑垒员时,击球员合法击出落在内场或内场附近并为守场员(包括外场手)轻易接住的界内腾空球(平直球和用触及法击出的腾空球除外)叫“内场腾空球”。这时判击球员出局,继续比赛。
在上述局面下,如果击出的球明显是“内场腾空球”,裁判员为了保护跑垒员应立即宣布:“内场腾空球,击球员出局!”如果击出的球接近边线,一时难以决定是界内球或界外球时,裁判员应立即宣布:“如果是界内,内场腾空球!”或者只宣布“内场腾空球”同时将右臂向前上方伸出,作出延期宣判的手势,直至肯定是界内球时再宣布:“击球员出局!”。“内场腾空球”是继续比赛局面,跑垒员可以冒被杀出局的危险进垒,或者球被接住后返垒再进垒,如同对待一般的腾空球一样。如果击成界外球、则改按界外球处理。
同样两人出局前,一、二垒或一、二、三垒有跑垒员时,击出腾空球并未碰触守场员,落地后在一、三垒前弹出界外则应判“界外球”;如落在边线外又在一、三垒前弹入界内应判“内场腾空球,击球员出局!”。
[39]:飞行(In Flight)
指击出、传出或投出的球在触及守场员前还未触及地面或其他物体时的状态。
[40]:出局危险(In Jeopardy)
指在继续比赛过程中攻方队员有可能被判出局危险的状态。
[41]:局(Inning)
局是全场比赛的一部分。比赛双方分别因三人出局而交换攻守各一次为“一局”。一方一次进攻为半局。 注:先攻队进攻时为上半局,后攻队进攻时为下半局。
[42]:妨碍行为(Interference)
凡影响比赛队员进行正常攻守活动的行为叫“妨碍行为”。
(A)攻队妨碍行为是指攻队队员对正在防守的守场员进行妨碍或干扰。如果裁判员宣布击球员、击跑员或跑垒员因妨碍行为而出局,则所有跑垒员都得回到裁判员认为在妨碍行为发生时他们合法占有的最后垒位,除非另有规定。
注:发生妨碍行为时如击跑员没有达到一垒,则所有跑垒员都要回到投手投球时原占垒位。但已判出局的跑垒员除外。
(B)守队妨碍行为是指守场员妨碍或干扰击球员击球。 (C)裁判员妨碍行为是指:1.阻碍或影响接手传杀偷垒的跑垒员;2.击出的界内球在穿过守场员前(投手除外)在界内碰触裁判员。
(D)观众妨碍行为是指在继续比赛时,观众走出看台或进入比赛场地而触及正在进行攻守的传球、击球或投球。
注:一旦发生妨碍行为并成立时即成死球局面。
[43]:合法(Legal or Legally)
与本规则的规定相符合叫“合法”。
[44]:平直球(Line Driver)
迅猛而直接飞向守场员而未触及地面的击球叫“平直球”。
[45]:活球(Live Ball)
处于继续比赛过程中的球叫“活球”。 [46]:主教练(Manager)
负责本队场上比赛事宜并代表本队同裁判员和对方队进行联系的本队成员叫主教练。队员经主教练指派也可临时代行主教练职责。
(A)各队应于比赛开始前30分钟将主教练姓名写在“上场队员名单”上交主裁判员;
(B)主教练对全队的行为、规则的遵守、服从裁判员判定等负责。
(C)如果主教练离开场地,应指定一个教练员或运动员作为他的替补者。因此替补者拥有作为主教练的职责、权力和义务。如果主教练离开场地时没有指派替补者,则由主裁判员代为指派。
[47]:阻挡(Obstruction)
守场员没有持球,也不是在接球而阻碍跑垒员进垒的行为叫“阻挡”。
注:如果守场员正在接传来的球,而传来的球直接飞向该守场员以致必须在其所占的位置上接球时,应看作是“在进行接球”。这时守场员究竟是否“在进行接球”,完全取决于裁判的判断。在守场员准备接球而又漏接后发生阻碍跑垒员跑垒的行为时,就不再看作“在进行接球”而应判为“阻挡”。例如内场手扑地接球,但未接住,球滚至身后,如果他继续躺在地上因而延误了跑垒员的跑垒时就要判“阻挡”。
[48]:攻队或攻队队员(Offense or Offensive)
轮及击球、跑垒的队叫“攻队”;进行击球或跑垒的任一队员叫“攻队队员”。
[49]:正式记录员(Official Scorer)
由比赛主办单位指派担任比赛记录和技术统计工作的人员叫“正式记录员”。
[50]:出局(Out)
攻队队员被取消击球、跑垒或得分的权利或者防守队为使本队改守为攻,使进攻队失去三次进攻条件之一叫“出局”。
[51]:外场手(Outfielder)
在外场位置上进行防守的队员叫“外场手”。
[52]:滑出垒位(Overslide of Oversliding)
攻队队员除从本垒进入一垒外,凡因滑垒过头致离开垒位的行为叫“滑出垒位”。
‘贰’ 求帮翻译
日期:
2013年2月18日
等级
winter001
主题:
地理
关键词汇
超级英雄,超级大国,危险,问答游戏
欢迎回到舒适的!我希望每个人都享受他们的时间在春节。我们上星期休息前,学生周被分裂成两个独立的活动。前两天半的学生创造了他们自己的超级英雄。
他们完成了一本6页的手册,突出了对他们的超级英雄,包括信息;特殊的权力,他们的保护城市,服装,超级大坏蛋,和武器。学生们把他们的英雄和恶棍来展示他们的艺术技巧。
接下来的两天里,学生参加了一个小游戏,让他们展示风格的问题,他们所有的前4周的训练营学到的。问题的类别包括;体育和游戏,动物,东西在课堂上,教师,和拼写。学生们在这个游戏非常感兴趣,喜欢竞争。
在最后一天我们要庆祝春节的一个小型聚会。学生们喜欢看英文电影和流行吃他们拿来分享所有的零食。有一个星期的营地,我们将完成强在一起有一个伟大的一周。
娄克里希
英语老师
‘叁’ jeopardy是什么意思似乎是一个游戏
美国出名的电视问答游戏. 问的问题都是非常深奥的, 如果不是有很深文化程度的人根本上不了这个节目.
‘肆’ 五十种最具历史和文化意义的游戏
1800年以来五十种最具历史和文化意义的游戏
1800 - 1849
· Kriegspiel (1824)
· The Mansion of Happiness (1843)
1850 - 1899
· The Checkered Game of Life (1860)
· Crokinole (1876)
· Tiddlywinks (1888)
1900 - 1919
· Pit (1904)
· Rook (1906)
· Touring (1906)
1920 - 1939
· Sorry! (1934)
· Monopoly (1935)大富翁
1940-1949
· Ethan Allen's All-Star Baseball Game (1941)这是一个板球游戏- -
· Chutes and Ladders (1943)
· Scrabble (1948)
· Candy Land (1949)
· Clue / Cluedo (1949)
· Electric Football (1949)电子足球!?
1950 - 1959
· APBA Baseball (1951)
· Yahtzee (1956)
· Concentration (1959)
· Diplomacy (1959)
· Risk (1959)
1960 - 1969
· Football Strategy (1960)
· Game of the States (1960)
· Tactics II (1961)
· Acquire (1962)
· Password (1962)
· Jeopardy (1964)
· Twister (1966)
· Facts in Five (1967)
1970 - 1979
· Uno (1971)当你只剩一张牌 你要大吼 uno
· Dungeons and Dragons (1973)
· Dungeon (1975)
· Cosmic Encounter (1977)
· Hare and Tortoise (1979)
· Stop Thief (1979)
1980 - 1989
· Civilization (1980)
· Empire Builder (1980)
· Trivial Pursuit (1982)
· Who Killed Roger Ellington? (1982)
· Warhammer (1983)
· Axis and Allies (1984)
· Balderdash (1984)
· Scotland Yard (1985)苏格兰侦探
· Pictionary (1986)
· Werewolf / Mafia (1986)杀人游戏/狼人
1990 - 1999
· Adel Verpflichtet / By Hook or Crook / Hoity Toity (1990)
· Magic: The Gathering (1993)
· We the People (1994)
· Settlers of Catan (1995)
2000 - present
· Scene It? (2002
‘伍’ 超能勇士 飞箭
15火种TheSpark(飞剑出场)
第一季(SEASON1)
1太空遭遇BeastWars(1)
2能量争夺战BeastWars(2)
3黄豹历险TheWeb
4一脉相连EqualMeasures
5接任之争ChainofCommand
6能量巨涌PowerSurge(蛇鸟第一次造反)
7遇到新战友FallenComrades(侦察兵白虎出场)
8双重危机DoubleJeopardy(蜘蛛出场,蛇鸟第二次,也是最后一次造反)
9时间探针TheProbe(巨无霸归家梦第一次破灭)
10猩猩出战GorillaWarfare
11高级捕鼠器ABetterMousetrap(RattrapVSMousetrap)
12凯旋Victory(归家梦第二次破灭)
13黑心DarkDesigns(RhinoxTERRORIZE!)
14真假恐龙DoubleDinobot
15火种TheSpark(飞剑出场)
16云中岛TheTrigger(1)
17争夺TheTrigger(2)
18蜘蛛的游戏Spider'sGame(魔鬼出场)
19荒野求救CalloftheWild
20黑暗之旅DarkVoyage
21阴谋Posession(红蜘蛛借尸还魂)
22病毒与反病毒TheLowRoad
23自然法规LawoftheJungle
24暴风之前BeforetheStorm
25卷土重来OtherVoices(1)
26末日OtherVoices(2)(宇宙大帝登场,黑猩猩暂时离场)
第二季(SEASON2)
27劫后余生Aftermath(老鼠状态二、黄豹状态二、霸王龙状态二、闪电、快刀出场)
28瓣生能力ComingoftheFuzors(1)(狼蛛状态二登场))
29黑猩猩再生ComingoftheFuzors(2)(BW西部牛仔,六对三,黑猩猩归来,黑猩猩状态二出场)
30心网TangledWeb
31大冲击MaximalNoMore
32第二次来访OtherVisits(1)(白虎、飞剑被排除于战斗之外)
33争夺OtherVisits(2)
34孽种狂飙BadSpark(狂飙登场)
35英雄本色CodeofHero(恐龙牺牲)
36变异变体Transmutate
37电子星人TheAgenda(1)(机器狗登场)
38金盘身世TheAgenda(2)(第三次归家梦破灭)
39方舟TheAgenda(3)(擎天柱出场)
第三季(SEASON3)
40最高危机OptimalSituation(黑猩猩状态三出场)
41固执的急先锋DeepMetal(急先锋出场)
42换岗ChangingoftheGuard
43生死关头CuttingEdge
44黄豹之迷FeralScream(1)(克隆恐龙出场)
45新黄豹诞生FeralScream(2)(黄豹状态三出场)
46真与假ProvingGrounds
47出奇制胜GoWithTheFlow
48生死一线天CrossingtheRubicon(蜘蛛状态二登场)
49核心爆裂MasterBlaster(威震天登场)
50白虎回归OtherVictories(虎鹰出场)
51公正的惩罚Nemesis(1)(急先锋、狂飙双双离场)
52正义大结局Nemesis(2)(虎鹰牺牲,霸王龙被捕)
‘陆’ 《亲爱的,热爱的》里面的ctf赛到底是什么呀
CTF(Capture The Flag)中文一般译作夺旗赛,在网络安全领域中指的是网络安全技术人员之间进行技术竞技的一种比赛形式。CTF起源于1996年DEFCON全球黑客大会,以代替之前黑客们通过互相发起真实攻击进行技术比拼的方式。发展至今,已经成为全球范围网络安全圈流行的竞赛形式,2013年全球举办了超过五十场国际性CTF赛事。而DEFCON作为CTF赛制的发源地,DEFCON CTF也成为了目前全球最高技术水平和影响力的CTF竞赛,类似于CTF赛场中的“世界杯” 。
一、解题模式(Jeopardy)
在解题模式CTF赛制中,参赛队伍可以通过互联网或者现场网络参与,这种模式的CTF竞赛与ACM编程竞赛、信息学奥赛比较类似,以解决网络安全技术挑战题目的分值和时间来排名,通常用于在线选拔赛。题目主要包含逆向、漏洞挖掘与利用、Web渗透、密码、取证、隐写、安全编程等类别。
二、攻防模式(Attack-Defense)
在攻防模式CTF赛制中,参赛队伍在网络空间互相进行攻击和防守,挖掘网络服务漏洞并攻击对手服务来得分,修补自身服务漏洞进行防御来避免丢分。攻防模式CTF赛制可以实时通过得分反映出比赛情况,最终也以得分直接分出胜负,是一种竞争激烈,具有很强观赏性和高度透明性的网络安全赛制。在这种赛制中,不仅仅是比参赛队员的智力和技术,也比体力(因为比赛一般都会持续48小时及以上),同时也比团队之间的分工配合与合作。[1]
三、混合模式(Mix)
结合了解题模式与攻防模式的CTF赛制,比如参赛队伍通过解题可以获取一些初始分数,然后通过攻防对抗进行得分增减的零和游戏,最终以得分高低分出胜负。采用混合模式CTF赛制的典型代表如iCTF国际CTF竞赛。
引用自《网络》
简单来说,ctf比赛就是黑客之间的较量,打ctf比赛不仅要计算机只是扎实,更要有创新的思维和丰富的渗透经验,而且ctf可没有像电视剧里面那样有自闭耳机和电竞椅(除了少数赛事),打ctf是很累的,要连续奋战几天,中途可能只睡几个小时,毕竟谁都不想被比下去,除了脑力的较量还有体力的较量。
如果想打ctf的话,一般需要是计算机专业学生好一点,对了,信息安全专业好像是这方面的,在大学除了学好计算机专业知识外,还要花大量的时间去靶场练习,还要多看别人写的博客。这样才能去打ctf。
总的来说,打ctf是比较辛苦了,如果你想打,祝你成功。
‘柒’ 英语课有什么适合全班人一起做的游戏
Hangman, 俗称“吊死鬼”游戏,就是猜单词
可以把学生分为好几组比赛
还有就是类似一档节目 jeopardy 的答题, 先可以提供好多类别,然后分不同分值,每题就是相应类别下对一个单词的提示信息。 如名人类别,可以是 the inventor who invents the light bulb, 答案就是 Edison
‘捌’ 谷歌预言: 12年后人类将实现永生
计算机科学家、谷歌首席未来学家雷?库兹韦尔(Ray Kurzweil)预言,科技的发达将使人类更聪明、更健康。人类将在12年后开始实现永生。亿万富翁伊隆?马斯克(Elon Musk)则对此表示担忧,“人工智能比核技术对人类更危险,在其失控之前,人类需审慎思考。”
雷?库兹韦尔近期在接受《花花公子》杂志专访时提出,未来人类将永生。他说:到2030年左右,我们将可利用纳米机器人,通过毛细血管以无害的方式进入大脑,并将我们的大脑皮层与云端联系起来。
那时的人类,将创造出更深刻的沟通方式,更深刻的音乐和更有趣的笑话。
雷?库兹韦尔称,我们正在开始重新改造过时的“生命软件”,即人体内被称为基因的2万3,000个“小程序”。通过重新编程,我们将帮助人类远离疾病和衰老。
到2030年,血液中的纳米机器人将可以摧毁病原体,清除杂物、血栓以及肿瘤,纠正DNA错误,甚至逆转衰老过程。医疗技术将使人均寿命每过一年就能延长1岁。延长的寿命甚至将会超过已经度过的时间。
雷?库兹韦尔预言,人类将在2045年实现永生。那一年非生物智能型的创造力将达到巅峰,超过今天所有人类智能型总和的10亿倍。
雷?库兹韦尔曾获9项名誉博士学位,2次总统荣誉奖,还曾被麻省理工提名为“当年杰出发明家”,是现任美国奇点大学校长。
在过去的30年里,雷?库兹韦尔对未来预测的准确率超过了86%。比尔盖兹曾这样评价他:“雷,是我知道在预测人工智能上最厉害的人。”
1990年,雷?库兹韦尔曾预言“1998年,计算机将打败象棋冠军”,结果1997年,IBM的深蓝打败了加里?卡斯珀罗夫。
1999年,雷?库兹韦尔预测10年后,人们将能通过语言对计算机下指令。
2005年,雷?库兹韦尔预言到2010年代,虚拟解决方案将能够提供实时的语言翻译,外语能被实时翻译成你的母语,并用字幕的形式呈现在你的眼镜上。如今,他的言论被一项项证实。
库兹韦尔表示,技术的力量正以指数级的速度迅速向外扩充。更多的、更加超乎我们想象的极端事物将会出现。
人工智能比核技术更危险
然而,也有人担忧科技的高速发展,未来拥有人工智能的机器人有可能会取代人类。
特斯拉汽车(Tesla Motors)和SpaceX创始人,亿万富翁伊隆?马斯克(Elon Musk)表示,人工智能比核技术对人类更危险,在其失控之前,人类需审慎思考。
2014年8月3日,马斯克在推特上发文,阐述他关于人工智能灾难性的观点,获得成千上万人的共鸣。马斯克认为,人类在未来存在被人工智能取代的危险。
在很多领域机器人已逐渐取代人类。谷歌的无人汽车可以取代出租车和卡车司机;亚马逊计划用无人驾驶飞机为客户送货;2014年初,美国美联社开始用机器人写稿,处理许多财经记者赖以为生的美国企业财报报导。
日本大阪大学的机器人专家,石黑浩拥有一个与他外形几乎一样的智能机器人,他还会让机器人代替他前往海外出差。他预测,如同年轻人不能没有手机,模拟人的机器人未来也会成为人类生活的必需品。
科技界并不只有马斯克担心机器人将取代人类,着名天体物理学家斯蒂芬?霍金(Stephen Hawking),在《上周今晚》节目中说:“人工智能或许在不久的将来,通过改造自己,取代人类。”
节目主持人问道,“为什么我们不兴奋地和机器人战斗呢?”霍金回答:“因为你会输。”
霍金的担忧并非空穴来风。2011年2月,ISM超级计算机系统“沃森”(Watson),参加美国智力游戏Jeopardy!(危险边缘),击败了两位最优秀的人类选手KenJennings和Brad Rutter。
人工智能公司DeepMind创始人之一巴蒂尔?莱格(Shane Legg)警告,人工智能是“本世纪头号风险”。莱格说:“最终,我认为人类灭绝很可能会发生,而科技将有可能在此扮演一个角色。”
物理学家、企业家、《人工智能革命》一书,作者路易?德尔蒙特(LouisDel Monte)在接受《商业内幕》采访时表示,未来的机器人将具有自我保护能力。它们看人类,就像人类以同样方式看有害的昆虫。机器人会认为,人类是一个物种是不稳定的,造成战争并使用计算机病毒的物种。
马斯克表示,如果真到了那一天,那么未来很可能会出现“终结者”。
‘玖’ jeopardy danger 区别是
没有区别。但尽量不要用jeopardy这类过于正式、冷僻的词,就好比中文里同样要避免过多使用成语、文绉绉的词语。
‘拾’ jeopardy review game是什么游戏啊有人玩过吗,怎么翻译
危险审查游戏。
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。
一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高。