只狼在游戏里为什么那么小
⑴ 如何评价《只狼》这款游戏的难度
刚刚玩确实被虐到不想玩,但是玩习惯了也能碾压过,这个学习过程蛮有意思的,现在虽然不能误伤偶有失误,但是通关最高难度也随便过。但是评价来说,这个游戏很经典,也和时代进步。因为入手ps4较晚,以前的老游戏,玩得有点不是很带感
⑵ 游戏《只狼》被玩家吐槽地图设计倒退,是因为玩家的期待太高了吗
我个人觉得,这款游戏之所以被玩家吐槽,地图设计到后退,不是因为玩家的期待太高,如果这款游戏的制造商不是之前把牛皮吹上了天,又怎么能够让玩家期待过高呢?说一句毫不客气的话,这款游戏有一点太不顾忌新玩家的感受,这款游戏是一款超硬核的act游戏,不单单是地图设计上面有所倒退,应该毫不夸张的说,这款游戏只针对核心玩家也就是,能够对这款游戏快速上手的玩家。
总之我觉得这款游戏太过傲慢,自己做的不好就是承认然后再改进,有很多游戏都经历过这个阶段,刚开始出品的时候会让很多玩家觉得不好玩,甚至是大为吐槽,但是最后吃瓜群众们觉得,原来这个游戏这么好玩,风评自然而然就会改变,但是千万别去批评玩家,因为玩家才是真正为这款游戏付钱的人,别总是怪玩家的期待太高,期待永远不高,你们怎么会有进步?
⑶ 为何很多人认为只狼比血源诅咒和黑暗之魂简单呢
这游戏难度真的是因人而异,而且在玩法上也因为方法不同,难度不同,在我玩的这三个游戏中,我觉得第一最简单是《黑暗之魂》,第二难是《只狼》,最难的是《血源诅咒》。接下来我跟你说说为啥。
为什么黑暗之魂最简单。我讲个笑话啊:众所周知,黑暗之魂是个回合游戏。
最难的血源诅咒。这游戏真就是诅咒,虽然死亡惩罚降低了,但是,随之而来的当然是死亡率的提高,怪物组合设计的太恶心,真就是热情好客旧亚楠,一堆怪追着你打,1对多的情况经常发生,再说打击方面,枪反逃不了课,你相当于在没有防御的情况下去换一个攻击机会,成功还好,失败你就没了。再说攻击回血这个设定,简直不要太阴险,这变相鼓励你贪刀的设定,你要认真了你就输了。boss也逃不了课,所有的人都逃不掉交作业的宿命,还有不讲理的胧车,一个下去你就没了。
综上所述我觉得黑暗之魂最简单。只狼第二。血源最难。当然这只是我的个人观点。
⑷ 2019steam最佳游戏《只狼》,究竟有哪些魅力
《只狼:影逝二度》这款游戏一经上线就受到了广大玩家的注目,其剧情的完整度以及战斗效果都属于业界内非常出色的作品。而且游戏内除了主角之外,其他角色的塑造也同样完美,让人感觉他们是真实存在于这个世界上的,就比如说弦一郎,在剧情当中我们能够多次看到他的出现,他其实和只狼是非常相似的,无论是出生还是他们的经历都很相似。
当他真正去关心身边人的时候,只狼那空洞的胸膛当中终于有了心,开始了跳动。而到了最后只狼也是为了九郎决定献出自己的生命,原本他和九郎只是属下和主人的关系,但是在历经了这一系列的事情之后,他们的关系早已超越了友谊,更像是亲兄弟一般。为了对方能够做出任何事情,所以我认为只狼影逝二度之所以成功,很大一部分归功于剧情的跌宕起伏。
⑸ 只狼难度高吗
《只狼:影逝二度》已经发售一个星期了,通关奖杯达成率不足0.1%,许多小伙伴被虐到怀疑人生,只狼也被评为年度受苦游戏的热门。那么知道到底有多难呢,小编整理了宫崎英高的采访纪录,一起来看看只狼的难度吧吧。
《只狼》是黑魂之父宫崎英高监制的,曾经的《黑暗之魂》和《血源》是被誉为最自虐的游戏,这次《只狼》也是如此,其实随着游戏的发展很多游戏已经变得并不是太难了,因为操作要求太高的游戏对于一些玩家来说是无法接受的,像这种一个BOSS砍一天的游戏在国内是很少见的,取而代之的是一刀秒BOSS两刀秒世界,但是宫崎英高的游戏从黑魂就能借鉴就是实打实究极难的游戏。
只狼允许玩家的角色死后复活,这一设计是否意味着游戏的难度将会有所下降呢?,宫崎英高在采访中曾表示:“只狼因为可以重生也不会掉魂,难度比黑魂血缘都要高的多”。
“我们认为不同的玩家之间对游戏的体验程度存在着广泛的差异性,如果你是那种喜欢花时间来仔细整理道具,了解敌人的特性和弱点,认真观察周边一切的玩家,将会在本作中度过一段美好的时光。”宫崎英高说,“复活系统的设计不是为了让游戏变简单,而是为了保持战斗的流畅,事实上由于游戏中一直会有持续不断的死亡,给玩家带来的压力和恐惧会使得游戏变得更为困难。新作将提供真正的高水平挑战,可能比我们之前推出的游戏更具挑战性,所以我们感觉每个人都可以在游戏中找到适合自己的东西”。
此外,宫崎英高还证实,《只狼:影忍再死》与《黑暗之魂》和《血源》不属于同一品牌系列,而是一个全新的原创概念,但三者之间的共同点是都只有一种面向核心玩家群的高难度设计。他说:“我们不想提供难度选择,而是希望每个玩家都有相同的体验感,大家首先要直面挑战,再以某种适合自己的方式来攻克难关。我们希望每个玩家都能感受到成就感,从中收获快乐并在同一个层面上参与讨论。如果允许游戏中存在不同的难度选择,那将分化和割裂玩家群,在不同的难度下也会造成不同的体验感。这是开发团队在设计游戏时就关注的方向,对之前推出的《黑暗之魂》和《血源》如此,对现在的《只狼:影忍再死》也是如此”。
了解过后的小伙伴是否对只狼的难度有了大概的了解呢,只狼没有难度选项,也正是因为黑魂3的火爆,让真正对游戏挑战有热情的小伙伴爱不释手,毕竟刀刀秒人的游戏带来的多是肤浅的快感。
⑹ 为什么Polygon仅仅把《只狼》排到第五
《只狼》是由FROM SOFTWARE开发动作类游戏,在魂系列游戏中无论是战斗还是操控都是上乘之作。《只狼》讲述了断臂的武士通过各种不同的战斗,最终完成自己宿命的故事,游戏无论从操控性还是战斗的流畅性上都让人眼前一亮,而Polygon是国外专门的游戏评测机构,会从游戏的操作性、可玩性、趣味性、影响性等多个方面来对游戏进行评测,当然评测过程中也会参考很多玩家的意见,以及游戏反响,所以Polygon的评测是准确可靠,并具有权威性的。
当然对于游戏每个人的理解不同,你觉得《只狼》哪里不够好呢?欢迎讨论。
⑺ 年度动作游戏只狼:影逝二度都有哪些游戏亮点
《只狼:影逝二度》是一款第三人称动作冒险游戏,而这款游戏正是由做出经典大作《黑暗之魂》与《血源诅咒》的开发商From Software的新款之作。只狼虽然不能算是“魂类”的游戏,但它身上也有许多及其饱满的个人风格,而宫崎英高的这块招牌以及它的个人风格都是《只狼》这个全新IP能够异军突起的保障,下面我们就来盘点一下这款游戏的三个主要亮点。
一、背景设定只狼这次的游戏设定在了16世纪的日本战国时代,走的是写实派风格,而不是像之前一样用纯幻想的设定。当进入游戏后玩家会发现,这款游戏相较于From Softwaer的其它作品,更加强调了主线剧情的成分,它很直接的讲出了主角是一位落魄的忍者,要想出办法救出被邪恶势力绑架的小主公。游戏主题明确,让玩家可以很快的进入游戏体验,满满的代入感,是这个游戏的一大亮点。
以上就是关于本期话题的全部内容了,不知道各位对此还有哪些补充呢?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。
⑻ 只狼影逝二度才12g这么小好玩吗仁王还20g呢!
魂1重置才7g 你要觉得仁王比魂一好的话 那只狼可能确实不如仁王
要是只按大小评判那玩游戏可就太简单了 你就从容量最大的玩就好了
⑼ 只狼打了mod后内存
《只狼:影逝二度》游戏的大小是15.8GB。
官方公布系统需求的储存空间预计是需要25GB的可用空间,由于后续官方还会继续更新游戏附加内容和活动内容,游戏的大小也会随之增加。
只狼影逝二度闪退内存不足解决方法:主要就是给自己装游戏的那个盘设置个虚拟内存即可。具体操作是:控制面板,系统,高级,性能,设置,高级,虚拟内存,更改把“自动管理所有驱动器的分页文件大小”前的勾点掉选中自己装游戏的那个盘,自定义大小,设置好虚拟内存即可,推荐至少两g,之后点设置,确定,重启电脑即可。