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游戏整体预算怎么做

发布时间: 2022-04-20 06:30:14

Ⅰ 开发一款大型单机游戏,都需要哪些成本,大致预算多少

关于这个大型单机游戏,个人费解于“大型”这个定义到底要怎么样算大型,如果以主机3A大作标准来看,5000W美元的预算是保底,只有更多,不可能更少。

如果说明星志愿这种体量的游戏的话,千万人民币以内吧。
然而说起大宇,我觉得等下一代明星志愿的心情可以收拾一下洗洗睡了。大宇DEMO小组都已四散海外,人才早就流失殆尽(可能这么比喻略夸张但基本上也就是这样),你想这情怀6的主设计师大人,在4代那会还只是个执行文案,可想而知(我没瞧不起人,我只是想表达一个老人都去哪了的意思)。所以实则这个事情根本不是钱的事。
另,钱,是必须的,但是制作高水准游戏光有钱有卵用。我打个比方,《勇者斗恶龙》系列,一直是鸟山明担纲所有美术设计工作,据我所知主要也就是人设。但你知道的,鸟山明的风格,其实照着临摹也不是学不会,为什么没有学习某民工漫照着来,而要鸟山明亲自设计呢?说白了设计设计,就是要把设计师的人生精华给融入其中,给作品注入灵魂。假设《勇者斗恶龙》没了鸟山明,那么其实也许还是有机会成为一个好的游戏系列,但注定不是现在的《勇者斗恶龙》了。

国产RPG的话通常为500w到1000w左右(参考历代开发成本 仙剑,古剑,轩辕剑)
avg的话,国产的赤印之类新起文字类游戏可以类比,不过由于制作公司不对外公布制作成本,所以只有拿日产做为比较

游戏成本
原画 150~200万日元
背景 15~30万日元
上色 250~300万日元
剧本 约100万日元
企划和管理 50~80万日元
音乐 20~50万日元
音声 50~100万日元
体验版 10~100万日元
周边设计 30~50万日元左右。
事务所费用 约100万日元
程序 50~100万日元
合计 800~1200万日元左右

转换为人民币的话大约48w左右,考虑到人工成本,这个数字可以缩减一半左右。不过答主和诸位国产同好一样自制的话………成本近乎于0。当然前提是团队中有好的插画师。不过以薄荷大大的人缘嘛,当我没说。程序天朝有现成的模板,音效,音乐可以在乐库中选择。由于是同人制作诸多程序是可以省略的。
act游戏由于秦殇2的背叛终止,国内尚无同类型的,3d大制作,古剑2当然算不得存正的act游戏。
slg的话,国内近期还在做的话,叫的出名字的大约是三国群英传。同样由大宇出品。不过,按照大宇的尿性,不会超过500w。考虑到受众远比双剑系列少应该会比这个数字少不少。
e,游戏画面不同,成本也不一样。如明星志愿3的话,不会超过一百万,或者更低。
不过随着游戏业界的发展,开发成本的大规模增加是趋势,对画面的不断追求,也是成本增加的重要原因。

下面贴一些游戏的开发成本作为参照:[宣传成本不仅是宣传营销]
0.光环3
开发成本:5500w美刀
宣传成本:超过2亿美刀
1.星球大战:旧共和国
开发成本:超过8000w美刀
宣传成本:超过2000w美刀
[我猜,这是资金不够了吧?]
2.仙剑奇侠传5
开发成本:100w美刀
宣传成本:预计不足20w美刀
[至于为什么不提仙剑6是因为不大清楚,网上有传言说总投资1100w美刀左右。如果是真的话估计是用了将近1000w的宣传费吧!毕竟还请了工作室来画动画来着 ]
3.巫师3
开发成本:3200w美刀
宣传成本:3500w美刀
4.旅途
开发成本:数百万美金
宣传成本:你听说过这款游戏吗?
[2012年发行斩获无数国际奖项至今未盈利]
5.火炬之光1
总成本不到10w美刀
6.古剑奇谭
开发成本:超过400w美刀
宣传成本:100w美刀
[或许电视剧就已经有很好的宣传效果了。]
7.战神3
总成本4400w
8.泰坦
不是泰坦陨落,不是泰坦神兵,而是泰坦。开发成本超过5000w刀,暴雪觉得艾玛这局势有点迷啊!就半道终止改做守望先锋了。如果做完再算上宣传营销总投入绝对不会低于2亿刀。不过这游戏算是网游了,只是单纯拉出来凑凑字数。
9.圣女之歌3
开发成本:不足50w
a.无限星辰
开发9年花去1700w美刀,现在已经开发12年了。
b.星际争霸2
截止2014年底,动视暴雪已经为此投入超过1亿美刀。不过说这是单机游戏还是有点勉强……嗯……必须联网才能玩的单机游戏……
c.生化奇兵:无限
制作成本:超过1亿美刀
宣传成本:超过1亿美刀
d.国际象棋
最后来个猛的!根据最早的文献记载,国王需要向开发者支付2587亿吨小麦,折合80万亿美刀。这个应该是开发成本最高的游戏了吧!

Ⅱ 如何做三八趣味游戏比赛活动预算

1、踩气球
游戏规则:两人配合,把气球绑在两人腿上,每组五对,从规定的起点走到终点,每对之间可以互相踩腿上的气球,以最先到达终点且腿上所剩余气球最多者胜出。(如最先到达终点者腿上所剩余气球非最多,不算作胜出,取下一队,直至最先到达终点且腿上所剩余气球最多者胜出。)胜出者在奖券上盖章。
2、瞎子击鼓
游戏规则:鼓与参赛者距离10米,参赛者拿者鼓锤蒙上眼睛后,原地转3圈,走出去击响鼓者为胜,获奖者在奖券上盖章。(注:手先碰到鼓或桌子再敲鼓则算违例)
3、快乐呼啦圈
游戏规则:每场由4人上场比拼,比赛前每人分别领得1只呼啦圈、10根别针,比赛开始后一边在腰部摇着呼啦圈,一边将手中的别针首尾相连串成一串,中途呼啦圈掉落需重新领取10根别针再开始,最先按要求穿够10枚别针,就算本场比赛的胜利者,并在奖章券上盖章。
4、趣味保龄球
游戏规则:将15个饮料瓶摆放成正三角形,游戏开始后队员手持排球站在划定的警戒线外,当哨声响起后持球队员采用地滚球的方式,将球滚向成三角放大众健康网置的饮料瓶,每击倒一球得一分,每人三次机会,当最终得分超过6分者胜出并在奖券上盖章。(注意事项:不得用排球砸向饮料瓶,否则视为放弃比赛。)
5、激光打靶
游戏规则:2个人一组(男女不限),每人10枪,打中8枪以上(含八枪)者胜出并在奖券上盖章。
6、抢凳子
游戏规则:十人一组,九张凳子,由裁判发令,进行抢凳子,没抢到凳子者淘汰出局,每进行一轮撤掉一张凳子,以最后抢到凳子着胜出并在奖券上盖章。
7、小猫钓鱼
游戏规则:4人一组,2分钟内钓得最多者获胜并在奖章券上盖章。(注:酒瓶必须放到桶内)
8、我猜我猜我猜猜猜
游戏规则:参加人员请猜谜现场工作人员到谜面处,如回答正确则可以将谜面拿下直接到领奖处即可领奖。(切不可私自取下谜面)
四、奖项设置:
一等奖 二等奖 三等奖 鼓励奖
2012妇女节晚会上的游戏
1、拥抱和碰臀(亲亲密密)
辅导员胸前系只气球,队员后腰系只气球,相对而站,发令后跑到一起拥抱剂爆前气球,再背向臀部相撞,撞爆后气球,先完成的一组为胜。
2、双簧吃瓜
一辅导员一队员成双簧,系围巾,用勺子挖西瓜吃,先吃完的为胜。
3、小鹰摘瓜
游戏者左手向前伸出摸住小凳面,右手绕过左臂抓住左耳朵,扮成小鹰,发令后迅速绕小矮凳转10圈后,挺直身子,保持小鹰的形象朝前跑出,然后用臀部去坐爆三只气球,先完成者为胜。(智力取胜)
4、穿衣赛
游戏者先看清前面地圈里的是球衣还是球裤,然后蒙目,由工作人员马上对换掉,发令后从起点出发,至圈快穿,先完成的为胜。(灵敏取胜)
5、铁扇公主斗法术
工作人员拉扯一根长绳,中间用环串一束红气球,两队各五人,发令后用蒲扇扇风,使气球移向对方,规则是不得碰触气球,时间规定为一分钟,气球落于对方界内为胜。
6、抗旱救灾
等分数队,发令后用调羹从盆内舀水,运至对面水杯中,每人每次只能运一勺水,途中漏掉不能补充,在规定时间内运多的队为胜。
7、套圈救人
每队五人,内侧脚相系,发令后从排头开始,传套呼拉圈至排尾,排尾用圈套吹气不倒翁,接着再传套之,共有五个快又准的队为胜。
8、雏鹰出壳
准备大报纸若干,每张上画个大椭圆,发令后游戏者从中撕开套钻过去,若撕破边际为失误,每队三人,接力进行。
9、老鹰捉老鼠
三人一组,成五足,中间一人后腰系一根一米五长的气球,(代表老鼠),发令后,四组绕大圈前进,后一组追踩前一组的气球,先踩爆的组为胜。
10、蛙泳表演
各组由辅导员和队员两人组成一只小青蛙,发令后协作配合,从甲地游到乙地,以形象逼真、动作协调的一组为优胜。
11、套圈救人
每队五人,成一列横队站于起点之后,内侧脚用布条相系,发令后从排尾开始,传呼拉圈依次套过身体至排头,排头用圈套前面5米远的吹气不倒翁,接着再传再套,共有五次机会,套得又快又准又多的队为胜。
12、跳舞吃瓜
四位工作人员手持4片西瓜背向圆心成圆形阵,各小队选派二名会跳舞的机敏队员,随音乐绕圈跳舞,音乐停马上抡瓜吃,未抡到者淘汰,接着减少瓜片再来,若干次后剩下的为胜。

Ⅲ 做一个网络游戏分为那几个大步骤

1 、首先游戏最重要的是什么?
引擎!!! 

引擎相当于游戏的框架,框架打好后,关卡设计师、建模师、动画师只要往里填充内容就可以了。因此,在3D游戏的开发过程中,引擎的制作往往会占用非常多的时间,正是出于节约成本、缩短周期和降低风险这三方面的考虑,越来越多的开发者倾向于使用第三方的现成引擎制作自己的游戏,现在一般游戏的引擎都是第三方购买的。 

先说国内 

目前国内最好的游戏研发公司是(注意单指研发能力) 金山和网易,金山我比较了解,就说说金山吧。从中国软件第一人求伯君的WPS开始,到后来风靡一时的金山毒霸、金山打字等,到现在最优秀的网盘:金山快盘,金山一直是互联网研发先行者。(好吧,我爱上金山了,支持国产!)。 

下面回到游戏,剑侠情缘系列和仙剑系列(下面会提到)是国产单机的两大旗帜。金山的西山居工作室可以说是中国最优秀的游戏研发团队,没有之一!!!(好吧,我承认我的主观因素)。由于单机网游市场的不景气(主要因为盗版),金山放弃了单机游戏的研发,转而升级为网络游戏。剑网三的游戏引擎是国家863计划支持研发的项目。是国产最好的游戏引擎。缺点是优化不好,在线人数多就非常卡(可能因为画面比较精美)。具体可以网络了解。不做详叙。 

前段时间(好久没接触游戏了,不知道过时了没有)最火引擎的就是 “虚幻三”了,几乎大部分游戏都采用这个作为噱头。 

楼主要开发游戏建议去购买第三方引擎。 

2 、次要的是什么?游戏策划!!!

拥有一个好的游戏策划就成功一半了。 
主要包括:游戏名称、游戏类型 运行环境(包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备) 游戏特征 (也就是这个游戏的创意点). 开发周期(前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员) 游戏的赢利模式, 游戏的整体框架,生存体系,升级体系,地图系统,战斗系统,任务系统,操作体系,界面系统:,NPC设计, AI设计 等 
还有个更重要的事情就是协调各部门。 
建议去去看 叶展《游戏理论研究》 里面有详细介绍。 

3 、游戏的推广与运营 

酒香也怕巷子深。一个好游戏出来,推广与运营的决定了它成功与失败。盛大当初靠《传奇》起家,纵然许多游戏优秀过传奇,但是远远没有传奇成功。欧美超越《魔兽世界》的游戏有很多,为什么没有它玩家多呢。就像我的产品,没有推广与运营只能等死咯。 

4 、其他人员 

其他就是各种技术人员了。美工、建模,动画啊等。这些都是靠技术能力了。 

具体的投入多少没法计算,根据你的研发周期,和游戏策划才能预算。 

Ⅳ 网络游戏推广预算

楼主可以打电话到网络推广公司了解,毕竟你了解之后才好作预算吗

Ⅳ 大型3D网络游戏策划预算

以目前市场上的情况来算
3Dmmo - 例如 西游记ol,远征ol这类

6个策划 平均 月工资8k x6
12个程序 平均 工资 15k x12
20个美术 平均 工资 10kx 20
制作人月入30k,主程月入40k,主美月入30k,主策月入20k
-----------------------------
制作周期约 12-36个月
如果买引擎 10w-300w 预算

租房办公,电脑购入,行政开销

可以算出来了吧,几百万就能做个游戏了。
后期推广很夸张,17173随便一个新闻稿就5万,千万单位做推广
------------------------------
我这个价格是以上海2,3线公司的价格来算
如果内陆城市,除人员薪水外,场地费肯定会便宜不少
------------------------------
小作坊游戏公司约是这个价格的1/3 乃至1/4
基本做不出能玩的游戏

Ⅵ 网络游戏公司一般经费预算是多少

按一个中大型3D在线游戏项目算如下:
研发人员配置和月薪:主策划一名(10K-30K),系统策划三名(7K-15K),文案策划1 名(5K-15K),数值策划一名(9K-15K);主程一名(15K-30K),客户端三名(9K-15K),服务器端三名(9K-15K);主美(美术总监)一名(15K-25K),3D组长一名(9K-15K),2D原画组长一名(9K-15K),3D模型师四名(7K-12K),3D动画师三名(7K-15K),3D特效两名(7K-15K),灯光渲染师一名(7K-12K),2D角色原画三名(7K-12K),2D场景原画三名(7K-12K),2D界面原画两名(5K-8K),UI设计师三名(10K-15K),2D特效师一名(7K-15K);QA(测试人员)5名(3K-7K)。

运营人员的配置与月薪:只做作为纯研发公司可以省掉这写人员配置。运营团队五人到几百人的都有 ,要自己运营可以根据具体运营状况加减相关人员,具体薪资水平可以参考http://www.gamelook.com.cn/2014/04/156259;
硬件配置这个么每人一台电脑是跑不掉的,美术和程序可能会对电脑配置有点要求,也就是贵一点。场地么装不下两百人的场地最好不要租,不然以后扩招人员没处坐会很尴尬。
资金预算算多不算少,作充足的预算才能防患于未然,不然到项目中后期因为资金不足而项目破产会损失惨重。

项目分大小开发周期可以从20个月到50个月甚至更长,游戏开发是件高投入,低成功率,超高回报率的行业,是梦想家和冒险家的事业!

Ⅶ 我写了一份app游戏策划案。怎么才能预算出这游戏的开发成本。

这个得看您的所指网络游戏的是大型还是小型一般来讲可以分为几类:
1:大型网络游戏,类似于魔兽世界,梦幻西游,这些游戏的制作成本都非常高,制作周期长人员成本高,大概几千万到几亿都有可能。因为一个大型客户端网游需要策划团队,美术团队,程序团队等,上百人 每人的薪水范围是年薪10万到50万。
2:一般的网络游戏,大概就是20~50人的团队就可以做 周期也不用太长1年2年就可以搞定。上千万的制作成本。
3:手机网络游戏制作成本一般就比较小了,几十万到几百万都可以做出来,品质特别高的也就是千万级别。
制作网络游戏跟技术团队和时期有很大关系,现在的游戏开发人员按北上广深比较多,薪水都是10K起 像腾讯 网易这类的制作团队 每人的薪水范围都应该是25K-50K月薪。
我也是做游戏行业的,以前开发过网页游戏和手机游戏。而且研发费用不是关键,通常情况下大头是后续的宣传营销费用(打广告和代言人),当然好游戏的利润也是很可观的,属于暴利。像刀塔传奇这个手游最高月营收到了4亿,希望能帮到您。
——来源于网络

Ⅷ 游戏配置预算(30分)

1500以内

这套配置太低了

Intel E5450 ¥300

七彩虹C.G41 TWIN V22 ¥369

宇瞻 黑豹玩家 DDR3 1600 4G ¥269

希捷Barracuda 1TB 7200转 64MB 单碟 ¥378

鑫谷超级战舰S7 ¥149

合计:¥1465

Ⅸ 手机游戏开发预算表

应该通过工种来。管理层。开发者。策划。美术。测试。产品。然后一个个配硬件设施,加上游戏开发周期评估。基本就能搞定了哈。

Ⅹ 一款大型单机游戏,都需要哪些成本,大致预算多少

3A级的话,千万起步,上亿的也有(美元),成本中经常有将近一半用于了广告宣传。

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