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12点数学游戏怎么玩

发布时间: 2022-04-21 07:47:12

⑴ 适合小学生的数学小游戏

如下:

1、'蝴蝶'找'花'

玩法:卡片上大花一朵,分别有2~7的数字;蝴蝶卡数十张,每只"蝴蝶"上有试题或分解符号及一对数字。把卡片-字排列,帮"蝴蝶"逐一找到与它身上的式题数量相对应"花",每人必须帮5只以上的"蝴蝶"找到"花"。

2、母鸡'"下'蛋'

玩法:卡片上母鸡各一只,分别标有3~7的数字;"鸡蛋"数十个,每个上面标有分解符号及一对数字;把几只"母鸡"按顺序排列,按总数与两个部分数的关系逐一把"鸡蛋"送回"母鸡"身边。

3、撒树叶玩法

双面树叶若干;卡片上方的中间有数字和分合符号、卡下面有一组一组的插入袋;1~6数字卡若干。按分解组合卡提供的数字取相应量的实物。把实物(树叶或果壳)撒在胶板上,然后将其分成两份,点数每份是多少,分别用数字表示(插在袋上),且每组数字分法不能相同。


4、小小统计员玩法

先让幼儿用各种几何图形自由拼搭物体,并将其粘贴在统计表左边的空白处,然后再从数、量、色、形等角度统计拼贴物体所用的几何图形片。引导幼儿按开头统计所用图形片的数量,并在统计表中填写;也可增加难度,在统计表左方涂上红、黄、蓝等颜色,然后统计出相应的图形片数量,如红色三角形有几个,黄色圆形有几个,蓝色长方形有几个等,并用较清晰的语言表达自己的统计结果。

5、开火车玩法

提供情景道具,玩开火车的游戏,让幼儿巩固练习6以内的序数,正确运用"第几"表示物体 顺序。如:在火车票上写上数字,幼儿要根据数字上的第几号车厢找座位。

⑵ 幼儿有什么数学游戏好玩

希望可以帮助您哦!!! 游戏1:认识钱币 游戏方法: 先准备1角、5角、1元不同的硬币。 教宝宝排列形状,由小排到大或大到小。 并教他认识上面的数字。 告诉他数字越大代表越有份量,可以买比较多或贵的东西。 游戏目的:教给他简单的数字概念,并认识钱币的不同,同时可利用钱币的大小,让他知道,少的面额形状比较小一点,多的面额形状大一点。 游戏2:跳蚤市场 游戏方法: 爸妈先准备一些要卖的物品,例如娃娃、玩具、铅笔。 然后准备一些零钱(也可以用假币)给宝宝。 由爸妈来扮演老板,宝宝演客人,请宝宝来买东西。 对于小宝宝,爸妈可以把每个东西都定一样的价格,例如全部定价1角或1元。若宝宝对于数字、金钱很有概念,则可以依照不同东西、不同定价来让宝宝来买东西。 游戏目的:通过买卖可让宝宝建立买东西要使用钱的常识,也让他知道钱用完了就不能再买东西,同时,建立简单的物品价值观念。 游戏3:一起去买东西 游戏方法: 爸妈带着宝宝一起出门买东西。 可以拿起物品,告诉他上面贴的是价钱,要有足够的钱才能买东西。 接着让宝宝看妈妈和售货员交易,之后再告诉宝宝,如果妈妈给的钱是刚好的,就不用找钱,不然就要等售货员找钱。 可以给宝宝刚好的钱,训练他自己去买其中一个小额商品,例如一包糖果等。 游戏目的:通过看标价、实际拿钱购买,慢慢让宝宝理解钱的用途以及钱与物的对应关系。 游戏4:我要存钱 游戏方法: 当宝宝已经了解物品要有钱才能购买之后,爸妈可以开始教他存钱。 如果他想买某个玩具,爸妈就告诉他等存够了钱再去买。 借机教他把过年红包存起来,或是当宝宝有一项好行为时,给予零用钱作鼓励。 等存了足够的钱时,再带他去买想要的物品。 游戏目的:养成他存钱的习惯,不过也提醒爸妈如果是好行为(例如帮妈妈做家事、说话算话)而给予零用钱时,要注意不要让宝宝造成没有给钱就不帮忙做家事的反效果。 游戏5:彩页比一比 游戏方法: 爸妈可以收集超市、药房、电视购物等各种有标价钱的DM。 然后把里面宝宝熟悉的物品剪下来,例如糖果、水果、玩具。 教宝宝认识物品与价钱的概念。 指出不同彩页的相同糖果,让宝宝看看价钱是不是不一样。如果不同彩页标示的价格不同,可以问宝宝应该选择哪张彩页的去买。 游戏目的:让宝宝有机会从照片去联想实品,并学会买东西,也能比较不同的地方相同的物品,可能会有不同的售价。 Part2 帮助建立时间观念 时间对宝宝来说是蛮抽象的概念,比较不容易理解,因此,可利用一些想法或道具把时间找出来,让宝宝渐渐认识时间的存在。所以,时间不单只局限在看时钟,而是全面让宝宝建立时间的概念。 游戏6:白天或晚上 游戏方法: 告诉宝宝天亮时有太阳就是白天,白天可以玩、吃饭、出门。 告诉宝宝天黑时有月亮就是晚上,晚上要休息、睡觉。 如果宝宝已经能理解白天和晚上,就可以进一步让宝宝认识中午及下午或清晨的时间观。 游戏目的:让宝宝随着天色的转变而有白天及夜晚的分别,慢慢还可以增加不同时段的天气变化观察,例如太阳下山、太阳升起。 游戏7:一星期有七天 游戏方法: 爸妈可以准备一张画好七个格子的纸张。 编上星期一~星期日的文字,星期六、日可用星星表示。 从星期一醒来就给宝宝一张贴纸贴在第一格,并提醒他今天星期一先贴第一张。 星期二贴第二张、星期三贴上第三张,以此类推,让宝宝有时间累加的感觉。 到了假日就可以给予不同颜色或造型的贴纸,让他感觉假日这两天不太一样。 游戏目的:时间变化也是数学观念之一,通过一星期有七天的认识,能让宝宝有时间前进的感觉,并可理解星期一至星期五爸妈要上班,假日才能放假。 游戏8:时间配对 游戏方法: 把每天及每周固定的行为或活动加以强调,例如白天上幼儿园时就告诉宝宝:“现在是早上8点你要去上学,我要去上班,下午五点爸爸会去接你。” 下午接宝宝时可以告诉他:“已经下午5点,要放学回家了。”久了之后宝宝就会有时间与行为的联结。 也可以在每个假日都固定让他看卡通录像带,可以对宝宝说:“星期六白天你就可以在家看录像带。”以后宝宝看见妈妈准备放卡通录像带,就会了解今天又到星期六了。 游戏目的:把生活中的固定活动转变为时间的概念,随着年龄增加,就会更清楚什么时间会发生什么事情。 游戏9:现在该做什么 游戏方法: 先准备一个大时钟或爸妈利用纸板自行制作一个能转动的时钟也可以。 然后在不同时间旁边,贴上相关的图片,例如早上8点旁贴上牙刷及毛巾(表示刷牙洗脸)、12点贴上食物(代表吃饭)、下午3点贴上玩具(代表游戏)……以此类推。 让宝宝依照生活起居,查觉时间的进前。爸妈平常可以问他,中午12点我们应该做什么事呢?或是宝宝想吃饭时,要他去看看时钟走到食物的位置了吗? 游戏目的:让宝宝更有时间观念,也能了解自己一整天的作息,同时能促使他养成固定的生活习惯。 游戏10:看照片想一想 游戏方法: 爸妈先找出以前出游的照片。 指出某些照片,让宝宝自己回想当时的状况、出游内容。 再告诉宝宝这些都是以前发生的经验,让宝宝理解过去的意义。 再问宝宝现在他在做什么,现在做的事情就是今天。 再问宝宝以后想去哪里玩,还不能马上做的,就是明天(未来)。 游戏目的:宝宝通常会把过去的经验都称为昨天(即使是一个月前),不过,通过回忆、思考,可以让宝宝慢慢建立今天、昨天、明天的概念。 Part3 学习量的比较 “量”的概念往往是需要经过测量及估计而来,但是对宝宝而言,则是需要亲身的体验。大人们常用的“毫米”、“斤”等概念,对宝宝来说是无法理解,而且没有意义的。因此以宝宝能理解的方式来建立“量”的概念,才能帮助宝宝学会测量及估计的意义。 游戏11:什么东西比较重? 游戏方法: 准备几个不同的物品,如娃娃、汽车、球等等。但请注意避免大的东西就一定比较重,以免造成宝宝错误的认知。 然后请宝宝分别用手拿拿看这些东西。 接着问宝宝哪一个比较重。 还可请他由重到轻把物品排列出来。 游戏目的:通过真实的轻重感受,宝宝比较容易建立轻和重的认知概念。另外,有些东西看起来很大,如泡棉,但是实际上却很轻,有些东西虽小,但却比较重,可以将这些情况一并提出来跟宝宝讨论,帮助宝宝理清轻重大小的概念。 游戏12:高楼比一比 游戏方法: 爸妈和宝宝分别迭积木,并计时1分钟。 再各自拿出自己迭好的积木比比看。 请宝宝说出是谁迭的积木比较高。 游戏目的:通过迭出不同高度的积木,宝宝可以明确感受到“量”的变化。经过实际比较后,可以“眼见为凭”确认高矮的概念。 游戏13:创意手印画 游戏方法: 游戏前请先准备好一张白纸及彩色笔。 爸妈和宝宝可以在白纸上分别描绘出自己的手掌。 请宝宝比比看谁的大。 如果宝宝有混淆或是不确定的情形时,也可以两人手掌对手掌,实际去看两人手掌的大小差异。 游戏目的:通过实际的观察与比对,帮助宝宝建立大小的概念。爸妈还可以活用身边的物品,如杯子、碗、鞋子等,让宝宝去比较爸妈的鞋子和宝宝鞋子的大小、大汤碗和小饭碗的大小,帮助宝宝在生活中建立量的概念。 游戏14:谁的手比较长? 游戏方法: 请爸妈准备好两条长线,最好是不同颜色的线,大人一种颜色,宝宝一种颜色。 以长线分别量宝宝和爸妈的手臂长度,并将测量结果剪下来。 利用剪下的线来比较谁的手臂较长。 然后再请宝宝拿着与自己手臂等长的线,比较家中的物品,如书或是桌子等,看看是自己的手长还是物品比较长。 游戏目的:利用实际的测量及观察,可以帮助宝宝建立长短的概念,同时了解测量的意义。 游戏15:

⑶ 24点游戏怎么

24点游戏玩法介绍如下:

1、入门场

入门场主要针对不是特别熟练的用户,数字选取的范围为1-9,每场5题,大大降低了计算难度,让所有的用户都能参与到游戏中来,新手能逐渐的找到算24的窍门,老手则更加考验手指的灵活性了。

2、高手场

高手场是入门场的进阶,主要面向老手以及希望进阶的新手,数字的选取范围为1-13,每场5题,对计算难度略有提升,主要考验玩家对数字的敏感程度,在数字游戏中寻找乐趣。

3、大神场

大神场在玩法进行升级,每场不限制题数,但是会限制每道题的完成时间,每道题限时20秒,完成的题目数越多,答题越快,得分越高。

4、对战场

对战场是两人对战的模式,可以邀请自己的好友参与对战,也可随机匹配。每道题同样是20秒,算出来的越快,得分越高,五道题结束后,按照总得分计算胜负,并获得积分和荣誉称号。

(3)12点数学游戏怎么玩扩展阅读:

“算24点”作为一种扑克牌智力游戏,还应注意计算中的技巧问题。计算时,我们不可能把牌面上的4个数的不同组合形式——去试,更不能瞎碰乱凑。这里向大家介绍2种常用的、便于学习掌握的方法:

1、利用3×8=24、4×6=24求解。

把牌面上的四个数想办法凑成3和8、4和6,再相乘求解。如3、3、6、10可组成(10-6÷3)×3=24或(10-3-3)×6=24。又如2、3、3、7可组成(7+3-2)×3=24等。实践证明,这种方法是利用率最大、命中率最高的一种方法。

2、利用0、11的运算特性求解。

如3、4、4、8可组成3×8+4—4=24等。又如4、5、J、K可组成11×(5—4)+13=24等。

⑷ 扑克牌中有怎样的数学游戏

玩扑克牌,除了运气之外(手中的牌好不好),还得靠技巧。扑克牌的玩法很多,下面我们介绍一种曾经风靡美国和日本的玩法:24点。把两张王牌去掉,把A、J、Q、K分别看作1点、11点、12点、13点,或者把它们全部看成1点,其余的牌上数字是几点就算作几点。

游戏的步骤是:1、四个人一起玩,每个人抓13张牌,每人每次从手中任意抽一张牌出来。

2、游戏者对这四张牌的数字进行加减乘除运算,可以加括号,使结果等于24。

谁先列出结果为24的算式,谁就得1分。如果游戏的人都没办法列出,就没有人能够得分。牌放入底。

3、继续按步骤1、2进行,直到把每个人手中的13张牌全部用完为止。最后得分多者为胜。举个例子,比如这四张牌分别是:Q,10,Q,1,那么运用12×(12-10)×1=24。

由此可知,要想比赛获胜,并不是一味地去硬拼硬算就可以得来的,即使那样,也算得很慢。因此,技巧也非常重要。也就是说,我们必须要非常清楚24可以怎样由两个数来求得。第一种情况是乘,比如:2×12=24,3×8=24,4×6=24;第二种情况是加减,如:16+8=24,28-4=24,32-8=24……这样,我们就把4个数的问题转化成了2个数的问题,计算起来就容易得多。

⑸ 有趣的24点数学游戏怎么玩1.2.5.10

2x10+5-1
=20+5-1
=24

⑹ 24点数学游戏怎么玩

24点要求四个数字运算结果等于二十四,用扑克牌更容易来开展。拿一副牌,抽去大小王后(初练也可以把J/Q/K/大小王也拿去),剩下1~10这40张牌(以下用1代替A)。任意抽取4张牌(称为牌组),用加、减、乘、除(可加括号,高级玩家也可用乘方开方与阶乘运算)把牌面上的数算成24。每张牌必须用且只能用一次。如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式为(9-8)×8×3=24。

⑺ 数学二十四点游戏有什么技巧吗

1、利用3×8=24、4×6=24求解。把牌面上的四个数想办法凑成3和8、4和6,再相乘求解。

如3、3、6、10可组成(10—6÷3)×3=24等。又如2、3、3、7可组成(7+3—2)×3=24等。实践证明,这种方法是利用率最大、命中率最高的一种方法。

2、利用0、11的运算特性求解。如3、4、4、8可组成3×8+4—4=24等。又如4、5、J、K可组成11×(5—4)+13=24等。

3、在有解的牌组中,用得最为广泛的是以下六种解法:(我们用a、b、c、d表示牌面上的四个数)

①(a—b)×(c+d) 如(10—4)×(2+2)=24等。

②(a+b)÷c×d 如(10+2)÷2×4=24等。

③(a-b÷c)×d 如(3—2÷2)×12=24等。

④(a+b-c)×d 如(9+5—2)×2=24等。

⑤a×b+c—d 如11×3+l—10=24等。

⑥(a-b)×c+d 如(4—l)×6+6=24等。

(7)12点数学游戏怎么玩扩展阅读:

利用计算程序来计算二十四点。

首先建立两个栈,操作数栈OVS和运算符栈OPS。其中,操作数栈用来记忆表达式中的操作数,其栈顶指针为topv,初始时为空,即topv=0;

运算符栈用来记忆表达式中的运算符,其栈顶指针为topp,初始时,栈中只有一个表达式结束符,即topp=1,且OPS(1)=‘;’。此处的‘;’即表达式结束符。

然后自左至右的扫描待处理的表达式,并假设当前扫描到的符号为W,根据不同的符号W做如下不同的处理:

1、 若W为操作数

2、 则将W压入操作数栈OVS

3、 且继续扫描下一个字符

4、 若W为运算符

5、 则根据运算符的性质做相应的处理:

6、若运算符为左括号或者运算符的优先级大于运算符栈栈顶的运算符(即OPS(top)),则将运算符W压入运算符栈OPS,并继续扫描下一个字符。

7、若运算符W为表达式结束符‘;’且运算符栈栈顶的运算符也为表达式结束符(即OPS(topp)=’;’),则处理过程结束,此时,操作数栈栈顶元素(即OVS(topv))即为表达式的值。

8、若运算符W为右括号且运算符栈栈顶的运算符为左括号(即OPS(topp)=’(‘),则将左括号从运算符栈谈出,且继续扫描下一个符号。

9、若运算符的右不大于运算符栈栈顶的运算符(即OPS(topp)),则从操作数栈OVS中弹出两个操作数,设先后弹出的操作数为a、b,再从运算符栈OPS中弹出一个运算符,设为+,然后作运算a+b,并将运算结果压入操作数栈OVS。本次的运算符下次将重新考虑。

⑻ 数学课堂小游戏

游戏名称:我见过你

游戏目的:增强孩子对数的认识

使用年级:二年级

游戏道具:一副扑克牌,共计54张牌。

游戏人数:2人或4人。

游戏规则:

(1)两人合作,洗牌,把扑克牌洗均匀,叠整齐,背面朝上,从上往下翻牌。

(2)第一盘学生A翻牌,两人抢答。大声说出扑克牌的名字,要说出花色和数字,如方片3、梅花K、黑桃6等。一副牌用完,这一盘游戏结束,最后各自数出自己得到多少张牌,得牌多者获胜。

(3)第二盘再由学生B翻牌。每一盘的结果都要记录。

(8)12点数学游戏怎么玩扩展阅读

小学数学本身讲起来就比较枯燥无味,所以教师再讲数学课时,尽量穿插一点小游戏,激发学生的学习兴趣。比如:数学谜语,吉祥数字等。

⑼ 数学游戏24点怎么玩

24点是把4个整数(一般是正整数)通过加减乘除运算,使最后的计算结果是24的一个数学游戏 可以考验人的智力和数学敏感性。 通常是使用扑克牌来进行游戏的,一副牌中抽去大小王后还剩下52张(如果初练也可只用1~10这40张牌),任意抽取4张牌(称为牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。每张牌必须且只能用一次,如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式为(9—8)×8×3或3×8÷(9—8)或(9—8÷8)×3等。 当然,有兴趣的人还可以添入正负数的形式,红牌为负数,黑牌为正数,不过也差不了多少。
例: 3388:解法8/(3-8/3)=24 按第一种方法来算,我们有8就先找3,你可能会问这里面并没有3,其实除以1/3,就是乘3.

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