游戏王时间胶囊是什么卡
⑴ 游戏王ow里 有什么卡可以快速抽卡的
要看你是什么向的老埃了?适用抽卡的卡很多像哥布林暴发户,强欲之壶,暗之诱惑,天使的施舍等等,特定的时候像封印的黄金柜,时间胶囊这类的卡也可以用。
⑵ 求游戏王帮助抽卡的卡片
卡名:[咒言之镜]
卡片种类:通常陷阱
效果:对方从卡组把怪兽特殊召唤时才能发动。那些怪兽破坏,从自己卡组抽一张卡。
卡名:[魔法花盆]
卡片种类:通常魔法
效果:把自己场上表侧表示存在的一张永续陷阱卡送去墓地发动。从自己卡组抽2张卡。
卡名:[酒吞童子]
卡片种类:效果怪兽
种族:不死
属性:地
等级: 4
攻击力:1500
守备力: 800
效果:一回合一次,可以从下面的效果选择一个发动。●把自己墓地存在的2只不死族怪兽从游戏中除外,从自己卡组抽一张卡。●选择从游戏中除外的一只自己的不死族怪兽回到卡组最上面。
卡名:[魔轰神 瓦尔基鲁斯]
卡片种类:同调怪兽
种族:恶魔
属性:光
等级: 8
攻击力:2900
守备力:1700
效果:同调:名字带有“魔轰神”的调整+调整以外的怪兽一只以上。从手牌丢弃一只恶魔族怪兽发动。从自己卡组抽一张卡。这个效果一回合只能使用一次。
卡名:[特洛伊剑斗兽]
卡片种类:通常陷阱
效果:从自己手牌把一只名字带有“剑斗兽”的怪兽在对方场上特殊召唤。那之后,从自己卡组抽一张卡。
卡名:[常春藤束缚]
卡片种类:永续陷阱
效果:只要这张卡在场上存在,对方场上表侧表示存在的全部怪兽只在自己回合变成植物族。场上表侧表示存在的这张卡被对方的效果破坏送去墓地时,从自己卡组抽一张卡。
卡名:[魔法族的结界]
卡片种类:永续魔法
效果:每次场上存在的魔法师族怪兽被破坏,给这张卡放置一个“魔力指示物”(最多4个)。可以把自己场上表侧表示存在的一只魔法师族怪兽和这张卡送去墓地,从自己卡组抽出这张卡放置的“魔力指示物”数量的卡。
卡名:[小蜜蜂]
卡片种类:效果怪兽
种族:昆虫
属性:风
等级: 1
攻击力: 500
守备力: 400
效果:把这张卡和自己场上表侧表示存在的“小蜜蜂”以外的一只昆虫族怪兽解放发动。从自己卡组抽2张卡。
卡名:[小番茄]
卡片种类:效果怪兽
种族:植物
属性:暗
等级: 3
攻击力:1400
守备力: 800
效果:场上表侧表示存在的这张卡以外的一只植物族怪兽成为对方的魔法·陷阱卡的效果的对象时才能发动。把自己场上存在的这张卡解放,从自己卡组抽2张卡。
卡名:[调节支援士]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:光
等级: 1
攻击力: 100
守备力: 300
效果:这张卡在同调召唤使用的场合,这张卡可以当作2星怪兽使用。这张卡被同调怪兽的同调召唤使用送去墓地的场合,从自己卡组抽一张卡。
卡名:[DNA定期健诊]
卡片种类:通常陷阱
效果:选择自己场上里侧表示存在的一只怪兽发动。对方宣言2个怪兽的属性。选择怪兽翻开确认是宣言属性的场合,对方从卡组抽2张卡。不是的场合,自己从卡组抽2张卡。
卡名:[念力触发器]
卡片种类:通常陷阱
效果:自己基本分比对方低的场合才能发动。把自己墓地存在的2只念动力族怪兽从游戏中除外,从自己卡组抽2张卡。
卡名:[芳香风暴]
卡片种类:通常魔法
效果:把场上表侧表示存在的一只植物族怪兽破坏,从自己卡组抽一张卡。并且,这个效果抽到的卡是植物族怪兽的场合,可以把那张卡给双方确认自己再抽一张卡。
卡名:[念力聚能]
卡片种类:通常陷阱
效果:选择自己墓地存在的3只念动力族怪兽,加入卡组洗切。那之后,从自己卡组抽2张卡。
卡名:[暗之诱惑]
卡片种类:通常魔法
效果:抽2张卡。然后将自己手牌中的一只暗属性怪兽从游戏中除外。不除外的场合,将自己的手牌全部送去墓地。
卡名:[幸运机会!]
卡片种类:永续陷阱
效果:进行一次投掷硬币的效果怪兽的效果发动时对硬币的里表作猜测。猜中的场合,从自己卡组抽一张卡。
卡名:[黄金色的竹光]
卡片种类:通常魔法
效果:自己场上名字带有“竹光”的装备魔法卡表侧表示存在的场合才能发动。从自己卡组抽2张卡。
卡名:[太阳交换]
卡片种类:通常魔法
效果:从手牌把一张名字带有“光道”的怪兽卡丢弃发动。从自己卡组抽2张卡,那之后从卡组上面把2张卡送去墓地。
卡名:[圣杯A]
卡片种类:通常魔法
效果:进行一次投掷硬币,表出现的场合从自己卡组抽2张卡,里出现的场合对方从卡组抽2张卡。
卡名:[光帝 克赖斯]
卡片种类:效果怪兽
种族:战士
属性:光
等级: 6
攻击力:2400
守备力:1000
效果:这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以把场上存在的最多2张卡破坏。破坏的卡的控制者可以从卡组抽出破坏数量的卡。这张卡在召唤·特殊召唤的回合不能攻击。
卡名:[空气循环机]
卡片种类:效果怪兽
种族:水
属性:风
等级: 3
攻击力: 0
守备力: 600
效果:这张卡召唤成功时才能发动。把自己2张手牌加入卡组洗切,从卡组抽2张卡。这张卡被破坏时,从自己卡组抽一张卡。
卡名:[暗灵术-“欲”]
卡片种类:通常陷阱
效果:把自己场上存在的一只暗属性怪兽作为祭品发动。对方可以从手牌让一张魔法卡被观看使这个效果无效。不给观看的场合,自己从卡组抽2张卡。
卡名:[炼金周期]
卡片种类:通常陷阱
效果:直到发动回合的结束阶段时,自己场上表侧表示存在的怪兽全部的原本攻击力变成0。每次被这个效果把原本攻击力变成0的怪兽被战斗破坏送去墓地,从自己卡组抽一张卡。
卡名:[六武众的团结]
卡片种类:永续魔法
效果:每次名字带有“6武众”的怪兽召唤·特殊召唤,给这张卡放置一个“武士道指示物”(最多2个)。可以把这张卡送去墓地,从自己卡组抽出这张卡放置的“武士道指示物”数量的卡。
卡名:[终结之始]
卡片种类:通常魔法
效果:自己墓地暗属性怪兽有7只以上存在的场合才能发动。把自己墓地存在的5只暗属性怪兽从游戏中除外,从自己卡组抽3张卡。
卡名:[电子多变龙]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:光
等级: 1
攻击力: 0
守备力: 0
效果:可以从以下效果选择一个发动。●这张卡成为对方怪兽的攻击对象时,可以把这张卡从游戏中除外自己从卡组抽一张卡,并把那个战斗阶段结束。●选择自己场上表侧表示存在的一只怪兽和这张卡从游戏中除外。从自己卡组抽2张卡。●选择自己一张手牌和这张卡从游戏中除外。把自己墓地一张卡在卡组最上面安置。
卡名:[手札断杀]
卡片种类:速攻魔法
效果:双方玩家把手牌2张送去墓地,从卡组抽2张卡。
卡名:[装填狂魔]
卡片种类:效果怪兽
种族:恶魔
属性:暗
等级: 1
攻击力: 0
守备力: 0
效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,从自己手牌送2张卡去墓地,之后从自己卡组抽2张卡。
卡名:[抵价购物]
卡片种类:通常魔法
效果:从手牌丢弃一张8星的怪兽卡。从自己卡组抽2张卡。
卡名:[步向破灭的速攻抽卡]
卡片种类:永续陷阱
效果:双方玩家在抽卡阶段开始时手牌是0张的场合,通常抽卡外可以再抽一张。这张卡的控制者在每次自己回合的结束阶段支付700基本分。这个时候基本分700未满的场合,基本分变成0。自己场上表侧表示存在的这张卡从场上离开时,自己受到3000分伤害。
卡名:[凡人的施舍]
卡片种类:通常陷阱
效果:从卡组抽2张卡,之后从手牌把一张通常怪兽卡从游戏中除外。手牌没有通常怪兽卡的场合,手牌全部送去墓地
卡名:[珍稀价值]
卡片种类:通常魔法
效果:自己的魔法与陷阱卡区域名字带有“宝玉兽”的卡有2张以上存在时才能发动。对方选择自己的魔法与陷阱卡区域表侧表示存在的一张名字带有“宝玉兽”的卡送去墓地,从自己卡组抽2张卡。
..........N多了
⑶ 游戏王有啥能从卡组里把陷阱卡加入手牌的卡
中文卡名:封印之黄金柜
卡片类型:普通魔法
效果说明:从自己卡组选择1张卡,从游戏中除外。发动后第2次自己的准备流程时那张卡加入手卡。
中文卡名:时间胶囊
卡片类型:普通魔法
效果说明:从牌堆里选一张卡,以里侧表示移出游戏,发动之后的第二个自己的准备回合,此卡破坏,而被移出游戏的卡回手牌中。
中文卡名:告知不幸的黑猫
卡片种族:兽
卡片属性:暗
卡片星级:2 ★
攻击力度:500
防御力度:300
卡片类型:效果怪兽
效果说明:反转效果:从牌堆选择一张陷阱卡,放到牌堆最上面,“王家长眠之谷”在场上时,可以把选择的陷阱卡加入手牌。
中文卡名:魔导杂货商人
卡片种族:昆虫
卡片属性:光
卡片星级:1 ★
攻击力度:200
防御力度:700
卡片类型:效果怪兽
效果说明:翻开效果:从自己的卡组最上面开始翻起,将翻到的第一张魔法或陷阱卡加入手牌,将翻到的其它卡送进墓地。
⑷ 游戏王正版比赛用卡牌中,有没有有以下效果的魔法\陷阱卡或效果怪兽
1) 有很多种,主要看是那些方面的,例如双价体在暗属性怪兽的祭品时可以当2只用,双生天使在作为光属性天使怪兽时可以当2个用等等
2) 如果必须是永续陷阱的话是没有的,但告知不幸的黑猫在场上有王家长眠之谷的时候反转是可以检索一张任意陷阱卡,如果没长眠谷的话则是放到卡组最上方。其他则没有直接性的检索陷阱了,都是对陷阱有要求的检索(类似于带有“XX”名称的陷阱加入手牌)
3) 除了封印的黄金柜的话,时间胶囊也是一个选择,但2者有一些差别。时间胶囊是里侧表示除外,虽然对方看不见你加入了什么,但像征龙一类的除外后触发效果的怪兽则无法发动效果了,另外时间胶囊发动后会留在场上,知道除外的卡片加入回来,不过如果对面在加入之前破坏了时间胶囊的话则无法再也将卡片加入手牌。应该说各有各的特点吧
⑸ 游戏王魔法卡有几种、
有通常魔法(魔法卡后面什么也没有),瞬间效果,没什么限制,部分通常魔法卡在发动后暂时留在场上(如光之护封剑、时间胶囊),其他大部分发动后直接送入墓地
场地魔法(魔法卡后有个星星图案),有永久效果,放在场地魔法区(盖放时也放在场地魔法区),一般是全场都可以使用的效果,场上只能存在一张场地魔法,也就是当场上有场地魔法卡时,对手或自己再放场地魔法(盖放除外),第一张将被破坏
仪式魔法(魔法卡后有个火把图案),瞬间效果,是仪式召唤必须的卡片
永久魔法(魔法卡后有两个并排的圈圈图案),有永久的效果,发动后留在场上,除非被破坏或因效果送入墓地或除外,不然无法自己将其破坏
装备魔法(魔法卡后有个十字图案),有永久的效果,装备在怪兽身上,装备怪兽离场时(包括回手卡、卡组、破坏、除外,但不包括转移控制权),装备魔法卡送入墓地,有些魔法卡被破坏时可以返回卡组(入恶魔之斧、恶魔之吻等)
速攻魔法(魔法卡后有个闪电图案),瞬间效果,自己主要流程可以从手卡发动,战斗流程或对方流程必须盖放发动,盖放的那一回合不能发动(其他的魔法卡盖放的回合可以发动),速度是魔法卡中最快的
⑹ 请问游戏王GX恺撒亮卡组都有哪些卡片
电子龙*3,原型电子龙*3,电子黑暗角,电子黑暗翅,电子黑暗骨,炸弹龙,地狱龙,电子终极龙,铠黑龙-电子黑暗龙,电子双头龙,嵌合要塞机械龙,电子麒麟,电子凤凰,装甲电子炮,电子镭射龙,电子护罩龙,电子响尾蛇(怪兽卡)
时间胶囊,能量焊接,融合,融合解除,未来融合,旋风,限制解除,时间融合,超载融合,瞬间融合,速攻召唤,巨大化,电子科技领域,次元诱爆,光子一代发动机,异次元来的宝卡,陷阱发射器,电子学融合辅助剂(魔法卡)
陷阱破坏,攻击反射单元,电子隐秘技术,力量墙壁,融合守卫,轮回接触,伤害防御壁,返回的灵魂(陷阱卡)
应该还有一些~~~~~~~~~~~~
⑺ 游戏王中可以把卡组的卡加到手牌的卡
封印之黄金柜
卡类:通常魔法
效果说明:从自己卡组选择1张卡,从游戏中除外。发动后第2次自己的准备阶段时那张卡加入手牌。
中文卡名:时间胶囊
卡类:通常魔法
效果说明:从卡组中选择1张卡,以里侧表示从游戏中除外。在这个效果发动后第2个自己的准备阶段,这张卡破坏,而将被选择移出游戏的卡加入手牌。
⑻ 游戏王从游戏中除外的卡是表侧表示还是里侧表示
除非因为特殊效果,否则只允许表侧表示的除外
日文卡名:タイムカプセル
美英卡名:Different Dimension Capsule
中文卡名:时间胶囊
卡类:通常魔法
效果说明:从自己卡组选择1张卡,“里侧表示”从游戏中除外。发动后第2次的自己的准备阶段这张卡破坏,那张卡加入手卡。
⑼ 游戏王卡的规则(详细)
一 对战准备:
对战必要之物:
1 DECK………………………………40张以上,无上限
根据以下规则自行组建的卡组:
· DECK的卡片数在40张以上,无上限
· 同名的卡最多只能放3张
此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见置顶的限制卡表
忠告:虽然DECK不设上限,但是卡越多抽到想要的几率就越小。
2 SIDE DECK…………………………15张
在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则:
· SIDE DECK的卡片数必须是15张
· DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张)
必要的场合要用到的东西:
1 硬币
2 骰子
3 指示物(可以用硬币等小物品表示)
为了方便而要用到的东西
1 计算器
2 卡套
当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。
3 决斗场
以下是对决斗场各区域的说明
1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明)
2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。
3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。
4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。
5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。
6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。
*不属于决斗场的区域:
除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)
二 卡的种类及使用方法
1 怪物卡
1张基本的怪物卡包括以下信息:
卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。
level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品。
属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。
种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙这20个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。
卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
攻击力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。
作者: 帝尸鼠 2005-8-22 23:57 回复此发言
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2 OCG规则[转自OCG吧]
怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。
怪物卡的分类:
通常怪物:卡面为黄色的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。
融合怪物:卡面为紫色的卡片。不放在DECK内而独自构成“融合卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力
融合怪物召唤:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡。宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内。 2 确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡组内找到相应的融合怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后将“融合”送入墓地。融合召唤结束。3 要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内,不得互相确认。
仪式怪物:卡面为兰色的卡片。仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物。仪式怪物是放在DECK中的。光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物。一部分带有特殊的能力。
仪式怪物的召唤:1 手牌中有仪式怪物,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物。发动对应的仪式魔法。将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。2 确认仪式魔法发动和效果有效后,将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物做为祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地后,手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后,把仪式魔法送入墓地。仪式召唤结束。
效果怪物:卡面为橙色的卡片,带有超越规则能力的特殊效果。
效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:
翻转效果:卡片由背面表示变为正面表示时,自动且强制发动的效果。玩家反转召唤怪物,及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因为卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转”,满足翻转效果的发动条件。效果速度1。例:神圣魔术师,食人虫
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。使用此类效果时,支付效果规定的COST后,宣言发动。效果速度1 例:魔导科学家,同族感染病毒
永续效果:此卡在场上正面表示存在,效果持续有效。该效果没有“发动”及“发动时机”的概念,怪物在场上正面表示出现的时候效果即适用,离场或者变为背面表示的同时失去效果。例:黑魔导女孩,杀龙战士
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
以下2条是官方规则书中没有的效果类型,是在实践中为了交流方便,人为的归纳出的2种效果,仅供参考
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )
特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
注:某些怪物可能同时带有2个或者2个以上类型的效果。
怪物的召唤:
一回合只能进行一次的:
召唤(牺牲召唤)
手牌中的怪物卡正面攻击表示放上场。召唤LV5以上的怪物需要牺牲祭品:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤。这时的召唤又被称为“牺牲召唤”。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物了。
作者: 帝尸鼠 2005-8-22 23:57 回复此发言
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3 OCG规则[转自OCG吧]
覆盖
基本的规则同召唤,只不过怪物是被背面守备表示的放上场,SETLV5以上怪物时一样需要牺牲祭品。
召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”。
一回合不限制次数的:
反转召唤
场上的背面防守表示怪物,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但是同样属于“表示形式变更”。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤。也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。
特殊召唤(特殊召唤怪物)
规定了特殊召唤方法的怪物以规定的方法召唤的过程被称为“特殊召唤”。而这样的怪物就被成为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。此类怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。有关苏生限制的说明可以在置顶的连接贴中找到相关的说明。
特殊召唤(根据卡的效果)
根据卡的效果召唤出怪物的过程被同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的,所以这里分开处理。当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。
对战方法和胜利条件:
对战方法
1局胜负的被成为“决斗(el)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。
在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平
决斗的胜利条件:
1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。
2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。
3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH)
对战前的准备工作:
1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“切牌”
2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域
3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。
4 猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。
决斗的进行:
决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。
抽卡阶段:
最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。
抽卡阶段必须进行的:抽1张卡
抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动
准备阶段:
处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。
准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果
准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动
主要阶段1:
主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。
主要阶段可以进行的:
怪物的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。
怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。
各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。
魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。
战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。
作者: 帝尸鼠 2005-8-22 23:57 回复此发言
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5 OCG规则[转自OCG吧]
战斗阶段可以进行的:怪物的战斗,陷阱、速攻魔法的发动
战斗阶段的流程:
开始步骤
↓
战斗步骤←→伤害步骤
↓
结束步骤
开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。
战斗步骤:自己场上表侧攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。
伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。
结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束召唤阶段”。然后战斗阶段结束。
战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回”
注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力。本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。
主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。
PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。
主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡
结束阶段:一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。
结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整
结束阶段可以做的:速攻魔法,陷阱的发动
4 战斗和连锁
怪物的战斗规则
战斗处理时(伤害步骤)的注意
伤害计算的处理是伤害步骤中最优先进行的,一般的效果将无法介入这个步骤而只能等该步骤结束再进行清算
·卡的发动限制:伤害步骤内,基本的怪物攻守力增减效果以及反击陷阱以外的效果不能发动。而且此类效果的发动也仅限于伤害步骤开始到伤害计算前之间。
·向背面表示攻击:攻击背面防守表示的怪物的时候,伤害步骤中先将此怪物翻转为表侧守备表示再进入伤害计算。
·翻转效果的发动:攻击的背面表示的怪物是翻转效果怪物的时候翻转效果发动。效果的处理在伤害计算之后。当该翻转效果是要选择对象发动的时候,战斗中确认破坏的怪物将不能做为被选择的对象。
伤害的判定
战斗伤害的计算方法随着攻击目标的对手怪物的表示形式的不同而变化。
·攻击对手攻击表示怪物的时候
攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力
胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的攻击力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。给予对手相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力高的部分的战斗伤害。
平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的攻击力的时候,战斗双方的怪物都被战斗破坏送入墓地。双方都不受战斗伤害。
特别提醒:0VS0的时候由于互相没有给予实质性的战斗伤害,所以双方怪物都不破坏。
失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的攻击力的时候,攻击怪物被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低的部分的战斗伤害。
⑽ 游戏王OCG和TCG到底是什么
OCG(Official Card Game)是Konami在亚洲地区对Duel Monsters(游戏王)游戏的命名。
TCG(Trading Card Game)是Konami在欧美地区对Duel Monsters(游戏王)游戏的命名。
(10)游戏王时间胶囊是什么卡扩展阅读
玩家有一方基本分变成0时判负。
玩家有一方在必须抽卡时卡组没有卡存在时判负。
玩家有一方通过卡片指定的条件获得胜利。
MATCH条件
MATCH为三局两胜制,先取得2场决斗胜利的玩家获得MATCH胜利。MATCH的结果是1胜2平时,1胜的玩家获得MATCH胜利。
MATCH有40分钟的时间限制,超时的话通过额外回合·额外决斗·SUDDENDEATH决出胜负。
通过特定卡片的效果获得MATCH胜利。
参考资料
网络-游戏王