当前位置:首页 » 游戏资讯 » 棋牌类游戏玩得好说明什么

棋牌类游戏玩得好说明什么

发布时间: 2022-04-21 17:54:51

① 棋牌类网络游戏怎么样哪个朋友玩过

奥凹假垂哆
我觉得挺好的,我自己都玩了差不多一年了,有时确实玩得很刺激很过瘾的,平常我比较喜欢那里玩,那里系统比较快,24小时都可以玩.而且这里的提款挺快,我提过的,很快到账。参考-

② 棋类游戏和牌类游戏的具体区别是什么

棋类游戏和牌类游戏最大的区别就是一个靠运气,一个不靠运气。棋类游戏全看个人能力,靠技能,靠战术,智慧,魄力,等等。牌类游戏,则看运气,看技能和智慧。两者不尽相同,也有相同之处。

③ 你如何看待棋牌室的娱乐活动

近年来,农村发展非常迅速。尤其是最近,这是农村人民实现脱贫的关键时期。农村地区是国家大力支持和援助的一个关键目标。加上农村人民自己的努力,人们的生活每天都在改善。然而,在目前的农村地区,人们手中有钱,生活更好。然而,过去也出现了一些问题,包括农村各种邪恶势力的出现,影响了农民的正常生活。


为了整顿农村秩序,消除影响农民生活的“害群之马”,恢复农村正常生活,国家在各地大力提倡“打黑除恶”,重点打击包括村霸在内的各种农村恶势力。其中,与赌博相关的邪恶势力也是一个关键目标。


作为一个农村人,作者总能听到有人赌博,一夜之间损失了很多钱。而且,那些赌博的人,不管他们第一次赢了多少或输了多少,他们大多数都会继续下去,这样越陷越深。赌博造成的危害可以毫不夸张地说,它就像“洪水猛兽”,导致许多人妻离子散,家破人亡。赌博也是反腐败运动中的一个关键点,因为它极其有害。总的来说,那些组织和操纵赌博的人是最应该惩罚的。对于参与赌博的人,如果人均赌资达到规定标准,他们将受到惩罚。

④ 玩牌有什么好处

玩牌好处多

玩牌的好处

一:养生

不要小看牌类游戏哦,
它可是有着非常好的养生作用哦,
通过各种牌类娱乐
活动,可以有利于调整心情、去除杂念、振奋精神、开发智力、增进友谊、联络
感情、还能克服孤独等多多好处。牌有很多种,如桥牌、麻将牌、扑克牌等。可
以把牌当成是一种游戏,
也可以是一种玩牌竞技,
大部分学起来非常容易,
而且,
大牌既有趣味,又是门技巧活,具有明显的益智健脑、还有强身作用。

打牌是兼容科学性、
知识性、
竞技性、
趣味性于一体的一种休闲活动,
以脑
力运动为主的活动,
老少都适宜,
而且可提高人的记忆力和大脑思维的能力,

养人们良好的品德修养和互相协作的能力。

二:健脑

其实,玩牌还能培养人们独立思考事情的能力,可以锻炼思维,启发智慧。
竞技的双方完全是在平等的情况下角逐胜负的,
最后胜利的归属偶然性较小,

多看谁的技巧性,
实力高来决定。
在这个过程中,
参与者的主观能动性起着决定
性作用,
并且使逻辑思维和辩证思维得到了加强。
牌类游戏中每一步都需要判断、
推理、计算和决策。比如说双扣,它主要以辩证法为基础,需要把计算能力、默
记能力、
分析能力、
战略战术巧妙地结合在一起,
很能启迪人的智慧,
有助于益
智、健脑。这些都是我在长沙百川里学到的。

三:增进友谊。扩大社交

认识到好多志同道合的人,也在生意圈上拓宽了路子。所以,平时没事就约
上好友,或单身前往棋牌休闲室吧。

⑤ 棋牌游戏现在为什么那么多人在玩

没有说好不好吧,主要看是看自己的,好到是蛮好的,不过也是一样多观察才是。

⑥ 谈谈玩棋牌类游戏是什么经历

这类游戏很拼智力的,感觉还挺难的,玩的多了有些技巧要好一点,可以锻炼自己的逻辑思维能力。

⑦ 玩棋牌类游戏是怎样的体验

每一个人的体验都有一定的不同,3at。in具体是要看个人的。

因为感受和心态也不一样。

⑧ 棋牌类游戏三国杀的游戏规则怎么玩这个游戏

特殊牌特殊牌:包括身份牌和体力牌各10张。

1.身份牌:用以确认各玩家在游戏中所扮演的身份,其中主公*1、忠臣*3、反贼*4、内奸*2

图示 名称 数量 说明
主公 1 1、游戏目标:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
2、技巧:主公的目标为尽量保证忠臣存活的情况下全灭反贼和内奸。具体到行动就是保证本身防御并压制全场,在行动过程中一定要分散反贼火力,当然尺度是关键,要以保证自己生存为首要任务,尽量让反贼火力分散产生内部混乱。
忠臣 3 1、游戏目标:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。
2、技巧:作为忠臣要明白一个活忠的威慑价值大于和反贼以命换命,忠臣是主公的屏障,是主公控制局势的武器和筹码,得局势者得天下,而忠臣就是局势天平的指针。
反贼 4 1、游戏目标:杀死主公,推翻统治。
2、技巧:反贼是最简单也是最纠结的角色,说简单是因为任务很简单只要杀到一个叫做主公的家伙就可以了,说纠结是因为反贼人数众多,大家思路开阔难以统一。配合方面需要注意的是,不能总想着让别人配合你,要想想怎么才能让别人理解你的想法,配合来自充分的思考而非心有灵犀!
内奸 2 1、游戏目标:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。
2、技巧:如果说局势是天平,忠臣是指针,那么内奸就是游码。内奸以身份的特殊,获胜的难度和获胜后的超强成就感一直深受大家喜爱。内奸打法多样,战术灵活,成功的内奸=正确的战术+冷静的头脑+强悍的RP。

2.体力牌:以阴阳鱼的数量表示玩家当前的体力值。

图示卡牌为四格血量的体力牌,在三国杀的游戏中,还会出现三格和五格血量的体力牌。玩家只需按照自己的需要挑选体力牌即可。

武将牌 - 魏三国杀标准版的武将牌是以魏、蜀、吴三国以及群雄来划分,每一名武将对应一张武将牌。



图示 武将 技能说明
曹操
(4血)
1、奸雄:你可以立即获得对你造成伤害的牌
2、护驾:主公技,当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
甄姬
(3血)
1、倾国:你可以将你的黑色手牌当【闪】使用(或打出)
2、洛神:回合开始阶段,你可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或你不愿意判定了为止。
★使用倾国时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。
夏侯惇
(4血)
刚烈:你每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到你对其造成的1点伤害。
许褚
(4血)
裸衣:摸牌阶段,你可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,你使用【杀】或【决斗】(你为伤害来源时)造成的伤害+1
张辽
(4血)
突袭:摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。
★摸牌阶段,你一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌。
★只剩一名其他角色时,你就只能选择这一名角色。
★若此时其他任何人都没有手牌,你就不能发动突袭。
郭嘉
(3血)
1、天妒:在你的判定牌生效时,你可以立即获得它。
2、遗计:你每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
★判定牌生效时即判定结果决定后。
司马懿
(3血)
1、反馈:你可以立即从对你造成伤害的来源处获得一张牌。
2、鬼才:在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
★一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则由你任选。
夏侯渊
(4血)
神速:你可以分别作出下列选择:
1、跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。
2、跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。
你每做出上述之一项选择,视为对任意一名角色使用了一张【杀】。
曹仁
(4血)
据守:回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做,跳过你下个回合
典韦
(4血)
强袭:出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。
★若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。 ★若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。
荀彧
(3血)
1、驱虎:出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,目标角色对其攻击范围内,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若你没赢,他/她对你造成1点伤害。每回合限用一次。
2、节命:你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。
★若荀彧发动"节命"时,指定的目标角色手牌数多于或等于其体力上限,则不补牌。 ★当你一次受到1点以上的伤害时,可依次令不同的目标角色补牌。
于禁
(4血)
毅重:锁定技,当你没装备防具时,黑色的【杀】对你无效。

武将牌 - 蜀三国杀标准版的武将牌是以魏、蜀、吴三国以及群雄来划分,每一名武将对应一张武将牌。



图示 武将 技能说明
刘备
(4血)
1、仁德:出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。
2、激将:主公技,当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
★使用仁德技能分出的牌,对方无法拒绝。
马超
(4血)
1、马术:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1
2、铁骑:当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避
★马术的效果与装备-1马时效果一样,但你仍然可以装备一匹-1马
黄月英
(3血)
1、集智:每当你使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)你可以立即摸一张牌。
2、奇才:你使用任何锦囊无距离限制。
赵云
(4血)
龙胆:你可以将你手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。
★使用龙胆时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变
张飞
(4血)
咆哮:出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。
关羽
(4血)
武圣:你可以将你的任意一张红色牌当【杀】使用或打出。
★若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。
★使用武圣时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。
诸葛亮
(3血)
1、观星:回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
2、空城:锁定技,当你没有手牌时,你不能成为【杀】或【决斗】的目标。
黄忠
(4血)
烈弓:出牌阶段,以下两种情况,你可以令你使用的‘杀’不可被闪避:1、目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。2、目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。
★攻击范围计算只和武器有关,与+1马-1马无关。
魏延
(4血)
狂骨:锁定技,任何时候,你每对与你距离1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。
庞统
(3血)
1、连环:出牌阶段,你可以将你任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。
2、涅槃:限定技,当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。
★庞统做主公时,发动涅槃后也只将体力回复至3点。
诸葛亮
(3血)
1、八阵——锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着【八卦阵】。
★装备任何防具都会失去"八阵"的效果。
2、火计——出牌阶段,你可以将你的任意一张红色手牌当【火攻】使用。
3、 看破——你可以将你的任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。

孙尚香
(3血) (三国杀online专属武将)
1、结姻:出牌阶段,你可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:你和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。
2、枭姬:当你失去一张装备区里的牌时,你可以立即摸两张牌。
★使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与你是否受伤无关。

武将牌 - 吴三国杀标准版的武将牌是以魏、蜀、吴三国以及群雄来划分,每一名武将对应一张武将牌。



图示 武将 技能说明
孙权
(4血)
1、制衡:出牌阶段,你可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌.每回合限用一次。
2、救援:主公技,锁定技,其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用【桃】时,你额外回复1点体力。
陆逊
(3血)
1、谦逊:锁定技,你不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。
2、连营:每当你失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。
大乔
(3血)
1、国色:出牌阶段,你可以将你的任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。
2、流离:当你成为【杀】的目标时,你可以弃一张牌,并将此【杀】转移给你攻击范围内的另一名角色(该角色不得是【杀】的使用者)。
周瑜
(3血)
1、英姿:摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。
2、反间:出牌阶段,你可以令另一名角色选择一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。
黄盖
(4血)
苦肉:出牌阶段,你可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,你可以多次使用苦肉。
★当你失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当你被救活后,你才可以摸两张牌。换言之,你可以用此技能自杀。
吕蒙
(4血)
克己:若你于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,你可以跳过此回合的弃牌阶段
★OL版手牌上限为20张牌。
甘宁
(4血)
奇袭:出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【过河拆桥】使用。
★这包括自己已装备的牌。
★使用奇袭时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。
孙尚香
(3血)
1、结姻:出牌阶段,你可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:你和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。
2、枭姬:当你失去一张装备区里的牌时,你可以立即摸两张牌。
★使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与你是否受伤无关。
小乔
(3血)
1、天香:每当你受到伤害时,你可以弃一张‘红桃’手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌,X为该角色当前已损失的体力值。
2、红颜:锁定技,你的‘黑桃’牌均视为‘红桃’花色。
周泰
(4血)
不屈:任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力:从牌堆亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你可以不死去。此牌亮出的时刻为你的濒死状态。
太史慈
(4血)
天义——出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:攻击范围无限;可以额外使用一张【杀】;使用【杀】时可以额外指定一个目标。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。 ★双方各以牌面向下的方式出一张牌后同时亮出,牌面上的点数大的一方赢。若点数相同则算太史慈没赢。

武将牌 - 群雄三国杀标准版的武将牌是以魏、蜀、吴三国以及群雄来划分,每一名武将对应一张武将牌。

群雄

图示 武将 技能说明
貂蝉
(3血)
1、离间:出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。(此【决斗】不能被【无懈可击】响应)。每回合限用一次。
2、闭月:回合结束阶段,可摸一张牌。
吕布
(4血)
无双:锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
★若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。
华佗
(3血)
1、急救:你的回合外,你可以将你的任意红色牌当【桃】使用。
2、青囊:出牌阶段,你可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。
张角
(3血)
1、雷击:每当你使用或打出一张【闪】时(在结算前),可令任意一名角色判定,若为【黑桃】,你对该角色造成2点雷电伤害。
鬼道:在任意一名角色的判定牌生效前,你可以用自己的一张【黑桃】或【梅花】牌替换之。
2、黄天:主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张【闪】或【闪电】。
于吉
(3血)
蛊惑:当你需要使用或打出一张基本牌或非延时类锦囊牌时,你可以声明并将一张手牌扣于桌上。若无人质疑,则该牌按你所述之牌来用。若有人质疑,则亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸一张牌,除非被质疑的牌是【红桃】且为真(仍可用),否则无论真假,该牌都作废,弃置之。
庞德
(4血)
1、马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
2、猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。
★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是判定区里的牌。
袁绍
(4血)
1、乱击——出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。
2、血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。
颜良/文丑
(4血)
双雄——摸牌阶段,你可以选择放弃摸牌并进行一次判定:你获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。
★颜良&文丑是一名角色而非两名。
袁术
(4血) (三国杀online专属武将)
1、庸肆:锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,X为场上现存势力数。弃牌阶段,你至少须弃掉等同于场上现存势力数的牌(不足则全弃)。
2、伪帝:锁定技,你视为拥有当前主公的主公技。
貂蝉
(3血) (三国杀online专属武将)
1、离间:出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。(此【决斗】不能被【无懈可击】响应)。每回合限用一次。
2、闭月:回合结束阶段,可摸一张牌。
公孙瓒
(4血) (三国杀online专属武将)
【义从】——锁定技,只要你的体力值大于2点,你计算与其他角色的距离时,始终-1;只要你的体力值为2点或更低,其他角色计算与你的距离时,始终+1。

基本牌基本牌包括杀、闪和桃三种,是三国杀游戏中最基本的三张游戏牌。

以下列表中花色一列表述的是该基本牌的花色、大小和数量(如♥ 10*2即为2张♥ 10)。

图示 名称 数量 花色 说明
杀 30 ♦ 6、♦ 7、♦ 8、♦ 9
♦ 10、♦ K
♠ 7、♠ 8*2、♠ 9*2
♠ 10*2
♥ 10*2、♥ J
♣ 2、♣ 3、♣ 4、♣ 5
♣ 6、♣ 7、♣ 8*2
♣ 9*2、♣ 10*2、♣ J*2 你的出牌阶段,对除你外,你攻击范围内的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。
★游戏开始时你的攻击范围是1 。
★每个出牌阶段你只能使用一张【杀】。
闪 15 ♦ 2*2、♦ 3、♦ 4、♦ 5
♦ 6、♦ 7、♦ 8、♦ 9
♦ 10、♦ J*2
♥ 2*2、♥ K 当你受到【杀】的攻击时,你可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。
★闪通常情况下只能在回合外使用或打出。
桃 8 ♥ 6、♦ Q
♥ 3、♥ 4、♥ 7、♥ 8、♥ 9、♥ Q 桃能在两种情况下使用:
1、在你的出牌阶段,你可以使用它来回复你的1点体力。
2、当有角色处于濒死状态时,你可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。
★例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。
★出牌阶段,若你没有损失体力,你不可以对自己使用【桃】。

锦囊牌三国杀的锦囊牌包括延时类锦囊和非延时类锦囊两种,其中延时类锦囊拥有沙漏标记,需要滞后一轮的时间才能激发效果,而非延时类锦囊则在使用的当时就能获得效果。

图示 名称 花色 说明
闪电
(延时类锦囊)
2张 ♠ A
♥ Q 出牌阶段,对你使用,将【闪电】横置于你的判定区里。【闪电】于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。
★【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。
★【闪电】造成的伤害没有来源。
乐不思蜀
(延时类锦囊)
3张 ♣ 6
♥ 6
♠ 6 出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
★若判定结果为红桃则没有事发生。
★【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。
无懈可击
(4张) ♦ Q
♠ J
♣ Q、♣ K 在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。
★【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。
★【无懈可击】本身也是锦囊,所以也可以被抵消
★特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。
借刀杀人
(2张) ♣ Q、♣ K 出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角色B使用一张【杀】,否则你获得A装备区里的武器。
★A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动
五谷丰登
(2张) ♥ 3、♥ 4 出牌阶段,对所有角色使用。你从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算~目标角色选择并获得其中的一张。
★这张牌会让包括你在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。
无中生有
(4张) ♥ 7、♥ 8
♥ 9、♥ J 出牌阶段,对你自己使用,摸两张牌。

装备牌三国杀标准版的装备牌包括马匹、武器以及防具三种类型,其中标准包内还有两张EX装备牌,分别为寒冰剑和仁王盾,花色对应替换雌雄双股剑和八卦阵可以增加游戏的变化性和趣味性。

装备/马分为+1马和-1马两种:

【+1马】:其他角色计算与你的距离时,始终+1(你可以理解为一种防御上的优势),不同名称的+1马,其效果是相同的。

【-1马】:-1马你计算与其他角色的距离时,始终-1(你可以理解为一种进攻上的优势),不同名称的-1马,其效果是相同的。

图示 名称 花色 说明
爪黄飞电
(+1马) ♥ K 《三国演义》:“曹操骑爪黄飞电马,引十万之众,与天子猎于许田。”
的卢
(+1马) ♣ 5 《三国志 蜀志 先主备传》:“所乘马名的卢,骑的卢走,堕襄阳城西檀溪水中,溺不得出。备急曰:‘的卢,今日危矣,可努力。’的卢乃一踊三丈,遂得过。”

绝影
(+1马) ♠ 5 《三国志 魏书》:“公所乘马名绝影,为流矢所中,伤颊及足,并中公右臂。世语曰:昂不能骑,进马于公,公故免,而昂遇害”。
赤兔
(-1马) ♥ 5 《三国志 魏志 吕布传》:“布有良马名曰赤兔。”
紫骍
(-1马) ♦ K 《魏志》陈思王表文帝曰:“臣于武皇帝世得大宛紫骍马一匹,教令习拜。”
大宛
(-1马) ♠ K 宋司马光《天马歌》:“大宛汗血古共知,青海龙种骨更奇,网丝旧画昔尝见,不意人间今见之。”

⑨ 用棋牌游戏有什么好处

[ 1vw。xyz ]任何一款游戏的好与不好都在于个人

的。并没有绝对的。

⑩ 喜欢牌类和棋类游戏的人都分别有什么心理特征

单是喜欢牌类和棋类游戏的区别我没有什么过硬的发言全,但是我在网上找了一篇文章是关于游戏的,你看看吧:

技术分析:基于计算机平台的游戏,适合即时战略,极端复杂的RPG游戏等等。要求微操水平非常高。键盘上几乎所有的键都要随时点到。

历史综述:

通过以上对历史简单的梳理,我们可以看出的是,欧美游戏在中国市场上并不占有时间的优势和技术的优势,由于PC的操作与手柄操作方式截然不同,而游戏性也自然就有了很大区分。同时以PC为操作平台进入中国市场的游戏几乎都是即时战略类游戏,即便是仙剑奇侠这样的RPG游戏论复杂程度也远没有欧美大型RPG游戏复杂。欧美大型RPG游戏更像万智牌,过于复杂,需要对整个战役或者对兵种有一个整体的把握,这明显不适合已经适应了手柄的中国玩家,大多数人并不习惯微操这样的东西,这种不习惯当然不体现在即时战略类游戏,而更多的是体现在针对RPG游戏的操作手法上面。试想当年仙剑奇侠火爆全中国的时候,操作起来也并非很难。而仙剑也远没有欧没RPG游戏那么复杂。

欧美RPG游戏的怪圈阐释:

多年来凡是欧美经典RPG游戏几乎都被大陆奉为经典之作,例如龙与地下城三大系列,例如创世纪。但是问题的关键在于无论你怎么说他经典,他的玩家就是其他游戏的一个另类,媒体上猛宣,玩家跟风,但是注意的是玩家跟风是跟口风,不是实际行动。历数欧美经典RPG游戏究竟有多少能够在中国叫的响,而且真正有市场的真是少之又少。以暗黑破坏神为例,暗黑在中国已经又将近8年的历史,但是这8年里面,所有的人都在对暴雪这个作品叫好,却很少有人真正的长时间的耗在这款游戏里面。而暗黑破坏神应该算是欧美大型RPG游戏最简单的一款了,就连这样一款游戏,都没有在中国完全叫好。

例如:龙枪系列丛书在中国发售,的确叫好,书也的确卖的不错,但是赶上真正的发售日期,就完全不同了,这不仅仅只是盗版的问题,一个很简单的原因是小说可以看,但是真正操作的时候,玩家就会发现这里面有很多自己实在是不能忍受的操作技巧,太过繁琐。多数玩家还没有上手,就已经失去耐心了。而总体来说,欧美大型RPG游戏基本上固定的玩家在中国多数是大学生,而且得是慢性子,否则没有人能耗的起那个时间,和那个脑子。即便我们说创世纪已经被美国一些大学列入一些教授的推荐游戏,来到中国一样不行,叫好不叫座,所有玩家一致称赞,所有玩家就是不喜欢玩。这个局面是现在最大的一个怪圈。但是就像我们在历史里面探讨的一样,这个怪圈不是一下子形成的,他有一个很复杂的历史原因。

第一:操作技术问题,中国玩家习惯了手柄。突然改键盘操作RPG实在是不太习惯。因为这种操作和即时战略类游戏操作完全不一样。(如果你是玩家完全可以体会到这其中的奥妙)

第二:实际游戏性问题,中国是一个棋类国家,不是纸牌的国家,而欧美正好相反,欧美除了国际想起纸牌早在多少年前就已经疯狂盛行,万智牌实际上就是给欧美大型RPG游戏打开了在欧美一个很好的市场,但是值得注意的是在中国这样的游戏几乎没有,爱玩这类纸牌游戏的人少之又少。而且在中国玩这类游戏的人大多数是具有一定文化程度的人。早年在中国出品的强手棋类的游戏,也是以棋类形式,会合制为根本,中国的大多数玩家最多接触到这个层面,就不曾接触了,何况万智牌这样复杂的牌类游戏。欧美大型RPG游戏太过复杂,需要拥有万智牌这类游戏基础的人才能顺利上手,否则的话真的很难进入游戏的本身。

上述两点实际上是这个怪圈的主要原因,因为所有玩家也承认这些游戏的确经典,但是就是玩不进去,就是不喜欢玩。

暴雪在玩家内部的基础

实际上暗黑破坏神也是个典型的叫好不叫座的游戏,但是还不至于走到和其他欧美大型RPG游戏同流的地步。但是实际上暴雪公司在玩家内部的人缘并不是靠着他的暗黑破坏神,暴雪的基础在于星际争霸和魔兽争霸的延续。星际争霸勿庸置疑已经被推上了兵种平衡性的典范,在这点上讲魔兽争霸之所以能够叫好,其有一点是仰仗了玩家对星际争霸的一种期待的延续。当然早期魔兽争霸II已经是非常经典的一款游戏了,但是我们不能不看到,实际上暴雪最大的特点实际上是掌握兵种的平衡性上面,这点非常重要,因为他涉及到了RPG游戏以及网路游戏的根本。

可以这样说,暴雪在玩家内部极其有人缘,但是魔兽争霸实际上就已经陷入了欧美大型RPG游戏的怪圈(虽然从本质上讲她绝对不属于RPG类游戏)但是做过任务的朋友都应该知道暴雪是一个讲游戏故事的天才,而魔兽争霸III除了是3D做的以外,最重要的一点是它在即时战略类游戏中,头一次引入了RPG游戏的特点,游戏中“英雄”在这里是一个很重要的角色,事实上是他叙述了一个故事。而在以往的即时战略类游戏,这是不重要的。即便是在竞赛机制里面,英雄,大法师也显得各位重要。而事实上我们去好方对战平台、CPGL对战平台以及中国魔兽联盟平台看一下对战人数就知道魔兽争霸实际上也是个典型的叫好不叫座的游戏。

热点内容
绝地求生未来之役比赛为什么进不去 发布:2023-08-31 22:07:08 浏览:1472
dota2位置什么意思 发布:2023-08-31 22:00:04 浏览:908
lol电竞是什么样子 发布:2023-08-31 21:58:40 浏览:1371
绝地求生八倍镜的那个圆圈怎么弄 发布:2023-08-31 21:58:31 浏览:1457
lol龙龟一个多少金币 发布:2023-08-31 21:55:07 浏览:819
王者如何改游戏内名称 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1101
游戏主播打广告是什么意思 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1802
绝地求生如何免费拿到ss7赛季手册 发布:2023-08-31 21:52:13 浏览:989
pgg是哪个国家的战队lol 发布:2023-08-31 21:52:07 浏览:866
一个人的时候才发现游戏很没意思 发布:2023-08-31 21:49:24 浏览:1503