gtm是什么游戏
❶ gtm860显卡和gtm850有什么区别
WP8酷七网团队为你解答
这两者是今年最热门的笔记本游戏显卡了,主流价位的游戏本基本都采用这两者,两者其实区别不是很大,而GTX860M的显存都是GDDR5的,而GTX850M大部分是GDDR3显存,少数GDDR5显存。 总之GTX860M的性能稍微高一点,两者基本是同一水平。特别是在显存都是GDDR5的前提下。
❷ GTM是什么游戏
是GTA5吧 《侠盗猎车手5》(英文简称:GTA5)(又称侠盗飞车5)是《侠盗猎车手》系列中的第五部,是一款动作冒险类视频开放式游戏
❸ Kroger如果进入中国市场 会遇到什么问题
详情如下。
一、什么是进入市场Go-to-Market策略?
简而言之,进入市场策略是用于将产品或服务推向市场的营销阶段。就这么简单。您可以将其视为一个典型的平台,可以让引起目标受众的注意并对您的产品/服务进行付费。
但是,学会走路之前先不要跑步。首先,您需要:
找出您的市场问题
解释您的产品或服务提供的解决方案
我知道这听起来很笼统,不过每个产品和市场都是不一样的。因此,每种GTM策略都是独特的,并没有“标准模板”之类的东西。
我们可以以任天堂的Switch为例。这是一款混合游戏机,主要面向对移动游戏感兴趣的游戏玩家,他们也希望在舒适的居家环境中进行游戏。因此,其设计师将这些特性组合在一起。用户可以乘坐公交车,或在家链接到他们的电视里玩。
另一方面,Xbox One在面向在线游戏社区的市场上占有很大的市场份额,并且该公司提供了像Xbox Live等功能来满足他们的需求。当然该产品不是便携式的,但是Microsoft评估了他们的客户需求并相应地制定了GTM战略。
我们举这两个例子的意思是,这些产品都提供游戏娱乐功能,但它们满足不同的需求,并为各自的受众提供不同的解决方案。
GTM策略并非仅用于时下时髦的新产品或服务。远远不是这样的; 它们还用于:
收购其他业务
改变业务重点
宣布一项新功能
二、为什么需要进入市场策略?
制定一个好的进入市场策略并非一朝一夕就能完成,而且您会先想知道为什么需要这样做的原因。
简单说来这跟两样东西有关,时间还有资源。
在商业社会,时间和资源都是宝贵的商品;如果您不花时间在完成GTM上,就会浪费大量现金,浪费自己的时间以及其他很多人的时间。
GTM策略可让您打开视野,提高市场知名度,并阻止您发布不必要的产品。如果您没有计划,您将不知道:
您的市场是?
您是否太早还是太晚进入市场?
市场上是否已经充满了与您类似的产品?
还是那句老话,假如在准备阶段失败了,那就准备好失败吧。Fail to prepare, prepare to fail.
三、进入市场策略要素
建立GTM战略就像制造F1赛车一样。您需要所有的零件拼接一起,才能使其从坑中飞出。如果您想走捷径并急于完成工作,将大概率不会有好的结果。因此,请花费相当时间和精力来制定有效的GTM战略,并考虑以下五个基本要素:
市场定义:销售产品或服务时您将瞄准哪些市场?
客户:这些市场的目标受众是谁?
分销模式:您打算如何向客户交付产品或服务?
产品消息传递和定位:与市场上其他产品或服务相比,所售产品及其独特价值或主要区别是什么?
价格:每个客户群的产品或服务的价格应如何制定?
这里已经概述了基本功能,让我们来将它们付诸实践。
四、如何制定上市策略?
步骤1:了解您的客户
可以说,在做任何事情之前,您都需要了解目标客户,即决策者和用户角色。如果您不知道他们要解决的问题,那您就不可能相对应提供解决方案;所做的一切也变成了闭门造车。
据哈佛商业评论的报道/调查显示,在每一笔B2B采购中,共有6.8人参与了采购过程。毋庸置疑,每笔交易的经手的人数实在是不少。但如果您计划适当,就会立即吸引他们购买产品。
让我们来看看参与该周期的每个人及其各自的作用:
发起人 Initiator:最开始对您的产品/服务感兴趣的人,开始了整个的购买旅程
用户 User:实际上会用到您产品/服务的人
影响者 Influencer:那个支持您主张的人,即说服其余六个需要该产品的人
决策者Decision-maker: 那个能做最后决定的人,通常是更资深的
购买者Buyer: 负责团队/公司预算的人
批准人Approver: 将这个产品/服务推广到公司更广的应用,拥有最后最后的决策权,通常是C-Level的人员
守门员 Gatekeeper: 一些对您产品销售的途中产生阻碍的人
同时我们也需要知道的是:
在某些情况下,一个职务可能具有多个角色。例如,您的批准人也可以是用户,发起人也可以是买家等,这些角色不是一成不变的,并且可能因产品和行业而异。
在B2C的世界中,该原理将不被适用。但是,当您考虑它时,客户最终担当了所有七个角色- 他们听说了您的产品,将成为使用它的人,他们说服自己需要它,他们决定是否购买它,他们自己负责支出,他们可以按下购买键,也可以说服自己不再想要购买这个。
积极主动
有时,您必须尽力而为,然后积极采取行动。召开团队会议,讨论哪些职位适用于您的产品和市场。
当您确定了具有特定相关性的人时,请进一步深入了解他们的工作,他们的目标是什么;也许最重要的是,他们的痛点是什么。最终,您的产品或服务将解决他们所认知的市场缺陷。
因此,请确保完成深入的研究。如果您的工作半途而废,则可能会错过关键信息,并创建出无法完全满足市场要求的GTM策略。
根据上文的不同角色的例子,一个深入研究后的模型可能是这样的:
使用确定的目标和痛点,您将能够很好地创建消息传递和策略。我们将为您继续提供下一步操作的解释。同时,如果您不确定该如何建立买家角色,不要担心。我们为您整理了一篇文章,其中将介绍您需要了解的所有内容。https://proctmarketingalliance.com/how-to-create-buyer-personas/(翻译将随后在本公众号更新)
步骤2:消息传递
接下来,就是把你收集到的信息整合起来,做好一个产品消息传递,就像这个例子一样:
角色:发起人
痛点:不能和远程同事沟通;错过一些好的招聘对象;团队对现有的比较旧的系统有些不满
产品价值:雇员可以在任何地方工作;没有了电话后的管理限制,提高可以打的电话的数量
产品消息:借助我们先进的云端电话系统,可以吸引和保留世界各地的顶尖人才
完成这个操作后,您将必须为每个角色重新做一次。
当然,这似乎有些重复,但是您必须牢记要把消息传递做到100%准确,所以不要着急。做错一条产品消息,您将需要无穷大的努力来挽回损失。
步骤3:消息测试
对产品消息感到满意了是吧?很好!现在该进行测试并推出一些示例广告。您可能决定在Twitter上发布视频,或者做一些PPC(Pay Per Click)点击付费广告。尽量使用您以前有过成功经验的渠道,来更好地验证产品消息传递的有效性。
有时候,对传递消息的方式进行一些小的更改,可能也会对结果产生压倒性的影响。考虑以下一些因素
平台:像一些社交平台,领英,微博,视频网站或者是App内消息
目标客户
内容的形式:视频,文字还是图片
这里的可能性是无穷无尽的。
无论您决定采用哪种方法,跟踪进度都是至关重要的。如果出现什么问题了,马上停止。如果发现有可以改善的地方,请立即处理。
当您跟踪指标时,耐心确实是一种美德。如果某件事无法在24小时内正常工作,请不要轻易产生下意识的反应。坚持一段。但是,如果您获得特别平庸的效果,请不要等待太久,因为这样可以将时间花费在其他地方。
一切都归结为常识。通过将材料面向特定的受众,着重于对应的职务,性别,工作角色等,您可以获得更多的吸引力。
步骤4:了解您的旅程
如果您要开车去从未去过的地方,您是否会使用导航系统,还是说看缘分看心情看看能走到哪?如果选择后者,则有可能无法到达目的地, 在这种情况下,客户购买旅程也完全适用这个比喻。
您需要了解客户的旅程和您自己的行程,以确保最终到达目的地。在这里出于礼貌,我们将先专注于了解买家的旅程。后头再帮您了解您自己的。
买方的旅程是直截了当的,大部分时间看起来像这样:买方发现问题,买方研究解决方案,买方找到一些供应商名单,买方与相关团队讨论供应商选项,买方做出决定。
但是,当我们从非消费者的角度看待这一过程时,可能会出现复杂性,许多组织都使用此营销渠道作为指导:
让我们从上至下来看看这个营销渠道/漏斗:
最上面:Awareness 意识,抓住目标市场的注意力,可以通过像博客,视频,白皮书等事情完成。
中间:Consideration 考虑,一个潜在的客户对您的产品产生了某种兴趣(可能是下载了一个线上用户说明,可能是参加过你们的一个活动),这就是您使用专业性和行业权威的时候,可以试试邀请潜在客户参加一个案例学习之类的活动继续下一步。
底部:Conversion 转化,到了这个阶段,潜在的客户已经有了所需要的所有信息,拿到了你们报价或者是得到了一个免费试用期,距离最终的决定已经很近了。
行动要点
针对您的业务,潜在客户生成的流程,创建量身定制的营销渠道/漏斗。考虑如何在意识和考虑阶段增加机会。和您的销售团队商量,看能如何改变沟通方式,来确保优化转换阶段。
步骤5:制定策略
我们已经拥有所有必要的组件,是时候将它们放在一起并创建我们自己的GTM了。
在此阶段,将有一些决定您策略的因素:
预算
成本
市场规模
您的销售周期是如何运作
查看一下您有的预算,回顾迄今为止取得的成就,将您的产品定位为参考,并回答以下关键问题:
测试期间哪个渠道最有效?
有些消息是否比其他消息更具影响力?
哪些频道无效?
某些目标受众是否比其他目标受众更具吸引力?
如何与潜在客户进行交流?
我们如何帮助销售团队获得更多转化?
我们该怎么做才能消除“守门员”的不确定性?
我们需要创建什么资料来针对渠道的某些阶段?
假设您做的一切都没有问题,这将为您提供以下明确指示:
理想的营销渠道
您将在各个渠道使用的消息
您应该针对哪些人
他们是否喜欢面对面,还是通过电话/电子邮件等方式进行交谈
您需要为销售团队准备的资源和备用方案
您需要生成的内容
没有什么比让不同的人朝不同的方向前进更糟糕的了。因此,创建一个时间表以保持对事物的统治并防止任何事物被错失掉了。不用担心,它不必是艺术品。如果您需要一些启发,这是我们之前计划的一些内容:
(四个栏目分别为渠道/战略/时间点/负责人)
步骤6:编写内容
无论是产品营销部门本身还是市场部门,您都需要创建内容库来帮助您交付GTM总体规划。
这里有一篇独立文章专门讨论内容的创建及应用:https://proctmarketingalliance.com/how-to-acquire-users-through-content-marketing/
步骤7:始终要衡量成功
好了,你终于做到了!您已经制定了GTM策略,但还差一步。您还需要的是,指出成功的模样。毕竟,进行所有这些艰苦的工作并不知道是否值得这样做有什么意义?(之前的文章有讲过这点,我们该如何衡量产品营销的成功)
制定一套高但可实现的目标,以确保您可以持续跟踪绩效。如果一切都不正常,请不要担心,回到绘图板上重新评估。
Look after the numbers,the numbers will look after you.
❹ 什么游戏需要的内存最大
2G 1333mhz 或者 4G 1333mhz 嫌贵了买 金士顿宇瞻金邦之类的 有钱了买海盗船一类 2g以上才能运行的游戏有 不过是全特效例如 叛逆连队2 全效要4g
同时 如果你的系统不是64位系统 64 xp 或者 64win7 那么支持到3.25g
所以你在系统上还要注意些
❺ 介绍几个好玩的单机游戏,最好是EA的。 参考一下我的电脑配置,大家不要笑我啊
额1
红警3,2 使命召唤系列,战地2,光之子,孤岛危机123,上gamersky.com有更多的望采纳
❻ GTM的 生化危机3
具体的,我给你找图!等一下!
还记得这里吗?http://www.th7.cn/Article/UploadFiles/200807/2008071313295848.jpg
直着走看见消防栓
http://www.th7.cn/Article/UploadFiles/200807/2008071313295959.jpg
然后到着火的垃圾堆处使用
http://www.th7.cn/Article/UploadFiles/200807/2008071313292036.jpg
❼ 湾岸的平台游戏
中 文 名:午夜俱乐部2英 文 名:(Midnight Club II)
发布时间:2003.07.02
制作厂商:Rockstar San Di
代理厂商:Rockstar Games
适应平台:电脑单机
简介:
单看其标题画面,你可能会以为这是一款日本厂商开发的游戏,事实上本作可是由因《侠盗猎车》(GTA)系列而名噪一时的Rockstar Games制作发行。正如Rockstar的一贯风格,本作同样不是一款正正经经的赛车游戏,该作的主题正是午夜的非法飙车。在该游戏中,全球的非法街头飙车好手们将齐聚一堂,在洛山矶、巴黎和东京展开一场激烈的街头飙车比赛。在游戏过程中没有任何的规则,你可以选择陷害你的对手、抄近道、或者以任何的驾驶方法到达终点。在可选机车方面还有摩托车等可让你感受到更加强烈的速度感,而该作中对于流光溢彩的午夜都市的真实描写同样非常的华丽,以下是该作的最新画面。续集中增加了机车选择,这些摩托马力大,加速性好,而且适合在交通拥挤段行驶,缺点是耐撞性不够。在车辆造型上,《午夜俱乐部II》使用了新的材质贴图、大量的多边形模块并改进了损伤系统,物理平衡性更加真实。因超级暴力成人游戏《侠盗猎车手》(GTA 又名横行霸道)而红遍全球的Rockstar虽然作品不多却总能热卖,这大概与该公司所开发游戏总能让玩家体验无拘无束到处犯案的乐趣吧!在《湾岸午夜俱乐部2》中玩家仍然要与前作一样在华美的午夜街头进行地下飙车,此次收录了三个国际化都市洛杉矶、巴黎和东京。与Rockstar 一贯风格一样,《湾岸午夜俱乐部2》仍将带给玩家无尽的自由。在以往的赛车游戏中,所有的赛道都是给定的路线,即使有所谓的近道存在也只不过是设置的一些分支路线而已。在玩此类游戏的过程中,玩家是否曾想到开车到赛道之外的场景去逛逛呢?《午夜俱乐部2》就给你这样一个机会,游戏中给你的就是一个活生生的城市,毫无路线设定,完全由玩家自己选择前进的道路。这种所谓的“非线性”游戏方式在本作中再次得到了强化,采用全新的“路线分支”技术使得游戏中可出现如真正城市般无穷多的分支路线,没有一定的方向感可得小心一点了。在该作中可选机车有28种,拉力赛车摩托车等任君选择。另外不同的驾驶员驾驶风格也不尽相同。与前作相比,该作在机车纹理、多边形建模等方面更是大幅提升,而车体的可破坏程度,机车的物理特性等均有极为真实的表现。对于繁华城市夜景的描绘让人心醉不已。游戏中玩家不仅要竞速还要对付那些相反设法阻止非法飙车的警察们,设路障、警车追踪等已经是小儿科,警署甚至会调动直升机进行全程搜捕。 中文名:湾岸午夜:携带版
游戏原名:湾岸ミッドナイト ポータブル
游戏类型:RCG
游戏产地:日本
发行厂商:Genki
游戏平台:PSP
游戏容量:320MB
内核版本:3.30
游戏语言:日语
发售日期:2007年09月27日 中文名:湾岸午夜俱乐部3:DUB版游戏原名:Midnight Club 3: DUB Edition
游戏类型:RCG
游戏产地:欧洲
开发厂商:Rising Star
发行厂商:Rockstar Games
游戏平台:PSP
游戏容量:949MB
内核版本:1.52
游戏语言:法语、英语、德语、意大利文
发售日期:2005年06月27日
简介:
这是一款街头赛车竞速类游戏。游戏中玩家将驾驶自己的赛车同其他竞争赛车在狭窄弯急地形复杂的街道中穿梭比赛,以最快的速度最短的时间赢得比赛,利用比赛赢回来的奖金改造自己的赛车,进行新一轮的更有难度的挑战。该游戏为玩家提供了超过50种经过授权的赛车以及成百上千的零部件,你能够随意改造自己的赛车,为其喷漆、镶边甚至更换引擎零部件,在游戏中赛车自身会受到损坏,这对玩家驾驭赛车有了更高要求。此游戏支持1-6人无线联网对战而且还可以参与互联网对战。 中文名:湾岸午夜俱乐部4:洛杉矶Remix
日文名称:ミッドナイトクラブ:L.A.リミックス(ミッドナイトクラブ:ロサンゼルス リミックス)
英文名称:Midnight Club: LA Remix(Midnight Club : Los Angeles)
游戏类型:RCG
游戏产地:日本
开发厂商:Rockstar London
发行厂商:Rockstar
游戏平台:PSP
游戏容量:405MB
游戏语言:日文(日版)、英文(欧版)
发售日期:2008年10月20日
简介:
该游戏的制作方表示将尽可能发挥PSP主机性能的极限并制作出PSP平台最佳的赛车游戏。
没错,本作的游戏性与画面正如制作方承诺的那样,将PSP主机的性能发挥到极限,本作可以以自由模式在大城市中自由狂飙,在车辆方面,更是突破界限,加入DUCATI这样的国际知名机车。
细节方面本作更是发挥的淋漓尽致,就像Rockstar制作的‘侠盗猎车手’一样,甚至超越了他,路边的指示牌、树木、护栏以及小房子、商场的玻璃都可以撞飞撞碎,加油站的碰撞加入了完美的爆炸效果。对于其他车辆的处理也一丝不苟,竟然把细节做到转向时打开转向灯。在比赛过后,还可以坐下来欣赏之前漂亮比赛的回放画面。不仅如此,本作的时间是24小时轮回,所以既有白天,也有黄昏与黑夜。本作还加入了天气系统。而且,在上班高峰时间,路上的车两会明显变多。这么细致的设定,都是极品飞车系列不能比的。
这部《湾岸午夜俱乐部4:洛杉矶Remix》是一部真正超越极品飞车系列的掌机游戏。
一、提供美国洛杉矶和日本东京两座城市体验:
掌机版《湾岸午夜俱乐部4:洛杉矶混合版》(Midnight Club : LA Remix)则是根据次世代家用机版《湾岸午夜俱乐部 4 洛杉矶》(Midnight Club : Los Angeles)进行移植和加强的作品。让玩家在美国洛杉矶和日本东京这两座世界闻名城市中竞速。玩家除了比赛之外,还可以购买赛车的部件并进行改装。新作在游戏中最大的举动是增加了一个极其强大的引擎功能,它可以成为玩家手中的一个控制器,而且不同的交通载具都有一个超强发动机马力。
二、将会提供汽车与摩托车等车种体验:
这次PSP版《湾岸午夜俱乐部4:洛杉矶混合版》在驾驶摩托车比赛方面,将会成为新作中最重要的一部分内容。一旦玩家决定提速形势的时候,控制上就会变的比较难以掌握,相应心理上也会无形之中紧张起来。而不管在任何比赛中,只要获胜后就可以赚到很多钱币,然后用它兑换点数即可换取到更优秀和更高级的装备,这样在下一次比赛中就更有把握取得好成绩。
三、地图导航GPS系统:
掌机PSP版《湾岸午夜俱乐部4:洛杉矶混合版》也会提供一类类似GPS系统(GPS - Global Positioning System全球卫星定位导航系统)的地图查询功能。通过它可以预先了解很多技术指标数据。同时GPS将会允许玩家追捕到城市中的任何比赛者。一旦找到了另外一个竞赛者,马上即可闪电般的超过去。如果驾驶员进一步加强自己的GPS性能,那就能够更准确地在城市中捕捉到任何地方。
四、根据掌机机能进行改良的画面:
在PSP版《湾岸午夜俱乐部4:洛杉矶混合版》这款游戏中,玩家可以看到有很多可定制的选项类型。经过个性化的自由设置之后,一切都会变化的更加适合自己的口味。比如这里有很多适合小汽车的设置选项,经过认真装备之后看起来越发讨人喜欢。如果升级之后还允许玩家进一步提高赛车性能,诸如速度提升,操控能力或者发动机马力等多个方面。路边设置有修车厂,倘若玩家有足够的金钱不妨更换新引擎、缓冲器,座位等其他重要零件。新作还加入了和现实中相似的天气系统,其中有日夜周期循环,一般上班时间交通会变的比较拥挤。 游戏名称:湾岸午夜英文名称:MIDNIGHT
制作厂商:Genki
代理发行:Genki
游戏类型:竞速类
载体容量:BD-DVD×1
对应主机:PS3
语言版本:日版
发行日期:2007年07月26日
官方网站:暂无
游戏简介:
《湾岸午夜》是一部虽然在世界范围内的知名度不及《头文字D》,但在日本却不逊色于该作品的飙车漫画杰作。
这是一个讲述一群迷恋上“速度”这种“毒品”的人对于速度的无终极挑战的故事。主人公朝仓アキオ被拆卸所一部称作“恶魔Z”的车“S30Z”深深迷住。在她改造之下完成的新Z系列和不断涌现的挑战者在首都高速上展开速度热战。在他和他的车周围,为了挑战首都高速公路上的飞驰之旅,许多为飙车而发狂的挑战者,虽然有着挑战“恶魔Z”之后会消失的自觉,但仍然为此不惜一切……
而本次,这部漫画被改编为游戏同时登陆PSP和PS3,对于喜欢竞速游戏,特别是喜欢《头文字D》的玩家来说,这一定会是一款值得期待的游戏。 DX+上市也有段时间了,这些日子大家都在谈论DX+的升级部件以及一些相关链接。
对于走在最前沿的论坛及湾岸老玩家,或许DX+的资料已不再是新闻,但这里也许还有
一些新朋友想了解更多关于DX+的信息.希望可以帮到大家.
一、DX+追加新路线----福冈城市高速(合适马力,760-780HP)
二、DX+追加新车型----SKYLINE GT-R (KPGC10)和GT-R(R35)
三、DX+追加新部件----贴纸3种、车轮6种、点状霓虹底灯9种(部分车除外)
四、DX+追加新BGM---比赛中4首新的游戏背景音乐
五、DX+追加新功能----可设置“比赛活动模式”
以下针对第五点(比赛活动模式)进行系统说明:
此功能专为各DX+的运营商在赛事中更方便操作而定.
1、此模式中,仅能做玩家之间的对战游戏
意味着此模式中,不可化身,10人斩,TA,故事.
2、游戏设定变为“免费游戏”(运营商自行裁决)
3、胜出设定(第一名的玩家可继续游戏的设置将自动改为结束,每
次比赛结束后都无继续游戏,所有玩家同时结束退卡,不用掉头等3、2、1...)
4、最少2台机器同时参与可执行
5、输入画面上无时间限制,在玩家准备就绪后便可开始比赛比赛结束后
的卡弹出画面,均可显示比赛名次,有充分的时间确定名次.
6、此模式中不可做卡的更新,如果玩家60次已用完,活动模式中可继续使用
7、各运营商拥有是否启动比赛活动模式的最终解释权.
以上为3DX+相比3DX和3代的不同之处. 01. Aero Kit A(包围A改)
02. Ray's TE-37s(粗六爪轮毂)
03. Watanabe 8-Spoke rims(86轮毂)
04. Carbon bonnet(碳纤引擎罩)
05. Yokohama Super Advan ver 2 rims(三爪轮毂)
06. ENKEI NT03+M(轮毂)
07. Ray's CE28N(轮毂)
08. GT Wing - straight(直GT尾翼)
09. Yokohama T5 rims (5-spoke)(五爪双线轮毂)
10. ENKEI WRC TARMAC EVO(五爪轮毂)
11. Aero Set B(包围B改)
12. RAYS VOLK RACING GTM(八爪双斜线轮毂)
13. Yokohama T6(6-spoke)(六爪轮毂)
14. FRP bonnet with ct(原色有入风口引擎罩)
15. Enkei racing JS+M rims(轮毂)
16. Rays 57f rims(五爪轮毂)
17. GT Wing – 3D(大型3D GT翼)
18. Yokohama T7 Rims(七爪轮毂)
19. Enkei RPF1 rims(六爪双直线轮毂)
20. Sticker Line pattern(single)(单线车身贴纸)
21. Yokohama Advan TCII(幼五爪轮毂)
22. Sticker Fire Pattern(single colour)(单色火焰车身贴纸)
23. Rays X401 Rims(MVP轮毂)
24. Aero Set C(包围C改)
25. Watanabe Mg Cyclone(五爪轮毂)
26. Black Carbon Bonnet with air ct(碳纤有入风口引擎罩)
27. Yokohama Advan RS rims(幼十爪轮毂)
28. Wing by type of car(车种独有的尾翼)
29. Enkei RS+M rims(七爪轮毂)
30. Aero mirrors(子弹镜)
31. Rays Versus Collezioni GABBANA rims(MVP轮毂)
32. Double Sticker Line pattern(双竖线车身贴纸)
33. Yokohama RCII Advan Racing Rims(五爪轮毂)
34. Sticker Fire Pattern 2(渐变色火焰车身贴纸)
35. Enkei RC-T4 rims(轮毂)
36. Pac Man Sticker(吃豆人车身贴纸)
37. Rays GT-C rims(MVP轮毂)
38. Namco Sticker(NAMCO车身贴纸)
39. Yokohama Advan Racing RGII(六爪轮毂)
40. Works Color Sticker(车厂牌子贴纸)
41. Rays Black Label Versus BL-10-SX Rims(MVP轮毂)
42. Neon Tube(green)(绿色车底灯)
43. Rays Texan Shotgun Rims(MVP轮毂)
44. Neon Tube(blue)(蓝色车底灯)
45. Watanabe Stellar(star shaped spokes)(五星轮毂)
46. Neon Tube(purple)(紫色车底灯)
以下开始为湾岸3DX+新增改装零件:
47. LINE PATTERN3 Sticker(花线车身贴纸)
48. RAYS RE30(RAYS新轮毂)
49. Neon Tube(green spot)(绿点状车底灯)
50. RAYS NTL(RAYS新轮毂)
51. Neon Tube(red straight)(红色车底灯)
52. Neon Tube(blue spot)(蓝点状车底灯)
53. RAYS VR G10(RAYS新轮毂)
54. Neon Tube(purple spot)(紫点状车底灯)
55. FIRE PATTERN Sticker(花火车身贴纸)
56. Neon Tube(yellow straight)(黄色车底灯)
57. Neon Tube(red spot)(红点状车底灯)
58. RAYS SUPERIOR EX(RAYS新轮毂)
59. Neon Tube(blue straight)(蓝色车底灯)
60. Neon Tube(yellow spot)(黄点状车底灯)
61. RAYS 57A CCELERATE(RAYS新轮毂)
62. Neon Tube(purple spot)(深紫点状车底灯)
63. TRIBAL Sticker(个性车身贴纸)
❽ 有一款第三人称的,一个好像是双马尾的一个女性角色游戏。游戏名字是什么
http://ke..com/link?url=T2m_dy9MqFmoGtMLVDrEnZc7-
网络词条。这是一代,时光之刃是续作了。
❾ 二次元,gtm什么意思
二次元,原义指二维的平面空间,也表示精密影像式测绘仪。现常用于指ACG领域所在的平面世界,包括动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)等一系列平面的视界产物,与之相对的三次元则是指
。
在日本ACG作品当中所指称的“次
日本ACG里的一些经典二次元作品(15张)元”,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。例如,一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同,比如说魔法或钢弹所存在的世界,经常被称为“
”,或简称为“
”。 另外,在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于
又具有立体性的概念,而被称为“
角色”。 立体造型的玩偶等物,从本来的定义来说,应该是三次元角色;但因为本身通常基于二次元角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候也被称为“
角色”基于以上的语源,那些只对于ACG当中登场的虚拟角色抱持兴趣或感情,而对现实中的异性没有兴趣的人,就被戏称为“二次元世界的住人”,情况严重者被戏称为“
”。
编辑本段各次元的概念
二次元
所谓的“一次元 ”是指一条线的世界;“二次元”是指影像测量仪,用来测物体的二维;“三次元”是指三坐标测量机,用来测工件的三维;
编辑本段二次元-全自动影像测量仪
二次元又名精密影像式测绘仪,是在数显投影仪的基础上的一次质的飞跃,是投影仪的升级换代版。它克服了传统投影仪的不足,智泰集团集光、机、电、计算机图像技术于一体的新型高精度、高科技测量仪器。中国仪器超市专业经营二次元,影像仪等产品
工作原理
由光学显微镜对待测物体进行高倍率光学放大成像,经过CCD摄像系统将放大后的物体影像送入计算机后,能高效地检测各种复杂工件的轮廓和表面形状尺寸、角度及位置,特别是精密零部件的微观检测与质量控制。可将测量数据直接输入到AUTOCAD中,成为完整的工程图,图形可生成DXF文档,也可输入到WORD、EXCEL、SP报表中,进行统计分析,可划出简单的Xbar-S管制图,求出Ca,等各种参数。
分类
按其投射路径可分为(a)垂直型投影机(b)落地型投影机(c)水平型投影机。投影机与灯泡通电后,光线经过滤热镜 片、透镜组、工作台平板、反射镜、投影幕等,将工件轮廓或表面经放大后并投影至半透明的投影幕上。通常,必须调整工件与投影透镜间至适当的焦距距离,使投影幕至最清楚的状况,以确保工件测量的准确性影像测量仪的构造,可由三个不同测量系统而有不同构造。若以垂直型投影机为例,其投影透镜可由25x至225x的放大倍率,而常用者有10x、20x、50x、100x等四种。测量工件则可用轮廓照明或表面反射照明。附件包括回转式装物台、分厘头(机械式或光学式)、显示器、V型块、中心顶架、各种倍率的透镜(可随意更换)、投影幕、标准图片、玻璃尺和照相设备等。影像测量仪分类:影像测量仪、二维影像测量仪、二次元、自动影像测量仪、全自动影像测量仪、二次元影像测量仪、2.5D影像测量仪、影像测绘仪等等。随着科技发展,对各种工件和零件的测量精度越来越高,对测量仪器的要求也是越来越苛刻, 二次元影象测绘仪是对传统的测量技术的飞跃性发展,是将传统的光学投影和计算机完美结合的产物。[二次元影像测量 仪器]是当今工业检测与计量技术领域中的一个新名词,它代表的是数位科技溶入工业检测与计量,进行空间几何运算的先进测量技术。 按其操作方式可分为自动操作和手动操作两种类型。自动操作就是通过与影像测量仪连接的电脑的鼠标进行控制机器的运作,从而达到精确测量物体的目标,;而手动操作则是通过多摇杆的控制,实现测量被测物体的相关数据。 二次元影象测量仪(又名影象式测绘仪)是建立在CCD数位影像的基础上,依托于计算机屏幕测量技术和空间几何运算的强大软件能力而产生的。计算机在安装上专用控制与图形测量软件后,变成了具有软件灵魂的测量大脑,是整个设备的主体。它能快速读取光学尺的位移数值,通过建立在空间几何基础上的软件模块运算,瞬间得出所要的结果;并在屏幕上产生图形,供操作员进行图影对照,从而能够直观地分辨测量结果可能存在的偏差。这一切,在今天强大的计算机运算能力面前都是实时完成的,操作者本人无法察觉。这种能够利用CCD数位图像,通过电脑软件运算,满足复杂测量需要的精密仪器才是真正意义上的二次元影像测量仪。 可见,影像测量仪中计算机不光只是进行简单影像对位和数值显示,更重要的是具有空间几何运算、图形显示、尺寸标注,CAD图形的输出等基本功能,这一切都依赖于在空间几何基础上开发出来的专用测量与控制软件。
GTM路段是沥青试验路段,具体解释:
GTM设计方法:美国工程兵旋转压实剪切试验即(GYRATORY TETING MACHINE,简称GTM)作为一种理论研究和工程兵实际应用的工具,是由美国工程兵为解决轰炸机跑道容易破损的问题专门研究发明的。
GTM是柔性路面在荷载作用下的机械模拟。该试验机采用类似于施工中压路机作用的搓揉方法压实沥青混合料,并且模拟了现场压实设备与随后交通的作用,具有改变垂直压力的灵活性。
GTM实验机最大限度地模拟汽车在公路上行驶时轮胎与路面的相互作用,通过旋转压实,使模拟中沥青混合料密度达到汽车轮胎实际作用于路面时路面时所产生的密实度,即对试件施加垂直压力(还压力通过测试汽车轮胎对路面的实际压强确定),试件在该压力作用下,被旋转压实到平衡状态,(所谓平衡状态,是指没旋转每旋转100次试件密度变化率为0.016g/cm3)。GTM在确定最佳沥青用量时,根据不同用油量的试验结果,画出用油量与试验结果的关系曲线,来决定沥青混和料的设计密度及最佳沥青用量。评论|给力0
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