加减法闯关游戏叫什么名
❶ 20以内加减法计算游戏(网络游戏最好)
疯狂坦克S1
❷ 小学一年级数学怎样设置闯关游戏名称
小学一年级数学闯关游戏名称数学乐园。
数学教育的目的不是记一大堆别人思考出来的公式定理,而是让孩子也经历思考的过程。如何推动或引导孩子喜欢上思考,喜欢上学数学呢。
家长首先要有正确的数学观。你都觉得数学不好学,不好玩,很难引导孩子发现数学之美,数学之趣。
我们可以留心观察下,不管几年级的,课内外数学练习题永远是黑白的。这怎么引起孩子的兴趣,孩子对于新鲜,生动的事物会比较感兴趣,兴趣是第一步。
另我们能的数学教育忽视孩子理解过程,过分依赖孩子的记忆能力,让孩子无法体会数学学习的乐趣。其实很多益智游戏都可以和孩子一起玩,比如24点,数独,纸面扫雷等等趣味游戏。
数学[英语:mathematics,源自古希腊语μθημα(máthēma);经常被缩写为math或maths],是研究数量、结构、变化、空间以及信息等概念的一门学科。
数学是人类对事物的抽象结构与模式进行严格描述的一种通用手段,可以应用于现实世界的任何问题,所有的数学对象本质上都是人为定义的。
从这个意义上,数学属于形式科学,而不是自然科学。不同的数学家和哲学家对数学的确切范围和定义有一系列的看法。
在人类历史发展和社会生活中,数学发挥着不可替代的作用,同时也是学习和研究现代科学技术必不可少的基本工具。
❸ 有一款移动数字方块加减的手机游戏叫什么名字
这款游戏的名字是《2048》。
《2048》是一款比较流行的数字游戏,最早于2014年3月20日发行。原版2048首先在GitHub上发布,原作者是Gabriele Cirulli,后被移植到各个平台。这款游戏是基于《1024》和《小3传奇》的玩法开发而成的新型数字游戏。
传统版:有16个格子,初始时会有两个格子上安放了两个数字2,每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方随即出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。
六边形版:六边形方块版地2048,共有18个格子。
朝代版本:数字置换成中国自夏开始的各个朝代,就是两个夏拼成一个商,两个商拼成一个周……每次碰撞后便生成下一个朝代,以此类推直到中华人民共和国完成通关。
2048 3D中文版:2048 3D中文版的界面突破性的采用纯3D环境,方块之间的碰撞和交互更加刺激直观,支持360并无死角的视角旋转、移动及缩放,玩法新颖独特。
❹ 儿童十以内加减法游戏有那个好玩的
二十四点,用扑克也可以玩,把JQK拿出,每次拿4张牌,先只用加减算出24即可,不能重复使用。等孩子大点再加上乘除。
碰数,两个人一人两只手,伸出手指,一根是一,以此类推,两个人的两只手指互相碰(任意挑选,是否自己碰自己随意),大于十就减十取个位,直到一方两只手都是10为止(即零)
暂时就想到这么多,望您满意
❺ 幼儿园中班5以内的加减法课堂游戏有哪些
设计想法:
5以内的加法一课是幼儿在数学学习中首次接触计算的问题,这节课的知识基础是5以内数的分与合。让幼儿在解决问题的过程中初步体会到把两个数"合起来"要用加法计算。在此基础上,通过进一步让幼儿看看、摆摆、算算,初步学会用加法解决生活里简单的实际问题,并在活动中,体验游戏的愉悦,提高幼儿学习数学的兴趣。
一、活动目标:
1、 初步认识加法的意义,会正确计算5以内的加法。
2、 使幼儿初步体会用"数的组成"来计算5以内的加法是最简单的方法。
3、 通过学生操作、表达使学生经历加法的计算过程。
4、使学生积极主动地参与数学活动,获得成功体验,增强自信心。
二、活动重点:教幼儿学会计算5以内的加法。
三、活动难点:理解加法的意义。
四、活动准备:
1、课件
2.记录卡、铅笔、火车头饰
五、活动方法:讲解法、演示法、操作法、练习法。
六、情景导入:
1、认识10以内的数字。
2、听音乐跟老师做律动。
3、快速抢答,复习旧知:
小朋友们,我们已经学会了数的分与合,老师这儿有几个题目,小朋友能不能快速地说出方框里应该填几?小朋友把分与合的知识掌握得可真好呀!
六、认识加法,理解含义。
1、师:小朋友们,我们在幼儿园里,不仅要爱学习,而且还要爱劳动。瞧,这群小朋友们正在热火朝天地劳动呢!
他们正在干什么呢?谁来说一说?(有3个小朋友在浇花)
教师板书:3
师:瞧,又出现了什么?谁来说一说?(出示例图后半部分)(水快浇完了,有2个小朋友提着水壶送水过来了)
教师板书:2
师:谁能将这件事连起来完整地说一说?
根据有3个小朋友在浇花,又有2个小朋友提着水这两句话,老师要提出一个数学问题。(一共有几个小朋友?)
2、引出课题:
师提问:① 3个小朋友在浇花,又有2个小朋友提着水,要求一共有多少个小朋友,也就是把3个小朋友和2个小朋友合起来。我们要用加法计算,(板书课题:加法)领读:加法。在用加法计算时,我们要用到一个新的符号:"+",它叫加号(板书:3 + 2),跟老师一起读:加号。
师:你能说一说加号表示什么意思吗?
加号表示把两个部分合起来,求一共是多少。
② 3个小朋友加2个小朋友,一共有几个小朋友呢?(5个)师板书:= 5
你是怎样得到5个的呢?(幼儿可能有以下几种算法,幼儿说不上的话,教师和幼儿一起算)
A我们一起来数一数(指图数 1、2、3、4、5、)一共有5个。
B还能怎样数?(3、4、5)3后面添上2个是5个。
C还能不能根据前面学的分与合中合的方法算出结果吗?(3和2合成5)
你会读这个算式吗?(幼儿试读)
师板书: 读作: 3加2等于5。跟老师读一遍。
七、实际应用、强化新知。
师:现在,老师带你们到美丽的天鹅湖边去看一看,你们想不想参加?
生:想!
师:那我们就出发吧!(电脑课件展示:美丽的天鹅湖)
蓝天碧水,这里的景色多美呀。瞧,湖里面还有几只美丽的天鹅呢。请小朋友们仔细观察画面的变化,然后把你看到的、想到的跟小朋友说一说好吗?(课件动态演示:美丽的天鹅湖上空又飞来一只天鹅,慢慢地下落(图2),加入到天鹅的行列。)
生:湖里面原来有4只天鹅,又飞来1只天鹅。
师:你真爱动脑。请大家想一想,怎样才能求出一共有几只天鹅呢?
师:看到大(2)班小朋友这么聪明,小动物们也想和大家一起学习呢?你们愿意吗?(愿意)。
课件2:小朋友认真看图咱们比比谁最聪明?谁能用算式表示图的意思?
师:点拨总结小朋友们的回答
八、幼儿动手操作活动。
小动物们说小朋友真聪明!他们要和小朋友来比一比谁的动手能力强,看一看谁的本领大?现在小朋友拿出你们的数字卡片袋,将老师给出的四个数字1、2、3、4,用卡片排出几道加法算式,并将结果记录在练习纸上。
九、游戏:帮树叶宝宝找树妈妈。
花果山上的树叶怎么飘到这里来了,原来树叶宝宝和树妈妈走散了,叶宝宝一定很害怕,小朋友想想办法,帮帮叶宝宝,好吗?我们看看叶宝宝身上有什么?原来有电话号码,就是加法算式,小朋友算出得数就能帮叶宝宝找到树妈妈了。
幼儿操作,将树叶挂在相应号数的树上。
十、游戏:开火车。
是谁打电话来了?哦,悟空来电话,邀请我们到水帘洞去玩,你们高不高兴?我们坐火车去好吗?老师发给每个幼儿一张火车票,幼儿算出自己的车厢号码,上与得数相同的车厢,有秩序地排在戴头饰小朋友的后面,(算错的不能上车),在开火车的音乐声中做开火车的动作出教室。仅供参考。
❻ 一种扑克牌的玩法是随意抽4张牌,用加减乘除算出24,看看谁快,这个游戏叫什么名字,告诉我一下技巧,急急
24点游戏是一种使用扑克牌来进行的益智类游戏,游戏内容是:从一副扑克牌中抽去大小王剩下52张,任意抽取4张牌,把牌面上的数(A代表1)运用加、减、乘、除和括号进行运算得出24。每张牌都必须使用一次,但不能重复使用。在不同版本中,对J、Q、和K的处理有些差异。一个常见的版本是把J、Q、和K去除,或当成10;还有一个版本是把J表示11,Q表示12,K代表13
-维基网络
我个人一般把数字解法分为两种,一种是 整数解法 ,另一种是
涉及分数
的解法。一般后面一种被认为非常难。比如
一个经典的例子是1,5,5,5,其解答为5 × (5 − 1 ÷ 5) = 24;另外 一个例子是3,3,8,8,其解答为8 ÷ (3 - 8 ÷ 3) = 24。因为后者用到了两次除法,其解法比较难以想到。
-维基网络
在实战中,涉及分数的解法一般很难被想到,所以我个人的建议是,直接放弃。
除非题主是带着研究性的思维去考虑这个问题,平时的游戏中很难出现和想到这种解法
整数解法
其实这个游戏对于数字,数学的敏感度有着一定的要求,题主可以从心算的速度等方面进行锻炼,二对于24点游戏的解法,有着不同的几个倾向。
Top-Down:从目标24开始,探索所需要的数字,直到导出结论。举例来说,你抽到的数字中有n, 那么如果我们用剩下的3个数字得出 24/n, 24 - n, 或者24+n的数字的话,我们就能轻易逆推出答案。然后我们把24/n,24-n,24+n作为下一步的目标,重复之前的思考模式。
Bottom-Up: 从手中现有的数字,探索所有能得到数字,直到导出24。举例来说,我们有m,n这两个数字,我们能够得出 m+n m-n n-m n*m这几个数字,然后再加入新的数字来扩展我们能得到数字的范围,直到其中包含24。
也可以同时进行上述两个步骤的前几步,看看能不能再头脑中将答案连接起来。
其中的小技巧就是,舍弃上述过程中的过大数字,分数 (虽然这些数字并非一定不能导出结论)来提高运算速度。
❼ 小时候玩过一个电脑游戏 一个豆豆开着车 过收费站 收费站里 有三个箱子 要回答出算术题才能过 是什么游戏
小时候不懂英语不记得是什么游戏了,我玩的时候是当时芝麻开门系列软件,3000万能工具箱b盘的内容,同一个盘还有很多其他的,印象中外观似乎是和M&M巧克力有点关系的
❽ 加减法游戏有哪些
六六大顺:在算盘上打上666,紧接着再减去666。这样反复练习,切忌严格正确使用指法。也可化简为拨6退6,反复练习。这样练习,不用脑子,可一边练习一边看书或看电视或聊天等等,短时间内就可将速度提高到每秒钟拨五六遍。
小元宝:用165连加31次,得5115,算盘上呈现元宝形状。然后再连减165,减31次得0。这样循环往复,能迅速提高拨珠速度和准确性。此法可二人或多人竞赛。单独练习时可记住时间,看几分钟打一遍,以激发练习兴趣。
变龙灯:16835连加,每加3次,算盘上呈现一种龙灯姿态,变化多端。如果中途出错,就不能成为龙灯状态了,所以能及时发现拨珠对错。加10次得168350,然后再减10次,中途仍然出现多种龙灯,最后得0。
乘除法小游戏
狮子滚绣球:1953125乘以512,乘得的积为10亿,然后再用10亿除以512,商为1953125。这是第一遍滚绣球。第二遍滚绣球,被乘数不变,乘数为512 的两倍,即1024,积为20亿,再除以1024,商仍为1953125。第三遍直至第九遍,以此类推,被乘数都不变,乘数为512的三倍直至九倍。这是难度较大的乘除法练习,但也是思维和指法大幅度提高的好游戏。有俗语为证:学会狮子滚绣球,加减乘除都不愁。
独雁出群:999乘以999,得998001,算盘上呈现的图像如同一群大雁中有一只远离雁群,挺有意思。这是练习“寄数”(寄,读去声,寄托,借用。不是与“偶数”相对的“奇数”)的一种游戏。所谓寄数,是指本位算珠不够用,又不能进位时,只得将横梁上边第二珠悬在中间当作10,待能进位时再拨去悬珠进位。
孤雁归队:这其实是“独雁出群”的继续,即用998001除以999,得999。这个小游戏,是高难度归除法练习,它既需用到“奇数”,又要用到撞归(商九)第九句“见九无除作九九”,还要用到九归(用九除)第九句“九八下加八”。