魔兽什么时候出的游戏
㈠ 《魔兽世界》是什么时候出的
国服的魔兽世界是2005年3月21日下午开始限量测试,在2005年6月6日正式出的,在中国大陆的原代理商为第九城市,2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。
截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。
(1)魔兽什么时候出的游戏扩展阅读
版本时间
魔兽世界:2005-03-21
魔兽世界:燃烧的远征2007-09-06
魔兽世界:巫妖王之怒2010-08-31
魔兽世界:大地的裂变2011-07-12
魔兽世界:熊猫人之谜2012-10-02
魔兽世界:德拉诺之王2014-11-20
魔兽世界:军团再临2016-09-01
魔兽世界:争霸艾泽拉斯2018-08-14
㈡ 魔兽争霸最早是什么时候出的
冰封王座2003
之前是魔兽3混乱之治
1995年暴雪推出《魔兽争霸1》在欧洲发行并获得巨大利润,
但在中国并未打响
直到1999年《魔兽争霸2》及其资料片才奠定了暴雪在RTS类游戏业内的真正地位
2002年《魔兽争霸3:混乱之治》在中国发行,随即其资料片《魔兽争霸3:冰峰王座》出现并一直更新至今,截此为止已到1.21版本
此游戏也因其平衡性等超强的试玩性成为WCG
WEG等竞技项目,因此暴雪获得“暴雪出品,必属精品”的评价
㈢ 魔兽争霸什么时候出的
1995年暴雪推出《魔兽争霸1》在欧洲发行并获得巨大利润, 但在中国并未打响
直到1999年《魔兽争霸2》及其资料片才奠定了暴雪在RTS类游戏业内的真正地位
2002年《魔兽争霸3:混乱之治》在中国发行,随即其资料片《魔兽争霸3:冰峰王座》出现并一直更新至今,截此为止已到1.21版本
此游戏也因其平衡性等超强的试玩性成为WCG WEG等竞技项目,因此暴雪获得“暴雪出品,必属精品”的评价
我来补充
1992年出星际之后 随着就有了母巢 血战=版本
之后的其他版本更是多的吓人 比如高达 虫虫==
但是玩星际老些的人应该叫得有个叫 星际之魔兽争霸的
那个就是最早的 魔兽雏形
㈣ 魔兽世界是哪年开始开发的
一切的起源:1998-2004
当《魔兽世界》的背景故事在《魔兽争霸III :混乱之治》的开发中生根发芽的时候,大部分人还没有意识到他们实际上在共享开发的时间。
不过他们的关系还要更加密切一点,除了部分相同的开发时间之外,一些开发团队的成员也同时供职于这两个项目,比如说我们上文提到的Rob Pardo,《魔兽世界 1.0》和“《燃烧的远征》”的首席设计师。
“差不多是在星际争霸开发完成的那段时间里吧,我们把团队分成了两个部分。一部分人去做了《魔兽争霸III》,另一部分人则去了一个完全不同的项目。问题在于这个项目看起来没啥前途,所以我们把它砍掉了。于是我问题来了——接下来我们做点啥?这就是《魔兽世界》的起源。” Rob 如此解释道。
暴雪的开发团队成员有许多都是身经百战的 MMO 游戏狂热玩家了,1997 年的《网络创世纪》和 1999 年的《无尽的任务》都非常受欢迎。于是被撤掉的团队就被指派去开发一款新的属于暴雪的 MMO 游戏。这个主意由 Allen Adham 提出,暴雪的联合创始人 Mike Morhaime 和 Frank Pearce 把它称作“暴雪的创世纪”。Adam 开始领导团队进行这款 MMO 的开发,最终成为了我们熟知的《魔兽世界》。
Pardo 曾经是《魔兽争霸III》团队的设计师,而 Allen 负责《魔兽世界》的设计工作。由于在工作室里没有其他的高级设计师,他俩经常在一起讨论或者共同设计游戏的方方面面。“在早期阶段,我们每天吃饭聊的主要是《魔兽争霸III》的设计。不过当《魔兽世界》的世界越发的庞大,我们讨论的内容中《魔兽世界》的占比也越来越大。”Pardo看来非常怀念那段日子。
《魔兽世界》中许多早期的游戏概念和机制是从前辈那里借鉴而来的,比如《无尽的任务》(Ever Quest)。虽然制作团队非常喜欢这些 MMO 游戏,不过他们并未将其奉为圭臬,而是从设计师的角度去审视与重构,思考着哪些地方可以微调以提升整体的游戏体验。
举个例子,《无尽的任务》的死亡系统迫使玩家在手无寸铁的状态下复活,然后去寻找自己的尸体,捡回物品和装备。而《魔兽世界》则没有这么残忍,灵魂释放之后你可以跑回任何一个墓地直接复活。相对于一遍遍的死在自己的尸体旁边这样绝望的游戏体验,复活带来的五分钟虚弱短惩罚无疑人性化了很多。《无尽的任务》中的敌人会在你离开区域前一直追杀你,而《魔兽世界》中的敌人追到一定距离就会掉头离开。
在制作《魔兽世界》和《魔兽争霸III》的同时,Pardo 在《无尽的任务》中还运营着一个工会。他试图弄清楚玩家群体在游戏中的交互方式,以及如何才能让玩家们的集体感更加强烈。最后他发现《无尽的任务》的游戏体验中缺失了“目标或者其他什么值得我玩下去的东西”。《魔兽世界》团队对这个问题的解决方案就是任务和探索。玩家们进入一个区域,发现这个区域中需要探索的事件,然后这些事件就会驱动玩家不断向前,告诉你应该去做什么。直到你清空任务列表的那一刻,你会在《魔兽世界》中获得真正的自由——就像它的 MMO 前辈们那样。
——————————————————————————————————
1998年立项开发比较靠谱,什么1993年1995年那都是不可能的,魔兽争霸1是1994年发行的产品,魔兽争霸2是1995年,魔兽争霸3是2002年,魔兽世界是2004年
㈤ 魔兽争霸游戏那哪一年出来的
2002年七月推出的混乱之治,2003年冰封王座。也就是现在还在有人玩的war3、
他的历史可以追溯到1994年的魔兽争霸1人类与兽人,继而在次年推出的魔兽争霸2黑潮。总体来说war3的影响最大,只可惜暴雪越来越不给力了。
㈥ 魔兽争霸是哪一年出来的
1991年:暴雪前身Silicon & Synapse公司成立 ●1993年:正式命名为暴雪娱乐公司 ●1994年:更名后首款游戏《魔兽争霸》上市 参考资料: http://www.it-ceo.net/Docs/007/213122236.htm
㈦ 魔兽争霸3是什么时候出来的
文名称:Warcraft
3:
Reign
of
Chaos
中文名称:魔兽争霸
3:混乱之治
发行时间:2002年7月
游戏类型:RTS
英文名称:Warcraft
3:
Frozen
Throne
中文名称:魔兽争霸
3:冰峰王座
发行时间:2003年7月
游戏类型:RTS
英雄的暴雪第一次让"英雄"在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了2年多也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为"完整",魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。"冰峰王座"版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.17版,随着游戏平衡性的不断调整,玩家的热情也一次次高涨。
暴雪的《魔兽争霸
3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变"竞技游戏"在国内玩家心中的形象。
"玩"游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸
3》告诉我们:玩游戏,开心就好。
㈧ 魔兽世界具体的上市时间是那年那月
魔兽世界具体的上市时间是2003年。
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。
游戏特色:
《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。
根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本和大型团队副本,而大型团队副本的难度和强度都显着高于小型副本。
㈨ 魔兽争霸是什么时候出的
1995年暴雪推出《魔兽争霸1》在欧洲发行并获得巨大利润,
但在中国并未打响
直到1999年《魔兽争霸2》及其资料片才奠定了暴雪在RTS类游戏业内的真正地位
2002年《魔兽争霸3:混乱之治》在中国发行,随即其资料片《魔兽争霸3:冰峰王座》出现并一直更新至今,截此为止已到1.21版本
此游戏也因其平衡性等超强的试玩性成为WCG
WEG等竞技项目,因此暴雪获得“暴雪出品,必属精品”的评价
㈩ 魔兽争霸是什么时候出来的游戏
2002年出的魔兽争霸3 2003年出资料片的·冰封王座