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什么样的游戏画面消耗显存

发布时间: 2022-04-26 09:32:58

㈠ 游戏拉高画质是占用内存还是显存

游戏开高画质优先消耗显存。显示器实时显示的画面由显存负责,显存不足部分由内存补充 ,游戏后台数据驻留内存

㈡ 什么游戏烧显存

现在的游戏,除非次世代游戏机出来,否则都不太烧显存,即使是画面之王《孤岛危机3》,在中、高等画质下,1G容量的显存也足够了。
倒是一些民间的MOD装上以后,比较烧显存。比如GTA 4原本只要512MB显存容量就能够运行得起来了,但打上一些MOD以后,画面质量得到质的提升,导致对显存的容量也水涨船高,有时候2G的显存才能够流畅运行。
另外像3D MARK 2013这款显卡测试软件,2G显存容量和1G显存容量对比,其分数高低非常明显,也预示着未来2G显存容量才是主流。

㈢ 我这配置玩什么游戏会爆显存

分辨率越高越吃显存,只要上了1920*1080这个级别,孤岛危机3,战地3,地铁2033、曙光,上古卷轴5,GTA4,马克思佩恩等这些容易爆1G
建议再加100换盈通GTX660 HA豪华版
当然如果你的显示器没达到这个分辨率1G基本够了

㈣ 最最最烧显卡的画面最最最消耗内存的单机游戏是啥 我看看我电脑配置咋样

最烧显卡的单机游戏要看你用的是A卡还是N卡,A卡可以试下战地3,使命召唤8等,特效全开,N卡可以试下极品16,NBA 2K11,蝙蝠侠阿甘之城等,有相关N卡的专门设置。
PS:最近在小试蝙蝠侠阿甘之城,1080P超高画质特效全开有点卡,20帧左右,本人显卡蓝宝HD6750 512M DDR5 白金版。

㈤ 玩游戏爆卡是什么样的还有爆显存呢

显卡爆了就是整个电脑都不好了,因为无论什么情况下,显卡都是在工作的。爆显存只是游戏会被强制弹出,然后提示显存不足。一些游戏画面数据量大的游戏,都需要很高的显存,类似暗黑3,满屏怪和伤害数字。

㈥ 游戏开画质会耗显存吗

游戏开高画质优先消耗显存。显示器实时显示的画面由显存负责,显存不足部分由内存补充
,游戏后台数据驻留内存。

㈦ 游戏是怎样消耗显存的

是这样的
显存
是容纳屏幕的容器
屏幕越大
需要的显存越高
所以说
你在电脑上大约21寸左右512mb足矣(512mb实际有余)
然后就是核心
显存频率了
我个人认为
这个最重要

㈧ 放高清视频和玩高质量游戏同样都那么些像素为什么说游戏很消耗显卡(请显卡懂软件和硬件的大佬回答!)

一,显示分辨率:指组成一幅图像(在显示屏上显示出图像)的水平像素和垂直像素的乘积。显示分辨率越高,屏幕上显示的图像像素越多,则图像显示也就越清晰。显示分辨率和显示器、显卡有密切的关系。 显示分辨率通常以“横向点数×纵向点数”表示,如1024×768。最大分辨率指显卡或显示器能显示的最高分辨率,在最高分辨率下,显示器的一个发光点对应一个像素。如果设置的显示分辨率低于显示器的最高分辨率,则一个像素可能由多个发光点组成。 二,刷新频率:指图象在屏幕上更新的速度,即屏幕上每秒钟显示全画面的次数,其单位是Hz。75Hz以上的刷新频率带来的闪烁感一般人眼不容易察觉,因此,为了保护眼睛,最好将显示刷新频率调到 75Hz以上。但并非所以的显卡都能够在最大分辨绿下达到 75Hz 以上的刷新频率(这个性能取决于显卡上 RAM-DAC 的速度),而且显示器也可能因为带宽不够而不能达到要求。一些低端显示卡在高分辨率下只能设置刷新频率为 60Hz 三,色彩位数:图形中每一个像素的颜色是用一组二进制树来描述的,这组描述颜色信息的二进制数长度(位数)就称为色彩位数。色彩位数越高,显示图形的色彩越丰富。通常所说的标准 VGA 显示模式是 8位显示模式,即在该模式下能显示 256种颜色;增强色(16位)能显示 65,536种颜色,也称 64K色;24位真彩色能显示 1677万种颜色,也称 16M色。该模式下能看到真彩色图像的色彩已和高清晰度照片没什么差别了。另外,还有 32为、36位和42为色彩位数。 四,显存容量和现存位宽:显卡支持的分辨率越高,需要安装的显存越多;显卡的显存位宽直接影响到显卡的性能,现在市场上主流的显卡基本上是128位显存位宽和128M/256M显存容量的配置,高端的有256位显存位宽的显卡,甚至有512位显存位宽的专业显卡,其价格也是成倍的增加。还有核心带宽,主流基本上是256位的核心带宽,主业显卡可达到512位带宽。 五,显卡的频率:包括核心频率和显存频率,我们平常所说的显卡超频,就是只的这两种频率在标准的基础上,自己动手,再次提升,让显卡获得更好的性能和更快的运行速度;显存的频率提升还关系到显存的另外一个指标:就是显存的反映速度,我们常说的几纳秒,这个数字是越小越好,数字越小,显存的频率提升空间越大。 六,显存类型:显卡的显存类型常见的包括SDR、GDDR、GDDR2、GDDR3,以及即将面世的第四代DDR显存,现在3代是最好的显存,当然了,在SDR之前还有 更老的,现在我们没有必要去研究那些东西了。 七,显卡的渲染管道:这个决定了显卡玩3D游戏时的渲染速度,还有在进行3D作图和3D渲染的时候,这个渲染通道越多,那么显卡在工作是用的时间越少,进而就是速度越快,与其相关的还有另外的一个指标:叫做 顶点着色引擎:这两个项目的数量当然是越多越好。 1核心/显存频率 运算速度有关 2渲染单元/管线/处理器 数 这个和 显卡 顶点和像素渲染能力有关 不过G80有点不同 3显存大小和位宽 数据交换~~ 还有的就是做工啊 比如显存封装 种类 电容质量等等
求采纳

㈨ 占用4g显存的游戏有哪些

大部分3A级的单机、网游。
在1080P下开高画质、极高画质都能达到4G+显存。如果在2K屏幕下,高画质就能占用4G+。用4K屏幕中画质就能占用4G+。比如GTAV,大表哥2,R6,德军总部、战地等等很多。画质、分辨率是两个方面,还有刷新率的要求就是FPS对显存也有影响,如果刷新率要求低比如只要60上下的FPS显存要求就低一点,如果要求144或者250、350等的刷新率FPS对显卡和显存的要求更加的高,一般对FPS要求比较高的都是射击游戏、次之是快速动作游戏。一般的人眼的FPS是24左右,但是那是在物体静止的情况下,移动过快的话60FPS也能看出来,所以玩游戏一般最低要求是60FPS,再低的话人眼都能感觉到“卡顿、跳帧”;60-144这个区间,人眼也可以明显感觉到画面从流畅------超级流畅-----无法分辨的流畅,也就是说超过144的FPS一般人眼就感觉不出来了,只有一些经过训练的职业玩家,或者在观看一些速度过快的画面(比如超音速移动的物体)才有感觉。我们经常说,有些东西快的只能看到残影,这个就是人眼FPS不足的一个表现,因为人眼的24FPS太慢,不能很好的对快速物体取帧,每一帧之间我们观察的物体移动太快导致看到的物体是跳跃式移动,中间有空档;本来在你面前,下一帧就跑到10米外了,中间因为帧数太低导致第1帧到2帧之间的时间太长,这2帧的间隔时间段内物体移动的距离人眼看不到,看起来就是物体留下残影、移动方式看起来像是瞬移。
这些数据基本都是联动的,单单看一个用处不大:
1、你显示屏开多高分辨率(1080以下,1080,2K,4K);
2、游戏使用多高画质(最低、低、中、高、极高);
3、游戏限定多少FPS(60以下,60-144,144以上);
4、使用多高FPS的显示屏(60,75,100,120,144,165,180,200,250,350);
对显存和显卡都会造成影响。前面4个条件开的越高,对显存要求越多,对显卡要求也越高。比如说一般情况下,4K分辨率玩3A高画质游戏,起码要GTX1080TI,RTX2070,titan等显卡才带的起,只是看电视、浏览网页的话GTX1060就够了。

游戏什么特效开哪个用显存最多

一般来说占用显存的关键因素包括以下几个:
1、分辨率:游戏分辨率越高越占用显存
2、抗锯齿效果:4XFSAA和0XFSAA绝对不一样;
3、如果是DX11的据说曲面细分占用显存较严重;
当然,根据游戏的不同是有差异的,游戏针对N卡或A卡的优化程度也不一样。所以不能一概而论。希望对你有帮助

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