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游戏王什么是反击陷阱卡

发布时间: 2022-04-27 10:44:35

❶ 游戏王卡中的“反击陷阱”该如何使用

发动条件和一般的陷阱卡一样。盖下去的那回合不能用之外,之后可以随意发动。条件的话每张卡都不同。已神之警告作例子,必须要在招怪时才能发动。另外反击陷阱的速度为3,也就是说只能用反击陷阱才能无效反击陷阱的发动,像真紫炎或者流天类星龙以及一般的陷阱卡是不行的。

❷ 游戏王中什么叫做反击陷阱它的标志是什么

反击陷阱是所有魔法陷阱卡中速度最快的,发动后不可以再发动其他卡来破坏反击陷阱卡,标志是一个箭头。

❸ 游戏王有什么反击陷阱

如果是组反击天使之类的卡组的话,推荐这几张:

卡片编号:1908
禁卡限制:普通卡
卡片PASS:43340443
卡片归属:OCG、TCG
卡包:EOJ(408),EE 4
罕贵程度:银字R
日文卡名:キックバック
美英卡名:Forced Back
中文卡名:反冲
卡类:反击陷阱
效果说明:怪兽的召唤·反转召唤无效,那只怪兽回到持有者手牌。

卡片编号:1471
禁卡限制:普通卡
卡片PASS:49010598
卡片归属:OCG、TCG
卡包:EE 3,RDS(402),SD 6,SD-11,YSD03,DT 7
罕贵程度:面闪SR,立体UTR,平卡N
日文卡名:天罚
美英卡名:Divine Wrath
中文卡名:天罚
卡类:反击陷阱
效果说明:丢弃1张手牌。效果怪兽的发动和效果无效,那只怪兽破坏。

卡片编号:1181
禁卡限制:普通卡
卡片PASS:14315573
卡片归属:OCG、TCG
卡包:DP 1,YSD02,SD 9,SD-11,DT 1,DTP01
罕贵程度:金字UR,银字R,平卡N
日文卡名:攻撃の无力化
美英卡名:Negate Attack
中文卡名:攻击无力化
卡类:反击陷阱
效果说明:对方怪兽攻击时,那次的攻击无效并且强制结束战斗阶段。

卡片编号:2930
禁卡限制:普通卡
卡片PASS:77538567
卡片归属:OCG、TCG
卡包:GX 4,SD-17
罕贵程度:平卡N,金字UR
日文卡名:魔宫の贿赂
美英卡名:Dark Bribe
中文卡名:魔宫的贿赂
卡类:反击陷阱
效果说明:对方的魔法·陷阱卡的发动和效果无效,并把那张卡破坏。对方从卡组抽1张卡。

这些在反击天使卡组里都是常见卡

❹ 游戏王:反击陷阱卡的速度比通常陷阱快,可是快有什么用呢

速度高的能够连锁速度低的,速度低的不能连锁速度高的。举个例子来说,当你
召唤怪兽
的时候对方发动了神宣来宣你的怪,因为神宣本身是3速的反击
陷阱
,这时候同样是3速的反击陷阱例如盗七、
神罚
就可以连锁,把神宣无效化,而2速陷阱的王宫通告、陷阱无力化则不能连锁神宣发动了。同样的,2速的效果可以被2速或者3速的连锁,却不能被1速的连锁。

❺ 正规游戏王规则中,反击陷阱卡和通常陷阱卡有什么区别

咒文速度不同。其他陷阱卡的咒文速度是2,和速攻魔法以及部分怪兽效果一致,而反击陷阱卡的咒文速度是3,是最高的咒文速度。咒文速度低的效果不能连锁咒文速度高的效果发动。因此发动反击陷阱卡时,只能以反击陷阱卡来连锁,而对于其他陷阱卡,则可以用咒文速度2或3的魔法、陷阱或怪兽效果来连锁。

❻ 游戏王的陷阱卡分为什么类型

陷阱卡

卡面为红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息:

卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

卡的种类:陷阱卡统一为“罠 ”

效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱”

效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字

卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。

陷阱卡的分类:

普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。 标志:无

永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效 标志:无限轮

反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。 标志:箭头

❼ 游戏王的反击陷阱

普通陷阱和永续陷阱都没有说那个更快都是一样的,如我发超重力你发魔宫那还是无效的。反击陷阱是用陷阱卡或者有速攻的卡就可以使用。如果对方打开一张反击陷阱可以用旋风可以破坏,但效果依然发动(除了永续卡)。反过来也是这样子,旋风旋卡不旋效,效果依然发动(除了永续卡)。如:我发动神防护罩,你用旋风,那个护罩的效果依然发动,如果我发动超重力,你用旋风,这样的话超重力就会被破坏而效果也没有了。

❽ 谁能具体说一下游戏王 魔法卡陷阱卡规则

魔法卡和陷阱卡是游戏王三大类卡之二,牵涉的规则太多,难以完全讲清,可于网页链接查阅完整的规则书。这里仅就魔法卡和陷阱卡本身作简要说明。

首先应了解咒文速度。咒文速度分为1、2、3,是决定一个效果能否连锁另一个效果而发动的要素,咒文速度低的效果不能连锁咒文速度高的效果,咒文速度为1的效果不能连锁任何效果而发动。

魔法卡是绿色的卡片,可以直接从手卡发动。魔法卡分为通常魔法、速攻魔法、装备魔法、永续魔法、仪式魔法、场地魔法。

通常魔法是“魔法卡”的标记后没有其它标记的卡。咒文速度是1,只能在自己的回合发动,在效果处理完成后即送入墓地。

速攻魔法卡是带有闪电标记的魔法卡。咒文速度是2,在盖放一回合之后可以在对方的回合发动,也能在自己的回合从手卡发动。

装备魔法卡是带有十字标记的魔法卡,咒文速度是1。装备魔法卡必须装备在适合的表侧表示的怪兽身上。在发动后会一直存在于场上,而在装备的怪兽离开场上、变为里侧表示或者变得不再符合装备的要求时就会被破坏。

永续魔法是带有无限标记的魔法卡,咒文速度是1。永续魔法在发动后就一直留在场上。

仪式魔法卡是带有火焰标记的魔法卡,咒文速度是1。仪式魔法是让仪式怪兽出场所必需的,能使用哪些怪兽作为祭品、仪式召唤什么怪兽要看仪式魔法自身的效果。

场地魔法是带有四叶草标记的魔法卡,咒文速度是1。场地魔法卡在发动后就留在场上,其放置的区域在5格的魔法/陷阱区之外,每名玩家的场上只能存在一张场地魔法卡,发动或盖放新的场地魔法卡时,要把旧的送入墓地。

陷阱卡是红色的卡片,一般需要盖放一回合之后才能发动,可以在对方的回合发动。陷阱卡分为通常陷阱、永续陷阱、反击陷阱。

通常陷阱是没有其它标记的陷阱卡,永续陷阱是有无限标记的陷阱卡,二者的咒文速度都是2。永续陷阱卡在发动成功后会留在场上。反击陷阱卡是有箭头标记的陷阱卡,咒文速度是3,也就是最高的咒文速度。只有其他反击陷阱卡才可以连锁反击陷阱卡而发动。

最后讲一点新手常见的误区:只将已经发动的魔法、陷阱卡破坏并不影响其效果。要使用“让卡的发动无效化”/“卡的效果无效化”这样的效果才可以。例外的是,对于在场上持续存在的装备魔法和永续魔法/陷阱,如果被破坏了,效果就不会进行处理。例如,对方发动了通常魔法卡《黑洞》,你可以连锁它发动《旋风》将《黑洞》破坏,但并没有用,场上的所有怪兽还是会被破坏。而如果使用的是《神之宣告》,那就可以阻止《黑洞》的效果了。

❾ 谁能解释一下游戏王中的速攻魔法卡 反制陷阱卡

速攻魔法:魔法卡,右上角有个小小的雷电标示。自己的回合可以随意从手牌中发动,刚埋伏到后场的自己回合不能发动,埋伏在后场上的速攻魔法在对方回合仍然可以发动。相对普通魔法,它有较强的灵活性。反击陷阱:不是反制陷阱。右上角有个向左的符号。和所有陷阱卡一样,需要埋伏一个回合才能发动。反击陷进,顾名思义,是反击某些卡片,所以反击陷进都有其不同的发动条件,根据其发动条件发动即可。

❿ 游戏王 反击陷阱卡 エクシーズ.リフレクト 是什么效果

中文名:XYZ反射
日文名:エクシーズ·リフレクト
英文名:Xyz Reflect
卡片种类:反击陷阱
罕见度:平卡N,金字UR,立体UTR
卡包:ORCS(707)
效果:场上的XYZ怪兽为对象的效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。那之后,给与对方基本分800分伤害。
就这样

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